
Curso de Diseño Accesible
Dominá todo el espectro del diseño accesible: desde los principios fundamentales y la concientización sobre discapacidad hasta los patrones de interfaz de usuario, los protocolos de testeo y la estrategia organizacional. Este curso les da a diseñadores, desarrolladores y profesionales de producto las habilidades técnicas y las herramientas de advocacy para construir experiencias inclusivas que cumplan con los estándares globales y lleguen a cada usuario.
Lo que vas a aprender:
Vas a aprender a aplicar principios de accesibilidad en el diseño visual, el contenido digital, las interfaces de usuario y los entornos físicos. El curso cubre contraste de color, tipografía, estructura semántica, ARIA, navegación por teclado y compatibilidad con tecnologías asistivas. Vas a realizar auditorías de accesibilidad automatizadas y manuales, y a redactar informes de remediación claros. También vas a aprender a integrar la accesibilidad en flujos de trabajo ágiles, sistemas de diseño y procesos de equipos multidisciplinarios. Al finalizar, vas a estar preparado para liderar programas de accesibilidad y mantener el compliance a lo largo de todo el ciclo de vida del producto.
Cómo estudias de forma práctica Curso de Diseño Accesible
Cómo practicas Curso de Diseño Accesible
Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo
En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.
Contenido del curso
8 Capítulos • 40 ClasesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)
Capítulo 1OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos de Accesibilidad y Diseño
Fundamentos de Accesibilidad y Diseño
Clase 1 • Historia del Diseño Accesible
Rastrea el diseño accesible desde los movimientos de rehabilitación de posguerra hasta el diseño universal moderno. Brinda motivación histórica para los estándares y las prácticas actuales.
Clase 2 • Argumento Comercial y Ético de la Accesibilidad
Cuantifica el alcance de mercado, la reducción de riesgos legales y el valor de marca que se obtienen mediante el diseño accesible. Prepara a los estudiantes para abogar por la inversión en accesibilidad.
Clase 3 • Modelos y Perspectivas de la Discapacidad
Contrasta los modelos médico, social y biopsicosocial de la discapacidad. Moldea el lente ético que los estudiantes aplican a lo largo del curso.
Clase 4 • Definiendo la Accesibilidad en el Diseño
Clarifica qué significa la accesibilidad en contextos físicos, digitales y de comunicación. Ancla todos los capítulos posteriores en una definición compartida y precisa.
Clase 5 • Panorama Regulatorio y de Estándares
Releva las regulaciones globales de accesibilidad y los estándares voluntarios sin citar códigos jurisdiccionales específicos. Prepara a los estudiantes para navegar los requisitos de cumplimiento de manera profesional.
Capítulo 2OcultarOcultar detallesVer detallesEntendiendo a los Usuarios con Discapacidad
Entendiendo a los Usuarios con Discapacidad
Clase 1 • Ecosistema de Tecnología Asistiva
Mapea la gama de tecnologías asistivas en las que confían los usuarios según las categorías de discapacidad. Asegura que los estudiantes diseñen teniendo en cuenta las limitaciones y capacidades reales de las herramientas.
Clase 2 • Discapacidades Auditivas y del Habla
Cubre la sordera, la hipoacusia y las discapacidades del habla y sus necesidades de medios e interacción. Establece las bases para el subtitulado y el diseño de comunicación alternativa.
Clase 3 • Discapacidades Motrices y Físicas
Examina la destreza limitada, la parálisis y el temblor y su impacto en el diseño de interacción. Fundamenta las decisiones de navegación por teclado y objetivos táctiles en un contexto de usuario real.
Clase 4 • Discapacidades Visuales y Necesidades de Diseño
Cubre la ceguera, la baja visión y la deficiencia en la visión del color y sus implicancias de diseño. Informa directamente las decisiones de color, contraste y layout en capítulos posteriores.
Clase 5 • Discapacidades Cognitivas y del Aprendizaje
Aborda la dislexia, el TDAH, las discapacidades de memoria y las discapacidades intelectuales. Motiva las técnicas de lenguaje llano, navegación coherente y reducción de la carga cognitiva.
Capítulo 3OcultarOcultar detallesVer detallesPrincipios Fundamentales del Diseño Universal
Principios Fundamentales del Diseño Universal
Clase 1 • Tamaño y Espacio para el Acercamiento y Uso
Aplica principios de diseño espacial para usuarios de diferente tamaño, postura y ayudas para la movilidad. Conecta la teoría del diseño universal con la práctica del diseño de entornos físicos y productos.
Clase 2 • Principio de Información Perceptible
Enseña la codificación redundante a través de canales sensoriales para comunicar información esencial. Prepara a los estudiantes para decisiones de diseño multimodal en contextos digitales y físicos.
Clase 3 • Principios de Flexibilidad y Uso Simple
Cubre la adaptabilidad a las preferencias del usuario y la eliminación de la complejidad innecesaria. Conecta directamente con las técnicas de reducción de carga cognitiva y acomodación motriz.
Clase 4 • Principio de Uso Equitativo
Define el uso equitativo y lo distingue del trato igualitario. Los estudiantes aplican este principio para identificar patrones de diseño excluyentes.
Clase 5 • Tolerancia al Error y Bajo Esfuerzo Físico
Aborda la minimización de peligros y el diseño de interacción energéticamente eficiente. Informa directamente la prevención de errores, los mecanismos de deshacer y las decisiones de layout ergonómico.
Capítulo 4OcultarOcultar detallesVer detallesDiseño Visual y Gráfico Accesible
Diseño Visual y Gráfico Accesible
Clase 1 • Teoría del Color y Contraste Accesible
Enseña los requisitos de relación de contraste y la codificación de información independiente del color. Aborda directamente las necesidades de discapacidad visual identificadas en el Capítulo 2.
Clase 2 • Imágenes e Iconos Accesibles
Aborda la estrategia de texto alternativo, la clasificación de imágenes decorativas vs. informativas y el etiquetado de iconos. Prepara a los estudiantes para hacer que cada recurso visual sea accesible.
Clase 3 • Layout y Jerarquía Visual
Aplica sistemas de grillas, espacios en blanco y agrupación visual para reducir la carga cognitiva. Asegura una estructura predecible que beneficia tanto a usuarios de lectores de pantalla como a usuarios videntes.
Clase 4 • Tipografía Accesible
Cubre la selección de tipografía, tamaño, espaciado y longitud de línea para una máxima legibilidad. Apoya a usuarios con baja visión y discapacidades cognitivas simultáneamente.
Clase 5 • Accesibilidad en Visualización de Datos
Aplica alternativas de color, patrón y texto para hacer gráficos accesibles. Extiende las habilidades de diseño visual a tipos de contenido con alta densidad de información.
Capítulo 5OcultarOcultar detallesVer detallesContenido Digital y Documentos Accesibles
Contenido Digital y Documentos Accesibles
Clase 1 • Lenguaje Llano y Contenido Legible
Aplica los principios del lenguaje llano para reducir el nivel de lectura y la demanda cognitiva. Apoya directamente a los usuarios con discapacidades cognitivas y relacionadas con la alfabetización.
Clase 2 • Formularios y Elementos Interactivos Accesibles
Cubre la asociación de etiquetas, la identificación de errores y los controles de formulario operables por teclado. Aborda las necesidades de discapacidad motriz y cognitiva del Capítulo 2.
Clase 3 • Estructura Semántica y Jerarquía de Encabezados
Enseña el uso adecuado de encabezados, listas y puntos de referencia para crear una estructura de documento navegable. Se basa directamente en los conceptos de jerarquía visual del Capítulo 4.
Clase 4 • Accesibilidad de PDF y Documentos
Cubre el etiquetado, el orden de lectura y los requisitos de metadatos para PDF y documentos de oficina accesibles. Extiende las habilidades de accesibilidad web a formatos de documentos comunes.
Clase 5 • Tablas y Estructuras de Datos Accesibles
Aplica la asociación de encabezados, el uso de leyendas y los atributos de alcance a las tablas de datos. Asegura que los datos complejos sean navegables por usuarios de lectores de pantalla.
Capítulo 6OcultarOcultar detallesVer detallesDiseño de Interfaz de Usuario Accesible
Diseño de Interfaz de Usuario Accesible
Clase 1 • Accesibilidad Táctil y de Puntero
Aplica el dimensionamiento mínimo de objetivos táctiles, alternativas de gestos y técnicas de cancelación de puntero. Aborda la interacción móvil y en tabletas para usuarios con discapacidades motrices.
Clase 2 • Roles, Estados y Propiedades ARIA
Cubre los roles de referencia ARIA, las regiones en vivo y los patrones de widgets para contenido dinámico. Permite a los estudiantes hacer que los componentes personalizados sean accesibles más allá del HTML nativo.
Clase 3 • Movimiento, Animación y Diseño Sensorial
Aborda los trastornos vestibulares, la fotosensibilidad y la distracción cognitiva causada por el movimiento. Enseña las preferencias de movimiento reducido y el cumplimiento de los umbrales de parpadeo.
Clase 4 • Navegación por Teclado y Gestión de Foco
Enseña el orden lógico de tabulación, los indicadores de foco visibles y la gestión de trampas de foco. Se basa en el conocimiento sobre discapacidad motriz del Capítulo 2 y la estructura semántica del Capítulo 5.
Clase 5 • Patrones de Componentes Accesibles
Aplica técnicas de accesibilidad a componentes de IU comunes, incluyendo menús, carruseles y modales. Consolida todas las habilidades de accesibilidad de IU en patrones reutilizables y testeables.
Capítulo 7OcultarOcultar detallesVer detallesTesteo y Evaluación de Accesibilidad
Testeo y Evaluación de Accesibilidad
Clase 1 • Testeo con Tecnologías Asistivas
Proporciona protocolos prácticos para testear con los principales lectores de pantalla y software de control por voz. Desarrolla la habilidad práctica de evaluar la compatibilidad real con la tecnología asistiva.
Clase 2 • Testeo con Usuarios con Discapacidad
Enseña el reclutamiento ético, la facilitación de sesiones y el análisis de tests de usabilidad con usuarios con discapacidad. Fundamenta la evaluación en la experiencia de usuario auténtica más allá del cumplimiento técnico.
Clase 3 • Herramientas y Flujos de Trabajo de Testeo Automatizado
Releva extensiones de navegador, herramientas de pipeline de CI y reglas de linting para verificaciones de accesibilidad automatizadas. Establece la primera capa de una estrategia de testeo de múltiples métodos.
Clase 4 • Técnicas de Testeo Manual
Cubre el testeo de navegación solo con teclado, los protocolos de testeo con lector de pantalla y el testeo de zoom. Aborda el 70% de los problemas que las herramientas automatizadas no pueden detectar.
Clase 5 • Informes de Auditoría y Planificación de Remediación
Estructura informes de auditoría referenciados a las WCAG con clasificaciones de severidad y guías de corrección accionables. Prepara a los estudiantes para comunicar hallazgos a desarrolladores y stakeholders.
Capítulo 8OcultarOcultar detallesVer detallesIntegrando la Accesibilidad en los Procesos de Diseño
Integrando la Accesibilidad en los Procesos de Diseño
Clase 1 • Mantener la Accesibilidad a lo Largo del Tiempo
Aborda la prevención de regresiones, el monitoreo continuo y el mantenimiento de la cultura de accesibilidad. Cierra el curso preparando a los estudiantes para la práctica profesional continua.
Clase 2 • Integración de Accesibilidad Ágil y Lean
Inserta criterios de accesibilidad en las historias de usuario, la definición de hecho y las revisiones de sprint. Previene la acumulación de deuda de accesibilidad en entornos de desarrollo iterativo.
Clase 3 • Construir un Programa de Madurez de Accesibilidad
Aplica modelos de madurez para evaluar y avanzar la capacidad de accesibilidad organizacional. Prepara a los estudiantes para liderar iniciativas de transformación de accesibilidad a largo plazo.
Clase 4 • Accesibilidad en Sistemas de Diseño
Integra tokens accesibles, documentación de componentes y guías de uso en los sistemas de diseño. Escala las decisiones de diseño accesible individuales a suites de productos completas.
Clase 5 • Colaboración en Equipos Multidisciplinarios
Define roles de accesibilidad y protocolos de traspaso entre equipos de diseño, desarrollo y QA. Asegura que no exista una brecha de accesibilidad entre la intención de diseño y el resultado construido.
Tu certificado válido de finalización
Este curso es para ti:
Diseñadores UX: listos para hacer de la inclusión una práctica central de diseño.
Desarrolladores front-end: que quieren escribir código que funcione para todos.
Product managers: responsables de lanzar productos que cumplan con las normas y estén centrados en el usuario.
Diseñadores gráficos: que buscan expandir su práctica hacia la comunicación accesible.
Personas que cambian de carrera: que entran a tecnología con pasión por experiencias digitales equitativas.
Coordinadores de accesibilidad: que buscan conocimiento estructurado para respaldar su trabajo de advocacy.
Lo que dicen nuestros estudiantes
Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...

Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.

Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!

La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.

Principales capacitaciones
Preguntas Frecuentes
¿Quién es Dedika?
¿El certificado es válido en Chile?
¿Los cursos son gratuitos?
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¿Cómo son los cursos?
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¿Cuál es la duración de los cursos?
¿Cuál es el costo o precio de los cursos?
¿Qué es un curso EAD u online y cómo funciona?
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