
دورة بليندر
أتقن Blender من الصفر وابدأ في إنشاء نماذج ورسوم متحركة وعروض ثلاثية الأبعاد احترافية. تغطي هذه الدورة كل شيء من أساسيات الواجهة إلى النحت المتقدم، والهيكلة العظمية، وسير العمل الإنتاجي. سواء كنت تطمح لدخول مجال تطوير الألعاب، أو الجرافيك المتحرك، أو العمل الحر ثلاثي الأبعاد، فهذه هي نقطة البداية الكاملة لك.
ماذا ستتعلم:
ستتعلم كيفية التنقل في واجهة برنامج Blender، ونمذجة ونحت الأصول ثلاثية الأبعاد، وتطبيق المواد الواقعية باستخدام نظام التظليل القائم على العقد. ستقوم بإعداد الإضاءة السينمائية، وضبط محركي Cycles وEEVEE من أجل إخراج عالي الجودة، وتركيب الصور النهائية باستخدام ممرات التصيير. تغطي الدورة أيضًا تحريك الهياكل العظمية (Rigging) وطلاء الأوزان (Weight Painting) وتحريك الإطارات المفتاحية (Keyframe Animation) للشخصيات والأجسام. ستستكشف العقد الهندسية (Geometry Nodes) وأنظمة الجسيمات وأدوات المحاكاة من أجل التأثيرات الديناميكية. بحلول النهاية، ستكون لديك المهارات اللازمة لبناء مشروع محفظة متكامل وتصدير الأصول لمحركات الألعاب أو مسارات العملاء.
كيف تدرس بشكل عملي دورة بليندر
كيف تتدرب دورة بليندر
لك أنت كشركة وتريد تدريب فريقك
في Dedika للشركات، يأتي الكورس مع تمارين وأمثلة من نشاطك التجاري نفسه وبالطريقة التي تحتاجها شركتك.
محتوى الدورة
8 فصول • 40 دروسمدة بين 4 و 360 ساعة (أنت تقرر)
الفصل 1إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلالبدء مع بلندر
البدء مع بلندر
الدرس 1 • العمل مع الكائنات والأوضاع
يقدم وضع الكائن مقابل وضع التحرير وعمليات الكائن الأساسية. الطلاب يكتسبون السيطرة على تحديد، وتحريك، وتدوير، وقياس الكائنات.
الدرس 2 • التنقل في منفذ العرض ثلاثي الأبعاد
يعلم الدوران، والتحريك، والتكبير، واختصارات لوحة الأرقام للتحكم في منفذ العرض. التنقل بطلاقة شرط أساسي لكل أعمال النمذجة والمشهد.
الدرس 3 • فهم واجهة بلندر
يحدد كل منطقة رئيسية في واجهة المستخدم: القوائم، والرؤوس، والمحررين، وشريط الحالة. يعطي الطلاب نموذجاً ذهنياً لكيفية ارتباط اللوحات ومساحات العمل.
الدرس 4 • تثبيت وتهيئة بلندر
يغطي التحميل، والتثبيت، وإعداد تفضيلات بلندر لمساحة عمل فعالة. يؤسس الأساس التقني الذي يعتمد عليه كل فصل لاحق.
الدرس 5 • اختصارات لوحة المفاتيح الأساسية وسير العمل
يدرب على الاختصارات الأكثر تأثيراً لتسريع المهام اليومية. الاستخدام الفعال للاختصارات يقلل الاحتكاك في تمارين كل فصل مستقبلي.
الفصل 2إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلأساسيات النمذجة ثلاثية الأبعاد
أساسيات النمذجة ثلاثية الأبعاد
الدرس 1 • المعدلات للنمذجة غير التدميرية
سير العمل غير التدميري يمكن التكرار السريع.
الدرس 2 • مبادئ طوبولوجيا وتدفق الحواف
يشرح لماذا الطوبولوجيا النظيفة مهمة للتشوه، والتقسيم، والتصدير. الطلاب يتعلمون تخطيط حلقات الحواف وتصحيحها استراتيجياً.
الدرس 3 • الأوليات الشبكية والأشكال الأساسية
يقدم الأوليات الشبكية كنقاط انطلاق لجميع النماذج. الطلاب يتعلمون إضافة، وتحديد موضع، وضبط الأوليات لتطابق نية التصميم.
الدرس 4 • نمذجة أصل تدرب كامل
يطبق جميع مهارات وضع التحرير لبناء أصل منخفض المضلعات مكتمل من الصفر. يدمج تقنيات الفصل في مشروع واحد متماسك.
الدرس 5 • أدوات نمذجة وضع التحرير
يغطي أوضاع اختيار الرأس، والحافة، والوجه بالإضافة إلى أدوات التحرير الأساسية. هذه الأدوات تشكل العمود الفقري لجميع سير عمل بناء الشبكة.
الفصل 3إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلأساسيات المواد والتظليل
أساسيات المواد والتظليل
الدرس 1 • تعيين النسيج وفك التغليف بالأشعة فوق البنفسجية
يعلم فك التغليف بالأشعة فوق البنفسجية لإسقاط نسيج الصورة بشكل صحيح على الأسطح ثلاثية الأبعاد. الأشعة فوق البنفسجية الصحيحة تمنع التمدد وتتيح وضع النسيج بدقة.
الدرس 2 • الغوص العميق في مظلل BSDF الأساسي
يستكشف كل معلمة رئيسية لمظلل BSDF الأساسي لمحاكاة الأسطح الواقعية. الطلاب يعيدون إنتاج مظاهر المعدن، والبلاستيك، والزجاج، والقماش.
الدرس 3 • مقدمة لمحرر المظللات
يوجه الطلاب في واجهة الرسم البياني للعقد ويشرح تدفق البيانات بين العقد. فهم منطق العقد ضروري قبل بناء أي مظلل.
الدرس 4 • النسيج الإجرائي ومجموعات العقد
يبني تفاصيل سطحية معقدة باستخدام عقد النسيج الإجرائية المدمجة في بلندر. مجموعات العقد تعزز قابلية إعادة الاستخدام وتحافظ على تنظيم الرسوم البيانية للمظللات.
الدرس 5 • تعيين مواد متعددة للكائنات
يغطي سير عمل المواد المتعددة باستخدام فتحات المواد وتعيينات الوجه. الطلاب يطبقون مظللات متميزة على أجزاء مختلفة من شبكة واحدة.
الفصل 4إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلإعداد الإضاءة والكاميرا
إعداد الإضاءة والكاميرا
الدرس 1 • تقنية الإضاءة ثلاثية النقاط
يطبق ترتيب الضوء الرئيسي، والضوء المملئ، وضوء الحافة الكلاسيكي على المشاهد ثلاثية الأبعاد. هذا الإعداد القياسي في الصناعة هو أساس الإضاءة المهنية.
الدرس 2 • أنواع الإضاءة في بلندر وخصائصها
يقدم أضواء النقطة، والشمس، والنقطة المركزة، والمنطقة مع معلماتها الرئيسية. اختيار نوع الضوء الصحيح هو القرار الأول في أي خطة إضاءة.
الدرس 3 • إضاءة HDRI والعالم
يستخدم صور عالية المدى الديناميكي لتوفير إضاءة محيطة وانعكاسية واقعية. إضاءة عالم HDRI تكمل أو تحل محل وضع الإضاءة اليدوي.
الدرس 4 • إضاءة مشهد كامل
يدمج جميع مهارات الإضاءة والكاميرا في إعداد مشهد مصقول. الطلاب يشخصون ويصلحون مشاكل الإضاءة الشائعة من خلال المراجعة التكرارية.
الدرس 5 • إعدادات الكاميرا والتكوين البصري
إعدادات الكاميرا والتكوين
الفصل 5إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلالعرض باستخدام Cycles وEEVEE
العرض باستخدام Cycles وEEVEE
الدرس 1 • تحسين أداء العرض
يطبق تقنيات عملية لتقليل أوقات العرض دون التضحية بالجودة البصرية. تحسين الأداء ضروري لمواعيد الإنتاج النهائية.
الدرس 2 • إعدادات مخرجات العرض
يهيئ الدقة، ومعدل الإطارات، وصيغة الملف، ومسار الإخراج للعروض النهائية. إعدادات الإخراج الصحيحة تمنع إعادة العرض المكلفة وأخطاء الصيغة.
الدرس 3 • تركيب تمريرات العرض
يستخدم تمريرات العرض ومحرر التركيب لتحسين الصور بشكل غير تدميري بعد العرض. التركيب القائم على التمريرات يعطي تحكماً دقيقاً في كل عنصر بصري.
الدرس 4 • محرك عرض EEVEE في الوقت الفعلي
يغطي نهج التقسيم الشبكي في EEVEE وإعداداته الفريدة للعروض السريعة والمصممة. الطلاب يستفيدون من EEVEE للمعاينات والمخرجات النهائية المصممة.
الدرس 5 • أساسيات محرك عرض Cycles
يشرح مبادئ تتبع المسار وإعدادات Cycles الخاصة للمخرجات الواقعية. الطلاب يوازنون بين الجودة ووقت العرض من خلال اختيارات المعلمات المدروسة.
الفصل 6إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلالنحت والنمذجة العضوية
النحت والنمذجة العضوية
الدرس 1 • الطوبولوجيا الديناميكية وإعادة الشبكة
يغطي Dyntopo لدقة الشبكة التكيفية وإعادة الشبكة بالحجم الصغير للشبكات الأساسية النظيفة. هذه الأدوات تحرر النحاتين من إدارة المضلعات اليدوية.
الدرس 2 • واجهة وضع النحت والفرشاة
يوجه الطلاب في وضع النحت ويقدم أنواع الفرشاة والإعدادات الرئيسية. إتقان الفرشاة هو نقطة الدخول لجميع سير عمل النحت.
الدرس 3 • الأقنعة ومجموعات الوجوه
يستخدم الأقنعة ومجموعات الوجوه لعزل المناطق أثناء النحت للتحكم الدقيق. أدوات العزل تمنع التغييرات غير المقصودة في المناطق المكتملة.
الدرس 4 • نحت ملامح وأشكال الوجه
يطبق تقنيات النحت لبناء تشريح وجه و تفاصيل سطحية قابلة للتصديق. نحت الوجه يتطلب فهم بنية العظام والعضلات الأساسية.
الدرس 5 • إعادة الطوبولوجيا للشبكات المنحوتة
بناء شبكة مربعة نظيفة وجاهزة للتحريك فوق نحت عالي المضلعات. إعادة الطوبولوجيا تسد الفجوة بين النحت وخطوط أنابيب الإنتاج.
الفصل 7إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلتجهيز الهيكل العظمي والتحريك الأساسي
تجهيز الهيكل العظمي والتحريك الأساسي
الدرس 1 • إنشاء الهيكل العظمي والتسلسل الهرمي للعظام
يقدم الهياكل العظمية، وتربية العظام، وتسمية الملفات للهياكل النظيفة. التسلسل الهرمي المنظم جيداً هو أساس أي شخصية قابلة للتحريك.
الدرس 2 • محرر الرسم البياني وتحسين الحركة
يستخدم مقابض منحنى F في محرر الرسم البياني لصقل التوقيت والتخفيف. المنحنيات المصقولة تحول الحركة الميكانيكية إلى حركة طبيعية ومعبرة.
الدرس 3 • الحركية العكسية والقيود
يطبق حلول IK وقيود العظام لتبسيط تحريك الأطراف المعقدة. القيود تقلل عبء عمل المحرك وتفرض حدود حركة واقعية.
الدرس 4 • إطارات المفاتيح والخط الزمني
يعلم إدراج، وتحرير، وإدارة إطارات المفاتيح عبر الخط الزمني وورقة الإطارات. التحكم في إطارات المفاتيح هو المهارة الأساسية لجميع أعمال التحريك.
الدرس 5 • الجلد وطلاء الوزن
يغطي تربية الشبكة للهيكل العظمي وطلاء الوزن اليدوي للتشوه الدقيق. الأوزان الصحيحة تمنع قرص الشبكة وانهيارها أثناء التحريك.
الفصل 8إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلالتقنيات المتقدمة وسير عمل الإنتاج
التقنيات المتقدمة وسير عمل الإنتاج
الدرس 1 • أنظمة الجسيمات والمحاكاة
يهيئ أنظمة جسيمات الشعر ومحاكاة الفيزياء الأساسية للتأثيرات الديناميكية. المحاكاة تضيف واقعية لا يمكن للهندسة الثابتة تحقيقها.
الدرس 2 • أساسيات عقد الهندسة
يقدم محرر عقد الهندسة للتوليد الإجرائي للكائنات وتوزيعها. سير العمل الإجرائي يمكن بناء المشاهد القابلة للتطوير وغير التدميري.
الدرس 3 • تنظيم المشهد وإدارة الأصول
يطبق المجموعات، والمكتبات المرتبطة، وكتالوجات الأصول لإدارة المشاريع المعقدة. الملفات المنظمة تقلل الأخطاء وتسرع التعاون الجماعي.
الدرس 4 • التصدير لخطوط الأنابيب الخارجية
يغطي إعدادات تصدير FBX، وOBJ، وglTF، وAlembic لمحركات الألعاب وأدوات DCC. إعدادات التصدير الصحيحة تحافظ على المواد، والهياكل العظمية، والرسوم المتحركة.
الدرس 5 • بناء مشروع مجموعة أعمال كامل
يوجه الطلاب خلال تخطيط، وتنفيذ، وعرض مشهد أو شخصية ثلاثية الأبعاد كاملة. قطعة مجموعة الأعمال تظهر إتقان جميع مهارات الفصل الأساسية.
شهادتك المعتمدة عند الانتهاء
هذا الدورة موجهة لك:
رسامو الألعاب الطموحون: حريصون على إنشاء أصول ثلاثية الأبعاد جاهزة لمحركات الألعاب بشكل مهني.
مصممو الجرافيك: مستعدون لتوسيع أدواتهم البصرية إلى ثلاثة أبعاد.
الهواة: شغوفون بإضفاء الحياة على شخصيات أو عوالم خيالية.
طلاب الهندسة المعمارية: يرغبون في إنتاج تصورات فوتوغرافية واقعية لمشاريعهم.
مغيرو المسار المهني: الباحثون عن مهارة تقنية إبداعية مع طلب قوي في مجال العمل الحر.
الرسامون التوضيحيون: المتطلعون لإضافة العمق والبعد إلى ممارستهم الفنية الحالية.
ماذا يقول طلابنا
دروسكم مثالية. اشتريت الباقة السنوية، وأخيراً أصبح لدي الفرصة لمتابعة مواضيع متنوعة تهمني دون الحاجة لتغيير المنصة... أشكركم على كل ما تقومون به، لقد نصحت أشخاصاً آخرين بكم...

أحب كيف أن الدروس مباشرة ومركزة وكيف يمكنني تغيير الفصول وتخطي المحتوى الذي لا أحتاجه.

أحب المحتوى وطريقة العرض ونسخ الفيديوهات، مما يسرّع العملية!

المنصة سريعة وبسيطة الاستخدام. تنوع المحتوى والفيديوهات التكميلية تساعد كثيراً في التعلم.

أهم الدورات
الأسئلة الشائعة
من هي Dedika؟
هل الشهادة صالحة في الجزائر؟
هل الدورات مجانية؟
ما هو عبء الدورة؟
كيف هي الدورات؟
كيف تعمل الدورات؟
ما هي مدة الدورات؟
ما هو سعر أو تكلفة الدورات؟
ما هو التعليم عن بعد أو الدورة عبر الإنترنت وكيف تعمل؟
دورة PDF




















