
Curso de UX para Computação Espacial
Domine os princípios, métodos e ferramentas necessários para projetar experiências de usuário excepcionais para plataformas de realidade aumentada, virtual e mista. Este curso leva você desde os fundamentos da computação espacial até design de interação, wayfinding, prototipagem e acessibilidade. Seja você um designer de UX se expandindo para XR ou um profissional de produto moldando a próxima geração de produtos espaciais, este é o conjunto definitivo de habilidades que você precisa.
O que você vai aprender:
Você construirá uma base sólida em plataformas de computação espacial, restrições de hardware e modalidades de interação, incluindo olhar, gestos, voz e entrada por controle. Você aprenderá como a percepção e a cognição humanas funcionam em ambientes imersivos e usará esse conhecimento para tomar decisões de design mais inteligentes. O curso aborda layout de interface espacial, tipografia, cor e iconografia adaptadas para telas 3D. Você conduzirá pesquisas de usuário específicas para XR usando dados biométricos, testes de usabilidade e métodos observacionais. Sistemas de navegação, técnicas de locomoção e design de wayfinding são abordados em profundidade. Você também abordará ética, privacidade, acessibilidade e design social de XR, finalizando com um protótipo espacial testado e um briefing de produto estratégico.
Como você estuda de forma prática Curso de UX para Computação Espacial
Como você pratica Curso de UX para Computação Espacial
Para si que é empresa e quer formar a equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos do próprio negócio e adaptados às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 36 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos da Computação Espacial
Fundamentos da Computação Espacial
Aula 1 • O Que É Computação Espacial
Define computação espacial e sua relação com AR, VR e MR. Estabelece o vocabulário compartilhado usado ao longo do curso.
Aula 2 • O Espaço de Design de UX Espacial
Mapeia as dimensões únicas de design do espaço 3D, profundidade e presença. Enquadra os desafios que os capítulos seguintes abordam.
Aula 3 • Modalidades de Interação Espacial
Apresenta o olhar, gesto, voz e controle como canais primários de interação. Prepara os alunos para avaliar as compensações das modalidades.
Aula 4 • Panorama de Hardware e Restrições
Examina headsets, óculos e dispositivos AR portáteis e suas implicações para UX. Conecta limites de hardware a decisões de design.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesPercepção Humana e Cognição em XR
Percepção Humana e Cognição em XR
Aula 1 • Percepção Visual em Três Dimensões
Abrange visão binocular, pistas de profundidade e renderização estereoscópica conforme afetam a legibilidade da IU. Fundamenta escolhas de design na ciência perceptiva.
Aula 2 • Enjoo de Movimento e Conforto
Identifica causas de ciberdoença e estratégias de design que mitigam o desconforto. Informa diretamente as escolhas de locomoção e câmera.
Aula 3 • Percepção de Áudio Espacial e Háptica
Explica como o áudio 3D e o feedback háptico moldam a consciência e a presença do usuário. Conecta o design sensorial à qualidade da imersão.
Aula 4 • Carga Cognitiva em Ambientes Imersivos
Analisa como as interfaces espaciais aumentam ou reduzem a carga cognitiva em comparação com telas 2D. Orienta os alunos a decisões de layout conscientes da carga.
Aula 5 • Memória Espacial e Cognição de Navegação
Explora como os usuários constroem mapas cognitivos de espaços virtuais. Informa decisões de wayfinding e arquitetura da informação.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesMétodos de Pesquisa em UX Espacial
Métodos de Pesquisa em UX Espacial
Aula 1 • Métodos Observacionais em Sessões Imersivas
Ensina técnicas de observação quando os participantes usam headsets e não podem ser observados diretamente. Desenvolve habilidades para capturar comportamento corporificado.
Aula 2 • Adaptação da Pesquisa de UX Tradicional para XR
Identifica quais métodos clássicos de UX são transferíveis para XR e quais exigem modificação. Estabelece a base de pesquisa para o capítulo.
Aula 3 • Coleta de Dados Biométricos e de Sensores
Apresenta rastreamento ocular, dados fisiológicos e de movimento como sinais de pesquisa em XR. Conecta dados de sensores a métricas de qualidade de UX.
Aula 4 • Testes de Usabilidade em Ambientes XR
Estrutura testes de usabilidade baseados em tarefas para aplicações espaciais. Prepara os alunos para identificar falhas críticas de usabilidade em interfaces 3D.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign de Interfaces e Layouts Espaciais
Design de Interfaces e Layouts Espaciais
Aula 1 • Iconografia e Linguagem Visual em XR
Projeta ícones e pistas de affordance que comunicam função em contextos 3D. Constrói uma linguagem visual consistente para produtos espaciais.
Aula 2 • Cor, Contraste e Profundidade de Camadas
Aplica teoria das cores a displays XR transparentes, aditivos e HDR. Orienta os alunos no uso de profundidade e cor para estabelecer hierarquia visual.
Aula 3 • Padrões de Layout Espacial e Grades
Apresenta sistemas de grade radial, cilíndrica e volumétrica para layout 3D. Fornece padrões reutilizáveis para organizar conteúdo espacial.
Aula 4 • Posicionamento e Ancoragem de Elementos de IU
Aborda estratégias de posicionamento de IU fixas no mundo, fixas no corpo e fixas na cabeça. Ensina os alunos a escolher a ancoragem com base no contexto e conforto.
Aula 5 • Tipografia e Legibilidade no Espaço 3D
Adapta princípios tipográficos para texto curvo, flutuante e em camadas de profundidade. Garante legibilidade em distâncias e condições de iluminação variadas.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign de Interação para Entradas Espaciais
Design de Interação para Entradas Espaciais
Aula 1 • Interação por Voz e Linguagem Natural
Integra comandos de voz e IU conversacional em experiências espaciais. Ensina design de prompts e tratamento de erros para fluxos centrados em voz.
Aula 2 • Design de Interação Baseada em Olhar
Projeta interações de olhar por permanência, piscada e perseguição suave com feedback apropriado. Aborda o problema do toque de Midas e a fadiga.
Aula 3 • Orquestração de Interação Multimodal
Combina múltiplos canais de entrada em sistemas de interação coerentes e conscientes do contexto. Prepara os alunos para projetar alternância adaptativa de entrada.
Aula 4 • Padrões de Interação por Controle e Háptica
Projeta mapeamento de botões, ray casting e feedback háptico para XR baseado em controle. Equilibra precisão com conforto físico.
Aula 5 • Rastreamento de Mãos e Design de Gestos
Cria vocabulários de gestos que são aprendíveis, confortáveis e detectados de forma confiável. Conecta o design de gestos às capacidades do sistema de rastreamento.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesWayfinding, Navegação e Locomoção
Wayfinding, Navegação e Locomoção
Aula 1 • Técnicas de Locomoção e Compensações
Compara teletransporte, movimento contínuo e caminhada em escala de sala para conforto e usabilidade. Orienta a seleção de técnicas por contexto.
Aula 2 • Fundamentos de Navegação Espacial
Estabelece os princípios de wayfinding em ambientes virtuais e de realidade mista. Enquadra a navegação como uma preocupação central de UX no design espacial.
Aula 3 • Marcos Espaciais e Pistas Ambientais
Usa o design ambiental para apoiar a orientação sem sobreposições explícitas de IU. Ensina o posicionamento de marcos e a narrativa ambiental.
Aula 4 • Escala, Transições e Mudanças de Cena
Projeta transições entre cenas, escalas e contextos que preservam a orientação do usuário. Aborda a desorientação durante as trocas de ambiente.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesPrototipagem e Teste de Experiências Espaciais
Prototipagem e Teste de Experiências Espaciais
Aula 1 • Prototipagem de Alta Fidelidade e em Engine
Constrói protótipos XR funcionais dentro de engines 3D em tempo real para teste de interação preciso. Ponte entre fluxos de trabalho de design e desenvolvimento.
Aula 2 • Ferramentas de Prototipagem Digital de Média Fidelidade
Apresenta ferramentas de design 3D e prototipagem XR para mockups interativos. Conecta a escolha da ferramenta às necessidades de fidelidade e ao fluxo de trabalho da equipe.
Aula 3 • Prototipagem Espacial de Baixa Fidelidade
Usa papel, papelão e bodystorming para explorar conceitos espaciais antes de ferramentas digitais. Acelera a ideação inicial com recursos mínimos.
Aula 4 • Ciclos Iterativos de Teste e Refinamento
Estrutura ciclos rápidos de teste e revisão específicos para protótipos espaciais. Ensina os alunos a priorizar correções com base na gravidade e frequência.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesAcessibilidade e Design Espacial Inclusivo
Acessibilidade e Design Espacial Inclusivo
Aula 1 • Desafios de Acessibilidade Exclusivos de XR
Identifica barreiras que headsets e interação espacial criam para usuários com deficiências. Estabelece o escopo do design inclusivo em XR.
Aula 2 • Design para Diferenças Motoras e de Mobilidade
Adapta o design de gestos, controle e locomoção para usuários com mobilidade limitada. Fornece estratégias de entrada alternativas para cada modalidade.
Aula 3 • Auditoria de Acessibilidade e Padrões
Aplica diretrizes emergentes de acessibilidade em XR para avaliar e melhorar designs. Prepara os alunos para defender a acessibilidade em equipes de produto.
Aula 4 • Acessibilidade Visual e Auditiva em XR
Aplica padrões de acessibilidade visual e auditiva a interfaces espaciais. Garante que o conteúdo seja perceptível em toda a gama de capacidades sensoriais.
Aula 5 • Acessibilidade Cognitiva e Neurológica
Reduz barreiras cognitivas por meio de navegação simplificada, feedback claro e redução da sobrecarga sensorial. Aborda as necessidades de usuários neurodivergentes.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Designers de UX: prontos para ir além do trabalho com produtos de tela plana e entrar em ambientes imersivos.
Gerentes de produto: supervisionando iniciativas de XR que precisam de fluência em decisões de design espacial.
Designers de interação: querendo aplicar suas habilidades a entradas por gestos, olhar e voz.
Designers de jogos: buscando fazer a transição para funções de computação espacial empresarial ou de consumo.
Designers industriais: explorando como a ergonomia física se traduz em hardware de XR vestível.
Pessoas em transição de carreira: com formação em design que desejam entrar na crescente indústria de XR.
O que os nossos alunos dizem
As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...

Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais capacitações
FAQ
Quem é a Dedika?
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