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Curso de Lua
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Curso de Lua

Aprendé Lua desde cero y adquirí las habilidades de programación que impulsan motores de juegos, sistemas embebidos y herramientas de automatización en todo el mundo. Este curso te lleva desde tu primer script hasta temas avanzados como corrutinas, metatablas y la API C. Cada concepto se enseña con ejemplos prácticos y aplicables que podés usar de inmediato.

Dedika para empresas

Lo que vas a aprender:

Este curso cubre todas las áreas esenciales de la programación en Lua, empezando por la configuración del entorno, la sintaxis y los tipos de datos. Vas a dominar el flujo de control, las funciones, los closures y el potente sistema de tablas de Lua. El plan de estudios avanza hacia la manipulación de cadenas, la coincidencia de patrones, las metatablas y el diseño orientado a objetos. También vas a aprender a organizar el código en módulos, manejar errores en tiempo de ejecución y gestionar dependencias con LuaRocks. Los temas avanzados incluyen corrutinas, recolección de basura, optimización del rendimiento y la API C de Lua. Las secciones complementarias cubren el desarrollo de juegos con LÖVE, la automatización de sistemas, las pruebas con busted y las prácticas profesionales de trabajo en equipo.

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Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo

En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.

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Contenido del curso

8 Capítulos • 39 ClasesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)

Capítulo 1Ver detalles

Fundamentos de Lua y configuración del entorno

  • Clase 1 • Variables y tipos de datos

    Explica el tipado dinámico, nil, booleanos, números y strings. Los estudiantes adquieren la capacidad de almacenar e inspeccionar valores en cualquier programa Lua.

  • Clase 2 • Sintaxis de Lua y estructura del código

    Presenta la sintaxis de sentencias, comentarios y las reglas de espacios en blanco. Proporciona la base gramatical de la que depende cada script posterior.

  • Clase 3 • Instalación y configuración de Lua

    Cubre la instalación del entorno de ejecución de Lua en los principales sistemas operativos y la configuración del editor. Se conecta con el capítulo al permitir la práctica directa desde la primera lección.

  • Clase 4 • Entrada y salida básicas

    Enseña print, io.write e io.read para la interacción con la consola. Permite a los estudiantes producir una salida visible y aceptar la entrada del usuario de inmediato.

  • Clase 5 • Operadores y expresiones

    Cubre operadores aritméticos, relacionales, lógicos y de concatenación. Desarrolla habilidades de escritura de expresiones que se usarán en todos los capítulos futuros.

Capítulo 2Ver detalles

Flujo de control y lógica del programa

  • Clase 1 • Break, goto y control de bucles

    Explica break para salir de los bucles y goto para saltos controlados. Completa el conjunto de herramientas de flujo de control con patrones de uso seguros e intencionados.

  • Clase 2 • Bucles for numéricos y genéricos

    Enseña el for numérico con control de paso y el for genérico con iteradores. Prepara a los estudiantes para el recorrido de tablas que se cubre en el próximo capítulo.

  • Clase 3 • Sentencias condicionales

    Cubre la sintaxis de if, elseif y else con condiciones anidadas. Habilita directamente la lógica de bifurcación que requiere todo programa no trivial.

  • Clase 4 • Bucles while y repeat

    Presenta los bucles while y repeat-until para la iteración controlada por condición. Los estudiantes aprenden cuándo se adapta mejor cada tipo de bucle a un problema dado.

Capítulo 3Ver detalles

Funciones y alcance

  • Clase 1 • Funciones recursivas

    Cubre la recursión directa y mutua con diseño de casos base. Desarrolla habilidades de descomposición de problemas que se aplican en algoritmos y estructuras de datos.

  • Clase 2 • Múltiples valores de retorno y varargs

    Explica la devolución de múltiples valores y el uso de la sintaxis vararg ... . Desbloquea firmas de funciones flexibles comunes en las expresiones idiomáticas de Lua.

  • Clase 3 • Alcance local vs. global

    Distingue la duración y las reglas de visibilidad de las variables locales y globales. Previene errores comunes de alcance que surgen en scripts más grandes.

  • Clase 4 • Definición y llamada a funciones

    Cubre la sintaxis de declaración de funciones, parámetros y valores de retorno. Establece el mecanismo de abstracción principal que se usa a lo largo del curso.

  • Clase 5 • Closures y upvalues

    Presenta las closures como funciones que capturan upvalues de ámbitos circundantes. Habilita factorías de funciones con estado y patrones de callback.

Capítulo 4Ver detalles

Tablas: la estructura de datos principal de Lua

  • Clase 1 • Manipulación de tablas con la librería table

    Presenta table.insert, table.remove, table.sort y table.concat. Proporciona a los estudiantes las herramientas de la librería estándar para operaciones comunes con tablas.

  • Clase 2 • Tablas como arrays

    Explica las secuencias con claves enteras y el operador de longitud #. Permite el almacenamiento de datos estilo lista y el procesamiento secuencial.

  • Clase 3 • Creación y acceso a tablas

    Cubre la sintaxis del constructor de tablas y los patrones de acceso clave-valor. Proporciona la base para cada tarea de modelado de datos en Lua.

  • Clase 4 • Tablas como diccionarios

    Cubre claves string y mixtas para el almacenamiento de datos estilo mapa. Se conecta con casos de uso del mundo real como configuración y objetos de registro.

  • Clase 5 • Tablas como referencias

    Explica la semántica de referencia, las copias superficiales y los efectos de alias. Previene errores de corrupción de datos al pasar tablas a funciones.

Capítulo 5Ver detalles

Strings y coincidencia de patrones

  • Clase 1 • Reemplazo e iteración de patrones

    Enseña string.gsub para reemplazo y string.gmatch para iteración. Completa el conjunto de herramientas de patrones para flujos de trabajo de transformación de texto completos.

  • Clase 2 • Formateo de strings con string.format

    Enseña especificadores de formato para números, strings y relleno. Permite un formateo de salida preciso, necesario en registros y reportes.

  • Clase 3 • Fundamentos de la librería string

    Cubre string.len, string.sub, string.upper, string.lower y string.rep. Construye el conjunto de herramientas básicas de procesamiento de texto para todas las tareas con strings.

  • Clase 4 • Búsqueda y coincidencia de patrones

    Cubre string.find, string.match y grupos de captura. Permite la extracción de datos estructurados de entradas de texto sin procesar.

  • Clase 5 • Sintaxis de patrones y clases de caracteres

    Presenta los patrones de Lua, anclas, cuantificadores y clases de caracteres. Proporciona la gramática para todas las operaciones find, match y gsub.

Capítulo 6Ver detalles

Metatablas y Lua orientado a objetos

  • Clase 1 • Construcción de clases con prototipos

    Implementa constructores de clases y despacho de métodos a través de cadenas __index. Los estudiantes crean planos de objetos reutilizables con métodos compartidos.

  • Clase 2 • Herencia y polimorfismo

    Extiende las cadenas de prototipos para herencia simple y sobrescritura de métodos. Completa el modelo de OOP con patrones de subclase y llamada a la superclase.

  • Clase 3 • Metamétodos aritméticos y de comparación

    Cubre los metamétodos __add, __sub, __mul, __eq, __lt y __le. Permite que los tipos personalizados participen en expresiones Lua estándar.

  • Clase 4 • Metamétodos index y newindex

    Enseña __index para búsqueda de propiedades y __newindex para intercepción de escritura. Permite valores por defecto, tablas de solo lectura y objetos proxy.

  • Clase 5 • Introducción a las metatablas

    Explica setmetatable, getmetatable y el contrato de metatablas. Establece el mecanismo que subyace a toda personalización avanzada de tablas.

Capítulo 7Ver detalles

Módulos, paquetes y manejo de errores

  • Clase 1 • Depuración con la librería debug

    Cubre debug.traceback, debug.getinfo y funciones de hook. Brinda a los estudiantes herramientas para diagnosticar problemas en programas complejos y multimódulo.

  • Clase 2 • require y el sistema de paquetes

    Explica require, package.path y el comportamiento de cacheo de módulos. Enseña a los estudiantes a cargar y gestionar dependencias de forma fiable.

  • Clase 3 • Errores personalizados y objetos de error

    Enseña error() con niveles y objetos de error estructurados como tablas. Permite un reporte de errores informativo y legible por máquinas en las librerías.

  • Clase 4 • Manejo de errores con pcall y xpcall

    Presenta pcall y xpcall para llamadas protegidas y captura de errores. Previene que los errores no manejados bloqueen los scripts en producción.

  • Clase 5 • Creación y uso de módulos

    Cubre el patrón de módulo como tabla y la devolución de APIs públicas. Permite la separación y reutilización del código en múltiples archivos de script.

Capítulo 8Ver detalles

Lua avanzado y optimización del rendimiento

  • Clase 1 • Iteradores construidos con corutinas

    Construye iteradores con estado usando coroutine.wrap para una sintaxis limpia. Conecta el conocimiento de corutinas con el uso práctico del for genérico.

  • Clase 2 • Creación de perfiles y ajuste del rendimiento

    Aplica temporización, cacheo de locales y preasignación de tablas para reducir la sobrecarga. Los estudiantes miden y mejoran el rendimiento de los scripts con puntos de referencia concretos.

  • Clase 3 • Corutinas y multitarea cooperativa

    Presenta coroutine.create, resume, yield y status. Permite la planificación cooperativa y los pipelines de productor-consumidor en Lua.

  • Clase 4 • Gestión de memoria y recolección de basura

    Cubre el GC incremental, collectgarbage() y las tablas débiles. Enseña a los estudiantes a controlar el uso de memoria en aplicaciones de larga duración.

  • Clase 5 • El entorno y _ENV

    Explica _ENV como la tabla global y el control del entorno a nivel de chunk. Permite técnicas de sandboxing y gestión dinámica de globales.

Certificación

Tu certificado válido de finalización

Este curso es para ti:

  • Programadores principiantes: con ganas de aprender un lenguaje de scripting ligero y versátil.

  • Desarrolladores de videojuegos: que quieren escribir lógica de script en motores como LÖVE o Defold.

  • Desarrolladores de C/C++: que buscan integrar una capa de scripting rápida en sus aplicaciones.

  • Ingenieros de automatización: que necesitan un lenguaje compacto para herramientas de compilación y scripts de sistema.

  • Estudiantes de ciencias de la computación: que buscan un lenguaje práctico más allá de Java o Python vistos en clase.

  • Personas en cambio de trayectoria profesional: que transicionan a roles de software a través de un lenguaje enfocado y accesible.

Lo que dicen nuestros estudiantes

Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...
Giulio Carlo
Giulio CarloEstudiante de Marketing Digital
Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.
Mariana Ferres
Mariana FerresEstudiante de Fotografía
Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaEstudiante de Diseño de Uñas
La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.
André Felipe
André FelipeEstudiante de Ingeniería de Prompt

Principales capacitaciones

Preguntas Frecuentes

¿Quién es Dedika?

¿El certificado es válido en Chile?

¿Los cursos son gratuitos?

¿Cuál es la carga horaria del curso?

¿Cómo son los cursos?

¿Cómo funcionan los cursos?

¿Cuál es la duración de los cursos?

¿Cuál es el costo o precio de los cursos?

¿Qué es un curso EAD u online y cómo funciona?

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