
Curso de diseño UI/UX
Dominá el proceso completo de diseño UI/UX: desde la investigación de usuarios y el wireframing hasta interfaces de alta fidelidad y testeo de usabilidad. Este curso te da las habilidades prácticas, las herramientas y los proyectos listos para el portfolio para lanzar tu carrera en diseño de producto. Aprendé lo que realmente hacen los diseñadores profesionales y desarrollá la confianza para hacerlo vos mismo.
Qué vas a aprender:
Vas a aprender a investigar usuarios, definir problemas y traducir insights en productos digitales intuitivos. El curso abarca arquitectura de la información, wireframing, diseño visual, diseño de interacción y sistemas de diseño. Vas a realizar testeos de usabilidad reales, analizar hallazgos e iterar tus diseños con propósito. También vas a aprender a colaborar con desarrolladores y stakeholders, preparar archivos listos para el handoff y documentar tu proceso en estudios de caso atractivos para el portfolio. Al finalizar, vas a tener las habilidades y las muestras de trabajo para postularte a roles en UX, UI o diseño de producto.
Cómo estudiás de forma práctica Curso de diseño UI/UX
Cómo practicás Curso de diseño UI/UX
Para vos que sos empresa y querés capacitar a tu equipo
En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.
Contenido del curso
8 Capítulos • 38 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)
Capítulo 1OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos del diseño UI/UX
Fundamentos del diseño UI/UX
Lección 1 • Mentalidad de diseño centrado en el ser humano
Enmarca el diseño como un proceso de resolución de problemas centrado en las necesidades humanas. Establece la empatía como la base de cada decisión de diseño que se toma después.
Lección 2 • Principios de diseño fundamentales
Introduce los principios visuales y de interacción que rigen las interfaces efectivas. Los estudiantes aplican estos principios para evaluar productos existentes de forma crítica.
Lección 3 • Panorama del proceso de diseño
Mapea el flujo de trabajo de diseño completo, desde el descubrimiento hasta la entrega. Proporciona un modelo mental que los estudiantes revisitarán durante todo el curso.
Lección 4 • Comprender UI vs. UX
Define UI y UX como disciplinas distintas pero interdependientes. Establece la base conceptual para todas las decisiones de diseño posteriores en el curso.
Capítulo 2OcultarOcultar detallesVer detallesInvestigación de usuarios y empatía
Investigación de usuarios y empatía
Lección 1 • Sintetizar la investigación en insights
Transforma datos sin procesar en patrones, temas e insights de diseño accionables. Los estudiantes usan mapeo de afinidad y análisis temático para organizar los hallazgos.
Lección 2 • Planificación y estrategia de investigación
Aborda cómo dimensionar un proyecto de investigación y seleccionar los métodos apropiados. Conecta los objetivos de investigación con los objetivos de negocio y las preguntas de diseño.
Lección 3 • Encuestas e investigación contextual
Introduce el diseño de encuestas y la observación de campo como herramientas de investigación complementarias. Los estudiantes aprenden cuándo cada método produce los datos más fiables.
Lección 4 • Realizar entrevistas con usuarios
Enseña técnicas de entrevista estructuradas y semiestructuradas para descubrir las motivaciones de los usuarios. Los estudiantes practican la escucha activa y las preguntas neutrales.
Lección 5 • Crear personas y mapas de empatía
Convierte los hallazgos de investigación en arquetipos de usuario representativos y mapas de empatía. Estos artefactos anclan las decisiones de diseño a las necesidades reales de los usuarios durante todo el proyecto.
Capítulo 3OcultarOcultar detallesVer detallesArquitectura de la información y navegación
Arquitectura de la información y navegación
Lección 1 • Patrones y modelos de navegación
Releva patrones de navegación comunes en contextos web y mobile. Los estudiantes seleccionan y justifican patrones según el volumen de contenido y los modelos mentales de los usuarios.
Lección 2 • Card sorting y tree testing
Enseña métodos participativos para validar agrupaciones de contenido con usuarios reales. Los resultados informan directamente la estructura del sitemap y las decisiones de etiquetado de menús.
Lección 3 • Sitemaps y jerarquías de contenido
Guía a los estudiantes en la creación de sitemaps visuales que mapean todas las pantallas y relaciones del producto. Establece una referencia compartida para los equipos de diseño y desarrollo.
Lección 4 • Principios de arquitectura de la información
Introduce la IA como la columna vertebral estructural de cualquier producto digital. Los estudiantes aprenden cómo la organización afecta la encontrabilidad y la satisfacción del usuario.
Capítulo 4OcultarOcultar detallesVer detallesWireframing y prototipado de baja fidelidad
Wireframing y prototipado de baja fidelidad
Lección 1 • Técnicas de bocetado e ideación
Introduce el bocetado rápido como la forma más veloz de externalizar y comparar ideas de diseño. Los estudiantes practican la ideación centrada en la cantidad antes de converger en soluciones.
Lección 2 • Anatomía y componentes del wireframe
Desglosa los elementos estructurales comunes a todos los wireframes en todas las plataformas. Los estudiantes aprenden a representar contenido, jerarquía e interacción sin estilo visual.
Lección 3 • Prototipado de baja fidelidad y vinculación
Conecta pantallas de wireframe en prototipos clickeables para testeo de usabilidad temprano. Los estudiantes aprenden a simular flujos de usuario sin diseño visual de alta fidelidad.
Lección 4 • Wireframing para web y mobile
Aplica los principios de wireframing a contextos web responsivos y mobile nativos. Los estudiantes producen layouts apropiados para la plataforma que respetan las restricciones del dispositivo.
Lección 5 • Iterar basándose en el feedback temprano
Establece un ciclo de feedback entre el testeo de wireframes y la revisión de diseño. Los estudiantes practican ciclos de iteración rápida para mejorar la usabilidad antes de que comience el diseño visual.
Capítulo 5OcultarOcultar detallesVer detallesDiseño visual y fundamentos de UI
Diseño visual y fundamentos de UI
Lección 1 • Espaciado, layout y sistemas de grillas
Introduce tokens de espaciado, grillas de layout y reglas de alineación para una composición de UI coherente. Los estudiantes aplican la lógica de grilla de 8 puntos para producir layouts estructurados y escalables.
Lección 2 • Diseño de pantallas de alta fidelidad
Integra todos los elementos de diseño visual en composiciones de pantalla pulidas y listas para producción. Los estudiantes aplican jerarquía visual para guiar la atención del usuario y apoyar la finalización de tareas.
Lección 3 • Iconografía e imaginería
Cubre los principios de diseño de íconos, estilos de ilustración y uso de imágenes en contextos de UI. Los estudiantes seleccionan y aplican assets visuales que refuerzan el significado sin agregar ruido.
Lección 4 • Tipografía en interfaces digitales
Enseña la selección de tipos, escala y jerarquía para contextos de lectura en pantalla. Los estudiantes crean sistemas tipográficos que mejoran la legibilidad y el ritmo visual.
Lección 5 • Teoría del color para diseño UI
Cubre modelos de color, paletas y efectos psicológicos del color en interfaces digitales. Los estudiantes construyen sistemas de color accesibles que refuerzan la marca y la usabilidad.
Capítulo 6OcultarOcultar detallesVer detallesSistemas de diseño y librerías de componentes
Sistemas de diseño y librerías de componentes
Lección 1 • Construir componentes de UI fundamentales
Guía a los estudiantes en la creación de componentes fundacionales como botones, inputs y cards. Cada componente se construye con variantes, estados y accesibilidad en mente.
Lección 2 • Tokens, variables y tematización
Introduce los design tokens como la capa conectiva entre el diseño y el código. Los estudiantes crean estructuras de tokens que soportan la tematización y la escalabilidad multi-marca.
Lección 3 • Mantener y escalar sistemas de diseño
Aborda los desafíos operativos de mantener un sistema de diseño actualizado a medida que los productos evolucionan. Los estudiantes aprenden modelos de contribución y estrategias de deprecación para la salud a largo plazo.
Lección 4 • Introducción a los sistemas de diseño
Define los sistemas de diseño como fuentes únicas de verdad para equipos de producto. Los estudiantes comprenden el valor de negocio de la coherencia y la reducción de la deuda de diseño.
Lección 5 • Documentación y pautas de uso
Enseña a redactar documentación de componentes clara sobre la que desarrolladores y diseñadores puedan actuar. Los estudiantes producen pautas de uso, ejemplos de hacer/no hacer y notas de accesibilidad.
Capítulo 7OcultarOcultar detallesVer detallesDiseño de interacción y prototipado
Diseño de interacción y prototipado
Lección 1 • Diseñar para el tacto y los gestos
Aborda los desafíos de interacción únicos de los dispositivos táctiles y las interfaces gestuales. Los estudiantes diseñan vocabularios de gestos que se sienten naturales y descubribles.
Lección 2 • Microinteracciones y animación
Cubre el diseño de animaciones pequeñas y con propósito que guían la atención y confirman acciones. Los estudiantes distinguen la animación decorativa del diseño de movimiento funcional.
Lección 3 • Técnicas de prototipado de alta fidelidad
Se basa en el prototipado con wireframes para crear simulaciones interactivas realistas del producto final. Los estudiantes usan funciones avanzadas de prototipado para replicar flujos de interacción reales.
Lección 4 • Prototipado para la comunicación con stakeholders
Enseña a adaptar la fidelidad y el alcance del prototipo a diferentes audiencias de stakeholders. Los estudiantes aprenden a usar prototipos como herramientas de persuasión y alineación en revisiones de diseño.
Lección 5 • Principios del diseño de interacción
Establece la capa de comportamiento de la UI a través del feedback, la capacidad de respuesta y los cambios de estado. Los estudiantes aplican principios de interacción para que las interfaces se sientan intuitivas y vivas.
Capítulo 8OcultarOcultar detallesVer detallesTesteo de usabilidad e iteración de diseño
Testeo de usabilidad e iteración de diseño
Lección 1 • Facilitar sesiones de usabilidad
Desarrolla habilidades de facilitación para dirigir sesiones de usabilidad en vivo sin influir en el comportamiento. Los estudiantes practican cómo mantenerse neutrales mientras indagan para una comprensión más profunda.
Lección 2 • Planificar y redactar guiones de testeo
Guía a los estudiantes en la creación de planes de testeo estructurados y guiones basados en tareas. Las tareas bien redactadas revelan problemas de usabilidad genuinos sin dirigir a los participantes.
Lección 3 • Iterar y validar cambios de diseño
Cierra el ciclo de diseño traduciendo los hallazgos de usabilidad en revisiones de diseño específicas. Los estudiantes validan los cambios mediante testeos de seguimiento y métodos de comparación A/B.
Lección 4 • Analizar y reportar hallazgos
Convierte las observaciones de sesiones sin procesar en hallazgos de usabilidad estructurados y calificaciones de severidad. Los estudiantes producen reportes accionables que priorizan los problemas por impacto en el usuario.
Lección 5 • Fundamentos del testeo de usabilidad
Define los objetivos, formatos y métricas de éxito del testeo de usabilidad para productos digitales. Los estudiantes comprenden cuándo y por qué testear en diferentes etapas del proceso de diseño.
Tu certificado válido de finalización
Este curso es para vos:
Personas que cambian de carrera profesional: listas para dejar campos laborales no relacionados y entrar a la industria del diseño.
Profesionales del marketing: que quieren agregar pensamiento centrado en el usuario a sus habilidades actuales.
Desarrolladores: que buscan entender el lado del diseño en el proceso de construcción de productos.
Emprendedores: que necesitan diseñar y validar sus propios productos digitales de forma independiente.
Diseñadores gráficos: con el objetivo de pasar del trabajo en impresión o branding a roles de UX digital.
Recién graduados: que buscan habilidades prácticas para armar su portfolio más allá de lo visto en la facultad.
Lo que dicen nuestros alumnos
Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los recomendé a otras personas...

Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltear contenidos que no necesito.

Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!

La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.

Principales capacitaciones
Preguntas frecuentes
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