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Curso de SketchUp
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Curso de SketchUp

4,2

Domina SketchUp desde cero y empieza a producir modelos 3D profesionales, documentos de construcción y presentaciones listas para el cliente. Este curso cubre cada habilidad esencial: desde la navegación básica hasta herramientas de sólidos avanzadas, flujos de trabajo de renderizado y documentación en LayOut. Ya sea que trabajes en arquitectura, diseño de interiores o construcción, terminarás con la soltura técnica para entregar trabajo real de proyectos.

Dedika para empresas

Lo que vas a aprender:

Comenzarás con la interfaz de SketchUp y las herramientas de dibujo principales; después pasarás a técnicas de modelado 3D como Empujar/Tirar, Sígueme y operaciones de sólidos booleanos. Aprenderás a organizar modelos usando grupos, componentes, etiquetas y el Esquema para lograr archivos limpios y escalables. El curso cubre materiales, texturas, escenas y configuraciones de sombras para que tus presentaciones se vean profesionales. También trabajarás en LayOut para crear planos de construcción acotados y con anotaciones. Los temas avanzados incluyen modelado de terreno, componentes dinámicos, geolocalización, exportación IFC y extensiones de productividad.

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Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo

En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.

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Contenido del curso

8 Capítulos • 40 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)

Capítulo 1Ver detalles

Primeros pasos con SketchUp

  • Lección 1 • Gestión de archivos y plantillas

    Crea, guarda y abre archivos utilizando plantillas y unidades apropiadas. Una buena higiene de archivos previene la pérdida de datos y asegura la consistencia de unidades en todos los proyectos.

  • Lección 2 • Ejes de dibujo y sistema de inferencia

    Comprende los ejes rojo, verde y azul, y el motor de inferencia inteligente de SketchUp. El bloqueo por inferencia asegura precisión dimensional en todo el trabajo de modelado.

  • Lección 3 • Descripción general de la interfaz de SketchUp

    Identifica menús, barras de herramientas y paneles que conforman el espacio de trabajo. Esta orientación fundamenta todo el uso posterior de herramientas dentro del capítulo.

  • Lección 4 • Herramientas de dibujo esenciales

    Usa las herramientas Línea, Rectángulo, Círculo y Arco para crear geometría 2D. Estas primitivas son los bloques de construcción para todas las formas 3D que se presentarán más adelante.

  • Lección 5 • Fundamentos de navegación 3D

    Domina los controles de orbitar, desplazar y zoom con el ratón y atajos de teclado. Una navegación precisa es un prerrequisito para el modelado exacto en todos los capítulos posteriores.

Capítulo 2Ver detalles

Técnicas fundamentales de modelado 3D

  • Lección 1 • Dominio de la herramienta Empujar/Tirar

    Extruye caras planas en formas volumétricas con control de profundidad preciso. Empujar/Tirar es el método principal de creación 3D de SketchUp y sustenta todo el modelado de sólidos.

  • Lección 2 • Operaciones de mover, copiar y matriz

    Reposiciona y duplica geometría usando Mover con teclas modificadoras y entrada de matriz. Estas operaciones aceleran las tareas de composición repetitivas en modelos arquitectónicos y de producto.

  • Lección 3 • Operaciones de escala y voltear

    Redimensiona la geometría de manera uniforme o a lo largo de ejes individuales y refleja objetos. La escala y el volteo permiten un diseño simétrico y ajustes de proporción.

  • Lección 4 • Aplicaciones de la herramienta Sígueme

    Barre un perfil a lo largo de una trayectoria para crear extrusiones complejas y formas torneadas. Sígueme extiende la capacidad de modelado más allá de las extrusiones simples de Empujar/Tirar.

  • Lección 5 • Flujo de trabajo de Intersecar caras

    Usa Intersecar caras para crear geometría en la intersección de sólidos superpuestos. Este flujo de trabajo similar a las operaciones booleanas permite formas complejas sustractivas y aditivas.

Capítulo 3Ver detalles

Grupos y componentes

  • Lección 1 • Gestionar la biblioteca de componentes

    Accede, importa y organiza componentes desde bibliotecas locales y la Galería 3D. El uso eficiente de la biblioteca acelera la entrega de proyectos profesionales.

  • Lección 2 • Comprender la adherencia de la geometría

    Explica cómo la geometría en bruto de SketchUp se fusiona al contacto y por qué el aislamiento es crítico. Este concepto motiva el uso de grupos y componentes a lo largo del curso.

  • Lección 3 • Crear y editar grupos

    Envuelve la geometría en grupos para aislarla de la geometría en bruto circundante. Los grupos forman el primer nivel de organización del modelo utilizado en cada proyecto.

  • Lección 4 • Ejes de componente y puntos de inserción

    Configura los ejes del componente para controlar la orientación de colocación y el comportamiento de ajuste. La colocación correcta de ejes es esencial para componentes de puertas, ventanas y mobiliario.

  • Lección 5 • Componentes: definición e instancias

    Crea componentes que actualizan todas las instancias simultáneamente al editar una. Los componentes reducen el tamaño del archivo y permiten una gestión eficiente de elementos repetitivos.

Capítulo 4Ver detalles

Materiales, texturas y colores

  • Lección 1 • Texturas proyectadas en superficies curvas

    Proyecta texturas sobre geometría curva o irregular para un mapeado uniforme. La técnica de proyección resuelve la distorsión de textura en superficies no planas.

  • Lección 2 • Panel de materiales y organización

    Gestiona, renombra y purga materiales usando el panel Materiales para mantener los archivos limpios. Las bibliotecas de materiales organizadas aceleran las revisiones y las presentaciones al cliente.

  • Lección 3 • Conceptos básicos de la herramienta Bote de pintura

    Aplica colores sólidos y materiales preestablecidos a caras y grupos usando el Bote de pintura. La aplicación de materiales es la base de toda comunicación visual en SketchUp.

  • Lección 4 • Importar y editar texturas

    Importa archivos de imagen como texturas y ajusta la escala, posición y rotación. Las texturas personalizadas permiten una representación precisa de materiales del mundo real.

  • Lección 5 • Materiales transparentes y translúcidos

    Establece niveles de opacidad en materiales de vidrio, agua y pantalla para efectos realistas. La configuración de transparencia afecta directamente la salida de renderizado y la calidad de la presentación.

Capítulo 5Ver detalles

Escenas, estilos y vistas de presentación

  • Lección 1 • Estilos visuales y configuración de aristas

    Aplica y personaliza estilos que controlan el renderizado de aristas, la visualización de caras y el fondo. Los estilos definen el tono estético de todas las vistas exportadas y presentadas.

  • Lección 2 • Configuración de sombras y posición del sol

    Configura la ubicación geográfica, la fecha y la hora para proyectar sombras solares precisas. Las sombras realistas mejoran la comprensión espacial en las presentaciones de diseño.

  • Lección 3 • Exportar imágenes y animaciones

    Exporta imágenes rasterizadas y animaciones de escena con resolución lista para impresión. La configuración de exportación determina directamente la calidad de presentación para los entregables al cliente.

  • Lección 4 • Crear y gestionar escenas

    Guarda posiciones de cámara, estados de visibilidad y configuraciones de estilo como escenas con nombre. Las escenas son la herramienta principal para organizar y presentar iteraciones de diseño.

  • Lección 5 • Planos de sección y cortes

    Inserta planos de sección para revelar la geometría interior y crear vistas de corte. Los cortes de sección son esenciales para planos de planta arquitectónicos y dibujos de sección.

Capítulo 6Ver detalles

Capas, etiquetas y organización del modelo

  • Lección 1 • Panel Esquema para la estructura del modelo

    Usa el Esquema para navegar, renombrar y reordenar grupos y componentes en una vista de árbol. El Esquema proporciona acceso directo a la geometría anidada sin selección en la ventana gráfica.

  • Lección 2 • Purgar y limpieza del modelo

    Elimina etiquetas, materiales y componentes no utilizados para reducir el tamaño del archivo y mejorar el desempeño. La limpieza regular es una disciplina de flujo de trabajo profesional para todas las etapas del proyecto.

  • Lección 3 • Carpetas de etiquetas y jerarquía

    Anida etiquetas dentro de carpetas para reflejar la estructura de la fase del proyecto o la disciplina. La jerarquía de carpetas escala la gestión de etiquetas a grandes proyectos multidisciplinarios.

  • Lección 4 • Coordinación de escenas y etiquetas

    Vincula los estados de visibilidad de etiquetas a escenas específicas para una gestión de vistas automatizada. La coordinación escena-etiqueta permite cambiar entre fases de diseño con un solo clic.

  • Lección 5 • Panel Etiquetas y control de visibilidad

    Crea y asigna etiquetas a grupos y componentes para alternar la visibilidad por categoría. La visibilidad basada en etiquetas es el sistema organizativo principal para modelos complejos de SketchUp.

Capítulo 7Ver detalles

Modelado avanzado y herramientas de sólidos

  • Lección 1 • Introducción a los Componentes Dinámicos

    Configura componentes dinámicos con atributos que responden a la interacción del usuario y al escalado. Los componentes dinámicos automatizan los ajustes paramétricos repetitivos en modelos profesionales.

  • Lección 2 • Herramientas Sandbox para modelado de terreno

    Genera y esculpe mallas de terreno usando las herramientas Desde contornos y Desde cero. El modelado de terreno Sandbox es esencial para el diseño de sitios y la visualización del paisaje.

  • Lección 3 • Herramientas de sólidos: operaciones booleanas

    Realiza Unión, Restar, Intersecar, Recortar y Dividir en grupos sólidos. Las operaciones booleanas permiten la generación precisa de formas 3D aditivas y sustractivas.

  • Lección 4 • Curviloft y superficies orgánicas

    Crea superficies suaves tipo loft entre perfiles utilizando métodos nativos y basados en extensiones. Las técnicas de superficie orgánica amplían la capacidad de modelado para el diseño de productos y mobiliario.

  • Lección 5 • Estrategias de desempeño para modelos grandes

    Aplica geometría proxy, visibilidad por etiquetas y anidamiento de componentes para mantener la velocidad de la ventana gráfica. La gestión del desempeño es crítica para entregar proyectos complejos a tiempo.

Capítulo 8Ver detalles

LayOut y documentación de construcción

  • Lección 1 • Impresión y exportación a PDF

    Configura los ajustes de impresión y exporta juegos de planos PDF de varias páginas a la escala correcta. La calidad de la exportación final determina la aceptabilidad profesional de todos los entregables.

  • Lección 2 • Grosores de línea y estilos de dibujo

    Controla el grosor del trazo, los patrones de guiones y el modo de renderizado por ventana gráfica para mayor claridad. La diferenciación del grosor de línea comunica jerarquía y profundidad en los dibujos técnicos.

  • Lección 3 • Acotación y anotación

    Agrega cotas lineales, angulares y radiales, además de etiquetas de texto para documentar la geometría. Una anotación precisa transforma las vistas del modelo en planos de construcción listos para el contratista.

  • Lección 4 • Enviar modelo a LayOut

    Exporta un archivo de SketchUp a LayOut y establece el tamaño del papel, el cajetín y la escala. Este flujo de trabajo une el diseño 3D y la documentación 2D en un proceso integrado.

  • Lección 5 • Configuración de la ventana gráfica en LayOut

    Coloca y configura las ventanas gráficas del modelo de SketchUp vinculadas a escenas y escalas específicas. La precisión de la ventana gráfica determina la fiabilidad de todas las cotas y anotaciones.

Certificación

Tu certificado válido de finalización

Este curso es para ti:

  • Estudiante de arquitectura: necesita una herramienta 3D práctica más allá de lo que enseña la escuela.

  • Diseñador de interiores: quiere mostrar maquetaciones espaciales a los clientes antes de comprometerse.

  • Profesional de la construcción: necesita leer y producir modelos 3D precisos del sitio.

  • Carpintero aficionado: quiere planificar y visualizar construcciones de muebles antes de cortar.

  • Cambio de carrera: está migrando al diseño y necesita una habilidad de software comercializable rápidamente.

  • Diseñador de paisajes: quiere modelar el terreno y el contexto del sitio para propuestas de planificación.

Lo que dicen nuestros alumnos

Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... agradezco todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...
Giulio Carlo
Giulio CarloEstudiante de Marketing Digital
Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.
Mariana Ferres
Mariana FerresEstudiante de Fotografía
Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaEstudiante de Diseño de Uñas
La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.
André Felipe
André FelipeEstudiante de Ingeniería de Prompt

Principales capacitaciones

Preguntas frecuentes

¿Quién es Dedika?

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