
Curso de programación en Roblox
Aprende a construir juegos de Roblox completamente funcionales desde cero utilizando scripting en Lua, herramientas de Studio y técnicas profesionales de diseño de juegos. Este curso te lleva desde escribir tu primer script hasta lanzar una experiencia completa y pulida. Ya sea que quieras crear juegos por diversión o iniciar una carrera en la plataforma, aquí es donde comienzas.
Lo que vas a aprender:
Aprenderás los fundamentos de programación en Lua y los aplicarás directamente dentro de Roblox Studio para construir juegos reales. El curso cubre el modelo de datos de Roblox, mecánicas de jugador, física, sistemas de UI y persistencia de datos. Implementarás comunicación cliente-servidor, IA de NPC, sistemas de combate y tablas de clasificación. También explorarás la monetización, el diseño antitrampas y la optimización de rendimiento. Al finalizar, tendrás las habilidades para diseñar, construir, probar y publicar tus propias experiencias de Roblox en la plataforma.
Cómo estudias de forma práctica Curso de programación en Roblox
Cómo practicas Curso de programación en Roblox
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En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.
Contenido del curso
8 Capítulos • 40 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)
Capítulo 1OcultarOcultar detallesVer detallesIntroducción a Roblox y fundamentos de Lua
Introducción a Roblox y fundamentos de Lua
Lección 1 • Fundamentos del Lenguaje Lua
Introduce la sintaxis de Lua, los tipos de datos y los operadores. Proporciona la gramática de scripting que los estudiantes aplican en cada capítulo subsecuente.
Lección 2 • Funciones y Ámbito
Define funciones reutilizables y explica el ámbito local versus global. Prepara a los estudiantes para organizar el código de forma limpia en proyectos más grandes.
Lección 3 • Tablas y Estructuras de Datos
Introduce las tablas de Lua como arreglos y diccionarios. Los estudiantes obtienen las habilidades de gestión de datos necesarias para sistemas de estado de juego e inventario.
Lección 4 • Flujo de Control y Lógica
Enseña declaraciones if/else, bucles y lógica booleana en Lua. Permite a los estudiantes escribir scripts que responden a condiciones y repiten acciones.
Lección 5 • Navegando la Interfaz de Roblox Studio
Cubre los paneles del espacio de trabajo, Explorador, Propiedades y Caja de herramientas de Studio. Establece conciencia espacial del entorno de desarrollo utilizado en todo el curso.
Capítulo 2OcultarOcultar detallesVer detallesModelo de Objetos e Instancias de Roblox
Modelo de Objetos e Instancias de Roblox
Lección 1 • Eventos y Conexiones
Introduce los patrones RBXScriptSignal, Connect y Disconnect. Los estudiantes conectan la lógica del juego a eventos de objetos como Touched y Changed.
Lección 2 • Creando Instancias Programáticamente
Enseña Instance.new() y la generación dinámica de objetos. Permite a los estudiantes generar contenido del juego en tiempo de ejecución en lugar de colocarlo manualmente.
Lección 3 • Accediendo y Modificando Instancias
Cubre FindFirstChild, WaitForChild y la asignación de propiedades. Los estudiantes aprenden formas seguras y confiables de referenciar y cambiar objetos en tiempo de ejecución.
Lección 4 • Comprendiendo la Jerarquía del Modelo de Datos
Explica Workspace, ServerStorage, ReplicatedStorage y los contenedores de servicios. Fundamenta a los estudiantes en dónde viven los objetos y por qué la ubicación es importante.
Lección 5 • Trabajando con Propiedades de BasePart
Explora las propiedades CFrame, Size, Color, Material y Anchored. Los estudiantes manipulan objetos físicos para construir entornos interactivos.
Capítulo 3OcultarOcultar detallesVer detallesArquitectura de Scripting y Servicios
Arquitectura de Scripting y Servicios
Lección 1 • ModuleScripts y Organización del Código
Enseña diseño modular usando ModuleScripts y require(). Los estudiantes estructuran bases de código grandes para legibilidad y reutilización en múltiples scripts.
Lección 2 • Explicación del Modelo Cliente-Servidor
Distingue los Scripts del lado del servidor de los LocalScripts del lado del cliente. Los estudiantes comprenden los límites de replicación y por qué afectan el comportamiento del juego.
Lección 3 • Usando Servicios Principales de Roblox
Introduce Players, TweenService, Debris y CollectionService. Los estudiantes acceden a servicios de la plataforma para añadir pulido y gestionar ciclos de vida de objetos.
Lección 4 • BindableEvents y BindableFunctions
Explica la comunicación en el mismo lado usando BindableEvent y BindableFunction. Los estudiantes desacoplan sistemas que se ejecutan en el mismo contexto de ejecución.
Lección 5 • RemoteEvents y RemoteFunctions
Cubre RemoteEvent y RemoteFunction para la comunicación cliente-servidor. Los estudiantes envían y reciben datos de forma segura a través del límite de la red.
Capítulo 4OcultarOcultar detallesVer detallesInteracción del Jugador y Control del Personaje
Interacción del Jugador y Control del Personaje
Lección 1 • Manejando la Entrada del Usuario
Cubre UserInputService y ContextActionService para teclado, ratón y táctil. Los estudiantes mapean entradas a acciones del juego en múltiples plataformas.
Lección 2 • Reaparición y Ciclo de Vida del Jugador
Gestiona la unión del jugador, la generación del personaje y la lógica de reaparición. Los estudiantes construyen sistemas confiables que restablecen el estado correctamente en cada vida.
Lección 3 • Animaciones y AnimationController
Introduce el objeto Animation, AnimationTrack y Animator. Los estudiantes reproducen, mezclan y detienen animaciones para dar vida a los personajes.
Lección 4 • Modelo de Personaje y Humanoid
Explora el objeto Humanoid, salud, WalkSpeed y JumpPower. Los estudiantes modifican atributos del personaje para definir la sensación central del juego.
Lección 5 • Manipulación de la Cámara
Enseña CameraType, posicionamiento CFrame y scripts de cámara personalizados. Los estudiantes controlan la perspectiva del jugador para mejorar la inmersión y claridad del juego.
Capítulo 5OcultarOcultar detallesVer detallesDiseño del Mundo del Juego y Física
Diseño del Mundo del Juego y Física
Lección 1 • Generación y Edición de Terreno
Usa la API de Terrain y las herramientas de terreno de Studio para esculpir paisajes. Los estudiantes crean entornos naturales que sirven como telones de fondo del juego.
Lección 2 • Diseño de Sonido en el Mundo
Coloca y programa objetos Sound con audio posicional 3D. Los estudiantes crean paisajes sonoros inmersivos que responden a las acciones del jugador y al entorno.
Lección 3 • Propiedades Físicas y Restricciones
Cubre densidad, fricción, elasticidad y objetos de restricción como HingeConstraint. Los estudiantes ajustan el comportamiento físico para un juego realista o estilizado.
Lección 4 • Iluminación y Atmósfera
Configura las propiedades de Lighting, Atmosphere y efectos de post-procesamiento. Los estudiantes establecen el tono visual y el ambiente para que coincida con la estética de su juego.
Lección 5 • Raycasting y Consultas Espaciales
Enseña workspace:Raycast() y RaycastParams para detección de impactos. Los estudiantes implementan verificaciones de línea de visión, mecánicas de disparo y detección de superficies.
Capítulo 6OcultarOcultar detallesVer detallesPersistencia de Datos y Economía del Juego
Persistencia de Datos y Economía del Juego
Lección 1 • Fundamentos de DataStoreService
Introduce GetDataStore, SetAsync, GetAsync y UpdateAsync. Los estudiantes almacenan y recuperan datos del jugador entre sesiones de forma confiable.
Lección 2 • Diseñando un Sistema de Guardado
Estructura tablas de datos del jugador y activa guardados en eventos clave. Los estudiantes construyen un sistema de guardado robusto que previene la pérdida de datos.
Lección 3 • Monetización con Productos de Desarrollador
Integra MarketplaceService para compras únicas y pases de juego. Los estudiantes añaden monetización ética que complementa la progresión del juego.
Lección 4 • OrderedDataStore y Tablas de Clasificación
Usa OrderedDataStore para clasificar jugadores por puntuación o moneda. Los estudiantes construyen tablas de clasificación persistentes que se actualizan en tiempo real.
Lección 5 • Moneda del Juego e Inventario
Diseña sistemas de moneda e inventarios de objetos almacenados en DataStore. Los estudiantes implementan mecánicas de obtención, gasto y propiedad de objetos.
Capítulo 7OcultarOcultar detallesVer detallesDiseño de UI y Sistemas HUD
Diseño de UI y Sistemas HUD
Lección 1 • Elementos de UI Interactivos
Implementa TextButton, ImageButton y TextBox con manejadores de eventos. Los estudiantes crean menús cliqueables y formularios de entrada que responden a los jugadores.
Lección 2 • Fundamentos de ScreenGui y Layout
Cubre Frame, TextLabel, ImageLabel y UIListLayout. Los estudiantes construyen layouts de pantalla responsivos que se adaptan a diferentes tamaños de dispositivo.
Lección 3 • Animando la UI con TweenService
Aplica TweenService para animar la posición, tamaño y transparencia de la UI. Los estudiantes añaden transiciones suaves que mejoran la calidad percibida.
Lección 4 • BillboardGui y SurfaceGui
Coloca UI en el espacio 3D sobre objetos y en superficies. Los estudiantes crean etiquetas de nombre, letreros de tienda e indicaciones interactivas en el espacio del mundo.
Lección 5 • Elementos del HUD y Barras de Estado
Construye barras de salud, medidores de resistencia y marcadores de minimapa. Los estudiantes conectan elementos de UI a datos del juego en vivo para retroalimentación en tiempo real.
Capítulo 8OcultarOcultar detallesVer detallesSistemas Avanzados y Pulido del Juego
Sistemas Avanzados y Pulido del Juego
Lección 1 • Sistemas de Combate y Daño
Construye combate cuerpo a cuerpo y a distancia con detección de hitbox y aplicación de daño. Los estudiantes crean mecánicas de combate justas y validadas por el servidor.
Lección 2 • Técnicas de Optimización de Rendimiento
Cubre streaming, LOD, agrupación de instancias y perfilado de scripts. Los estudiantes identifican cuellos de botella y aplican correcciones para mantener velocidades de fotogramas fluidas.
Lección 3 • Pruebas, Depuración y Publicación
Usa los modos de prueba de Studio, la ventana Output y puntos de interrupción para encontrar errores. Los estudiantes publican una experiencia configurada y probada en la plataforma Roblox.
Lección 4 • Bucle de Juego y Sistemas de Rondas
Diseña fases de vestíbulo, cuenta regresiva, ronda activa y resultados. Los estudiantes construyen un bucle de juego completo que maneja múltiples jugadores y estados.
Lección 5 • NPC Básico e IA Enemiga
Usa PathfindingService y SimplePath para mover NPCs hacia objetivos. Los estudiantes crean enemigos que persiguen, patrullan y atacan a los jugadores.
Tu certificado válido de finalización
Este curso es para ti:
Jugadores de Roblox: deseosos por entender cómo se hacen en realidad sus juegos favoritos.
Adolescentes aficionados: que quieren una habilidad de codificación real vinculada con algo que ya les encanta.
Padres de familia o educadores: que buscan una ruta de programación estructurada y atractiva para jóvenes estudiantes.
Aspirantes a desarrolladores independientes: que buscan una plataforma de baja barrera para lanzar juegos reales rápido.
Personas en cambio de carrera: que exploran el desarrollo de juegos sin una formación tradicional en ciencias de la computación.
Jóvenes emprendedores: con el objetivo de generar ingresos creando y monetizando experiencias en Roblox.
Lo que dicen nuestros alumnos
Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... agradezco todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...

Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.

Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!

La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.

Principales capacitaciones
Preguntas frecuentes
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