
كورس كمبيوتر جرافيكس
أتقن كل طبقة من طبقات رسوم الحاسوب، من خوارزميات التنقيط وبرمجة التظليل إلى تتبع الأشعة والعرض الفيزيائي. هذه الدورة تمنحك العمق التقني والمهارات العملية التي يستخدمها مهندسو الرسوم فعليًا في الألعاب والأفلام والمحاكاة. سواء كنت تستهدف دورًا في برمجة وحدة معالجة الرسوم أو تبني عارضك الخاص، فهنا تبدأ المعرفة الجادة بالرسوم.
ماذا ستتعلم:
ستبني فهمًا كاملاً لخط أنابيب الرسوم، بدءًا من التنقيط ثنائي الأبعاد والتحويلات ثلاثية الأبعاد، ومرورًا بنماذج الإضاءة، ورسم الخرائط النسيجية، وتطوير التظليل على وحدة معالجة الرسوم. ستنفذ تظليل فونغ والتظليل الفيزيائي، وتكتب تظليلات GLSL أو HLSL من الصفر، وتبني مسار تتبع أشعة يعمل مع تكامل مونت كارلو. تغطي الدورة أيضًا العرض المؤجل، وتأثيرات الشاشة، والتحريك الهيكلي، وتوليد المحتوى الإجرائي. ستدرس مفاهيم واجهة برمجة تطبيقات الرسوم الحديثة بما في ذلك مخازن الأوامر، ومراحل العرض، وإدارة الذاكرة الصريحة. في النهاية، ستمتلك المهارات ومشاريع المحفظة اللازمة لمتابعة الأدوار المهنية في العرض في الوقت الفعلي أو دون اتصال.
كيف تدرس بشكل عملي كورس كمبيوتر جرافيكس
كيف تتدرب كورس كمبيوتر جرافيكس
لك إذا كنت شركة وتريد تدريب فريقك
في Dedika للشركات، يأتي الكورس مع تمارين وأمثلة من عملك نفسه وبالطريقة التي تحتاجها شركتك.
محتوى الدورة
8 فصول • 40 دروسمدة بين 4 و 360 ساعة (أنت تقرر)
الفصل 1إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلأسس رسومات الحاسوب
أسس رسومات الحاسوب
الدرس 1 • نماذج الألوان والفراغات اللونية
تقديم نماذج الألوان RGB وHSV والإدراكية المستخدمة في خطوط أنابيب الرسومات. يطبق الطلاب تحويلات الفراغ اللوني ذات الصلة بسير عمل العرض والتقديم.
الدرس 2 • أنظمة الإحداثيات والتحويلات
تعريف الفراغات الكارتيزية ثنائية وثلاثية الأبعاد والإحداثيات المتجانسة والتحويلات الأساسية. بناء المفردات الرياضية المستخدمة في جميع الفصول اللاحقة.
الدرس 3 • تاريخ ونطاق رسومات الحاسوب
تتبع التطور من شاشات العرض النقطية المبكرة إلى التقديم الحديث المعتمد على وحدة معالجة الرسومات. وضع سياق اتساع المجال عبر الألعاب والأفلام والمحاكاة والتصور.
الدرس 4 • نظرة عامة على خط أنابيب الرسومات
تخطيط المراحل من إدخال الهندسة إلى إخراج البكسل النهائي في خط أنابيب قياسي. توفير نموذج ذهني يرسخ كل موضوع يتم تناوله في الفصول اللاحقة.
الدرس 5 • تمثيل الصورة الرقمية
تغطية البكسلات والدقة وعمق البت وتنسيقات ملفات الصور. الربط بين أساسيات التنقيط وكيفية تخزين أجهزة الرسومات للصور وعرضها.
الفصل 2إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلالرسومات ثنائية الأبعاد والتنقيط
الرسومات ثنائية الأبعاد والتنقيط
الدرس 1 • منع التعرج وأخذ العينات
شرح عيوب التعرج وأخذ العينات الفائقة وMSAA والحلول القائمة على المرشحات. ربط نظرية أخذ العينات بقرارات جودة الصورة المتخذة عبر خط الأنابيب.
الدرس 2 • خوارزميات رسم الخط
تغطية خوارزميتي بريسنهام وDDA لتنقيط الخط القائم على الأعداد الصحيحة بكفاءة. الربط بين دقة مستوى البكسل ومرحلة التنقيط الأوسع في خط الأنابيب.
الدرس 3 • خوارزميات القص
تقديم خوارزميتي كوهين-ساذرلاند وساذرلاند-هودجمان لقص منفذ العرض. ضمان معالجة الهندسة المرئية فقط، مما يحسن أداء التقديم.
الدرس 4 • تقنيات تعبئة المضلعات
تعليم طرق تعبئة خط المسح والتعبئة بالفيض وجدول الحواف لتقديم المضلعات الصلبة. إعداد الطلاب لتنقيط المثلث المستخدم في خطوط الأنابيب ثلاثية الأبعاد.
الدرس 5 • تنقيط الدائرة والقطع الناقص
تطبيق خوارزميتي نقطة المنتصف وبريسنهام للدائرة لرسم البدائيات المنحنية بكفاءة. تعزيز تقنيات الحساب الصحيح المقدمة في رسم الخط.
الفصل 3إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلالهندسة والتحويلات ثلاثية الأبعاد
الهندسة والتحويلات ثلاثية الأبعاد
الدرس 1 • الرباعيات للدوران
تقديم جبر الرباعيات كتمثيل دوران خالٍ من قفل الميمنة. تغطية استيفاء SLERP لانتقالات الرسوم المتحركة السلسة بين الاتجاهات.
الدرس 2 • تمثيل الشبكة وهياكل البيانات
تغطية مخازن الرؤوس ومخازن المؤشرات وهياكل نصف الحواف وشبكات الحواف المجنحة. إعداد الطلاب لتخزين واجتياز الهندسة ثلاثية الأبعاد بكفاءة في الكود.
الدرس 3 • الرؤية والإسقاط
بناء مصفوفات الرؤية باستخدام صيغ النظر واستخلاص الإسقاطات المنظورية والمتعامدة. الربط بين رياضيات الكاميرا ومرحلة تحويل الرأس.
الدرس 4 • المتجهات والمصفوفات في 3D
مراجعة الضرب النقطي والضرب الاتجاهي وعمليات المصفوفات الأساسية للرسومات ثلاثية الأبعاد. إنشاء مجموعة أدوات الجبر الخطي المستخدمة في كل عملية حسابية ثلاثية الأبعاد لاحقة.
الدرس 5 • مصفوفات التحويل ثلاثية الأبعاد
اشتقاق مصفوفات 4×4 للإزاحة والدوران والقياس في الفراغ المتجانس. يقوم الطلاب بتركيب تحويلات النموذج والرؤية والإسقاط في خط أنابيب موحد.
الفصل 4إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلنماذج الإضاءة والتظليل
نماذج الإضاءة والتظليل
الدرس 1 • مصادر الضوء وخصائصها
تعريف أنواع الضوء الاتجاهي والنقطي والبقعي والمساحي وتمثيلاتها الرياضية. إنشاء مدخلات الإضاءة التي تستهلكها جميع نماذج التظليل.
الدرس 2 • التظليل المحيطي والمنتشر والمرآوي
اشتقاق نماذج الانعكاس فونج وبليم-فونج مكونًا تلو الآخر. يقوم الطلاب بتطبيق هذه النماذج في كود التظليل وضبط معلمات المواد.
الدرس 3 • تقنيات الظل
تغطية خرائط الظل وحجوم الظل وفلترة النسبة المئوية الأقرب للظلال الناعمة. ربط خوارزميات الظل بمفاهيم مخزن العمق من فصل الإسقاط.
الدرس 4 • أساسيات التقديم القائم على الفيزياء
تقديم BRDF للأسطح الدقيقة وحفظ الطاقة وسير عمل المعدن-الخشونة. جسر نماذج التظليل الكلاسيكية إلى خطوط أنابيب PBR الحديثة المستخدمة في الإنتاج.
الدرس 5 • المتجهات العادية واستيفاء التظليل
شرح التظليل المسطح والتظليل لغورو وتظليل فونج والاختلافات البصرية بينها. تغطية تحويل المتجه العادي باستخدام مصفوفة المعكوس المنقول.
الفصل 5إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلالنسيج وتفاصيل السطح
النسيج وتفاصيل السطح
الدرس 1 • التخطيط العادي وتخطيط النتوء
اشتقاق التخطيط العادي في فراغ المماس ومقارنته بمتغيرات فراغ الكائن وفراغ العالم. توسيع تفاصيل السطح دون زيادة عدد مضلعات الشبكة.
الدرس 2 • أساسيات تخطيط النسيج
تغطية إحداثيات UV وأخذ عينات النسيج وأنماط الالتفاف لتطبيق الصور ثنائية الأبعاد على الأسطح ثلاثية الأبعاد. الربط بين استعلامات النسيج ومرحلة تظليل الجزء.
الدرس 3 • خرائط السطح المتقدمة
تغطية خرائط الإزاحة والإطباق المحيط والخشونة والانبعاث في سير عمل PBR. دمج قنوات نسيج متعددة في تعريف مادة متماسك.
الدرس 4 • خرائط المستوى وفلترة
شرح توليد خرائط المستوى والفلترة ثلاثية الخطوط والفلترة متباينة الخواص للأسطح البعيدة. معالجة عيوب التعرج الناتجة عن تصغير النسيج.
الدرس 5 • تفكيك UV وتجميع الأطلس
تعليم وضع الدرزات وتخطيط جزر UV واستراتيجيات تجميع أطلس النسيج. إعداد الطلاب لإنشاء تخطيطات UV فعالة لأصول الألعاب والأفلام.
الفصل 6إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلبرمجة وحدة معالجة الرسومات وتطوير التظليل
برمجة وحدة معالجة الرسومات وتطوير التظليل
الدرس 1 • برمجة تظليل الرأس
تغطية مدخلات سمات الرأس ومخازن البيانات الموحدة وتطبيق تحويل MVP في كود التظليل. يقوم الطلاب بإنتاج هندسة فراغ القص المحولة بشكل صحيح.
الدرس 2 • تظليلات الحساب و GPGPU
تقديم إرسال تظليل الحساب والذاكرة المشتركة وحواجز المزامنة. تمكين الطلاب من تفريغ المهام المتوازية غير الرسومية إلى GPU.
الدرس 3 • نظرة عامة على بنية GPU
شرح تنفيذ SIMD وجدولة الالتفاف/الموجة الأمامية والتسلسل الهرمي للذاكرة على وحدات GPU الحديثة. توفير سياق الأجهزة اللازم لكتابة كود تظليل فعال.
الدرس 4 • برمجة تظليل الجزء
تطبيق معادلات الإضاءة وأخذ عينات النسيج ومزج المخرجات في تظليلات الجزء. الربط بين نماذج التظليل من الفصل الرابع وكود GPU القابل للتنفيذ.
الدرس 5 • تقنيات تحسين التظليل
تغطية استراتيجيات تقليل عدد التعليمات وتقليل جلب النسيج وتجنب التفرع. يقوم الطلاب بتحليل أداء التظليل وتحسينه باستخدام أدوات أداء GPU.
الفصل 7إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلتتبع الأشعة والإضاءة العالمية
تتبع الأشعة والإضاءة العالمية
الدرس 1 • تتبع الأشعة الوحيد
تطبيق تتبع الأشعة التكراري مع الانعكاس والانكسار وأشعة الظل. إظهار تأثيرات عالمية لا يمكن تحقيقها بنماذج التظليل المحلي وحدها.
الدرس 2 • تتبع مسار مونت كارلو
تقديم تكامل مونت كارلو وأخذ العينات بالأهمية ومعادلة التقديم. يقوم الطلاب ببناء متتبع مسار أحادي الاتجاه مع إضاءة مباشرة وغير مباشرة.
الدرس 3 • إزالة الضوضاء والتقديم الهجين
تغطية التراكم الزمني وإزالة الضوضاء القائمة على الذكاء الاصطناعي وهجين التنقيط وتتبع الأشعة. الربط بين جودة تتبع المسار غير الفوري والجدوى في الوقت الفعلي.
الدرس 4 • أساسيات إلقاء الأشعة
اشتقاق اختبارات تقاطع الشعاع-الكرة والشعاع-مثلث والشعاع-صندوق الإحاطة المتوازي من المبادئ الأولى. إنشاء العمليات البدائية الأساسية المستخدمة في جميع خوارزميات تتبع الأشعة.
الدرس 5 • هياكل التسريع
تغطية بناء BVH وتقسيم SAH واجتياز kd-tree لاستعلامات الأشعة السريعة. تقليل تعقيد التقاطع من مقياس خطي إلى لوغاريتمي لحجم المشهد.
الفصل 8إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلتقنيات التقديم المتقدمة
تقنيات التقديم المتقدمة
الدرس 1 • مستوى التفاصيل والحذف
تقديم تبديل LOD وتبسيط الشبكة وحذف المخروط البصري وحذف الإطباق. الحفاظ على معدل الإطارات بتقليل الهندسة المعالجة لكل إطار.
الدرس 2 • التأثيرات مكانية الشاشة
تطبيق SSAO و SSR و SSGI باستخدام مخازن العمق والعادي من مخزن G. إضافة تقريبات الإضاءة العالمية بتكلفة حسابية منخفضة.
الدرس 3 • خط أنابيب التقديم المؤجل
بناء مخزن G بقنوات الموضع والعادي والبياض والمادة للتظليل المؤجل. فصل تمريري الهندسة والإضاءة لدعم العديد من الأضواء الديناميكية.
الدرس 4 • التقديم الإجرائي والتضاريس
تغطية توليد التضاريس القائم على الضوضاء وتظليلات التقسيم و LOD لخريطة القصاصة للتضاريس الكبيرة. دمج التقنيات الإجرائية في خط أنابيب التقديم المتقدم.
الدرس 5 • خط أنابيب معالجة ما بعد الإنتاج
تغطية تدرج النغمات والازدهار وعمق المجال وتشوش الحركة كتمريرات ملء الشاشة. يقوم الطلاب بتسلسل تأثيرات ما بعد المعالجة بترتيب صحيح للإخراج السينمائي.
شهادتك المعتمدة عند الانتهاء
هذا الدورة مخصصة لك:
مطورو البرامج الفضوليون حول كيفية عمل الرسوم ثلاثية الأبعاد تحت الغطاء.
طلاب علوم الحاسوب الراغبون في التخصص في العرض أو هندسة وحدة معالجة الرسوم.
مطورو الألعاب الذين يعتمدون على المحركات لكنهم يريدون فهم ما يعمل تحتها.
المبرمجون العصاميون المستعدون لتجاوز الدروس التعليمية إلى العمق التقني الصارم.
فنانو المؤثرات البصرية الساعون لفهم الرياضيات وراء الأدوات التي يستخدمونها.
مغيرو المسار المهني من مجالات مجاورة مثل الأنظمة المدمجة أو الحوسبة العلمية.
ماذا يقول طلابنا
دروسكم مثالية. اشتريت الباقة السنوية، وأخيراً لدي الفرصة لمتابعة مواضيع متنوعة تهمني دون الحاجة لتغيير المنصة... أشكركم على كل ما تقومون به، لقد أوصيت بكم لأشخاص آخرين...

أحب كيف أن الدروس مباشرة ومركزة وكيف يمكنني تغيير الفصول وتخطي المحتوى الذي لا أحتاجه.

أحب المحتوى وطريقة العرض ونسخ الفيديوهات، مما يسرع العملية!

المنصة سريعة وبسيطة الاستخدام. تنوع المحتوى والفيديوهات التكميلية تساعد كثيراً في التعلم.

أهم الدورات
الأسئلة الشائعة
من هي Dedika؟
هل الشهادة صالحة في العراق؟
هل الدورات مجانية؟
ما هو عبء الدورة؟
كيف هي الدورات؟
كيف تعمل الدورات؟
ما هي مدة الدورات؟
ما هو سعر أو تكلفة الدورات؟
ما هو التعليم عن بعد أو الدورة الإلكترونية وكيف تعمل؟
دورة PDF



















