
Curso de Roblox
Aprenda a construir, programar y publicar sus propios juegos de Roblox desde cero. Este curso cubre todo, desde el diseño de entornos 3D y la programación en Lua hasta la monetización y la gestión de juegos en vivo. Ya sea que usted sea un principiante absoluto o que busque mejorar sus habilidades, terminará con juegos reales y jugables, y con las habilidades para seguir creciendo.
Lo que vas a aprender:
Usted comenzará dominando la interfaz y las herramientas de construcción de Roblox Studio, y luego pasará a la programación en Lua para crear mecánicas de jugador interactivas, sistemas de salud y ciclos de juego. A partir de ahí, diseñará economías de juego completas con tablas de clasificación, inventarios y guardado de datos persistente. También explorará temas avanzados como la programación orientada a objetos, la seguridad anti-exploits y los principios de diseño multijugador. Al final, usted sabrá cómo optimizar, publicar y promocionar su juego ante jugadores reales en la plataforma Roblox.
Cómo estudias de forma práctica Curso de Roblox
Cómo practicas Curso de Roblox
Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo
En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.
Contenido del curso
8 Capítulos • 39 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)
Capítulo 1OcultarOcultar detallesVer detallesIntroducción a Roblox Studio
Introducción a Roblox Studio
Lección 1 • Navegando por la Interfaz de Studio
Presenta todos los paneles, menús y barras de herramientas principales de Studio. Los estudiantes ganan confianza para moverse por el espacio de trabajo de manera eficiente.
Lección 2 • Descripción General de la Plataforma Roblox
Cubre el ecosistema de Roblox, la creación de cuentas y las capacidades de la plataforma. Establece el contexto de por qué Studio es el entorno de desarrollo principal.
Lección 3 • Guardando y Publicando Proyectos
Explica los flujos de trabajo para guardar localmente, en la nube y publicar. Garantiza que los estudiantes puedan preservar y compartir su trabajo de forma confiable.
Lección 4 • Trabajando con Partes y Objetos
Enseña la inserción, selección y manipulación de partes 3D. Conecta el manejo de objetos con la construcción de cualquier entorno de juego.
Capítulo 2OcultarOcultar detallesVer detallesConstruyendo Entornos de Juego
Construyendo Entornos de Juego
Lección 1 • Importando y Usando Assets
Explica cómo importar mallas, imágenes y audio desde la librería de assets. Expande el rango visual de los entornos construidos por los estudiantes.
Lección 2 • Esculpir y Pintar el Terreno
Cubre las herramientas del Editor de Terreno para generar y dar forma a paisajes. Conecta la creación de terreno con el establecimiento de un mundo de juego creíble.
Lección 3 • Construyendo Estructuras con Partes
Enseña a construir muros, pisos y estructuras complejas usando combinaciones de partes. Refuerza las técnicas de colocación y alineación precisas del Capítulo 1.
Lección 4 • Aplicando Materiales y Colores
Introduce las propiedades de material y la personalización de color para las partes. Los estudiantes aprenden cómo el diseño visual afecta la inmersión del jugador.
Lección 5 • Iluminación y Atmósfera
Cubre la iluminación ambiental, las fuentes de luz y la configuración de la atmósfera. Los estudiantes dan forma al ambiente y la visibilidad de su entorno.
Capítulo 3OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos de Scripting con Lua
Fundamentos de Scripting con Lua
Lección 1 • Accediendo y Modificando Objetos
Cubre la jerarquía del juego, FindFirstChild y la manipulación de propiedades a través de código. Los estudiantes cambian dinámicamente el mundo del juego mediante scripts.
Lección 2 • Flujo de Control y Funciones
Enseña declaraciones if-else, bucles y funciones reutilizables. Los estudiantes estructuran la lógica que impulsa el comportamiento del juego.
Lección 3 • Sintaxis de Lua y Tipos de Datos
Cubre variables, tipos de datos, operadores y expresiones básicas en Lua. Proporciona la base del lenguaje necesaria para todo el scripting posterior.
Lección 4 • Eventos y Conexiones
Introduce los eventos de Roblox, los patrones Connect y Disconnect. Los estudiantes construyen scripts que reaccionan a las acciones del jugador y a los desencadenantes del juego.
Lección 5 • Tipos de Script y Colocación en Roblox
Explica Scripts, LocalScripts y ModuleScripts, y dónde pertenece cada uno. La colocación correcta previene errores comunes en tiempo de ejecución.
Capítulo 4OcultarOcultar detallesVer detallesMecánicas del Jugador e Interacción
Mecánicas del Jugador e Interacción
Lección 1 • Elementos de GUI para Jugadores
Introduce ScreenGui, TextLabel e ImageButton para pantallas de visualización frontal. Los estudiantes construyen una UI funcional que comunica el estado del juego a los jugadores.
Lección 2 • Manejo de Entrada del Usuario
Cubre UserInputService y ContextActionService para entrada de teclado, ratón y gamepad. Los estudiantes mapean entradas a acciones del juego.
Lección 3 • Modificando el Movimiento del Jugador
Enseña WalkSpeed, JumpPower y scripts de movimiento personalizados. Los estudiantes ajustan y extienden la locomoción predeterminada del personaje.
Lección 4 • Entendiendo el Objeto Player
Cubre el servicio Players, LocalPlayer y la estructura del modelo Character. Establece el modelo de datos que subyace a todo el scripting relacionado con jugadores.
Lección 5 • Sistemas de Salud y Daño
Explica la salud del Humanoid, funciones de daño y lógica de reaparición. Los estudiantes implementan mecánicas de salud listas para el combate.
Capítulo 5OcultarOcultar detallesVer detallesSistemas de Juego y Gestión de Datos
Sistemas de Juego y Gestión de Datos
Lección 1 • Sistemas de Inventario y Objetos
Explica la lógica de inventario basada en tablas y las mecánicas de recolección de objetos. Los estudiantes construyen sistemas que rastrean y administran los objetos que posee el jugador.
Lección 2 • Tablas de Clasificación y Estadísticas
Cubre la configuración de leaderstats y la actualización dinámica de estadísticas mediante scripts. Los estudiantes crean clasificaciones de jugadores visibles que impulsan la competencia.
Lección 3 • Bucle de Juego y Sistemas de Rondas
Enseña la gestión de rondas basada en temporizador y máquinas de estado del juego. Los estudiantes estructuran sesiones de juego repetibles con condiciones claras de inicio y fin.
Lección 4 • Eventos y Funciones Remotos
Cubre RemoteEvent y RemoteFunction para la comunicación cliente-servidor. Los estudiantes sincronizan el estado del juego de forma segura a través de la red.
Lección 5 • DataStore para Guardado Persistente
Enseña DataStoreService para guardar y cargar datos del jugador entre sesiones. Los estudiantes aseguran que el progreso del jugador persista entre las sesiones de juego.
Capítulo 6OcultarOcultar detallesVer detallesTécnicas Avanzadas de Scripting
Técnicas Avanzadas de Scripting
Lección 1 • Arquitectura de ModuleScript
Enseña a organizar la lógica compartida en ModuleScripts para su reutilización en múltiples scripts. Los estudiantes reducen la duplicación de código y mejoran la mantenibilidad del proyecto.
Lección 2 • Depuración y Manejo de Errores
Cubre la ventana de Output, pcall y xpcall para una gestión robusta de errores. Los estudiantes identifican y corrigen bugs sistemáticamente.
Lección 3 • Programación Orientada a Objetos en Lua
Introduce metatablas y patrones de clase para código estructurado. Los estudiantes organizan sistemas complejos en módulos reutilizables y legibles.
Lección 4 • Corrutinas y Patrones Asincrónicos
Cubre coroutine.wrap, task.spawn y task.delay para lógica concurrente. Los estudiantes ejecutan procesos paralelos sin bloquear el hilo de ejecución principal.
Lección 5 • Optimización del Rendimiento
Explica la creación de perfiles de scripts, el almacenamiento en caché de instancias y la conciencia del presupuesto de renderizado. Los estudiantes escriben código que mantiene velocidades de fotogramas fluidas a escala.
Capítulo 7OcultarOcultar detallesVer detallesMonetización y Economía del Juego
Monetización y Economía del Juego
Lección 1 • Tiendas y UI de Mercado
Cubre la construcción de interfaces de tienda con marcos de desplazamiento y diálogos de confirmación de compra. Los estudiantes crean escaparates pulidos que impulsan las conversiones.
Lección 2 • Sistemas de Moneda Virtual
Explica el diseño de una moneda del juego con mecánicas para ganar y gastar. Los estudiantes equilibran los bucles económicos para mantener el interés del jugador.
Lección 3 • Política de la Plataforma y Diseño Ético
Revisa las reglas de monetización de la plataforma, el diseño apropiado para la edad y los principios de juego limpio. Los estudiantes alinean su economía con los estándares de la comunidad.
Lección 4 • Productos de Desarrollador y Consumibles
Enseña los productos de desarrollador para compras repetibles y el manejo de ProcessReceipt. Los estudiantes implementan objetos consumibles como paquetes de moneda.
Lección 5 • Pases de Juego y Beneficios Premium
Cubre la creación de pases de juego y el otorgamiento de beneficios a los compradores a través de MarketplaceService. Los estudiantes construyen sistemas de compra única que recompensan a los jugadores.
Capítulo 8OcultarOcultar detallesVer detallesPublicación, Pruebas y Crecimiento
Publicación, Pruebas y Crecimiento
Lección 1 • Analíticas y Métricas de Jugadores
Introduce el panel de analíticas de Roblox para rastrear la retención y los ingresos. Los estudiantes usan datos para tomar decisiones de diseño informadas.
Lección 2 • Página del Juego y Descubribilidad
Enseña a optimizar la página del juego con miniaturas, descripciones y etiquetas. Los estudiantes maximizan el descubrimiento orgánico en la plataforma.
Lección 3 • Pruebas de Juego y Aseguramiento de Calidad
Cubre los modos de prueba de Studio, las pruebas en equipo y los flujos de trabajo de seguimiento de bugs. Los estudiantes validan la jugabilidad antes del lanzamiento público.
Lección 4 • Gestión de la Comunidad y Retroalimentación
Cubre la gestión de la retroalimentación de los jugadores, los canales sociales y los anuncios de actualizaciones. Los estudiantes construyen una comunidad de jugadores leales alrededor de su juego.
Lección 5 • Operaciones en Vivo y Actualizaciones
Explica el versionamiento, los despliegues por fases y las estrategias de contenido de temporada. Los estudiantes mantienen el interés del jugador a través de actualizaciones consistentes y planificadas.
Tu certificado válido de finalización
Este curso es para ti:
Aspirantes a desarrolladores de videojuegos: deseosos de convertir ideas creativas en experiencias jugables reales.
Jóvenes aficionados: apasionados jugadores de Roblox listos para pasar de consumidores a creadores.
Padres y educadores: en busca de un plan de estudios estructurado de diseño de juegos para niños y adolescentes.
Personas en transición profesional: explorando carreras en tecnología a través de un punto de entrada accesible y basado en proyectos.
Creadores independientes: con ganas de llegar a la enorme audiencia de Roblox con conceptos de juegos originales.
Estudiantes emprendedores: motivados para generar ingresos creando y monetizando sus propios juegos.
Lo que dicen nuestros estudiantes
Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...

Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.

Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!

La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.

Principales capacitaciones
Preguntas frecuentes
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