
Curso Básico de Programación en Go
Pase de cero a desarrollador Go seguro con un plan de estudios que cubre desde la sintaxis y los tipos de datos hasta la concurrencia, los servicios HTTP y el perfilamiento de rendimiento. Este curso le brinda experiencia práctica con las herramientas, los patrones y los paquetes de la librería estándar que los ingenieros Go reales usan a diario. Ya sea que esté construyendo herramientas CLI, API REST o servicios de alto rendimiento, tendrá las habilidades para entregar código Go con calidad de producción.
Qué vas a aprender:
Configure un entorno de desarrollo Go completo y domine la cadena de herramientas CLI principal.
Construya programas modulares y seguros en cuanto a tipos usando structs, interfaces y genéricos de Go.
Diseñe sistemas concurrentes con goroutines, canales y la declaración select.
Implemente manejo de errores robusto, pruebas unitarias y benchmarks siguiendo las mejores prácticas de Go.
Construya y pruebe servidores HTTP y API RESTful usando el paquete net/http.
Perfile y optimice aplicaciones Go para eficiencia de CPU y bajo consumo de memoria.
Cómo estudias de forma práctica Curso Básico de Programación en Go
Cómo practicas Curso Básico de Programación en Go
Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo
En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.
Contenido del curso
8 Capítulos • 38 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)
Capítulo 1OcultarOcultar detallesVer detallesConfiguración del Entorno y Herramientas de Go
Configuración del Entorno y Herramientas de Go
Lección 1 • Comprendiendo el Espacio de Trabajo de Go
Explica la disposición tradicional del espacio de trabajo y la estructura moderna de proyectos basada en módulos. Conecta las convenciones de directorios con la forma en que Go resuelve los paquetes.
Lección 2 • Eligiendo y Configurando un Editor
Examina editores e IDEs populares con soporte para Go y configura funciones del servidor de lenguaje. Las herramientas productivas aceleran el aprendizaje a lo largo del curso.
Lección 3 • Comandos Esenciales de la CLI de Go
Presenta los subcomandos esenciales del comando go que se usan a diario. Los estudiantes ganan confianza ejecutando, construyendo y probando código desde la terminal.
Lección 4 • Instalando Go en Su Sistema
Cubre la descarga e instalación de la distribución de Go en Windows, macOS y Linux. Proporciona la base para todos los ejercicios prácticos posteriores.
Capítulo 2OcultarOcultar detallesVer detallesSintaxis de Go y Tipos de Datos Básicos
Sintaxis de Go y Tipos de Datos Básicos
Lección 1 • Variables, Constantes y Valores Cero
Cubre las declaraciones var, la sintaxis de variable corta y las constantes tipadas. Presenta la garantía del valor cero de Go como una característica de seguridad.
Lección 2 • Entrada y Salida Formateada
Enseña los verbos del paquete fmt para imprimir y escanear la entrada del usuario. Conecta el conocimiento de sintaxis con el comportamiento visible del programa.
Lección 3 • Conversiones de Tipo e Iota
Explica las reglas de conversión explícita de tipos y el enumerador iota para constantes. Previene errores comunes de incompatibilidad de tipos al inicio del proceso de aprendizaje.
Lección 4 • Estructura del Programa y Paquetes
Examina la anatomía de un archivo fuente de Go, incluyendo declaraciones de paquete e importaciones. Establece las reglas estructurales que todo programa Go debe seguir.
Lección 5 • Tipos Numéricos, Booleanos y de Cadena
Detalla los tamaños de enteros, la precisión de punto flotante, los booleanos y la inmutabilidad de las cadenas. Prepara a los estudiantes para elegir los tipos apropiados para datos reales.
Capítulo 3OcultarOcultar detallesVer detallesFlujo de Control y Funciones
Flujo de Control y Funciones
Lección 1 • Defer, Panic y Recover
Presenta las llamadas diferidas para la limpieza y el mecanismo de panic/recover para la contención de errores. Construye hábitos seguros de gestión de recursos desde el principio.
Lección 2 • Closures y Funciones de Orden Superior
Explora cómo los closures capturan variables y cómo las funciones aceptan o retornan otras funciones. Prepara a los estudiantes para los patrones funcionales utilizados en las librerías de Go.
Lección 3 • Bucles e Iteración
Explica la única palabra clave de bucle de Go, for, y sus tres formas. Conecta los patrones de iteración con su uso posterior con segmentos y mapas.
Lección 4 • Definiendo y Llamando Funciones
Enseña las firmas de funciones, múltiples valores de retorno y retornos nombrados. Establece las convenciones de funciones de Go utilizadas durante el resto del curso.
Lección 5 • Sentencias Condicionales
Cubre if, else y la sentencia de inicialización dentro de las condiciones if. Demuestra la preferencia de Go por los retornos tempranos en lugar del anidamiento profundo.
Capítulo 4OcultarOcultar detallesVer detallesTipos Compuestos: Arreglos, Segmentos y Mapas
Tipos Compuestos: Arreglos, Segmentos y Mapas
Lección 1 • Arreglos: Colecciones de Longitud Fija
Define la sintaxis de los arreglos, la semántica de valor y las restricciones de tamaño. Contrasta los arreglos con los segmentos para motivar por qué los segmentos dominan el código Go.
Lección 2 • Mapas: Almacenamiento Clave-Valor
Explica la creación de mapas, operaciones CRUD y el modismo comma-ok. Los mapas son la estructura de datos asociativa primaria en los programas Go.
Lección 3 • Iterando Colecciones con Range
Enseña la palabra clave range a través de segmentos, arreglos, cadenas y mapas. Refuerza la iteración idiomática de Go presentada en el capítulo de flujo de control.
Lección 4 • Segmentos: Secuencias Dinámicas
Cubre los internos de los segmentos (puntero, longitud, capacidad) y operaciones comunes. El dominio de los segmentos es esencial para casi todos los programas Go.
Lección 5 • Cadenas y Manipulación de Bytes
Explora la conversión de cadena a segmento de bytes, el paquete strings y el manejo de UTF-8. Une el conocimiento de tipos compuestos con tareas reales de procesamiento de texto.
Capítulo 5OcultarOcultar detallesVer detallesPunteros y Gestión de Memoria
Punteros y Gestión de Memoria
Lección 1 • Paquete Unsafe y Acceso de Bajo Nivel
Examina unsafe.Pointer, Sizeof y Alignof para tareas a nivel de sistemas. Enfatiza cuándo y por qué evitar unsafe en el código de aplicación.
Lección 2 • El Recolector de Basura de Go
Describe el GC tricolor de marcar y barrer, la afinación de GOGC y las pausas del GC. Los estudiantes aprenden a perfilar y reducir la presión del GC en programas de producción.
Lección 3 • Asignación en Pila vs. Montículo
Explica cómo el compilador decide dónde viven las variables usando análisis de escape. Comprender la asignación ayuda a los estudiantes a escribir código de baja latencia y amigable con el GC.
Lección 4 • Fundamentos de Punteros
Presenta los operadores de dirección y desreferenciación, punteros nil y la ausencia de aritmética de punteros. Construye un modelo mental para el uso seguro de punteros en Go.
Capítulo 6OcultarOcultar detallesVer detallesStructs, Métodos e Interfaces
Structs, Métodos e Interfaces
Lección 1 • Definiendo y Usando Structs
Cubre la declaración de structs, acceso a campos, incrustación y structs anónimos. Los structs son el mecanismo principal de Go para agrupar datos relacionados.
Lección 2 • Composición sobre Herencia
Demuestra cómo la incrustación de structs e interfaces reemplaza la herencia clásica. Los estudiantes diseñan jerarquías de tipos flexibles y mantenibles sin subclases.
Lección 3 • Interfaces Comunes de la Librería Estándar
Examina las interfaces io.Reader, io.Writer, fmt.Stringer y error. Implementarlas desbloquea una integración perfecta con la librería estándar de Go.
Lección 4 • Interfaces e Implementación Implícita
Explica la declaración de interfaces, la satisfacción implícita y el despacho polimórfico. Las interfaces son la piedra angular del modelo de extensibilidad de Go.
Lección 5 • Métodos en Tipos
Enseña cómo adjuntar métodos a tipos nombrados usando receptores por valor y por puntero. Establece las reglas de elección del receptor que afectan la mutación y el rendimiento.
Capítulo 7OcultarOcultar detallesVer detallesConcurrencia con Goroutines y Canales
Concurrencia con Goroutines y Canales
Lección 1 • Estado Compartido y el Paquete sync
Presenta Mutex, RWMutex, Once y operaciones atómicas para concurrencia con memoria compartida. Complementa los patrones basados en canales para secciones críticas para el rendimiento.
Lección 2 • Sentencia Select y Tiempos de Espera
Enseña la multiplexación de operaciones de canal con select y la implementación de tiempos de espera. Permite programas concurrentes receptivos que manejan múltiples fuentes de eventos.
Lección 3 • Patrones Comunes de Concurrencia
Demuestra pools de trabajadores, pipelines y arquitecturas fan-out/fan-in. Los estudiantes aplican primitivas a diseños de carga de trabajo concurrente del mundo real.
Lección 4 • Canales: Tuberías de Comunicación Tipadas
Cubre canales sin búfer y con búfer, tipos direccionales y semántica de cierre. Los canales son la herramienta principal de Go para compartir datos de forma segura entre goroutines.
Lección 5 • Goroutines y el Planificador de Go
Explica la creación de goroutines, el planificador M:N y GOMAXPROCS. Establece el modelo mental necesario para razonar sobre la ejecución concurrente.
Capítulo 8OcultarOcultar detallesVer detallesManejo de Errores, Pruebas y Módulos
Manejo de Errores, Pruebas y Módulos
Lección 1 • Pruebas Unitarias con el Paquete testing
Presenta funciones de prueba, pruebas basadas en tablas y subpruebas. Las pruebas automatizadas son la principal barrera de calidad para los proyectos Go.
Lección 2 • Manejo Idiomático de Errores
Cubre la interfaz error, errores centinela y tipos de error personalizados. El manejo idiomático de errores es central para la filosofía de confiabilidad de Go.
Lección 3 • Paquete Context para Cancelación
Enseña context.Background, WithCancel, WithTimeout y propagación de valores. Context es el mecanismo estándar para plazos y cancelación a través de los límites de las API.
Lección 4 • Módulos de Go y Gestión de Dependencias
Explica go.mod, go.sum, versionado y el proxy de módulos. Las compilaciones reproducibles dependen de una configuración correcta del módulo.
Lección 5 • Benchmarks y Cobertura de Código
Cubre funciones de benchmark, bucles b.N e informes de cobertura. Las líneas base de rendimiento y las métricas de cobertura guían las decisiones de optimización y calidad.
Tu certificado válido de finalización
Este curso es para ti:
Desarrollador de Python o JavaScript con curiosidad por los lenguajes compilados y de tipado estático.
Ingeniero de backend que busca una alternativa más rápida y eficiente a su pila actual.
Profesional de DevOps que busca escribir herramientas personalizadas y scripts de automatización en Go.
Estudiante de ciencias de la computación deseoso de aprender pensamiento a nivel de sistemas mediante un lenguaje moderno.
Desarrollador independiente que busca ampliar su oferta de servicios con backends basados en Go.
Persona en transición de carrera desde un campo ajeno al software que ha aprendido los fundamentos básicos de programación.
Lo que dicen nuestros estudiantes
Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...

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