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Curso de Roblox
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Curso de Roblox

Aprenda a construir, programar y publicar sus propios juegos de Roblox desde cero. Este curso cubre todo, desde el diseño de entornos 3D y la programación en Lua hasta la monetización y la gestión de juegos en vivo. Ya sea que usted sea un principiante absoluto o que busque mejorar sus habilidades, terminará con juegos reales y jugables, y con las habilidades para seguir creciendo.

Dedika para empresas

Lo que vas a aprender:

Usted comenzará dominando la interfaz y las herramientas de construcción de Roblox Studio, y luego pasará a la programación en Lua para crear mecánicas de jugador interactivas, sistemas de salud y ciclos de juego. A partir de ahí, diseñará economías de juego completas con tablas de clasificación, inventarios y guardado de datos persistente. También explorará temas avanzados como la programación orientada a objetos, la seguridad anti-exploits y los principios de diseño multijugador. Al final, usted sabrá cómo optimizar, publicar y promocionar su juego ante jugadores reales en la plataforma Roblox.

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Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo

En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.

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Contenido del curso

8 Capítulos • 39 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)

Capítulo 1Ver detalles

Introducción a Roblox Studio

  • Lección 1 • Navegando por la Interfaz de Studio

    Presenta todos los paneles, menús y barras de herramientas principales de Studio. Los estudiantes ganan confianza para moverse por el espacio de trabajo de manera eficiente.

  • Lección 2 • Descripción General de la Plataforma Roblox

    Cubre el ecosistema de Roblox, la creación de cuentas y las capacidades de la plataforma. Establece el contexto de por qué Studio es el entorno de desarrollo principal.

  • Lección 3 • Guardando y Publicando Proyectos

    Explica los flujos de trabajo para guardar localmente, en la nube y publicar. Garantiza que los estudiantes puedan preservar y compartir su trabajo de forma confiable.

  • Lección 4 • Trabajando con Partes y Objetos

    Enseña la inserción, selección y manipulación de partes 3D. Conecta el manejo de objetos con la construcción de cualquier entorno de juego.

Capítulo 2Ver detalles

Construyendo Entornos de Juego

  • Lección 1 • Importando y Usando Assets

    Explica cómo importar mallas, imágenes y audio desde la librería de assets. Expande el rango visual de los entornos construidos por los estudiantes.

  • Lección 2 • Esculpir y Pintar el Terreno

    Cubre las herramientas del Editor de Terreno para generar y dar forma a paisajes. Conecta la creación de terreno con el establecimiento de un mundo de juego creíble.

  • Lección 3 • Construyendo Estructuras con Partes

    Enseña a construir muros, pisos y estructuras complejas usando combinaciones de partes. Refuerza las técnicas de colocación y alineación precisas del Capítulo 1.

  • Lección 4 • Aplicando Materiales y Colores

    Introduce las propiedades de material y la personalización de color para las partes. Los estudiantes aprenden cómo el diseño visual afecta la inmersión del jugador.

  • Lección 5 • Iluminación y Atmósfera

    Cubre la iluminación ambiental, las fuentes de luz y la configuración de la atmósfera. Los estudiantes dan forma al ambiente y la visibilidad de su entorno.

Capítulo 3Ver detalles

Fundamentos de Scripting con Lua

  • Lección 1 • Accediendo y Modificando Objetos

    Cubre la jerarquía del juego, FindFirstChild y la manipulación de propiedades a través de código. Los estudiantes cambian dinámicamente el mundo del juego mediante scripts.

  • Lección 2 • Flujo de Control y Funciones

    Enseña declaraciones if-else, bucles y funciones reutilizables. Los estudiantes estructuran la lógica que impulsa el comportamiento del juego.

  • Lección 3 • Sintaxis de Lua y Tipos de Datos

    Cubre variables, tipos de datos, operadores y expresiones básicas en Lua. Proporciona la base del lenguaje necesaria para todo el scripting posterior.

  • Lección 4 • Eventos y Conexiones

    Introduce los eventos de Roblox, los patrones Connect y Disconnect. Los estudiantes construyen scripts que reaccionan a las acciones del jugador y a los desencadenantes del juego.

  • Lección 5 • Tipos de Script y Colocación en Roblox

    Explica Scripts, LocalScripts y ModuleScripts, y dónde pertenece cada uno. La colocación correcta previene errores comunes en tiempo de ejecución.

Capítulo 4Ver detalles

Mecánicas del Jugador e Interacción

  • Lección 1 • Elementos de GUI para Jugadores

    Introduce ScreenGui, TextLabel e ImageButton para pantallas de visualización frontal. Los estudiantes construyen una UI funcional que comunica el estado del juego a los jugadores.

  • Lección 2 • Manejo de Entrada del Usuario

    Cubre UserInputService y ContextActionService para entrada de teclado, ratón y gamepad. Los estudiantes mapean entradas a acciones del juego.

  • Lección 3 • Modificando el Movimiento del Jugador

    Enseña WalkSpeed, JumpPower y scripts de movimiento personalizados. Los estudiantes ajustan y extienden la locomoción predeterminada del personaje.

  • Lección 4 • Entendiendo el Objeto Player

    Cubre el servicio Players, LocalPlayer y la estructura del modelo Character. Establece el modelo de datos que subyace a todo el scripting relacionado con jugadores.

  • Lección 5 • Sistemas de Salud y Daño

    Explica la salud del Humanoid, funciones de daño y lógica de reaparición. Los estudiantes implementan mecánicas de salud listas para el combate.

Capítulo 5Ver detalles

Sistemas de Juego y Gestión de Datos

  • Lección 1 • Sistemas de Inventario y Objetos

    Explica la lógica de inventario basada en tablas y las mecánicas de recolección de objetos. Los estudiantes construyen sistemas que rastrean y administran los objetos que posee el jugador.

  • Lección 2 • Tablas de Clasificación y Estadísticas

    Cubre la configuración de leaderstats y la actualización dinámica de estadísticas mediante scripts. Los estudiantes crean clasificaciones de jugadores visibles que impulsan la competencia.

  • Lección 3 • Bucle de Juego y Sistemas de Rondas

    Enseña la gestión de rondas basada en temporizador y máquinas de estado del juego. Los estudiantes estructuran sesiones de juego repetibles con condiciones claras de inicio y fin.

  • Lección 4 • Eventos y Funciones Remotos

    Cubre RemoteEvent y RemoteFunction para la comunicación cliente-servidor. Los estudiantes sincronizan el estado del juego de forma segura a través de la red.

  • Lección 5 • DataStore para Guardado Persistente

    Enseña DataStoreService para guardar y cargar datos del jugador entre sesiones. Los estudiantes aseguran que el progreso del jugador persista entre las sesiones de juego.

Capítulo 6Ver detalles

Técnicas Avanzadas de Scripting

  • Lección 1 • Arquitectura de ModuleScript

    Enseña a organizar la lógica compartida en ModuleScripts para su reutilización en múltiples scripts. Los estudiantes reducen la duplicación de código y mejoran la mantenibilidad del proyecto.

  • Lección 2 • Depuración y Manejo de Errores

    Cubre la ventana de Output, pcall y xpcall para una gestión robusta de errores. Los estudiantes identifican y corrigen bugs sistemáticamente.

  • Lección 3 • Programación Orientada a Objetos en Lua

    Introduce metatablas y patrones de clase para código estructurado. Los estudiantes organizan sistemas complejos en módulos reutilizables y legibles.

  • Lección 4 • Corrutinas y Patrones Asincrónicos

    Cubre coroutine.wrap, task.spawn y task.delay para lógica concurrente. Los estudiantes ejecutan procesos paralelos sin bloquear el hilo de ejecución principal.

  • Lección 5 • Optimización del Rendimiento

    Explica la creación de perfiles de scripts, el almacenamiento en caché de instancias y la conciencia del presupuesto de renderizado. Los estudiantes escriben código que mantiene velocidades de fotogramas fluidas a escala.

Capítulo 7Ver detalles

Monetización y Economía del Juego

  • Lección 1 • Tiendas y UI de Mercado

    Cubre la construcción de interfaces de tienda con marcos de desplazamiento y diálogos de confirmación de compra. Los estudiantes crean escaparates pulidos que impulsan las conversiones.

  • Lección 2 • Sistemas de Moneda Virtual

    Explica el diseño de una moneda del juego con mecánicas para ganar y gastar. Los estudiantes equilibran los bucles económicos para mantener el interés del jugador.

  • Lección 3 • Política de la Plataforma y Diseño Ético

    Revisa las reglas de monetización de la plataforma, el diseño apropiado para la edad y los principios de juego limpio. Los estudiantes alinean su economía con los estándares de la comunidad.

  • Lección 4 • Productos de Desarrollador y Consumibles

    Enseña los productos de desarrollador para compras repetibles y el manejo de ProcessReceipt. Los estudiantes implementan objetos consumibles como paquetes de moneda.

  • Lección 5 • Pases de Juego y Beneficios Premium

    Cubre la creación de pases de juego y el otorgamiento de beneficios a los compradores a través de MarketplaceService. Los estudiantes construyen sistemas de compra única que recompensan a los jugadores.

Capítulo 8Ver detalles

Publicación, Pruebas y Crecimiento

  • Lección 1 • Analíticas y Métricas de Jugadores

    Introduce el panel de analíticas de Roblox para rastrear la retención y los ingresos. Los estudiantes usan datos para tomar decisiones de diseño informadas.

  • Lección 2 • Página del Juego y Descubribilidad

    Enseña a optimizar la página del juego con miniaturas, descripciones y etiquetas. Los estudiantes maximizan el descubrimiento orgánico en la plataforma.

  • Lección 3 • Pruebas de Juego y Aseguramiento de Calidad

    Cubre los modos de prueba de Studio, las pruebas en equipo y los flujos de trabajo de seguimiento de bugs. Los estudiantes validan la jugabilidad antes del lanzamiento público.

  • Lección 4 • Gestión de la Comunidad y Retroalimentación

    Cubre la gestión de la retroalimentación de los jugadores, los canales sociales y los anuncios de actualizaciones. Los estudiantes construyen una comunidad de jugadores leales alrededor de su juego.

  • Lección 5 • Operaciones en Vivo y Actualizaciones

    Explica el versionamiento, los despliegues por fases y las estrategias de contenido de temporada. Los estudiantes mantienen el interés del jugador a través de actualizaciones consistentes y planificadas.

Certificación

Tu certificado válido de finalización

Este curso es para ti:

  • Aspirantes a desarrolladores de videojuegos: deseosos de convertir ideas creativas en experiencias jugables reales.

  • Jóvenes aficionados: apasionados jugadores de Roblox listos para pasar de consumidores a creadores.

  • Padres y educadores: en busca de un plan de estudios estructurado de diseño de juegos para niños y adolescentes.

  • Personas en transición profesional: explorando carreras en tecnología a través de un punto de entrada accesible y basado en proyectos.

  • Creadores independientes: con ganas de llegar a la enorme audiencia de Roblox con conceptos de juegos originales.

  • Estudiantes emprendedores: motivados para generar ingresos creando y monetizando sus propios juegos.

Lo que dicen nuestros estudiantes

Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...
Giulio Carlo
Giulio CarloEstudiante de Marketing Digital
Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.
Mariana Ferres
Mariana FerresEstudiante de Fotografía
Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaEstudiante de Diseño de Uñas
La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.
André Felipe
André FelipeEstudiante de Ingeniería de Prompt

Principales capacitaciones

Preguntas frecuentes

¿Quién es Dedika?

¿El certificado es válido en Perú?

¿Los cursos son gratuitos?

¿Cuál es la carga horaria del curso?

¿Cómo son los cursos?

¿Cómo funcionan los cursos?

¿Cuál es la duración de los cursos?

¿Cuál es el costo o precio de los cursos?

¿Qué es un curso EAD u online y cómo funciona?

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