
Curso de programación en Rust
Domina Rust desde los principios básicos hasta el despliegue en producción en un solo curso integral. Conquistarás la propiedad, la concurrencia asíncrona, la programación de sistemas y la arquitectura de aplicaciones del mundo real. Cada concepto se fundamenta en código práctico que puedes enviar a producción. Este es el curso definitivo de Rust para desarrolladores que quieren construir software rápido, seguro y confiable.
Lo que vas a aprender:
Construirás una base completa en la sintaxis, el sistema de tipos y las herramientas de Rust antes de avanzar hacia propiedad, préstamo y tiempos de vida. A partir de ahí, dominarás traits, genéricos y manejo idiomático de errores, para luego adentrarte en cierres, iteradores y patrones de programación funcional. El curso cubre programación concurrente y asíncrona con Tokio, Rust inseguro y FFI, además de diseño de aplicaciones con calidad de producción. Las rutas complementarias incluyen APIs web con Axum, desarrollo de herramientas CLI, WebAssembly y Rust embebido sin std. También aplicarás prácticas profesionales como pruebas, perfilado, análisis estático y flujos de trabajo de colaboración en equipo.
Cómo estudias de forma práctica Curso de programación en Rust
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En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.
Contenido del curso
8 Capítulos • 38 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)
Capítulo 1OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos de Rust y Configuración del Toolchain
Fundamentos de Rust y Configuración del Toolchain
Lección 1 • Tipos Compuestos y Colecciones
Presenta tuplas, arreglos, structs y enums como contenedores de datos. Prepara a los estudiantes para modelar datos del mundo real antes de introducir la propiedad.
Lección 2 • Instalación y Configuración del Toolchain
Configura Rust mediante rustup, administra versiones del toolchain y configura editores. Establece la línea base de desarrollo necesaria para todo el trabajo posterior.
Lección 3 • Cargo y el Sistema de Módulos
Explica los comandos de Cargo, la estructura de Cargo.toml y las reglas de visibilidad de módulos. Permite proyectos organizados y de múltiples archivos desde el principio.
Lección 4 • Sintaxis Básica y Tipos Primitivos
Cubre variables, mutabilidad, tipos escalares y expresiones básicas. Proporciona la base sintáctica de la que depende cada capítulo posterior.
Lección 5 • Flujo de Control y Funciones
Enseña if/else, bucles, expresiones match y definiciones de funciones. Permite escribir lógica estructurada utilizada a lo largo del curso.
Capítulo 2OcultarOcultar detallesVer detallesPropiedad, Préstamo y Tiempos de Vida
Propiedad, Préstamo y Tiempos de Vida
Lección 1 • Anotaciones de Tiempos de Vida
Introduce la sintaxis de tiempos de vida, las reglas de elisión y los parámetros de tiempo de vida en structs. Permite escribir funciones que devuelven referencias de forma segura.
Lección 2 • Punteros Inteligentes
Explora Box, Rc, Arc, RefCell y sus casos de uso. Extiende los patrones de propiedad a escenarios de asignación en el heap y propiedad compartida.
Lección 3 • Reglas de Propiedad y Semántica de Movimiento
Define las tres reglas de propiedad y explica la semántica de movimiento vs. copia. Forma el núcleo conceptual sobre el que se construye todo el razonamiento del verificador de préstamos.
Lección 4 • Referencias y Préstamo
Cubre referencias compartidas y mutables, reglas de préstamo y prevención de referencias colgantes. Permite pasar datos sin transferir la propiedad.
Capítulo 3OcultarOcultar detallesVer detallesTraits, Genéricos y Dominio del Sistema de Tipos
Traits, Genéricos y Dominio del Sistema de Tipos
Lección 1 • Traits de la Biblioteca Estándar en Profundidad
Cubre los traits Iterator, From/Into, Display y de sobrecarga de operadores. Integra tipos personalizados sin problemas con el ecosistema de la biblioteca estándar.
Lección 2 • Características Avanzadas del Sistema de Tipos
Introduce tipos asociados, genéricos constantes y el patrón newtype. Permite APIs precisas y expresivas que previenen el uso incorrecto en tiempo de compilación.
Lección 3 • Definición e Implementación de Traits
Cubre definiciones de traits, métodos predeterminados e implementación de traits en tipos personalizados. Permite el comportamiento polimórfico central para el diseño idiomático de Rust.
Lección 4 • Objetos Trait y Despacho Dinámico
Explica dyn Trait, las reglas de seguridad de objetos y las ventajas y desventajas de la vtable. Permite el polimorfismo en tiempo de ejecución cuando el despacho estático es insuficiente.
Lección 5 • Funciones y Structs Genéricos
Enseña parámetros de tipo genérico, límites de trait y cláusulas where. Permite escribir algoritmos que funcionan en múltiples tipos concretos.
Capítulo 4OcultarOcultar detallesVer detallesManejo de Errores y Diseño de Código Robusto
Manejo de Errores y Diseño de Código Robusto
Lección 1 • Tipos de Error Personalizados
Explica implementar std::error::Error, errores basados en enums y contexto de error. Produce errores descriptivos y estructurados adecuados para código de biblioteca y aplicación.
Lección 2 • Pánicos, Desenrollado y Aserciones
Cubre panic!, assert!, catch_unwind y estrategias de aborto vs. desenrollado. Aclara cuándo los pánicos son aceptables y cómo contenerlos.
Lección 3 • Combinadores y el Operador ?
Enseña map, and_then, unwrap_or y el operador de propagación ?. Permite cadenas de propagación de errores concisas y legibles en funciones reales.
Lección 4 • Fundamentos de Option y Result
Cubre la semántica de Option<T> y Result<T, E>, los riesgos de unwrap y patrones de acceso seguro. Establece la base para todas las estrategias de manejo de errores del capítulo.
Capítulo 5OcultarOcultar detallesVer detallesClosures, Iteradores y Patrones Funcionales
Closures, Iteradores y Patrones Funcionales
Lección 1 • Recolección y Consumo de Iteradores
Cubre collect, fold, reduce, sum y partition. Convierte cadenas perezosas en resultados concretos y valores agregados.
Lección 2 • Iteradores Personalizados y Patrones Avanzados
Implementa Iterator en tipos personalizados y explora patrones de estilo generador. Extiende la composición de iteradores a estructuras de datos de dominio específico.
Lección 3 • Closures y Modos de Captura
Explica la sintaxis de closures, los traits Fn/FnMut/FnOnce y la captura por referencia vs. move. Permite pasar comportamiento como valores a través del código base.
Lección 4 • Adaptadores de Iterador Básicos
Enseña map, filter, flat_map, zip, enumerate y take. Construye el vocabulario de adaptadores necesario para pipelines de procesamiento de datos reales.
Lección 5 • El Trait Iterator y la Evaluación Perezosa
Cubre el trait Iterator, el método next() y la semántica de evaluación perezosa. Muestra cómo los iteradores se componen sin asignaciones intermedias.
Capítulo 6OcultarOcultar detallesVer detallesConcurrencia y Programación Asíncrona
Concurrencia y Programación Asíncrona
Lección 1 • Hilos y Estado Compartido
Covers thread::spawn, join handles, Send/Sync traits, and Mutex-guarded state. Establishes safe multi-threading patterns enforced by the compiler.
Lección 2 • Patrones de Concurrencia y Trampas
Examina bloqueos (deadlocks), inanición (starvation), cancelación asíncrona y concurrencia estructurada. Desarrolla el criterio para elegir el modelo de concurrencia correcto según el caso de uso.
Lección 3 • Paso de Mensajes con Canales
Enseña canales mpsc, patrones de múltiples productores y diseño de actores basado en canales. Proporciona una alternativa al estado compartido para la comunicación entre hilos.
Lección 4 • El Runtime Tokio en la Práctica
Cubre la configuración de Tokio, la creación de tareas, select! y las primitivas de E/S asíncrona. Conecta la teoría asíncrona con el runtime de producción más utilizado.
Lección 5 • Fundamentos de Async/Await
Introduce el trait Future, async fn, la sintaxis .await y el modelo de ejecutor. Permite escribir código de E/S sin bloqueo que se lee como código síncrono.
Capítulo 7OcultarOcultar detallesVer detallesProgramación de Sistemas y Rust Inseguro
Programación de Sistemas y Rust Inseguro
Lección 1 • Punteros Crudos y Bloques Inseguros
Cubre *const T, *mut T, las reglas de desreferenciación y el alcance de los bloques inseguros. Establece el principio de huella mínima para el código inseguro.
Lección 2 • Diseño de Memoria y Asignación
Explica los atributos repr, la alineación, el relleno (padding) y la API del asignador global. Permite un control preciso sobre el diseño de datos para rendimiento y compatibilidad con FFI.
Lección 3 • Ensamblador en Línea e Intrínsecos
Cubre la sintaxis del macro asm!, las restricciones de registros y los intrínsecos SIMD. Permite optimizaciones a nivel de hardware cuando la salida del compilador es insuficiente.
Lección 4 • Abstracciones Seguras sobre Código Inseguro
Demuestra la encapsulación de aspectos internos inseguros detrás de APIs públicas seguras. Produce componentes reutilizables y auditables que preservan las garantías de seguridad de Rust externamente.
Lección 5 • Interfaz de Función Extranjera (FFI)
Enseña bloques extern, enlace ABI de C y diseño de envoltorios seguros. Permite llamar a bibliotecas de C y exponer funciones de Rust a consumidores de C.
Capítulo 8OcultarOcultar detallesVer detallesConstrucción de Aplicaciones Rust en Producción
Construcción de Aplicaciones Rust en Producción
Lección 1 • Configuración, Logging y Observabilidad
Presenta la gestión de configuración, el registro estructurado con tracing y la emisión de métricas. Proporciona la visibilidad en tiempo de ejecución esencial para operar servicios en producción.
Lección 2 • Perfilado de Rendimiento y Optimización
Cubre benchmarks con criterion, flamegraphs, perfilado de asignación y sugerencias del compilador. Identifica y elimina cuellos de botella con técnicas basadas en datos.
Lección 3 • Empaquetado, Despliegue y Release
Cubre la compilación cruzada, la contenerización con Docker, la reducción del tamaño del binario y los perfiles de release. Produce artefactos desplegables optimizados para los entornos de destino.
Lección 4 • Estrategias de Pruebas e Integración de CI
Enseña pruebas unitarias, pruebas de integración, pruebas basadas en propiedades y pipelines de CI. Garantiza que la corrección del código se verifique automáticamente en cada cambio.
Lección 5 • Arquitectura de Proyectos y Patrones de Diseño
Cubre la arquitectura en capas, la inyección de dependencias y el patrón de estado tipado (typestate). Traduce el sistema de tipos de Rust en una estructura de aplicación escalable.
Tu certificado válido de finalización
Este curso es para ti:
Desarrolladores de backend que desean reemplazar lenguajes más lentos con Rust.
Programadores de sistemas que transicionan de C o C++ a herramientas modernas.
Programadores aficionados listos para enfrentar un lenguaje con garantías reales de rendimiento.
Ingenieros DevOps que buscan escribir herramientas internas confiables y de baja sobrecarga.
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Lo que dicen nuestros alumnos
Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... agradezco todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...

Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.

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