
Curso de programación en Go
Domine Go desde cero y desarrolle las habilidades para escribir software rápido, confiable y listo para producción. Este curso cubre todo, desde la sintaxis básica y la concurrencia hasta API REST, integración de bases de datos y despliegue DevOps. Ya sea que usted sea nuevo en Go o esté subiendo de nivel desde otro lenguaje, al finalizar tendrá experiencia real y lista para el mercado laboral.
Qué vas a aprender:
Usted comenzará con la sintaxis de Go, su sistema de tipos y herramientas, para luego avanzar a través de funciones, interfaces y estructuras de datos fundamentales. El curso cubre el modelo de concurrencia de Go usando goroutines, canales y el paquete context para construir programas correctos y de alto rendimiento. Usted aprenderá a escribir pruebas integrales, a evaluar el rendimiento del código y a depurar con herramientas profesionales. Las secciones posteriores cubren la construcción de API REST, la integración de bases de datos y el despliegue de servicios contenerizados en Kubernetes. Usted también aplicará genéricos, patrones avanzados de concurrencia y prácticas profesionales de ingeniería que se usan en equipos de Go en producción.
Cómo estudias de forma práctica Curso de programación en Go
Cómo practicas Curso de programación en Go
Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo
En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.
Contenido del curso
8 Capítulos • 40 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)
Capítulo 1OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos del Lenguaje Go
Fundamentos del Lenguaje Go
Lección 1 • Variables, Tipos y Constantes
Introduce la tipificación estática, la inferencia de tipos y las declaraciones de constantes. Sienta las bases del sistema de tipos estricto de Go antes de que aparezcan estructuras de datos complejas.
Lección 2 • Operadores y Expresiones
Cubre operadores aritméticos, de comparación, lógicos y a nivel de bits. Prepara a los estudiantes para escribir lógica condicional y computacional significativa.
Lección 3 • Sintaxis Básica y Estructura del Programa
Cubre paquetes, importaciones, la función main y la sintaxis de sentencias. Proporciona el esqueleto estructural para todos los programas Go escritos en el curso.
Lección 4 • Estructuras de Flujo de Control
Enseña las sentencias if, for, switch y defer como el conjunto completo de herramientas de control de Go. Permite a los estudiantes escribir programas con lógica de ramificación e iteración.
Lección 5 • Configuración del Entorno Go
Instale la cadena de herramientas Go y configure un espacio de trabajo productivo. Establece la línea base técnica de la que depende cada capítulo posterior.
Capítulo 2OcultarOcultar detallesVer detallesFunciones y Manejo de Errores
Funciones y Manejo de Errores
Lección 1 • Recursión y Valores de Función
Explora algoritmos recursivos y funciones como valores de primera clase. Prepara a los estudiantes para patrones de orden superior y diseños basados en callbacks.
Lección 2 • Patrones de Panic, Recover y Defer
Cubre la propagación de panic, la mecánica de recovery y la limpieza basada en defer. Capacita a los estudiantes para manejar fallos inesperados sin detener servicios en producción.
Lección 3 • Funciones Variádicas y Closures
Introduce parámetros variádicos y literales de función que capturan el ámbito. Habilita APIs flexibles y patrones de programación funcional en Go.
Lección 4 • Definición y Llamada de Funciones
Cubre firmas de función, parámetros y valores de retorno. Establece la unidad de código reutilizable sobre la que se construyen todas las abstracciones posteriores.
Lección 5 • El Tipo Error y Convenciones
Enseña la interfaz error de Go, retornos de error idiomáticos y errores centinela. Construye la base para una propagación robusta de errores a través de la base de código.
Capítulo 3OcultarOcultar detallesVer detallesEstructuras de Datos Básicas
Estructuras de Datos Básicas
Lección 1 • Patrones y Trampas de Slices
Aborda la semántica de copia, los arrays subyacentes compartidos y los bugs comunes. Previene problemas de memoria y corrección que surgen en código real con uso intensivo de slices.
Lección 2 • Structs y Etiquetas de Struct
Introduce la declaración de structs, acceso a campos, incrustación y etiquetas. Proporciona la base de tipos personalizados para modelado de dominio y serialización.
Lección 3 • Arrays y Slices
Distingue arrays fijos de slices dinámicos y cubre el funcionamiento interno de los slices. Proporciona el tipo de colección de trabajo utilizado en prácticamente todos los programas Go.
Lección 4 • Mapas
Cubre creación de mapas, operaciones CRUD y semántica de iteración. Habilita el modelado de datos clave-valor esencial para configuración, caché y tablas de búsqueda.
Lección 5 • Punteros y Direccionamiento de Memoria
Explica la sintaxis de punteros, la desreferenciación y cuándo usar punteros vs. valores. Conecta la semántica de memoria con la mutación de structs y las compensaciones de rendimiento.
Capítulo 4OcultarOcultar detallesVer detallesInterfaces y Sistema de Tipos
Interfaces y Sistema de Tipos
Lección 1 • Métodos en Tipos
Enseña receptores de valor y puntero, expresiones de método y promoción. Conecta las definiciones de structs con los contratos de comportamiento expresados a través de interfaces.
Lección 2 • Aserciones de Tipo y Type Switches
Cubre aserciones de tipo seguras e inseguras y la construcción type switch. Habilita la inspección de tipos en tiempo de ejecución necesaria para patrones de despacho de estilo genérico.
Lección 3 • Definición e Implementación de Interfaces
Cubre declaración de interfaces, satisfacción implícita y conjuntos de métodos. Establece el mecanismo de polimorfismo central en el diseño idiomático de Go.
Lección 4 • Composición de Interfaces y Patrones de Diseño
Explora la composición de interfaces pequeñas y la aplicación de inyección de dependencias. Produce arquitecturas de código débilmente acopladas y testeables.
Lección 5 • Interfaces de la Biblioteca Estándar
Examina io.Reader, io.Writer, Stringer y error como modelos de diseño. Muestra cómo satisfacer interfaces estándar integra tipos personalizados con el ecosistema.
Capítulo 5OcultarOcultar detallesVer detallesPaquetes, Módulos y Herramientas
Paquetes, Módulos y Herramientas
Lección 1 • Documentación y Generación de Código
Enseña convenciones de godoc, funciones de ejemplo y go generate. Produce paquetes autodocumentados y automatiza tareas de código repetitivas.
Lección 2 • Linting y Herramientas de Calidad de Código
Introduce staticcheck, golangci-lint y aplicación de formato. Incorpora estándares de calidad profesional en cada proyecto desde el primer día.
Lección 3 • Principios de Organización de Paquetes
Cubre convenciones de nomenclatura, identificadores exportados y paquetes internos. Establece la disciplina estructural que mantiene navegables las bases de código grandes.
Lección 4 • Comandos Build, Test y Vet
Cubre go build, go test, go vet y etiquetas de build. Integra controles de calidad en el flujo de trabajo de desarrollo desde el inicio.
Lección 5 • Módulos Go y Gestión de Dependencias
Enseña go.mod, go.sum, versionado y el proxy de módulos. Permite compilaciones reproducibles e integración segura de dependencias de terceros.
Capítulo 6OcultarOcultar detallesVer detallesConcurrencia con Goroutines y Canales
Concurrencia con Goroutines y Canales
Lección 1 • Sentencia Select y Tiempos de Espera
Enseña la sentencia select para multiplexar operaciones de canal. Habilita patrones de E/S no bloqueante y flujos de trabajo concurrentes controlados por tiempo de espera.
Lección 2 • Primitivas de Sincronización: Mutex y WaitGroup
Introduce sync.Mutex, sync.RWMutex y sync.WaitGroup para estado compartido. Complementa el diseño basado en canales con herramientas de sincronización de bajo nivel.
Lección 3 • Goroutines y el Programador de Go
Explica la creación de goroutines, el programador M:N y el ciclo de vida de las goroutines. Proporciona el modelo conceptual necesario para razonar sobre la ejecución concurrente.
Lección 4 • Detección de Condiciones de Carrera y Patrones de Concurrencia
Usa el detector de condiciones de carrera y cubre pipelines, fan-out y pools de workers. Produce arquitecturas concurrentes verificadas y listas para producción.
Lección 5 • Canales: Comunicación y Sincronización
Cubre canales sin búfer y con búfer, tipos de dirección y cierre. Establece el paso seguro de datos entre goroutines sin memoria compartida.
Capítulo 7OcultarOcultar detallesVer detallesLa Biblioteca Estándar en Profundidad
La Biblioteca Estándar en Profundidad
Lección 1 • Primitivas de E/S y Operaciones de Archivo
Cubre los paquetes io, bufio y os para leer y escribir datos. Proporciona la base de E/S para procesamiento de archivos y programas basados en flujos.
Lección 2 • Fundamentos de Cliente y Servidor HTTP
Introduce net/http para construir servidores y realizar peticiones HTTP. Proporciona la base de redes que se amplía en el capítulo aplicado siguiente.
Lección 3 • Cadenas, Bytes y Unicode
Enseña los paquetes strings, bytes, unicode y strconv para procesamiento de texto. Permite el manejo correcto de datos UTF-8 en aplicaciones internacionales.
Lección 4 • Tiempo, Fechas y Temporizadores
Explora el paquete time para análisis sintáctico, formateo y programación. Habilita lógica consciente del tiempo en APIs, trabajos y sistemas basados en eventos.
Lección 5 • Codificación y Serialización
Cubre encoding/json, encoding/xml y encoding/csv para intercambio de datos. Conecta programas Go con sistemas externos a través de formatos de serialización estándar.
Capítulo 8OcultarOcultar detallesVer detallesPruebas, Benchmarking y Depuración
Pruebas, Benchmarking y Depuración
Lección 1 • Pruebas Unitarias con el Paquete testing
Cubre funciones de prueba, pruebas basadas en tablas y subpruebas. Establece la disciplina básica de pruebas aplicada a cada paquete en el curso.
Lección 2 • Pruebas de Integración y de Extremo a Extremo
Cubre httptest, bases de datos en memoria y contenedores de prueba. Valida el comportamiento del sistema a través de los límites de los componentes en condiciones realistas.
Lección 3 • Benchmarking y Perfilado
Usa funciones Benchmark, pprof y trace para encontrar cuellos de botella. Produce mejoras de rendimiento basadas en datos y fundamentadas en la medición.
Lección 4 • Técnicas y Herramientas de Depuración
Cubre el depurador Delve, trazado basado en logs y diagnósticos en tiempo de ejecución. Capacita a los estudiantes para localizar y corregir defectos de manera eficiente en cualquier programa Go.
Lección 5 • Simulación y Dobles de Prueba
Enseña simulación basada en interfaces, implementaciones falsas y accesorios de prueba. Permite pruebas unitarias aisladas que no dependen de sistemas externos.
Tu certificado válido de finalización
Este curso es para ti:
Desarrollador backend: desea adoptar Go para un trabajo del lado del servidor más rápido y eficiente.
Desarrollador de Python o JavaScript: listo para pasar a lenguajes compilados y de tipado estático.
Estudiante de ciencias de la computación: construyendo un portafolio con un lenguaje valorado en el mercado laboral.
Ingeniero de DevOps: necesita leer, modificar o escribir herramientas de Go y scripts de automatización.
Persona en transición de carrera: migrando hacia la ingeniería de software con un enfoque en stacks de backend modernos.
Programador aficionado: curioso sobre el pensamiento a nivel de sistemas sin la complejidad de C o C++.
Lo que dicen nuestros estudiantes
Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...

Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.

Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!

La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.

Principales capacitaciones
Preguntas frecuentes
¿Quién es Dedika?
¿El certificado es válido en Ecuador?
¿Los cursos son gratuitos?
¿Cuál es la carga horaria del curso?
¿Cómo son los cursos?
¿Cómo funcionan los cursos?
¿Cuál es la duración de los cursos?
¿Cuál es el costo o precio de los cursos?
¿Qué es un curso EAD u online y cómo funciona?
Curso en PDF




















