
Curso de programador de software
Pasá de escribir tu primera línea de código a diseñar sistemas de software escalables que empresas reales ponen en producción. Este curso cubre todo, desde conceptos fundamentales de programación y bases de datos hasta APIs, testing y despliegue en la nube. Te vas a recibir con un conjunto de habilidades listo para tu portafolio y la profundidad técnica que los empleadores realmente buscan.
Lo que vas a aprender:
Vas a dominar los conceptos fundamentales de programación que todo desarrollador profesional usa, incluyendo variables, flujo de control, funciones y diseño orientado a objetos. Vas a construir y asegurar APIs RESTful, diseñar bases de datos relacionales y NoSQL, y escribir pruebas automatizadas en todos los niveles de la pirámide de testing. El curso cubre patrones de arquitectura de software, pipelines de DevOps, contenerización con Docker y despliegue en la nube. También vas a aprender optimización de rendimiento, prácticas de codificación segura y flujos de trabajo de metodologías ágiles. Al finalizar, vas a tener las habilidades para contribuir en equipos de ingeniería reales y el portafolio para demostrarlo.
Cómo estudias de forma práctica Curso de programador de software
Cómo practicas Curso de programador de software
Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo
En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.
Contenido del curso
8 Capítulos • 39 ClasesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)
Capítulo 1OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos de Programación y Configuración del Entorno
Fundamentos de Programación y Configuración del Entorno
Clase 1 • Configurando Tu Entorno de Desarrollo
Instala y configura un editor de código, un runtime y un gestor de paquetes. Garantiza que cada estudiante tenga un espacio de trabajo idéntico y reproducible antes de escribir cualquier código.
Clase 2 • Competencia en la Línea de Comandos
Enseña navegación, manipulación de archivos y gestión de procesos en una terminal. La fluidez en la línea de comandos acelera cada flujo de trabajo posterior en el curso.
Clase 3 • Control de Versiones con Git
Presenta Git como la herramienta estándar de la industria para rastrear cambios y colaborar. Los estudiantes hacen commit, crean ramas y suben código al finalizar esta sección.
Clase 4 • Cómo las Computadoras Ejecutan Código
Cubre los ciclos de instrucción de la CPU, la jerarquía de memoria y el rol de los sistemas operativos. Establece el contexto de hardware que explica cada concepto de nivel superior en el curso.
Capítulo 2OcultarOcultar detallesVer detallesConceptos Básicos de Programación
Conceptos Básicos de Programación
Clase 1 • Colecciones y Patrones de Iteración
Introduce arrays, listas y diccionarios para almacenar datos agrupados. Los estudiantes aplican patrones de iteración para procesar conjuntos de datos reales de manera eficiente.
Clase 2 • Variables, Tipos y Operadores
Explica cómo se almacenan, tipan y transforman los datos a través de expresiones. Proporciona el vocabulario necesario para leer y escribir cualquier sentencia de código.
Clase 3 • Funciones y Código Modular
Define funciones como unidades de lógica reutilizables y testeables. El diseño modular reduce la duplicación y es la base de todos los programas más grandes en este curso.
Clase 4 • Flujo de Control y Toma de Decisiones
Cubre condicionales y bucles que dirigen las rutas de ejecución del programa. Los estudiantes implementan lógica de ramificación y algoritmos iterativos desde cero.
Clase 5 • Manejo de Errores y Depuración
Enseña manejo estructurado de excepciones y técnicas sistemáticas de depuración. Los estudiantes aprenden a leer stack traces y aislar bugs usando un debugger.
Capítulo 3OcultarOcultar detallesVer detallesProgramación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos
Clase 1 • Composición e Inyección de Dependencias
Contrasta la composición con la herencia e introduce la inyección de dependencias. Los estudiantes aprenden cuándo preferir relaciones “tiene-un” sobre jerarquías “es-un”.
Clase 2 • Clases y Objetos
Define las clases como planos y los objetos como instancias con estado y comportamiento. Conecta la sintaxis de OOP con las funciones modulares presentadas en el capítulo anterior.
Clase 3 • Herencia y Polimorfismo
Modela relaciones “es-un” a través de jerarquías de clases y sobreescritura de métodos. Los estudiantes escriben código polimórfico que maneja múltiples tipos a través de una única interfaz.
Clase 4 • Principios de Diseño SOLID
Aplica cinco principios fundamentales de diseño OOP a ejemplos de código reales. Los estudiantes refactorizan clases mal estructuradas en diseños limpios y mantenibles.
Clase 5 • Encapsulamiento y Control de Acceso
Explica cómo ocultar el estado interno y exponer interfaces controladas. El encapsulamiento previene mutaciones no deseadas y fuerza límites de módulo claros.
Capítulo 4OcultarOcultar detallesVer detallesEstructuras de Datos y Algoritmos
Estructuras de Datos y Algoritmos
Clase 1 • Algoritmos de Ordenamiento y Búsqueda
Implementa y compara algoritmos clásicos de ordenamiento y búsqueda. Los estudiantes comparan implementaciones y justifican la selección de algoritmos por complejidad.
Clase 2 • Estructuras de Datos Lineales
Cubre arrays, listas enlazadas, pilas y colas con sus ventajas y desventajas. Los estudiantes implementan cada estructura e identifican casos de uso apropiados.
Clase 3 • Análisis de Complejidad
Introduce la notación Big-O para medir la eficiencia de los algoritmos. Los estudiantes evalúan el rendimiento del código antes de elegir entre implementaciones competidoras.
Clase 4 • Estrategias de Diseño de Algoritmos
Introduce los enfoques divide y vencerás, programación dinámica y golosos. Los estudiantes descomponen problemas complejos en subproblemas con solución.
Clase 5 • Árboles y Grafos
Explica modelos de datos jerárquicos y de red utilizados en sistemas reales. Los estudiantes recorren árboles y grafos usando estrategias de búsqueda en profundidad y en anchura.
Capítulo 5OcultarOcultar detallesVer detallesBases de Datos y Persistencia de Datos
Bases de Datos y Persistencia de Datos
Clase 1 • Fundamentos de Bases de Datos Relacionales
Explica tablas, claves y relaciones como la base de las bases de datos relacionales. Los estudiantes modelan un dominio usando diagramas entidad-relación antes de escribir cualquier SQL.
Clase 2 • Integración de Bases de Datos en Código de Aplicación
Conecta una aplicación a una base de datos usando un ORM y patrones de consulta cruda. Los estudiantes construyen una capa de repositorio que abstrae la persistencia de la lógica de negocio.
Clase 3 • NoSQL y Almacenes de Documentos
Contrasta los almacenes de documentos, clave-valor y familias de columnas con las bases de datos relacionales. Los estudiantes eligen el modelo de persistencia correcto para una forma de datos dada.
Clase 4 • Lenguaje de Consultas SQL
Cubre las operaciones SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE y JOIN. Los estudiantes escriben consultas que responden preguntas de negocio reales contra un conjunto de datos de muestra.
Clase 5 • Transacciones e Integridad de Datos
Explica las propiedades ACID y cómo las transacciones protegen la coherencia de los datos. Los estudiantes implementan lógica de commit y rollback en el código de la aplicación.
Capítulo 6OcultarOcultar detallesVer detallesDesarrollo Web y APIs
Desarrollo Web y APIs
Clase 1 • Construir una API RESTful
Diseña e implementa endpoints REST siguiendo convenciones orientadas a recursos. Los estudiantes crean una API CRUD respaldada por la capa de base de datos del capítulo anterior.
Clase 2 • Autenticación y Autorización
Implementa autenticación basada en tokens y control de acceso basado en roles. Los estudiantes aseguran los endpoints para que solo los usuarios autorizados puedan acceder a los recursos protegidos.
Clase 3 • Consumir APIs Externas
Realiza solicitudes HTTP autenticadas a servicios de terceros y maneja las respuestas. Los estudiantes integran una API pública en su aplicación usando las mejores prácticas.
Clase 4 • HTTP y el Ciclo de Solicitud Web
Explica los métodos HTTP, códigos de estado, encabezados y el modelo solicitud-respuesta. Este modelo mental sustenta cada API y framework web utilizado más adelante.
Clase 5 • Documentación y Versionado de APIs
Genera documentación interactiva de API y gestiona cambios incompatibles mediante versionado. La documentación clara reduce la fricción de integración para los consumidores de la API.
Capítulo 7OcultarOcultar detallesVer detallesPruebas de Software y Aseguramiento de Calidad
Pruebas de Software y Aseguramiento de Calidad
Clase 1 • Pruebas de Integración y de API
Prueba las interacciones entre componentes y valida los contratos de API de extremo a extremo. Los estudiantes detectan errores de integración que las pruebas unitarias no pueden encontrar.
Clase 2 • Pruebas Unitarias en la Práctica
Escribe pruebas unitarias aisladas para funciones y clases usando un framework de pruebas. Los estudiantes logran una alta cobertura en los módulos centrales de lógica de negocio.
Clase 3 • Desarrollo Guiado por Pruebas
Aplica el ciclo rojo-verde-refactorizar para dirigir el diseño a través de pruebas que fallan. Los estudiantes experimentan cómo TDD produce código más simple y fácil de testear.
Clase 4 • Fundamentos y Estrategia de Pruebas
Introduce la pirámide de pruebas y las compensaciones de costo-beneficio de cada capa. Los estudiantes planifican una estrategia de pruebas antes de escribir un solo caso de prueba.
Clase 5 • Integración Continua y Automatización de Pruebas
Configura un pipeline de CI que ejecuta pruebas automáticamente en cada commit. Los estudiantes bloquean las fusiones cuando las pruebas fallan, imponiendo puertas de calidad en el flujo de trabajo.
Capítulo 8OcultarOcultar detallesVer detallesArquitectura de Software y Diseño de Sistemas
Arquitectura de Software y Diseño de Sistemas
Clase 1 • Resiliencia y Tolerancia a Fallos
Diseña sistemas que se degradan con gracia bajo fallo usando circuit breakers y reintentos. Los estudiantes aplican patrones de resiliencia a la API construida en capítulos anteriores.
Clase 2 • Diseño de Escalabilidad y Rendimiento
Cubre el escalado horizontal, estrategias de caché y balanceo de carga en la etapa de diseño. Los estudiantes identifican cuellos de botella antes de escribir código mediante planificación de capacidad.
Clase 3 • Panorama de Patrones Arquitectónicos
Releva arquitecturas en capas, orientadas a eventos y de microservicios con sus compensaciones. Los estudiantes mapean un documento de requerimientos a un estilo arquitectónico apropiado.
Clase 4 • Práctica de Diseño de Sistemas
Aplica todos los conceptos arquitectónicos para diseñar un sistema distribuido realista de extremo a extremo. Los estudiantes presentan y defienden sus diseños frente a escenarios de escalabilidad y fallo.
Clase 5 • Fundamentos de Diseño Guiado por el Dominio
Introduce contextos acotados, agregados y lenguaje ubicuo como herramientas de diseño. Los estudiantes particionan un modelo de dominio en módulos cohesivos e independientemente desplegables.
Tu certificado válido de finalización
Este curso es para ti:
Persona que cambia de carrera: busca un camino estructurado y alineado con el mercado laboral para entrar al desarrollo de software.
Programador autodidacta: tiene vacíos en los fundamentos y necesita un plan de estudios integrado.
Profesional de IT: da soporte a sistemas de software y quiere pasar a desarrollarlos.
Recién graduado: estudió un campo no relacionado y está haciendo un giro hacia carreras en tecnología.
Emprendedor: desarrolla productos y quiere colaborar de manera más efectiva con desarrolladores.
Programador aficionado: terminó tutoriales para principiantes y está listo para una profundidad profesional.
Lo que dicen nuestros estudiantes
Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...

Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.

Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!

La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.

Principales capacitaciones
Preguntas Frecuentes
¿Quién es Dedika?
¿El certificado es válido en Chile?
¿Los cursos son gratuitos?
¿Cuál es la carga horaria del curso?
¿Cómo son los cursos?
¿Cómo funcionan los cursos?
¿Cuál es la duración de los cursos?
¿Cuál es el costo o precio de los cursos?
¿Qué es un curso EAD u online y cómo funciona?
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