
Formation Eye Tracking pour l'UX
Maîtrisez l'ensemble du pipeline de recherche en eye tracking — de la science de la perception visuelle et de la sélection du matériel à l'analyse statistique et au reporting UX exploitable. Ce cours dote les chercheurs UX et les designers des outils nécessaires pour collecter des données de regard propres, interpréter les cartes de chaleur et les scanpaths, et fournir des résultats qui orientent de véritables décisions de design.
Ce que vous allez apprendre:
Comprenez la science des mouvements oculaires et leurs implications directes pour la recherche UX.
Sélectionnez et configurez le matériel d'eye tracking approprié pour tout contexte d'étude ou budget.
Concevez des études d'eye tracking valides et éthiques avec des hypothèses et des protocoles pour participants correctement définis.
Générez et interprétez avec précision les cartes de chaleur, les diagrammes de scanpath et les métriques de regard basées sur l'AOI.
Appliquez les tests statistiques appropriés aux données de regard et communiquez les résultats à des publics techniques et non techniques.
Traduisez les résultats du regard en recommandations de design priorisées, étayées par des preuves visuelles claires.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation Eye Tracking pour l'UX
Comment vous pratiquez Formation Eye Tracking pour l'UX
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondements de la science du suivi oculaire
Fondements de la science du suivi oculaire
Leçon 1 • Histoire de la recherche sur le suivi oculaire
Retrace le suivi oculaire de l'ophtalmologie ancienne aux laboratoires UX modernes. Contextualise les outils actuels dans un siècle d'évolution méthodologique.
Leçon 2 • Comment fonctionne l'œil humain
Couvre l'anatomie oculaire, la fovéa et les limites de la vision périphérique. Établit la base biologique pour interpréter correctement les données de regard.
Leçon 3 • Types de mouvements oculaires
Distingue les saccades, les fixations, la poursuite lisse et les microsaccades. Chaque type de mouvement a des implications UX distinctes, abordées dans les chapitres suivants.
Leçon 4 • Charge cognitive et attention visuelle
Lie la théorie de l'attention au comportement du regard, couvrant l'attention ascendante et descendante. Fournit le cadre cognitif pour interpréter les schémas de fixation.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsTechnologie et matériel de suivi oculaire
Technologie et matériel de suivi oculaire
Leçon 1 • Technologies de base du suivi expliquées
Explique les méthodes de réflexion pupillo-cornéenne, de pupille sombre et de pupille claire. Ancre les décisions de sélection matérielle dans la physique de chaque approche.
Leçon 2 • Trackers oculaires de bureau distants
Couvre les trackers montés sur écran et intégrés au moniteur utilisés en laboratoire. Établit le contexte matériel de référence pour la plupart des études UX.
Leçon 3 • Suivi par webcam et à distance
Présente le suivi oculaire par navigateur et par webcam pour les études à distance à grande échelle. Aborde les limites de précision et les cas d'usage appropriés.
Leçon 4 • Trackers oculaires mobiles et portables
Examine les trackers sous forme de lunettes et montés sur la tête pour les études en conditions réelles. Prépare les étudiants à la recherche sur le terrain au-delà de l'environnement de laboratoire contrôlé.
Leçon 5 • Sélection du matériel pour votre étude
Fournit un cadre de décision comparant le coût, la précision et la validité écologique. Les étudiants appliquent des critères pour faire correspondre le matériel à des objectifs de recherche spécifiques.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsConception d'étude pour la recherche en suivi oculaire
Conception d'étude pour la recherche en suivi oculaire
Leçon 1 • Recrutement et échantillonnage des participants
Guide l'estimation de la taille de l'échantillon, les critères d'inclusion et les considérations de diversité. Garantit que les résultats sont généralisables à la population d'utilisateurs cible.
Leçon 2 • Préparation et présentation des stimuli
Aborde la résolution d'écran, la fréquence de rafraîchissement et le timing des stimuli pour une capture fiable du regard. Prévient les confusions courantes introduites par une mauvaise configuration des stimuli.
Leçon 3 • Éthique et consentement éclairé
Couvre la confidentialité des données, les procédures de consentement et les droits des participants dans la recherche sur le regard. Prépare les étudiants à respecter les normes éthiques institutionnelles et professionnelles.
Leçon 4 • Définition des questions de recherche et des hypothèses
Traduit les objectifs UX en hypothèses testables basées sur le regard. Garantit que chaque décision de conception est ancrée dans une question de recherche claire.
Leçon 5 • Fondamentaux de la conception expérimentale
Couvre les plans intra-sujets, inter-sujets et mixtes avec contrepoids. Construit la base statistique nécessaire pour des comparaisons valides.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsCalibration, configuration et collecte de données
Calibration, configuration et collecte de données
Leçon 1 • Accueil des participants et briefing des tâches
Couvre les instructions scriptées, les essais pratiques et la gestion de l'anxiété des participants. Standardise le début de la session pour réduire la variabilité comportementale.
Leçon 2 • Préparation de l'environnement de laboratoire
Spécifie l'éclairage, l'assise et le positionnement du moniteur pour une qualité de suivi optimale. Réduit le bruit ambiant avant l'arrivée de tout participant.
Leçon 3 • Enregistrement et suivi de session
Explique l'aperçu en direct du regard, les indicateurs de qualité des données et les interventions en cours de session. Permet aux chercheurs de détecter et corriger les problèmes de qualité des données en temps réel.
Leçon 4 • Procédures de calibration et de validation
Parcourt les routines de calibration standard à 5 et 9 points et les vérifications de validation. Établit la base de précision nécessaire pour des données fiables.
Leçon 5 • Exportation et gestion des fichiers de données
Couvre les formats de données brutes, les paramètres d'exportation et les conventions de nommage des fichiers. Prépare des ensembles de données propres et organisés pour le pipeline d'analyse.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsZones d'intérêt et métriques de base
Zones d'intérêt et métriques de base
Leçon 1 • Métriques de saccades et de transitions
Examine l'amplitude des saccades, la direction et les matrices de transition entre ZI. Révèle les schémas de navigation et les stratégies de recherche visuelle à travers les éléments de l'interface.
Leçon 2 • Définition des zones d'intérêt
Enseigne le dessin manuel et automatisé des ZI, y compris les ZI dynamiques pour les stimuli vidéo. Les ZI sont les unités spatiales qui rendent possible le calcul des métriques.
Leçon 3 • Métriques basées sur les fixations
Couvre le nombre de fixations, la durée et le temps jusqu'à la première fixation comme indicateurs principaux de l'attention. Relie chaque métrique à des questions UX spécifiques sur l'utilisabilité et la saillance.
Leçon 4 • Agrégation et comparaison des métriques
Montre comment agréger les métriques entre les participants et comparer les conditions. Construit la couche de résumé quantitatif nécessaire avant les tests statistiques.
Leçon 5 • Pupillométrie comme métrique cognitive
Présente la dilatation pupillaire comme un indice de charge cognitive et d'éveil émotionnel. Explique les facteurs de confusion tels que les changements de luminance qui doivent être contrôlés.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsVisualisation : heatmaps et scanpaths
Visualisation : heatmaps et scanpaths
Leçon 1 • Similarité et comparaison des scanpaths
Présente la distance d'édition de chaînes, Levenshtein et les algorithmes MultiMatch. Permet la comparaison quantitative des séquences de visualisation entre participants ou conditions.
Leçon 2 • Génération et interprétation des heatmaps
Explique les heatmaps basées sur les fixations et le temps de pause, les échelles de couleurs et le lissage gaussien. Enseigne la lecture correcte des zones chaudes et froides dans le contexte UX.
Leçon 3 • Superposition et visualisation contextuelle
Montre la superposition des données de regard sur les maquettes filaires, les prototypes et les images vidéo. Relie les sorties visuelles directement aux artefacts de conception pour la communication avec les parties prenantes.
Leçon 4 • Techniques de visualisation des scanpaths
Couvre les diagrammes de scanpath en cercles et lignes, les séquences de fixation numérotées et l'animation. Révèle les stratégies de visualisation individuelles que les heatmaps agrégées masquent.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsAnalyse statistique des données de regard
Analyse statistique des données de regard
Leçon 1 • Comparaison des conditions et des groupes
Couvre les tests t, Mann-Whitney, ANOVA et Kruskal-Wallis pour les métriques de regard. Construit la boîte à outils pour répondre aux questions de comparaison UX les plus courantes.
Leçon 2 • Corrélation et régression avec les données de regard
Examine les relations entre les métriques de regard et les résultats d'utilisabilité tels que le temps de tâche. Permet la modélisation prédictive de la performance de l'utilisateur à partir des données d'attention.
Leçon 3 • Rapport clair des résultats statistiques
Fournit des modèles pour la rédaction des statistiques de regard aux formats APA et en langage simple. Garantit que les résultats sont communiqués avec précision à des publics techniques et non techniques.
Leçon 4 • Choisir le bon test statistique
Fait correspondre les types de métriques de regard aux tests paramétriques et non paramétriques. Empêche les erreurs courantes liées à l'application de tests inappropriés à des distributions de regard non normales.
Leçon 5 • Taille d'effet et signification pratique
Présente le d de Cohen, l'êta-carré et les intervalles de confiance pour les résultats de regard. Déplace l'attention de la signification statistique vers des tailles d'effet pertinentes et exploitables.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsTraduire les résultats en recommandations UX
Traduire les résultats en recommandations UX
Leçon 1 • Identification des problèmes d'utilisabilité à partir du regard
Fait correspondre les schémas de regard tels que les longues fixations et les ZI manquées à des problèmes d'utilisabilité spécifiques. Développe la compétence de diagnostic pour traduire les données en énoncés de problèmes.
Leçon 2 • Triangulation du regard avec d'autres données UX
Combine le suivi oculaire avec la réflexion à voix haute, les enquêtes et les métriques de performance de tâche. Produit des résultats plus riches et plus crédibles que les seules données de regard.
Leçon 3 • Priorisation des recommandations de conception
Applique des cadres de notation de sévérité et d'impact-effort pour classer les problèmes identifiés par le regard. Garantit que les équipes de conception agissent d'abord sur les problèmes les plus critiques.
Leçon 4 • Présentation des résultats aux parties prenantes
Couvre la structure du diaporama, les techniques de démonstration en direct et la gestion des questions des parties prenantes. Prépare les étudiants à défendre avec confiance les changements de conception basés sur les données.
Leçon 5 • Structuration du rapport de suivi oculaire
Fournit un modèle de rapport couvrant le résumé de direction, les méthodes, les résultats et les recommandations. Enseigne comment adapter la profondeur et le langage à différents publics.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
UX Researcher : souhaite obtenir des données objectives et comportementales pour renforcer les résultats et les recommandations de l'étude.
Product Designer : cherche des méthodes fondées sur des preuves pour valider la hiérarchie visuelle et les choix de mise en page.
Spécialiste en facteurs humains : a besoin de compétences structurées en analyse du regard pour l'évaluation d'interfaces critiques en matière de sécurité.
Étudiant diplômé : se constitue un ensemble de compétences en recherche qui se démarque sur les marchés du travail académique et industriel.
Consultant UX : souhaite proposer le suivi oculaire en tant que service premium et différencié à ses clients.
Professionnel en psychologie cognitive : prêt à appliquer la science de l'attention directement aux problèmes d'interface concrets.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

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La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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