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Curso de Blender
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Curso de Blender

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Dominá Blender desde cero y empezá a crear modelos 3D, animaciones y renders profesionales. Este curso abarca desde los fundamentos de la interfaz hasta escultura avanzada, rigging y flujos de trabajo de producción. Ya sea que quieras entrar en el desarrollo de videojuegos, motion graphics o trabajo freelance en 3D, este es tu punto de partida completo.

Dedika para empresas

Lo que vas a aprender:

Vas a aprender a navegar por la interfaz de Blender, modelar y esculpir assets 3D, y aplicar materiales realistas usando el sistema de shaders basado en nodos. Vas a configurar iluminación cinematográfica, ajustar Cycles y EEVEE para renders de alta calidad, y componer imágenes finales usando pases de render. El curso también abarca rigging, weight painting y animación por keyframes para personajes y objetos. Vas a explorar geometry nodes, sistemas de partículas y herramientas de simulación para efectos dinámicos. Al final, vas a tener las habilidades para construir un proyecto completo de portafolio y exportar assets para motores de juego o flujos de trabajo de clientes.

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Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo

En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.

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Contenido del curso

8 Capítulos • 40 ClasesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)

Capítulo 1Ver detalles

Introducción a Blender

  • Clase 1 • Trabajar con objetos y modos

    Introduce el Modo Objeto vs. el Modo Edición y las operaciones básicas con objetos. Vas a tomar control sobre la selección, el movimiento, la rotación y la escala de objetos.

  • Clase 2 • Navegar en el Viewport 3D

    Enseña las herramientas de órbita, paneo, zoom y los atajos del teclado numérico para controlar el viewport. Una navegación fluida es un requisito previo para todo trabajo de modelado y escena.

  • Clase 3 • Entender la interfaz de Blender

    Mapea cada región principal de la IU: menús, encabezados, editores y barra de estado. Te da un modelo mental de cómo se relacionan los paneles y espacios de trabajo.

  • Clase 4 • Instalar y configurar Blender

    Cubre la descarga, instalación y configuración de las preferencias de Blender para un espacio de trabajo eficiente. Establece la base técnica de la que depende cada capítulo siguiente.

  • Clase 5 • Atajos de teclado esenciales y flujo de trabajo

    Practica los atajos de mayor impacto para acelerar las tareas diarias. El uso eficiente de atajos reduce la fricción en los ejercicios de cada capítulo futuro.

Capítulo 2Ver detalles

Fundamentos del modelado 3D

  • Clase 1 • Modificadores para modelado no destructivo

    Enseña la pila de modificadores para aplicar cambios procedurales sin alterar la geometría base. Los flujos de trabajo no destructivos permiten una iteración rápida.

  • Clase 2 • Principios de topología y flujo de aristas

    Explica por qué la topología limpia es importante para la deformación, subdivisión y exportación. Vas a aprender a planificar y corregir bucles de aristas estratégicamente.

  • Clase 3 • Primitivas de malla y formas básicas

    Introduce las primitivas de malla como puntos de partida para todos los modelos. Vas a aprender a añadir, posicionar y ajustar primitivas para que coincidan con la intención de diseño.

  • Clase 4 • Modelar un activo de práctica completo

    Aplica todas las habilidades del Modo Edición para construir un prop low-poly terminado desde cero. Consolida las técnicas del capítulo en un solo proyecto cohesivo.

  • Clase 5 • Herramientas de modelado del Modo Edición

    Cubre los modos de selección de vértice, arista y cara, además de las herramientas de edición centrales. Estas herramientas forman la columna vertebral de todos los flujos de trabajo de construcción de mallas.

Capítulo 3Ver detalles

Materiales y fundamentos de shading

  • Clase 1 • Mapeado de texturas y desenvolvimiento UV

    Enseña el desenvolvimiento UV para proyectar correctamente texturas de imagen en superficies 3D. Unos UV correctos evitan el estiramiento y permiten una colocación precisa de la textura.

  • Clase 2 • Inmersión profunda en el shader BSDF con Principios

    Explora cada parámetro principal del BSDF con Principios para simular superficies del mundo real. Vas a replicar apariencias de metal, plástico, vidrio y tela.

  • Clase 3 • Introducción al Editor de Shaders

    Te orienta en la interfaz del gráfico de nodos y explica el flujo de datos entre nodos. Entender la lógica de nodos es esencial antes de construir cualquier shader.

  • Clase 4 • Texturas procedurales y grupos de nodos

    Construye detalles de superficie complejos usando los nodos de textura procedural integrados de Blender. Los grupos de nodos promueven la reutilización y mantienen organizados los gráficos de shaders.

  • Clase 5 • Asignar múltiples materiales a objetos

    Cubre flujos de trabajo de múltiples materiales usando slots de material y asignación de caras. Vas a aplicar shaders distintos a diferentes partes de una misma malla.

Capítulo 4Ver detalles

Configuración de iluminación y cámara

  • Clase 1 • Técnica de iluminación de tres puntos

    Aplica la disposición clásica de luz principal, de relleno y de contra a escenas 3D. Esta configuración estándar de la industria es la base de la iluminación profesional.

  • Clase 2 • Tipos de luz de Blender y propiedades

    Introduce las luces de Punto, Sol, Foco y Área con sus parámetros clave. Elegir el tipo de luz correcto es la primera decisión en cualquier plan de iluminación.

  • Clase 3 • HDRI e iluminación de mundo

    Utiliza imágenes de alto rango dinámico para proporcionar iluminación ambiental y reflectante realista. La iluminación de mundo HDRI complementa o reemplaza la colocación manual de luces.

  • Clase 4 • Iluminar una escena completa

    Integra todas las habilidades de iluminación y cámara en una configuración de escena pulida. Vas a diagnosticar y corregir problemas comunes de iluminación mediante una revisión iterativa.

  • Clase 5 • Configuración de cámara y composición

    Configura la distancia focal, la profundidad de campo y el tamaño del sensor para un encuadre intencional. Los ajustes de cámara moldean directamente el lenguaje visual de cada render.

Capítulo 5Ver detalles

Renderizar con Cycles y EEVEE

  • Clase 1 • Optimizar el rendimiento de render

    Aplica técnicas prácticas para reducir los tiempos de render sin sacrificar la calidad visual. La optimización del rendimiento es crítica para los plazos de producción.

  • Clase 2 • Configuración de salida de render

    Configura la resolución, la velocidad de fotogramas, el formato de archivo y la ruta de salida para los renders finales. Una configuración de salida correcta evita costosos rerenders y errores de formato.

  • Clase 3 • Composición de pases de render

    Utiliza pases de render y el Compositor para mejorar imágenes de forma no destructiva después del render. La composición basada en pases da un control fino sobre cada elemento visual.

  • Clase 4 • Motor de render en tiempo real EEVEE

    Cubre el enfoque de rasterización de EEVEE y sus configuraciones únicas para renders rápidos y estilizados. Vas a aprovechar EEVEE para previsualizaciones y resultados finales estilizados.

  • Clase 5 • Fundamentos del motor de render Cycles

    Explica los principios de path-tracing y las configuraciones específicas de Cycles para resultados fotorrealistas. Vas a equilibrar la calidad y el tiempo de render mediante elecciones informadas de parámetros.

Capítulo 6Ver detalles

Esculpido y modelado orgánico

  • Clase 1 • Topología dinámica y remallado

    Cubre Dyntopo para resolución de malla adaptativa y remallado de vóxeles para mallas base limpias. Estas herramientas liberan a los escultores de la gestión manual de polígonos.

  • Clase 2 • Interfaz del Modo Esculpido y pinceles

    Te orienta en el Modo Esculpido y presenta los principales tipos de pinceles y configuraciones. El dominio del pincel es el punto de entrada a todos los flujos de trabajo de esculpido.

  • Clase 3 • Enmascaramiento y conjuntos de caras

    Utiliza máscaras y conjuntos de caras para aislar regiones durante el esculpido y tener un control preciso. Las herramientas de aislamiento previenen cambios no deseados en áreas terminadas.

  • Clase 4 • Esculpir rasgos y formas faciales

    Aplica técnicas de esculpido para construir una anatomía facial y un detalle superficial creíbles. El esculpido facial exige comprender la estructura ósea y muscular subyacente.

  • Clase 5 • Retopología para mallas esculpidas

    Construye una malla de quads limpia y lista para animación sobre un esculpido de alta poli. La retopología tiende el puente entre el esculpido y los canales de producción.

Capítulo 7Ver detalles

Rigging y animación básica

  • Clase 1 • Creación de armaduras y jerarquía de huesos

    Introduce armaduras, parentesco de huesos y convenciones de nombres para rigs limpios. Una jerarquía bien estructurada es la base de cualquier personaje animable.

  • Clase 2 • Editor de Gráficos y refinamiento de movimiento

    Utiliza los manejadores de curvas F en el Editor de Gráficos para pulir el timing y la aceleración. Las curvas refinadas transforman el movimiento mecánico en animación natural y expresiva.

  • Clase 3 • Cinemática inversa y restricciones

    Aplica solucionadores IK y restricciones de huesos para simplificar la animación compleja de extremidades. Las restricciones reducen la carga de trabajo del animador y refuerzan límites de movimiento realistas.

  • Clase 4 • Keyframes y la Línea de Tiempo

    Enseña a insertar, editar y gestionar keyframes en la Línea de Tiempo y la Hoja de Dope. El control de keyframes es la habilidad central de todo trabajo de animación.

  • Clase 5 • Skinning y pintura de pesos

    Cubre el parentesco de malla a armadura y la pintura de pesos manual para una deformación precisa. Los pesos correctos previenen el pellizco y colapso de la malla durante la animación.

Capítulo 8Ver detalles

Técnicas avanzadas y flujo de trabajo de producción

  • Clase 1 • Sistemas de partículas y simulaciones

    Configura sistemas de partículas de cabello y simulaciones físicas básicas para efectos dinámicos. Las simulaciones añaden realismo que la geometría estática no puede lograr.

  • Clase 2 • Fundamentos de Nodos de Geometría

    Introduce el editor de Nodos de Geometría para la generación y distribución procedural de objetos. Los flujos de trabajo procedurales permiten una construcción de escenas escalable y no destructiva.

  • Clase 3 • Organización de la escena y gestión de activos

    Aplica colecciones, librerías enlazadas y catálogos de activos para gestionar proyectos complejos. Los archivos organizados reducen errores y aceleran la colaboración en equipo.

  • Clase 4 • Exportar para canales externos

    Cubre las configuraciones de exportación FBX, OBJ, glTF y Alembic para motores de juego y herramientas DCC. Las configuraciones de exportación correctas preservan materiales, rigs y animaciones.

  • Clase 5 • Construir un proyecto de portafolio completo

    Te guía a través de la planificación, ejecución y presentación de una escena o personaje 3D completo. La pieza del portafolio demuestra el dominio de todas las habilidades centrales del capítulo.

Certificación

Tu certificado válido de finalización

Este curso es para ti:

  • Aspirantes a artistas de videojuegos: con ganas de crear assets 3D listos para motores de forma profesional.

  • Diseñadores gráficos: listos para expandir su caja de herramientas visuales hacia las tres dimensiones.

  • Aficionados: apasionados por dar vida a personajes o mundos imaginarios.

  • Estudiantes de arquitectura: que quieren producir visualizaciones fotorrealistas para sus proyectos.

  • Personas en cambio de carrera: que buscan una habilidad técnica creativa con alta demanda freelance.

  • Ilustradores: que buscan agregar profundidad y dimensión a su práctica artística actual.

Lo que dicen nuestros estudiantes

Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...
Giulio Carlo
Giulio CarloEstudiante de Marketing Digital
Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.
Mariana Ferres
Mariana FerresEstudiante de Fotografía
Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaEstudiante de Diseño de Uñas
La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.
André Felipe
André FelipeEstudiante de Ingeniería de Prompt

Principales capacitaciones

Preguntas Frecuentes

¿Quién es Dedika?

¿El certificado es válido en Chile?

¿Los cursos son gratuitos?

¿Cuál es la carga horaria del curso?

¿Cómo son los cursos?

¿Cómo funcionan los cursos?

¿Cuál es la duración de los cursos?

¿Cuál es el costo o precio de los cursos?

¿Qué es un curso EAD u online y cómo funciona?

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