
Formation en design UX pour startups
Apprenez à concevoir des produits que les utilisateurs veulent réellement — sans une grosse équipe ni un gros budget. Ce cours offre aux fondateurs de startups, aux chefs de produit et aux designers en début de carrière une boîte à outils UX pratique conçue pour les environnements en évolution rapide. De la recherche utilisateur au design visuel en passant par la mesure de l'impact, chaque compétence est immédiatement applicable à un travail produit concret.
Ce que vous allez apprendre:
Appliquez les heuristiques d'utilisabilité de Nielsen pour auditer et améliorer des interfaces de produits réels.
Planifiez et exécutez des études de recherche utilisateur Lean avec un budget de startup serré.
Créez des personas et des cartes de parcours fondés sur la recherche qui guident les décisions produit.
Concevez une architecture de l'information et des systèmes de navigation clairs qui évoluent avec la croissance.
Animez des tests d'utilisabilité modérés et non modérés et traduisez les constats en améliorations.
Liez les métriques UX et les analyses comportementales à des résultats commerciaux mesurables.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation en design UX pour startups
Comment vous pratiquez Formation en design UX pour startups
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.
Contenu du cours
8 Chapitres • 36 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondements du design UX pour les startups
Fondements du design UX pour les startups
Leçon 1 • Ce que le design UX signifie vraiment
Définit le design UX au-delà de l'esthétique, en couvrant l'utilisabilité, l'utilité et l'attrait. Ancre le chapitre en distinguant le design UX de l'UI et de la gestion de produit.
Leçon 2 • Mettre en place une pratique de design UX allégée
Couvre la boîte à outils minimale, les flux de travail et les rituels d'équipe nécessaires pour pratiquer le design UX dans une petite équipe. Lie les principes aux opérations quotidiennes de design en startup.
Leçon 3 • Principes fondamentaux du design UX et heuristiques
Présente les heuristiques d'utilisabilité fondamentales et les principes de design utilisés pour évaluer et guider les décisions. Les étudiants les appliquent comme un cadre d'audit rapide.
Leçon 4 • Le contexte du design en startup
Examine comment les contraintes de ressources, la vitesse et l'incertitude façonnent la pratique du design UX dans les startups. Prépare les étudiants à adapter les méthodes d'entreprise à des environnements allégés.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsRecherche utilisateur avec un budget de startup
Recherche utilisateur avec un budget de startup
Leçon 1 • Sondages et enquête contextuelle
Présente la conception de sondages et la recherche par observation pour compléter les entretiens avec des données plus larges ou comportementales. Élargit le répertoire de méthodes de l'étudiant.
Leçon 2 • Mener des entretiens avec les utilisateurs
Couvre la conception d'entretiens, l'animation et les techniques de prise de notes qui révèlent les véritables besoins des utilisateurs. Développe la compétence qualitative de base utilisée tout au long du cours.
Leçon 3 • Synthétiser la recherche en perspectives
Enseigne le regroupement par affinité, l'analyse thématique et la priorisation des perspectives pour transformer les données brutes en conclusions exploitables. Les résultats alimentent directement le travail sur les personas et les parcours.
Leçon 4 • Planification et cadrage de la recherche
Enseigne comment définir les questions de recherche, choisir les méthodes et cadrer les études en fonction du temps et du budget disponibles. Évite les efforts inutiles en alignant la recherche sur les décisions.
Leçon 5 • Habitudes de découverte continue
Établit des routines légères pour un contact continu avec les utilisateurs plutôt que des projets de recherche ponctuels. Relie la recherche aux cycles de développement itératif du produit.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsDéfinir les utilisateurs : personas et cartes de parcours
Définir les utilisateurs : personas et cartes de parcours
Leçon 1 • Concevoir le parcours d'état futur
Guide les étudiants de l'analyse de l'état actuel à la visualisation d'une expérience améliorée. Fait le pont entre les artefacts de recherche, l'idéation et la priorisation des fonctionnalités.
Leçon 2 • Identifier les possibilités de design à fort impact
Enseigne comment documenter l'expérience utilisateur telle quelle à travers les points de contact, les émotions et les points de douleur. Crée une base de référence pour identifier les occasions de design à fort impact.
Leçon 3 • Cadre des emplois à accomplir
Présente la lentille des emplois à accomplir en complément des personas pour comprendre la motivation des utilisateurs. Fournit un modèle causal expliquant pourquoi les utilisateurs adoptent ou abandonnent des produits.
Leçon 4 • Construire des personas basés sur la recherche
Couvre la façon de segmenter les utilisateurs, d'extraire des modèles comportementaux et de construire des personas ancrés dans les données plutôt que dans les hypothèses. Évite le piège courant des startups qui conçoivent pour des utilisateurs imaginaires.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsArchitecture de l'information et design de navigation
Architecture de l'information et design de navigation
Leçon 1 • Principes de l'architecture de l'information
Couvre les systèmes d'organisation, l'étiquetage, la navigation et la recherche comme les quatre piliers de l'IA. Établit le vocabulaire et les modèles mentaux utilisés tout au long du chapitre.
Leçon 2 • Tri de cartes et test d'arbre
Enseigne des méthodes axées sur l'utilisateur pour valider et affiner l'organisation du contenu avant de construire. Relie les décisions d'IA aux modèles mentaux réels des utilisateurs.
Leçon 3 • Plan du site et hiérarchie du contenu
Guide les étudiants dans la création de plans de site et la définition de la hiérarchie visuelle du contenu pour les produits Web et mobiles. Produit un livrable utilisé dans les maquettes filaires et la remise aux développeurs.
Leçon 4 • Concevoir des modèles de navigation
Passe en revue les modèles de navigation courants et les contextes dans lesquels chacun fonctionne le mieux. Les étudiants sélectionnent et justifient leurs choix de navigation pour leur type de produit.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsMaquettes filaires et prototypage basse fidélité
Maquettes filaires et prototypage basse fidélité
Leçon 1 • Esquisse et idéation rapide
Développe l'habitude de générer rapidement de nombreuses idées de mise en page avant de s'engager dans une seule direction. Réduit l'attachement aux premières idées et améliore la qualité finale du design.
Leçon 2 • Créer des prototypes basse fidélité
Enseigne comment lier les écrans de maquettes filaires en prototypes cliquables pour les tests utilisateur précoces. Relie le résultat des maquettes filaires au chapitre sur les tests d'utilisabilité qui suit.
Leçon 3 • Fondamentaux des maquettes filaires
Présente les conventions de maquettes filaires, les niveaux de fidélité et le rôle des maquettes filaires dans le processus de design. Établit ce que les maquettes filaires devraient et ne devraient pas communiquer.
Leçon 4 • Maquettes filaires des types d'écrans clés
Couvre les motifs de maquettes filaires pour l'intégration, les tableaux de bord, les formulaires et les états vides. Donne aux étudiants des gabarits réutilisables pour les écrans de produits de startup les plus courants.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsTests d'utilisabilité et design itératif
Tests d'utilisabilité et design itératif
Leçon 1 • Fondamentaux des tests d'utilisabilité
Définit les objectifs, les types de tests d'utilisabilité et le moment d'utiliser chacun. Distingue les tests de la recherche pour clarifier le rôle spécifique de la méthode dans le cycle de design.
Leçon 2 • Rédiger et mener des sessions de test
Couvre la rédaction du script de test, le comportement de l'animateur et la logistique des sessions pour les formats à distance et en personne. Renforce la confiance en animation par une pratique structurée.
Leçon 3 • Outils de test à distance et non modérés
Passe en revue les outils et techniques pour effectuer des tests de manière asynchrone à faible coût. Élargit la capacité de test au-delà de ce que les sessions modérées seules peuvent offrir.
Leçon 4 • Itérer sur les designs à partir des résultats
Guide les étudiants dans la traduction des résultats d'utilisabilité en révisions de design et en cycles de re-test. Renforce la nature itérative de la pratique UX dans les délais des startups.
Leçon 5 • Analyser les données des tests d'utilisabilité
Enseigne comment identifier les problèmes d'utilisabilité, évaluer la gravité et prioriser les correctifs à partir des observations de test. Produit un rapport de résultats structuré utilisable dans la planification de sprint.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux du design visuel et de l'UI
Fondamentaux du design visuel et de l'UI
Leçon 1 • Iconographie et imagerie
Couvre les principes de design d'icônes, l'approvisionnement et l'utilisation de l'illustration vectorielle et de la photographie dans l'UI des produits. Évite les problèmes courants d'incohérence visuelle dans les produits de startup.
Leçon 2 • Typographie dans les interfaces numériques
Présente la sélection de polices, l'échelle et l'association pour la lisibilité numérique et l'expression de la marque. Les étudiants définissent un système typographique pour leur produit.
Leçon 3 • Théorie des couleurs pour le design de produit
Couvre les modèles de couleurs, la construction de palettes de couleurs et l'utilisation fonctionnelle de la couleur dans les contextes d'UI. Les étudiants construisent un système de couleurs de produit qui communique la marque et l'état.
Leçon 4 • Construire une bibliothèque de composants d'UI
Guide les étudiants dans l'assemblage de composants d'UI réutilisables dans une bibliothèque structurée. Relie les décisions de design visuel à un développement de produit évolutif et cohérent.
Leçon 5 • Hiérarchie visuelle et mise en page
Enseigne comment la taille, la graisse, le contraste et l'espacement dirigent l'attention de l'utilisateur et communiquent la priorité du contenu. Améliore directement la lisibilité de chaque écran que les étudiants conçoivent.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsStratégie UX et mesure de l'impact du design
Stratégie UX et mesure de l'impact du design
Leçon 1 • Métriques UX et cadres de mesure
Présente les métriques HEART, PULSE et les métriques basées sur les tâches pour mesurer la qualité UX dans le temps. Les étudiants sélectionnent et définissent des métriques appropriées pour le stade de leur produit.
Leçon 2 • Faire évoluer l'UX à mesure que la startup grandit
Aborde comment les processus UX, la structure d'équipe et la boîte à outils doivent évoluer du stade de démarrage à celui de croissance. Prépare les étudiants à diriger l'amélioration de la maturité du design au fil du temps.
Leçon 3 • Analyses et données comportementales
Couvre comment utiliser les analyses de produit, l'analyse d'entonnoir et les cartes thermiques pour identifier les problèmes UX à grande échelle. Complète la recherche qualitative par des preuves comportementales quantitatives.
Leçon 4 • Relier l'UX aux résultats commerciaux
Mappe les activités UX aux métriques commerciales telles que l'activation, la rétention et la conversion. Donne aux étudiants un cadre pour prioriser le travail de design par la valeur commerciale.
Leçon 5 • Feuille de route UX et priorisation
Enseigne comment construire une feuille de route UX alignée sur la stratégie produit et la communiquer à la direction. Positionne l'UX comme une fonction stratégique plutôt qu'un rôle de service.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Fondateurs de startups : besoin de valider les décisions produit avant de brûler la trésorerie.
Gestionnaires de produit : possèdent la feuille de route mais manquent de méthodes de design structurées.
Personnes en transition de carrière : entrent dans le domaine tech et souhaitent une base pratique en UX.
Spécialistes du marketing en début de carrière : conçoivent des expériences utilisateur sans soutien en design.
Développeurs pigistes : créent des produits pour clients et veulent améliorer l’utilisabilité.
Aspirants designers UX : prêts à dépasser les tutoriels et à travailler sur des problèmes concrets.
Ce que nos apprenants disent
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont il est présenté ainsi que la transcription des vidéos, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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