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Curso de Motion Graphics
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Curso de Motion Graphics

Dominá los gráficos en movimiento desde cero y desarrollá las habilidades que los estudios y clientes de hecho buscan a la hora de contratar. Este curso cubre todo, desde principios de animación y tipografía cinética hasta expresiones, composición y diseño 3D. Vas a terminar con un reel profesional y la confianza técnica para entregar trabajos con calidad de broadcast.

Dedika para empresas

Lo que vas a aprender:

Vas a empezar con los principios fundamentales de la animación y el diseño visual, y después vas a pasar a técnicas avanzadas que incluyen sistemas de formas, animadores de texto y el editor de gráficos. Vas a aprender a escribir expresiones que automaticen tu flujo de trabajo y hagan tus proyectos más inteligentes. El curso cubre composición, gradación de color, keying con pantalla verde y trabajo de cámara 3D. También vas a diseñar gráficos en movimiento para broadcast, redes sociales y formatos de video explicativo. Se incluyen habilidades de negocio como comunicación con clientes, presupuestos y nociones básicas de contratos para que puedas trabajar de forma profesional. Al finalizar, vas a tener un demo reel curado y un camino claro por delante en tu trayectoria en diseño de motion graphics.

Cómo estudias de forma práctica Curso de Motion Graphics

Cómo practicas Curso de Motion Graphics

Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo

En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.

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Contenido del curso

8 Capítulos • 38 ClasesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)

Capítulo 1Ver detalles

Fundamentos de los gráficos en movimiento

  • Clase 1 • Principios de diseño visual para el movimiento

    Aplica fundamentos de diseño estático—jerarquía, contraste, equilibrio—a medios basados en el tiempo. Conecta la teoría visual directamente con la toma de decisiones en movimiento.

  • Clase 2 • Qué son realmente los gráficos en movimiento

    Define los gráficos en movimiento distinguiéndolos de la animación, el video y los VFX. Establece el alcance de la disciplina y sus aplicaciones profesionales.

  • Clase 3 • Entorno de software y flujo de trabajo

    Orienta a los estudiantes en la interfaz de composición y animación estándar de la industria. Cubre la configuración del proyecto, los paneles y las mejores prácticas de gestión de archivos.

  • Clase 4 • Comprender la línea de tiempo

    Introduce el pensamiento basado en el tiempo mediante capas, fotogramas clave y controles de reproducción. Proporciona la base estructural para todo el trabajo de animación futuro.

Capítulo 2Ver detalles

Principios básicos de animación

  • Clase 1 • Movimiento secundario y superposición

    Introduce elementos de arrastre y acción superpuesta para agregar profundidad y realismo. Los estudiantes superponen movimiento secundario sobre animaciones primarias para lograr un acabado pulido.

  • Clase 2 • Facilidad y dominio del editor de gráficos

    Enseña curvas de velocidad usando el editor de gráficos para ir más allá de la interpolación lineal. Conecta las elecciones de aceleración/desaceleración con el tono emocional y la sensación de marca.

  • Clase 3 • Puesta en escena y dirección de la mirada

    Usa el movimiento para guiar la atención del espectador a través de una composición a lo largo del tiempo. Aplica principios de puesta en escena para asegurar una narración visual clara.

  • Clase 4 • Aplastar, estirar y exagerar

    Aplica principios de deformación orgánica a formas y texto para un movimiento expresivo. Equilibra el realismo con la exageración estilizada para diferentes tonos de proyecto.

  • Clase 5 • Fundamentos de sincronización y espaciado

    Explica cómo la distancia entre fotogramas clave controla la velocidad y el peso percibidos. Los estudiantes ajustan la sincronización para crear una sensación de movimiento natural.

Capítulo 3Ver detalles

Tipografía en movimiento

  • Clase 1 • Jerarquía tipográfica y legibilidad en movimiento

    Establece reglas para mantener la legibilidad cuando la tipografía está animada. Cubre decisiones de tamaño, peso y contraste específicas del texto en movimiento.

  • Clase 2 • Tercios inferiores y tarjetas de título

    Diseña tercios inferiores y secuencias de título listas para broadcast con animación limpia. Conecta el movimiento tipográfico con los estándares de marca y las especificaciones de producción.

  • Clase 3 • Animadores de texto y selectores de rango

    Introduce el motor de animación de texto para animación a nivel de carácter y palabra. Los estudiantes construyen revelaciones tipográficas complejas sin fotogramas clave manuales.

  • Clase 4 • Técnicas de tipografía cinética

    Aplica principios de animación a secuencias tipográficas expresivas sincronizadas con el contenido. Los estudiantes producen piezas de movimiento palabra por palabra y a nivel de carácter.

Capítulo 4Ver detalles

Animación de formas y diseño vectorial

  • Clase 1 • Construir sistemas de formas reutilizables

    Organiza animaciones de formas en componentes modulares y reutilizables para eficiencia en producción. Introduce precomposiciones y controladores maestros para un diseño escalable.

  • Clase 2 • Arquitectura de capas de forma

    Explica la jerarquía de grupos, trazados y operadores dentro de las capas de forma. Los estudiantes construyen estructuras de formas organizadas y editables desde el principio.

  • Clase 3 • Operadores de forma y repetidores

    Usa operadores procedurales—recortar trazados, repetidores y desplazamientos—para generar patrones complejos. Reduce el trabajo manual a través de lógica de formas no destructiva.

  • Clase 4 • Animación de trazados y transformación gradual

    Anima trazados vectoriales para crear formas transformadas y transiciones orgánicas. Cubre estrategias de manipulación de vértices e interpolación de trazados.

  • Clase 5 • Animación de íconos y logotipos

    Aplica técnicas de animación de formas a activos de íconos y logotipos del mundo real. Los estudiantes producen animaciones de marca pulidas a partir de archivos vectoriales importados.

Capítulo 5Ver detalles

Expresiones y automatización

  • Clase 1 • Introducción a las expresiones

    Explica qué son las expresiones y cómo reemplazan o aumentan los fotogramas clave manuales. Los estudiantes vinculan propiedades y aplican ayudantes de expresión integrados.

  • Clase 2 • Construir sistemas basados en expresiones

    Crea sistemas de animación automatizados como relojes, contadores y barras de progreso. Los estudiantes construyen "rigs" reutilizables que se actualizan dinámicamente con una entrada mínima.

  • Clase 3 • Técnicas de expresión esenciales

    Cubre las expresiones más utilizadas en la producción profesional de gráficos en movimiento. Los estudiantes aplican las expresiones wiggle, loopOut y basadas en tiempo de inmediato.

  • Clase 4 • Scripting para automatización del flujo de trabajo

    Introduce el scripting para automatizar tareas repetitivas del proyecto más allá de las expresiones de una sola capa. Los estudiantes ejecutan y modifican scripts existentes para acelerar la producción.

  • Clase 5 • Conectar propiedades con expresiones

    Vincula múltiples propiedades de capa a un solo controlador para un control de animación unificado. Reduce el número de fotogramas clave y aumenta la mantenibilidad del proyecto.

Capítulo 6Ver detalles

Composición y efectos visuales

  • Clase 1 • Corrección de color y gradación de color

    Aplica herramientas de color para igualar, corregir y estilizar metraje y gráficos juntos. Establece un tono visual consistente en todas las capas de la composición.

  • Clase 2 • Pantalla verde y extracción por clave de color

    Elimina fondos de color usando herramientas de clave de color para integrar sujetos en gráficos en movimiento. Cubre la supresión de derrame de color y el refinamiento de bordes para claves limpias.

  • Clase 3 • Modos de fusión y estilos de capa

    Explica cómo los modos de fusión combinan valores de píxeles para efectos creativos y técnicos. Los estudiantes usan modos para integrar gráficos con metraje real.

  • Clase 4 • Desenfoque de movimiento y profundidad de campo

    Agrega desenfoque realista de cámara a elementos animados para cohesión visual. Distingue entre aplicaciones de desenfoque basadas en obturador y basadas en lente.

  • Clase 5 • Máscaras y mates

    Crea selecciones precisas usando máscaras y mates de seguimiento para aislar y revelar elementos. Conecta el enmascaramiento con los flujos de trabajo de composición y la interacción de capas.

Capítulo 7Ver detalles

Gráficos en movimiento para video y broadcast

  • Clase 1 • Contenido de movimiento para redes sociales

    Adapta gráficos en movimiento para formatos verticales, cuadrados y de formato corto para redes sociales. Cubre restricciones específicas de la plataforma y diseño orientado a la atención.

  • Clase 2 • Flujos de trabajo de entrega y exportación

    Configura los ajustes de renderizado y los formatos de exportación para múltiples destinos de entrega. Cubre la selección de códec, nomenclatura de archivos y protocolos de entrega al cliente.

  • Clase 3 • Gráficos para video explicativo

    Diseña gráficos animados que apoyan los guiones de videos explicativos narrados. Conecta el ritmo visual con la sincronización de la locución y la claridad del contenido.

  • Clase 4 • Estándares y especificaciones de broadcast

    Cubre velocidades de fotogramas, espacios de color y zonas de seguridad requeridas para la entrega en broadcast. Asegura que los estudiantes produzcan trabajo técnicamente compatible desde el principio.

  • Clase 5 • Diseño de cabeceras y promos

    Construye cabeceras de programa completas y secuencias promocionales usando ritmo y lógica de marca. Los estudiantes aplican estructura narrativa a secuencias de movimiento sincronizadas.

Capítulo 8Ver detalles

Diseño de movimiento avanzado y 3D

  • Clase 1 • Capas 3D y fundamentos de cámara

    Activa el espacio 3D para capas e introduce objetos de cámara para encuadre cinematográfico. Los estudiantes navegan y animan dentro de una composición tridimensional.

  • Clase 2 • Integrar activos de software 3D

    Importa secuencias 3D renderizadas y datos 3D en vivo desde software externo a las composiciones. Cubre flujos de trabajo de renderizado multipaso e integración de elementos.

  • Clase 3 • Iluminación en composiciones 3D

    Agrega luces ambientales, puntuales y focales para crear profundidad y atmósfera en escenas 3D. Cubre el sombreado proyectado y la aceptación de material para un renderizado realista.

  • Clase 4 • Sistemas de partículas y simulaciones

    Genera efectos basados en partículas para polvo, chispas y gráficos en movimiento orgánicos. Los estudiantes controlan las propiedades del emisor para satisfacer necesidades estilísticas y narrativas.

  • Clase 5 • Extrusión de texto y formas 3D

    Extruye texto y formas en geometría 3D real usando el motor de renderizado de Cinema 4D. Los estudiantes crean tratamientos de tipografía y logotipo dimensionales con control de materiales.

Certificación

Tu certificado válido de finalización

Este curso es para ti:

  • Diseñadores gráficos: listos para darle vida a sus diseños estáticos con movimiento.

  • Editores de video: que buscan expandir sus habilidades más allá de la edición y el trabajo de color.

  • Profesionales del marketing: que quieren producir su propio contenido de motion graphics de marca de forma independiente.

  • Freelancers en formación: construir la base técnica y de negocio para el trabajo con clientes.

  • Personas que cambian de trayectoria profesional: atraídas por la industria creativa y buscando un punto de entrada estructurado.

  • Estudiantes: que están haciendo programas de diseño o medios y quieren una ventaja profesional competitiva.

Lo que dicen nuestros estudiantes

Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...
Giulio Carlo
Giulio CarloEstudiante de Marketing Digital
Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.
Mariana Ferres
Mariana FerresEstudiante de Fotografía
Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaEstudiante de Diseño de Uñas
La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.
André Felipe
André FelipeEstudiante de Ingeniería de Prompt

Principales capacitaciones

Preguntas Frecuentes

¿Quién es Dedika?

¿El certificado es válido en Chile?

¿Los cursos son gratuitos?

¿Cuál es la carga horaria del curso?

¿Cómo son los cursos?

¿Cómo funcionan los cursos?

¿Cuál es la duración de los cursos?

¿Cuál es el costo o precio de los cursos?

¿Qué es un curso EAD u online y cómo funciona?

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