
Curso de diseño UX/UI
Domine el proceso completo de diseño UI/UX, desde la investigación de usuarios y el wireframing hasta los prototipos de alta fidelidad y las pruebas de usabilidad. Este curso le brinda las habilidades prácticas, las herramientas y los proyectos listos para portafolio que necesita para ingresar a la industria del diseño con confianza. Desarrolle experiencia real que los empleadores están buscando activamente.
Lo que vas a aprender:
Usted aprenderá a realizar investigación de usuarios, construir arquitectura de la información y crear wireframes que solucionen problemas reales. Aplicará principios de diseño visual, incluyendo teoría del color, tipografía y sistemas de maquetación, para producir interfaces de calidad profesional. Diseñará y documentará una biblioteca de componentes escalable y construirá prototipos de alta fidelidad interactivos. Realizará pruebas de usabilidad, analizará los hallazgos y hará mejoras de diseño basadas en evidencia. Al final, tendrá un caso de estudio de portafolio completo y las habilidades de búsqueda de empleo para conseguir su primer cargo en UX.
Cómo estudias de forma práctica Curso de diseño UX/UI
Cómo practicas Curso de diseño UX/UI
Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo
En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.
Contenido del curso
8 Capítulos • 35 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)
Capítulo 1OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos del diseño UI/UX
Fundamentos del diseño UI/UX
Lección 1 • Principios básicos del buen diseño
Cubre la usabilidad, la accesibilidad, la consistencia y la retroalimentación como principios fundamentales. Los estudiantes los aplican como criterios de evaluación en todos los trabajos posteriores.
Lección 2 • Comprender UI vs. UX
Define la UI como la capa visual de la interfaz y la UX como el recorrido completo del usuario. Establece el vocabulario que se utiliza a lo largo del curso.
Lección 3 • Visión general del proceso de diseño
Traza el flujo de trabajo de diseño de principio a fin, desde el descubrimiento hasta la entrega. Proporciona una hoja de ruta que los estudiantes siguen en todos los capítulos principales.
Lección 4 • Mentalidad de design thinking
Introduce la resolución de problemas impulsada por la empatía como el enfoque central del diseño. Conecta la mentalidad con cada decisión de diseño posterior.
Capítulo 2OcultarOcultar detallesVer detallesInvestigación de usuarios y empatía
Investigación de usuarios y empatía
Lección 1 • Métodos de investigación cuantitativa
Introduce las encuestas, la revisión de analíticas y la interpretación de datos de comportamiento. Equilibra los hallazgos cualitativos con evidencia medible.
Lección 2 • Planificación y estrategia de investigación
Enseña cómo definir los objetivos de investigación, seleccionar métodos y reclutar participantes. Alinea el alcance de la investigación con las limitaciones del proyecto.
Lección 3 • Síntesis de la investigación en conocimientos
Transforma los datos brutos en mapas de afinidad, perfiles de usuario y mapas del recorrido del usuario. Los resultados alimentan directamente la ideación y la arquitectura de la información.
Lección 4 • Métodos de investigación cualitativa
Cubre las entrevistas a usuarios, la indagación contextual y los estudios de diarios para obtener una visión profunda. Los estudiantes practican técnicas de moderación y toma de notas.
Capítulo 3OcultarOcultar detallesVer detallesArquitectura de la información y navegación
Arquitectura de la información y navegación
Lección 1 • Patrones de navegación y menús
Cubre los patrones de navegación global, local y contextual para web y dispositivos móviles. Los estudiantes seleccionan patrones según el volumen de contenido y el contexto del usuario.
Lección 2 • Clasificación de tarjetas y pruebas de árbol
Enseña la clasificación de tarjetas abierta y cerrada para validar las agrupaciones de categorías. Las pruebas de árbol verifican la navegación antes de que comience el diseño visual.
Lección 3 • Principios de la arquitectura de la información
Explica la organización, el etiquetado, la navegación y la búsqueda como pilares de la AI. Conecta las decisiones de AI con los modelos mentales del usuario derivados de la investigación.
Lección 4 • Mapas del sitio y jerarquías de contenido
Guía la creación de mapas del sitio visuales que representan las relaciones y la profundidad de las páginas. Establece la jerarquía de contenido que informa la estructura del wireframe.
Capítulo 4OcultarOcultar detallesVer detallesWireframing y prototipado de baja fidelidad
Wireframing y prototipado de baja fidelidad
Lección 1 • Flujos de usuario y mapeo de tareas
Define los flujos de usuario como rutas paso a paso a través de las tareas antes de que se dibujen las pantallas. Asegura que los wireframes aborden los objetivos reales del usuario identificados en la investigación.
Lección 2 • Técnicas de bocetado e ideación
Introduce el bocetado rápido, Crazy Eights y métodos de miniaturas para una ideación rápida. Fomenta la cantidad sobre la calidad para que surjan diversas opciones de maquetación.
Lección 3 • Vinculación de prototipos de baja fidelidad
Conecta las pantallas del wireframe en prototipos interactivos para pruebas tempranas de usabilidad. Valida la navegación y los flujos de tareas antes de invertir en el diseño visual.
Lección 4 • Construcción de wireframes en digital
Enseña la construcción de wireframes utilizando herramientas estándar de la industria con retículas y componentes. Los estudiantes crean bibliotecas de wireframes consistentes y reutilizables.
Capítulo 5OcultarOcultar detallesVer detallesPrincipios de diseño visual para UI
Principios de diseño visual para UI
Lección 1 • Jerarquía visual y énfasis
Guía el uso del tamaño, el peso visual, el contraste y la posición para dirigir la atención del usuario. Los estudiantes aplican la jerarquía para asegurar que las acciones críticas sean inmediatamente visibles.
Lección 2 • Maquetación, retículas y espaciado
Explica las retículas de columnas, las retículas de línea base y los tokens de espaciado para maquetaciones consistentes. Conecta las decisiones de maquetación con el ritmo visual y la jerarquía de contenido.
Lección 3 • Teoría del color y sistemas de color para UI
Enseña la psicología del color, las relaciones de contraste y la construcción de una paleta de colores para UI. Los estudiantes crean sistemas de color accesibles que cumplen con los estándares de contraste.
Lección 4 • Tipografía en el diseño de interfaces
Cubre la selección tipográfica, la escala tipográfica, el interlineado y la legibilidad para pantallas. Las decisiones tipográficas afectan directamente la usabilidad y la percepción de la marca.
Lección 5 • Iconografía e imágenes
Cubre los principios de diseño de iconos, estilos de ilustración y pautas de fotografía para UI. Asegura que los activos visuales refuercen la usabilidad en lugar de distraer de ella.
Capítulo 6OcultarOcultar detallesVer detallesSistemas de diseño y bibliotecas de componentes
Sistemas de diseño y bibliotecas de componentes
Lección 1 • Documentación y mantenimiento de sistemas
Guía la redacción de pautas de uso, ejemplos de lo que se debe y no se debe hacer, y el versionado de componentes. La documentación permite a los equipos adoptar el sistema sin la intervención del diseñador.
Lección 2 • Anatomía de un sistema de diseño
Define los tokens de diseño, componentes, patrones y documentación como capas del sistema. Establece por qué los sistemas reducen la inconsistencia y aceleran la producción.
Lección 3 • Componentes responsivos y adaptativos
Cubre cómo los componentes se adaptan a diferentes tamaños de pantalla usando auto-layout y restricciones. Asegura que el sistema funcione en contextos móviles, de tablet y de escritorio.
Lección 4 • Construcción de componentes básicos de UI
Enseña la construcción de botones, formularios, tarjetas y modales como componentes reutilizables. Los estudiantes aplican los principios de diseño visual del capítulo anterior.
Capítulo 7OcultarOcultar detallesVer detallesPrototipado de alta fidelidad y diseño de interacción
Prototipado de alta fidelidad y diseño de interacción
Lección 1 • Construcción de prototipos de alta fidelidad
Aplica componentes del sistema de diseño para crear prototipos interactivos precisos a nivel de píxel. Los prototipos replican el comportamiento real de la aplicación para pruebas de usabilidad creíbles.
Lección 2 • Prueba y refinamiento de prototipos
Guía las pruebas estructuradas de prototipos de alta fidelidad para identificar fallos de interacción. Los ciclos de refinamiento cierran la brecha entre el prototipo y el producto final.
Lección 3 • Microinteracciones y animación
Enseña los bucles de activación-retroalimentación, las curvas de aceleración y las pautas de duración para la animación de UI. Los estudiantes diseñan animaciones que guían la atención sin causar distracción.
Lección 4 • Diseño de interacción gestual y táctil
Cubre los patrones de deslizamiento, pellizco, toque y pulsación larga para interfaces móviles y táctiles. Los estudiantes diseñan flujos basados en gestos que se sienten naturales y detectables.
Lección 5 • Principios del diseño de interacción
Cubre la retroalimentación, la capacidad de respuesta, la consistencia y la prevención de errores como pilares de la interacción. Fundamenta las decisiones de animación y transición en la investigación sobre la percepción del usuario.
Capítulo 8OcultarOcultar detallesVer detallesPruebas de usabilidad y diseño iterativo
Pruebas de usabilidad y diseño iterativo
Lección 1 • Fundamentos de las pruebas de usabilidad
Define las pruebas moderadas vs. no moderadas y cuándo aplicar cada método. Establece las pruebas como una actividad continua, no como una verificación final.
Lección 2 • Redacción de planes de prueba y tareas
Enseña cómo redactar tareas basadas en escenarios que revelen problemas reales de usabilidad. Las tareas bien redactadas evitan dirigir a los participantes y producen datos válidos.
Lección 3 • Análisis y reporte de los hallazgos
Transforma los datos de la sesión en problemas clasificados por severidad y recomendaciones priorizadas. Los informes comunican los hallazgos a las partes interesadas que no estuvieron presentes.
Lección 4 • Facilitación de sesiones de usabilidad
Cubre las técnicas de moderación para mantener las sesiones neutrales y productivas. Los estudiantes practican la observación, la toma de notas y el sondeo sin sesgo.
Lección 5 • Iteración de diseños basada en evidencia
Aplica los hallazgos de las pruebas para rediseñar flujos y componentes específicos de forma sistemática. Cierra el ciclo de diseño al validar las correcciones en rondas de prueba posteriores.
Tu certificado válido de finalización
Este curso es para ti:
Personas en transición profesional: listas para dejar su campo actual e ingresar al diseño UX de manera profesional.
Profesionales de mercadeo: que quieren aplicar habilidades de conocimiento del usuario al trabajo en interfaces y productos.
Desarrolladores: que buscan ampliar su rol al añadir design thinking a su formación técnica.
Emprendedores: que necesitan diseñar y validar sus propias interfaces de producto sin contratar a un diseñador.
Diseñadores gráficos: que buscan pasar del trabajo puramente visual a una práctica completa de experiencia de usuario.
Recién egresados: que buscan habilidades prácticas y pertinentes para los empleadores más allá de lo que cubrió su título.
Lo que dicen nuestros estudiantes
Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...

Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.

Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!

La plataforma es rápida, fácil de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.

Principales capacitaciones
Preguntas frecuentes
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