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Formation en design UX pour startups
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation en design UX pour startups

Apprenez à concevoir des produits que les utilisateurs veulent réellement — sans une grosse équipe ni un gros budget. Ce cours offre aux fondateurs de startups, aux chefs de produit et aux designers en début de carrière une boîte à outils UX pratique conçue pour les environnements en évolution rapide. De la recherche utilisateur au design visuel en passant par la mesure de l'impact, chaque compétence est immédiatement applicable à un travail produit concret.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

  • Appliquez les heuristiques d'utilisabilité de Nielsen pour auditer et améliorer des interfaces de produits réels.

  • Planifiez et exécutez des études de recherche utilisateur Lean avec un budget de startup serré.

  • Créez des personas et des cartes de parcours fondés sur la recherche qui guident les décisions produit.

  • Concevez une architecture de l'information et des systèmes de navigation clairs qui évoluent avec la croissance.

  • Animez des tests d'utilisabilité modérés et non modérés et traduisez les constats en améliorations.

  • Liez les métriques UX et les analyses comportementales à des résultats commerciaux mesurables.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation en design UX pour startups

Comment vous pratiquez Formation en design UX pour startups

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 36 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements du design UX pour les startups

  • Leçon 1 • Ce que le design UX signifie vraiment

    Définit le design UX au-delà de l'esthétique, en couvrant l'utilisabilité, l'utilité et l'attrait. Ancre le chapitre en distinguant le design UX de l'UI et de la gestion de produit.

  • Leçon 2 • Mettre en place une pratique de design UX allégée

    Couvre la boîte à outils minimale, les flux de travail et les rituels d'équipe nécessaires pour pratiquer le design UX dans une petite équipe. Lie les principes aux opérations quotidiennes de design en startup.

  • Leçon 3 • Principes fondamentaux du design UX et heuristiques

    Présente les heuristiques d'utilisabilité fondamentales et les principes de design utilisés pour évaluer et guider les décisions. Les étudiants les appliquent comme un cadre d'audit rapide.

  • Leçon 4 • Le contexte du design en startup

    Examine comment les contraintes de ressources, la vitesse et l'incertitude façonnent la pratique du design UX dans les startups. Prépare les étudiants à adapter les méthodes d'entreprise à des environnements allégés.

Chapitre 2Voir les détails

Recherche utilisateur avec un budget de startup

  • Leçon 1 • Sondages et enquête contextuelle

    Présente la conception de sondages et la recherche par observation pour compléter les entretiens avec des données plus larges ou comportementales. Élargit le répertoire de méthodes de l'étudiant.

  • Leçon 2 • Mener des entretiens avec les utilisateurs

    Couvre la conception d'entretiens, l'animation et les techniques de prise de notes qui révèlent les véritables besoins des utilisateurs. Développe la compétence qualitative de base utilisée tout au long du cours.

  • Leçon 3 • Synthétiser la recherche en perspectives

    Enseigne le regroupement par affinité, l'analyse thématique et la priorisation des perspectives pour transformer les données brutes en conclusions exploitables. Les résultats alimentent directement le travail sur les personas et les parcours.

  • Leçon 4 • Planification et cadrage de la recherche

    Enseigne comment définir les questions de recherche, choisir les méthodes et cadrer les études en fonction du temps et du budget disponibles. Évite les efforts inutiles en alignant la recherche sur les décisions.

  • Leçon 5 • Habitudes de découverte continue

    Établit des routines légères pour un contact continu avec les utilisateurs plutôt que des projets de recherche ponctuels. Relie la recherche aux cycles de développement itératif du produit.

Chapitre 3Voir les détails

Définir les utilisateurs : personas et cartes de parcours

  • Leçon 1 • Concevoir le parcours d'état futur

    Guide les étudiants de l'analyse de l'état actuel à la visualisation d'une expérience améliorée. Fait le pont entre les artefacts de recherche, l'idéation et la priorisation des fonctionnalités.

  • Leçon 2 • Identifier les possibilités de design à fort impact

    Enseigne comment documenter l'expérience utilisateur telle quelle à travers les points de contact, les émotions et les points de douleur. Crée une base de référence pour identifier les occasions de design à fort impact.

  • Leçon 3 • Cadre des emplois à accomplir

    Présente la lentille des emplois à accomplir en complément des personas pour comprendre la motivation des utilisateurs. Fournit un modèle causal expliquant pourquoi les utilisateurs adoptent ou abandonnent des produits.

  • Leçon 4 • Construire des personas basés sur la recherche

    Couvre la façon de segmenter les utilisateurs, d'extraire des modèles comportementaux et de construire des personas ancrés dans les données plutôt que dans les hypothèses. Évite le piège courant des startups qui conçoivent pour des utilisateurs imaginaires.

Chapitre 4Voir les détails

Architecture de l'information et design de navigation

  • Leçon 1 • Principes de l'architecture de l'information

    Couvre les systèmes d'organisation, l'étiquetage, la navigation et la recherche comme les quatre piliers de l'IA. Établit le vocabulaire et les modèles mentaux utilisés tout au long du chapitre.

  • Leçon 2 • Tri de cartes et test d'arbre

    Enseigne des méthodes axées sur l'utilisateur pour valider et affiner l'organisation du contenu avant de construire. Relie les décisions d'IA aux modèles mentaux réels des utilisateurs.

  • Leçon 3 • Plan du site et hiérarchie du contenu

    Guide les étudiants dans la création de plans de site et la définition de la hiérarchie visuelle du contenu pour les produits Web et mobiles. Produit un livrable utilisé dans les maquettes filaires et la remise aux développeurs.

  • Leçon 4 • Concevoir des modèles de navigation

    Passe en revue les modèles de navigation courants et les contextes dans lesquels chacun fonctionne le mieux. Les étudiants sélectionnent et justifient leurs choix de navigation pour leur type de produit.

Chapitre 5Voir les détails

Maquettes filaires et prototypage basse fidélité

  • Leçon 1 • Esquisse et idéation rapide

    Développe l'habitude de générer rapidement de nombreuses idées de mise en page avant de s'engager dans une seule direction. Réduit l'attachement aux premières idées et améliore la qualité finale du design.

  • Leçon 2 • Créer des prototypes basse fidélité

    Enseigne comment lier les écrans de maquettes filaires en prototypes cliquables pour les tests utilisateur précoces. Relie le résultat des maquettes filaires au chapitre sur les tests d'utilisabilité qui suit.

  • Leçon 3 • Fondamentaux des maquettes filaires

    Présente les conventions de maquettes filaires, les niveaux de fidélité et le rôle des maquettes filaires dans le processus de design. Établit ce que les maquettes filaires devraient et ne devraient pas communiquer.

  • Leçon 4 • Maquettes filaires des types d'écrans clés

    Couvre les motifs de maquettes filaires pour l'intégration, les tableaux de bord, les formulaires et les états vides. Donne aux étudiants des gabarits réutilisables pour les écrans de produits de startup les plus courants.

Chapitre 6Voir les détails

Tests d'utilisabilité et design itératif

  • Leçon 1 • Fondamentaux des tests d'utilisabilité

    Définit les objectifs, les types de tests d'utilisabilité et le moment d'utiliser chacun. Distingue les tests de la recherche pour clarifier le rôle spécifique de la méthode dans le cycle de design.

  • Leçon 2 • Rédiger et mener des sessions de test

    Couvre la rédaction du script de test, le comportement de l'animateur et la logistique des sessions pour les formats à distance et en personne. Renforce la confiance en animation par une pratique structurée.

  • Leçon 3 • Outils de test à distance et non modérés

    Passe en revue les outils et techniques pour effectuer des tests de manière asynchrone à faible coût. Élargit la capacité de test au-delà de ce que les sessions modérées seules peuvent offrir.

  • Leçon 4 • Itérer sur les designs à partir des résultats

    Guide les étudiants dans la traduction des résultats d'utilisabilité en révisions de design et en cycles de re-test. Renforce la nature itérative de la pratique UX dans les délais des startups.

  • Leçon 5 • Analyser les données des tests d'utilisabilité

    Enseigne comment identifier les problèmes d'utilisabilité, évaluer la gravité et prioriser les correctifs à partir des observations de test. Produit un rapport de résultats structuré utilisable dans la planification de sprint.

Chapitre 7Voir les détails

Fondamentaux du design visuel et de l'UI

  • Leçon 1 • Iconographie et imagerie

    Couvre les principes de design d'icônes, l'approvisionnement et l'utilisation de l'illustration vectorielle et de la photographie dans l'UI des produits. Évite les problèmes courants d'incohérence visuelle dans les produits de startup.

  • Leçon 2 • Typographie dans les interfaces numériques

    Présente la sélection de polices, l'échelle et l'association pour la lisibilité numérique et l'expression de la marque. Les étudiants définissent un système typographique pour leur produit.

  • Leçon 3 • Théorie des couleurs pour le design de produit

    Couvre les modèles de couleurs, la construction de palettes de couleurs et l'utilisation fonctionnelle de la couleur dans les contextes d'UI. Les étudiants construisent un système de couleurs de produit qui communique la marque et l'état.

  • Leçon 4 • Construire une bibliothèque de composants d'UI

    Guide les étudiants dans l'assemblage de composants d'UI réutilisables dans une bibliothèque structurée. Relie les décisions de design visuel à un développement de produit évolutif et cohérent.

  • Leçon 5 • Hiérarchie visuelle et mise en page

    Enseigne comment la taille, la graisse, le contraste et l'espacement dirigent l'attention de l'utilisateur et communiquent la priorité du contenu. Améliore directement la lisibilité de chaque écran que les étudiants conçoivent.

Chapitre 8Voir les détails

Stratégie UX et mesure de l'impact du design

  • Leçon 1 • Métriques UX et cadres de mesure

    Présente les métriques HEART, PULSE et les métriques basées sur les tâches pour mesurer la qualité UX dans le temps. Les étudiants sélectionnent et définissent des métriques appropriées pour le stade de leur produit.

  • Leçon 2 • Faire évoluer l'UX à mesure que la startup grandit

    Aborde comment les processus UX, la structure d'équipe et la boîte à outils doivent évoluer du stade de démarrage à celui de croissance. Prépare les étudiants à diriger l'amélioration de la maturité du design au fil du temps.

  • Leçon 3 • Analyses et données comportementales

    Couvre comment utiliser les analyses de produit, l'analyse d'entonnoir et les cartes thermiques pour identifier les problèmes UX à grande échelle. Complète la recherche qualitative par des preuves comportementales quantitatives.

  • Leçon 4 • Relier l'UX aux résultats commerciaux

    Mappe les activités UX aux métriques commerciales telles que l'activation, la rétention et la conversion. Donne aux étudiants un cadre pour prioriser le travail de design par la valeur commerciale.

  • Leçon 5 • Feuille de route UX et priorisation

    Enseigne comment construire une feuille de route UX alignée sur la stratégie produit et la communiquer à la direction. Positionne l'UX comme une fonction stratégique plutôt qu'un rôle de service.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Fondateurs de startups : besoin de valider les décisions produit avant de brûler la trésorerie.

  • Gestionnaires de produit : possèdent la feuille de route mais manquent de méthodes de design structurées.

  • Personnes en transition de carrière : entrent dans le domaine tech et souhaitent une base pratique en UX.

  • Spécialistes du marketing en début de carrière : conçoivent des expériences utilisateur sans soutien en design.

  • Développeurs pigistes : créent des produits pour clients et veulent améliorer l’utilisabilité.

  • Aspirants designers UX : prêts à dépasser les tutoriels et à travailler sur des problèmes concrets.

Ce que nos apprenants disent

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Numérique
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont il est présenté ainsi que la transcription des vidéos, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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FAQ

Qui est Dedika?

Le certificat est-il valable au Canada ?

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