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Curso de diseño UI/UX
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Curso de diseño UI/UX

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Dominá el proceso completo de diseño UI/UX: desde la investigación de usuarios y el wireframing hasta interfaces de alta fidelidad y testeo de usabilidad. Este curso te da las habilidades prácticas, las herramientas y los proyectos listos para el portfolio para lanzar tu carrera en diseño de producto. Aprendé lo que realmente hacen los diseñadores profesionales y desarrollá la confianza para hacerlo vos mismo.

Dedika para empresas

Qué vas a aprender:

Vas a aprender a investigar usuarios, definir problemas y traducir insights en productos digitales intuitivos. El curso abarca arquitectura de la información, wireframing, diseño visual, diseño de interacción y sistemas de diseño. Vas a realizar testeos de usabilidad reales, analizar hallazgos e iterar tus diseños con propósito. También vas a aprender a colaborar con desarrolladores y stakeholders, preparar archivos listos para el handoff y documentar tu proceso en estudios de caso atractivos para el portfolio. Al finalizar, vas a tener las habilidades y las muestras de trabajo para postularte a roles en UX, UI o diseño de producto.

Cómo estudiás de forma práctica Curso de diseño UI/UX

Cómo practicás Curso de diseño UI/UX

Para vos que sos empresa y querés capacitar a tu equipo

En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.

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Contenido del curso

8 Capítulos • 38 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)

Capítulo 1Ver detalles

Fundamentos del diseño UI/UX

  • Lección 1 • Mentalidad de diseño centrado en el ser humano

    Enmarca el diseño como un proceso de resolución de problemas centrado en las necesidades humanas. Establece la empatía como la base de cada decisión de diseño que se toma después.

  • Lección 2 • Principios de diseño fundamentales

    Introduce los principios visuales y de interacción que rigen las interfaces efectivas. Los estudiantes aplican estos principios para evaluar productos existentes de forma crítica.

  • Lección 3 • Panorama del proceso de diseño

    Mapea el flujo de trabajo de diseño completo, desde el descubrimiento hasta la entrega. Proporciona un modelo mental que los estudiantes revisitarán durante todo el curso.

  • Lección 4 • Comprender UI vs. UX

    Define UI y UX como disciplinas distintas pero interdependientes. Establece la base conceptual para todas las decisiones de diseño posteriores en el curso.

Capítulo 2Ver detalles

Investigación de usuarios y empatía

  • Lección 1 • Sintetizar la investigación en insights

    Transforma datos sin procesar en patrones, temas e insights de diseño accionables. Los estudiantes usan mapeo de afinidad y análisis temático para organizar los hallazgos.

  • Lección 2 • Planificación y estrategia de investigación

    Aborda cómo dimensionar un proyecto de investigación y seleccionar los métodos apropiados. Conecta los objetivos de investigación con los objetivos de negocio y las preguntas de diseño.

  • Lección 3 • Encuestas e investigación contextual

    Introduce el diseño de encuestas y la observación de campo como herramientas de investigación complementarias. Los estudiantes aprenden cuándo cada método produce los datos más fiables.

  • Lección 4 • Realizar entrevistas con usuarios

    Enseña técnicas de entrevista estructuradas y semiestructuradas para descubrir las motivaciones de los usuarios. Los estudiantes practican la escucha activa y las preguntas neutrales.

  • Lección 5 • Crear personas y mapas de empatía

    Convierte los hallazgos de investigación en arquetipos de usuario representativos y mapas de empatía. Estos artefactos anclan las decisiones de diseño a las necesidades reales de los usuarios durante todo el proyecto.

Capítulo 3Ver detalles

Arquitectura de la información y navegación

  • Lección 1 • Patrones y modelos de navegación

    Releva patrones de navegación comunes en contextos web y mobile. Los estudiantes seleccionan y justifican patrones según el volumen de contenido y los modelos mentales de los usuarios.

  • Lección 2 • Card sorting y tree testing

    Enseña métodos participativos para validar agrupaciones de contenido con usuarios reales. Los resultados informan directamente la estructura del sitemap y las decisiones de etiquetado de menús.

  • Lección 3 • Sitemaps y jerarquías de contenido

    Guía a los estudiantes en la creación de sitemaps visuales que mapean todas las pantallas y relaciones del producto. Establece una referencia compartida para los equipos de diseño y desarrollo.

  • Lección 4 • Principios de arquitectura de la información

    Introduce la IA como la columna vertebral estructural de cualquier producto digital. Los estudiantes aprenden cómo la organización afecta la encontrabilidad y la satisfacción del usuario.

Capítulo 4Ver detalles

Wireframing y prototipado de baja fidelidad

  • Lección 1 • Técnicas de bocetado e ideación

    Introduce el bocetado rápido como la forma más veloz de externalizar y comparar ideas de diseño. Los estudiantes practican la ideación centrada en la cantidad antes de converger en soluciones.

  • Lección 2 • Anatomía y componentes del wireframe

    Desglosa los elementos estructurales comunes a todos los wireframes en todas las plataformas. Los estudiantes aprenden a representar contenido, jerarquía e interacción sin estilo visual.

  • Lección 3 • Prototipado de baja fidelidad y vinculación

    Conecta pantallas de wireframe en prototipos clickeables para testeo de usabilidad temprano. Los estudiantes aprenden a simular flujos de usuario sin diseño visual de alta fidelidad.

  • Lección 4 • Wireframing para web y mobile

    Aplica los principios de wireframing a contextos web responsivos y mobile nativos. Los estudiantes producen layouts apropiados para la plataforma que respetan las restricciones del dispositivo.

  • Lección 5 • Iterar basándose en el feedback temprano

    Establece un ciclo de feedback entre el testeo de wireframes y la revisión de diseño. Los estudiantes practican ciclos de iteración rápida para mejorar la usabilidad antes de que comience el diseño visual.

Capítulo 5Ver detalles

Diseño visual y fundamentos de UI

  • Lección 1 • Espaciado, layout y sistemas de grillas

    Introduce tokens de espaciado, grillas de layout y reglas de alineación para una composición de UI coherente. Los estudiantes aplican la lógica de grilla de 8 puntos para producir layouts estructurados y escalables.

  • Lección 2 • Diseño de pantallas de alta fidelidad

    Integra todos los elementos de diseño visual en composiciones de pantalla pulidas y listas para producción. Los estudiantes aplican jerarquía visual para guiar la atención del usuario y apoyar la finalización de tareas.

  • Lección 3 • Iconografía e imaginería

    Cubre los principios de diseño de íconos, estilos de ilustración y uso de imágenes en contextos de UI. Los estudiantes seleccionan y aplican assets visuales que refuerzan el significado sin agregar ruido.

  • Lección 4 • Tipografía en interfaces digitales

    Enseña la selección de tipos, escala y jerarquía para contextos de lectura en pantalla. Los estudiantes crean sistemas tipográficos que mejoran la legibilidad y el ritmo visual.

  • Lección 5 • Teoría del color para diseño UI

    Cubre modelos de color, paletas y efectos psicológicos del color en interfaces digitales. Los estudiantes construyen sistemas de color accesibles que refuerzan la marca y la usabilidad.

Capítulo 6Ver detalles

Sistemas de diseño y librerías de componentes

  • Lección 1 • Construir componentes de UI fundamentales

    Guía a los estudiantes en la creación de componentes fundacionales como botones, inputs y cards. Cada componente se construye con variantes, estados y accesibilidad en mente.

  • Lección 2 • Tokens, variables y tematización

    Introduce los design tokens como la capa conectiva entre el diseño y el código. Los estudiantes crean estructuras de tokens que soportan la tematización y la escalabilidad multi-marca.

  • Lección 3 • Mantener y escalar sistemas de diseño

    Aborda los desafíos operativos de mantener un sistema de diseño actualizado a medida que los productos evolucionan. Los estudiantes aprenden modelos de contribución y estrategias de deprecación para la salud a largo plazo.

  • Lección 4 • Introducción a los sistemas de diseño

    Define los sistemas de diseño como fuentes únicas de verdad para equipos de producto. Los estudiantes comprenden el valor de negocio de la coherencia y la reducción de la deuda de diseño.

  • Lección 5 • Documentación y pautas de uso

    Enseña a redactar documentación de componentes clara sobre la que desarrolladores y diseñadores puedan actuar. Los estudiantes producen pautas de uso, ejemplos de hacer/no hacer y notas de accesibilidad.

Capítulo 7Ver detalles

Diseño de interacción y prototipado

  • Lección 1 • Diseñar para el tacto y los gestos

    Aborda los desafíos de interacción únicos de los dispositivos táctiles y las interfaces gestuales. Los estudiantes diseñan vocabularios de gestos que se sienten naturales y descubribles.

  • Lección 2 • Microinteracciones y animación

    Cubre el diseño de animaciones pequeñas y con propósito que guían la atención y confirman acciones. Los estudiantes distinguen la animación decorativa del diseño de movimiento funcional.

  • Lección 3 • Técnicas de prototipado de alta fidelidad

    Se basa en el prototipado con wireframes para crear simulaciones interactivas realistas del producto final. Los estudiantes usan funciones avanzadas de prototipado para replicar flujos de interacción reales.

  • Lección 4 • Prototipado para la comunicación con stakeholders

    Enseña a adaptar la fidelidad y el alcance del prototipo a diferentes audiencias de stakeholders. Los estudiantes aprenden a usar prototipos como herramientas de persuasión y alineación en revisiones de diseño.

  • Lección 5 • Principios del diseño de interacción

    Establece la capa de comportamiento de la UI a través del feedback, la capacidad de respuesta y los cambios de estado. Los estudiantes aplican principios de interacción para que las interfaces se sientan intuitivas y vivas.

Capítulo 8Ver detalles

Testeo de usabilidad e iteración de diseño

  • Lección 1 • Facilitar sesiones de usabilidad

    Desarrolla habilidades de facilitación para dirigir sesiones de usabilidad en vivo sin influir en el comportamiento. Los estudiantes practican cómo mantenerse neutrales mientras indagan para una comprensión más profunda.

  • Lección 2 • Planificar y redactar guiones de testeo

    Guía a los estudiantes en la creación de planes de testeo estructurados y guiones basados en tareas. Las tareas bien redactadas revelan problemas de usabilidad genuinos sin dirigir a los participantes.

  • Lección 3 • Iterar y validar cambios de diseño

    Cierra el ciclo de diseño traduciendo los hallazgos de usabilidad en revisiones de diseño específicas. Los estudiantes validan los cambios mediante testeos de seguimiento y métodos de comparación A/B.

  • Lección 4 • Analizar y reportar hallazgos

    Convierte las observaciones de sesiones sin procesar en hallazgos de usabilidad estructurados y calificaciones de severidad. Los estudiantes producen reportes accionables que priorizan los problemas por impacto en el usuario.

  • Lección 5 • Fundamentos del testeo de usabilidad

    Define los objetivos, formatos y métricas de éxito del testeo de usabilidad para productos digitales. Los estudiantes comprenden cuándo y por qué testear en diferentes etapas del proceso de diseño.

Certificación

Tu certificado válido de finalización

Este curso es para vos:

  • Personas que cambian de carrera profesional: listas para dejar campos laborales no relacionados y entrar a la industria del diseño.

  • Profesionales del marketing: que quieren agregar pensamiento centrado en el usuario a sus habilidades actuales.

  • Desarrolladores: que buscan entender el lado del diseño en el proceso de construcción de productos.

  • Emprendedores: que necesitan diseñar y validar sus propios productos digitales de forma independiente.

  • Diseñadores gráficos: con el objetivo de pasar del trabajo en impresión o branding a roles de UX digital.

  • Recién graduados: que buscan habilidades prácticas para armar su portfolio más allá de lo visto en la facultad.

Lo que dicen nuestros alumnos

Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los recomendé a otras personas...
Giulio Carlo
Giulio CarloEstudiante de Marketing Digital
Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltear contenidos que no necesito.
Mariana Ferres
Mariana FerresEstudiante de Fotografía
Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaEstudiante de Diseño de Uñas
La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.
André Felipe
André FelipeEstudiante de Ingeniería de Prompts

Principales capacitaciones

Preguntas frecuentes

¿Quién es Dedika?

¿El certificado es válido en Argentina?

¿Los cursos son gratuitos?

¿Cuál es la carga horaria del curso?

¿Cómo son los cursos?

¿Cómo funcionan los cursos?

¿Cuál es la duración de los cursos?

¿Cuál es el costo o precio de los cursos?

¿Qué es un curso EAD u online y cómo funciona?

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