
Curso de diseño accesible
Domine el espectro completo del diseño accesible: desde los principios fundamentales y la conciencia sobre la discapacidad hasta los patrones de interfaz de usuario, los protocolos de prueba y la estrategia organizacional. Este curso le proporciona a diseñadores, desarrolladores y profesionales de producto las competencias técnicas y las herramientas de promoción necesarias para construir experiencias inclusivas que cumplan con los estándares globales y lleguen a todos los usuarios.
Lo que vas a aprender:
Usted aprenderá a aplicar principios de accesibilidad en el diseño visual, el contenido digital, las interfaces de usuario y los entornos físicos. El curso cubre contraste de color, tipografía, estructura semántica, ARIA, navegación por teclado y compatibilidad con tecnologías de asistencia. Usted realizará auditorías de accesibilidad automatizadas y manuales, y redactará informes de remediación claros. También aprenderá a integrar la accesibilidad en flujos de trabajo ágiles, sistemas de diseño y procesos de equipos multidisciplinarios. Al finalizar, usted estará preparado para liderar programas de accesibilidad y mantener el cumplimiento a lo largo de todo el ciclo de vida del producto.
Cómo estudias de forma práctica Curso de diseño accesible
Cómo practicas Curso de diseño accesible
Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo
En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.
Contenido del curso
8 Capítulos • 40 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)
Capítulo 1OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos de Accesibilidad y Diseño
Fundamentos de Accesibilidad y Diseño
Lección 1 • Historia del Diseño Accesible
Rastrea el diseño accesible desde los movimientos de rehabilitación de posguerra hasta el diseño universal moderno. Proporciona la motivación histórica para los estándares y prácticas actuales.
Lección 2 • Caso de Negocio y Ético para la Accesibilidad
Cuantifica el alcance de mercado, la reducción de riesgos legales y el valor de marca que se obtienen mediante el diseño accesible. Prepara a los estudiantes para defender la inversión en accesibilidad.
Lección 3 • Modelos y Perspectivas de la Discapacidad
Contrasta los modelos médico, social y biopsicosocial de la discapacidad. Moldea el lente ético que los estudiantes aplicarán a lo largo del curso.
Lección 4 • Definiendo la Accesibilidad en el Diseño
Aclara qué significa la accesibilidad en contextos físicos, digitales y de comunicación. Ancla todos los capítulos subsiguientes en una definición compartida y precisa.
Lección 5 • Panorama Regulatorio y de Estándares
Examina las regulaciones globales de accesibilidad y los estándares voluntarios sin citar códigos jurisdiccionales específicos. Prepara a los estudiantes para navegar los requisitos de cumplimiento de manera profesional.
Capítulo 2OcultarOcultar detallesVer detallesComprendiendo a los Usuarios con Discapacidad
Comprendiendo a los Usuarios con Discapacidad
Lección 1 • Ecosistema de Tecnología Asistiva
Mapea la gama de tecnologías asistivas en las que confían los usuarios a través de las categorías de discapacidad. Asegura que los estudiantes diseñen teniendo en mente las limitaciones y capacidades reales de las herramientas.
Lección 2 • Discapacidades Auditivas y del Habla
Cubre la sordera, la hipoacusia y las discapacidades del habla, y sus necesidades de interacción y medios. Establece la base para el diseño de subtítulos y comunicación alternativa.
Lección 3 • Discapacidades Motrices y Físicas
Examina la destreza limitada, la parálisis y el temblor, y su impacto en el diseño de interacción. Fundamenta las decisiones de navegación por teclado y objetivos táctiles en el contexto real del usuario.
Lección 4 • Discapacidades Visuales y Necesidades de Diseño
Cubre la ceguera, la baja visión y la deficiencia en la visión del color y sus implicaciones de diseño. Informa directamente las decisiones sobre color, contraste y distribución en capítulos posteriores.
Lección 5 • Discapacidades Cognitivas y de Aprendizaje
Aborda la dislexia, el TDAH, las discapacidades de memoria y las discapacidades intelectuales. Motiva el uso de lenguaje claro, navegación coherente y técnicas de reducción de carga cognitiva.
Capítulo 3OcultarOcultar detallesVer detallesPrincipios Fundamentales del Diseño Universal
Principios Fundamentales del Diseño Universal
Lección 1 • Tamaño y Espacio para la Aproximación y el Uso
Aplica los principios de diseño espacial para usuarios de diferentes tamaños, posturas y ayudas para la movilidad. Conecta la teoría del diseño universal con la práctica de diseño de entornos físicos y productos.
Lección 2 • Principio de Información Perceptible
Enseña la codificación redundante a través de canales sensoriales para comunicar información esencial. Prepara a los estudiantes para decisiones de diseño multimodal en contextos digitales y físicos.
Lección 3 • Principios de Flexibilidad y Uso Simple
Cubre la adaptabilidad a las preferencias del usuario y la eliminación de la complejidad innecesaria. Se conecta directamente con técnicas de reducción de carga cognitiva y adaptación motriz.
Lección 4 • Principio de Uso Equitativo
Define el uso equitativo y lo distingue del trato igualitario. Los estudiantes aplican este principio para identificar patrones de diseño excluyentes.
Lección 5 • Tolerancia al Error y Bajo Esfuerzo Físico
Aborda la minimización de peligros y el diseño de interacción energéticamente eficiente. Informa directamente la prevención de errores, los mecanismos de deshacer y las decisiones de distribución ergonómica.
Capítulo 4OcultarOcultar detallesVer detallesDiseño Visual y Gráfico Accesible
Diseño Visual y Gráfico Accesible
Lección 1 • Teoría del Color y Contraste Accesible
Enseña los requisitos de la relación de contraste y la codificación de información independiente del color. Aborda directamente las necesidades de discapacidad visual identificadas en el Capítulo 2.
Lección 2 • Imágenes e Iconos Accesibles
Aborda la estrategia de texto alternativo, la clasificación de imágenes decorativas vs. informativas y el etiquetado de iconos. Prepara a los estudiantes para hacer accesible cada activo visual.
Lección 3 • Distribución y Jerarquía Visual
Aplica sistemas de cuadrícula, espacios en blanco y agrupación visual para reducir la carga cognitiva. Asegura una estructura predecible que beneficia tanto a usuarios de lectores de pantalla como a usuarios videntes.
Lección 4 • Tipografía Accesible
Cubre la selección de tipografías, tamaño, espaciado y longitud de línea para una máxima legibilidad. Apoya simultáneamente a usuarios con baja visión y discapacidades cognitivas.
Lección 5 • Accesibilidad en la Visualización de Datos
Aplica color, patrón y alternativas de texto para hacer accesibles los gráficos y diagramas. Extiende las habilidades de diseño visual a tipos de contenido con alta densidad de información.
Capítulo 5OcultarOcultar detallesVer detallesContenido Digital y Documentos Accesibles
Contenido Digital y Documentos Accesibles
Lección 1 • Lenguaje Claro y Contenido Legible
Aplica los principios del lenguaje claro para reducir el nivel de lectura y la demanda cognitiva. Apoya directamente a los usuarios con discapacidades cognitivas y de alfabetización.
Lección 2 • Formularios Accesibles y Elementos Interactivos
Cubre la asociación de etiquetas, la identificación de errores y los controles de formulario operables por teclado. Aborda las necesidades de discapacidad motriz y cognitiva del Capítulo 2.
Lección 3 • Estructura Semántica y Jerarquía de Encabezados
Enseña el uso correcto de encabezados, listas y puntos de referencia para crear una estructura de documento navegable. Se basa directamente en los conceptos de jerarquía visual del Capítulo 4.
Lección 4 • Accesibilidad en PDF y Documentos
Cubre el etiquetado, el orden de lectura y los requisitos de metadatos para PDF y documentos ofimáticos accesibles. Extiende las habilidades de accesibilidad web a formatos de documento comunes.
Lección 5 • Tablas y Estructuras de Datos Accesibles
Aplica la asociación de encabezados, el uso de títulos y los atributos de alcance a las tablas de datos. Asegura que los datos complejos sean navegables para usuarios de lectores de pantalla.
Capítulo 6OcultarOcultar detallesVer detallesDiseño de Interfaz de Usuario Accesible
Diseño de Interfaz de Usuario Accesible
Lección 1 • Accesibilidad Táctil y de Puntero
Aplica el dimensionamiento mínimo del objetivo táctil, alternativas gestuales y técnicas de cancelación de puntero. Aborda la interacción móvil y en tabletas para usuarios con discapacidades motrices.
Lección 2 • Roles, Estados y Propiedades ARIA
Cubre los roles de referencia ARIA, las regiones activas y los patrones de widgets para contenido dinámico. Permite a los estudiantes hacer accesibles los componentes personalizados más allá del HTML nativo.
Lección 3 • Movimiento, Animación y Diseño Sensorial
Aborda los trastornos vestibulares, la fotosensibilidad y la distracción cognitiva causada por el movimiento. Enseña las preferencias de movimiento reducido y el cumplimiento de los umbrales de parpadeo.
Lección 4 • Navegación por Teclado y Gestión del Foco
Enseña el orden lógico de tabulación, los indicadores de foco visibles y la gestión de trampas de foco. Se basa en el conocimiento sobre discapacidad motriz del Capítulo 2 y la estructura semántica del Capítulo 5.
Lección 5 • Patrones de Componentes Accesibles
Aplica técnicas de accesibilidad a componentes de UI comunes, incluyendo menús, carruseles y modales. Consolida todas las habilidades de accesibilidad de UI en patrones reutilizables y comprobables.
Capítulo 7OcultarOcultar detallesVer detallesPrueba y Evaluación de Accesibilidad
Prueba y Evaluación de Accesibilidad
Lección 1 • Pruebas con Tecnologías Asistivas
Proporciona protocolos prácticos para probar con los principales lectores de pantalla y software de control por voz. Desarrolla habilidades prácticas para evaluar la compatibilidad real con tecnología asistiva.
Lección 2 • Pruebas con Usuarios con Discapacidad
Enseña el reclutamiento ético, la facilitación de sesiones y el análisis de pruebas de usabilidad con usuarios con discapacidad. Fundamenta la evaluación en la experiencia de usuario auténtica más allá del cumplimiento técnico.
Lección 3 • Herramientas y Flujos de Trabajo de Prueba Automatizada
Examina las extensiones de navegador, las herramientas de pipeline de CI y las reglas de linting para verificaciones de accesibilidad automatizadas. Establece la primera capa de una estrategia de prueba multimétodo.
Lección 4 • Técnicas de Prueba Manual
Cubre las pruebas de navegación solo con teclado, los protocolos de prueba con lector de pantalla y las pruebas de zoom. Aborda el 70% de los problemas que las herramientas automatizadas no pueden detectar.
Lección 5 • Elaboración de Informes de Auditoría y Planes de Remediación
Estructura informes de auditoría referenciados a las WCAG con clasificaciones de gravedad y guías de corrección prácticas. Prepara a los estudiantes para comunicar hallazgos a desarrolladores y partes interesadas.
Capítulo 8OcultarOcultar detallesVer detallesIntegración de la Accesibilidad en los Procesos de Diseño
Integración de la Accesibilidad en los Procesos de Diseño
Lección 1 • Mantenimiento de la Accesibilidad a lo Largo del Tiempo
Aborda la prevención de regresiones, el monitoreo continuo y el mantenimiento de una cultura de accesibilidad. Cierra el curso preparando a los estudiantes para la práctica profesional continua.
Lección 2 • Integración de Accesibilidad en Ágil y Lean
Inserta criterios de accesibilidad en las historias de usuario, la definición de hecho y las revisiones de sprint. Previene la acumulación de deuda de accesibilidad en entornos de desarrollo iterativo.
Lección 3 • Construcción de un Programa de Madurez en Accesibilidad
Aplica modelos de madurez para evaluar y avanzar la capacidad organizacional en accesibilidad. Prepara a los estudiantes para liderar iniciativas de transformación de accesibilidad a largo plazo.
Lección 4 • Accesibilidad en Sistemas de Diseño
Incorpora tokens accesibles, documentación de componentes y guías de uso en los sistemas de diseño. Escala las decisiones de diseño accesible individuales a suites de productos completas.
Lección 5 • Colaboración en Equipo Multidisciplinario
Define los roles de accesibilidad y los protocolos de transferencia entre los equipos de diseño, desarrollo y QA. Asegura que no exista una brecha de accesibilidad entre la intención del diseño y el producto construido.
Tu certificado válido de finalización
Este curso es para ti:
Diseñadores UX: listos para hacer de la inclusión una práctica central de diseño.
Desarrolladores front-end: que desean escribir código que funcione para todos.
Gerentes de producto: responsables de entregar productos que cumplan con las normas y estén centrados en el usuario.
Diseñadores gráficos: que buscan expandir su práctica hacia la comunicación accesible.
Personas en transición de carrera: que ingresan a la tecnología con pasión por las experiencias digitales equitativas.
Coordinadores de accesibilidad: que necesitan conocimiento estructurado para respaldar su labor de promoción.
Lo que dicen nuestros estudiantes
Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...

Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.

Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!

La plataforma es rápida, fácil de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.

Principales capacitaciones
Preguntas frecuentes
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