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Curso de Realidad Virtual
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Curso de Realidad Virtual

4,3

Domina el espectro completo del desarrollo de realidad virtual, desde conceptos fundamentales y percepción humana hasta la creación de entornos 3D, diseño de interacción y despliegue. Este curso te brinda las habilidades técnicas y los flujos de trabajo prácticos que los profesionales utilizan para entregar aplicaciones de VR reales. Ya sea que apuntes a headsets autónomos o plataformas de PC, te graduarás listo para construir, optimizar y distribuir experiencias de VR completas.

Dedika para empresas

Lo que vas a aprender:

Aprenderás cómo el hardware de VR y la percepción humana trabajan juntos, y cómo configurar un entorno de desarrollo profesional desde cero. El curso cubre la creación de assets 3D, iluminación y diseño de audio optimizados para el renderizado en tiempo real en VR. Construirás sistemas de interacción usando controles y seguimiento de manos, diseñarás locomoción cómoda y crearás UI en el espacio del mundo. Las técnicas de perfilado y optimización de rendimiento te ayudarán a alcanzar las tasas de fotogramas objetivo en cualquier plataforma. También explorarás redes multijugador, sistemas de avatar y el pipeline de despliegue completo, incluyendo la publicación en tiendas y analíticas post-lanzamiento.

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Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo

En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.

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Contenido del curso

8 Capítulos • 40 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)

Capítulo 1Ver detalles

Fundamentos de la Realidad Virtual

  • Lección 1 • Historia y Evolución de la RV

    Traza la RV desde las primeras pantallas estereoscópicas hasta los visores modernos. Establece el contexto histórico que informa las decisiones de diseño actuales.

  • Lección 2 • Dominios de Aplicación de la RV

    Mapea el uso de la RV en capacitación, salud, entretenimiento y arquitectura. Motiva a los estudiantes al mostrar el impacto real de las habilidades de RV.

  • Lección 3 • Panorama General de Componentes de Hardware

    Examina visores, controladores, sistemas de seguimiento y plataformas de cómputo. Conecta las capacidades del hardware con las experiencias que permiten.

  • Lección 4 • Conceptos y Terminología Centrales de RV

    Define presencia, inmersión, campo de visión y grados de libertad. Proporciona un vocabulario compartido que se usa a lo largo de todo el curso.

  • Lección 5 • Distinciones entre RV, RA y RM

    Compara la realidad virtual, aumentada y mixta a lo largo del continuo realidad-virtualidad. Aclara qué tecnología se adapta a cada contexto de aplicación. [7ee19] Continuo realidad-virtualidad

Capítulo 2Ver detalles

Percepción Humana y Comodidad en RV

  • Lección 1 • Accesibilidad en el Diseño de RV

    Cubre daltonismo, limitaciones de movilidad y carga cognitiva en RV. Incorpora el pensamiento de diseño inclusivo al principio del proceso de aprendizaje.

  • Lección 2 • Causas y Mitigación del Mareo por Movimiento

    Identifica la latencia, la vection y la locomoción como desencadenantes principales del mareo. Enseña estrategias de diseño que reducen la incomodidad sin sacrificar la inmersión.

  • Lección 3 • Percepción Visual en RV

    Cubre claves de profundidad, estereopsis y conflicto vergencia-acomodación. Explica por qué los parámetros de la pantalla afectan directamente el realismo percibido.

  • Lección 4 • Sistemas Vestibular y Propioceptivo

    Explica cómo el oído interno y el sentido corporal interactúan con el movimiento visual en RV. Identifica el conflicto sensorial como causa raíz del mareo por movimiento.

  • Lección 5 • Ergonomía y Seguridad Física

    Aborda el peso del visor, la configuración del espacio de juego y los límites de duración de la sesión. Asegura que los estudiantes diseñen experiencias que protejan la salud del usuario.

Capítulo 3Ver detalles

Entornos de Desarrollo de RV

  • Lección 1 • Jerarquía de Escena y Pipeline de Assets

    Explica grafos de escena, flujos de importación de assets y convenciones de carpetas. Establece una estructura de proyecto organizada para un desarrollo escalable.

  • Lección 2 • Control de Versiones para Proyectos de RV

    Aplica flujos de trabajo de control de versiones a los grandes assets binarios comunes en RV. Protege el historial del proyecto y permite la colaboración en equipo.

  • Lección 3 • Configuración de Cámara y Rig de RV

    Configura el rig de cámara de RV, los desplazamientos oculares y los modos de origen de seguimiento. Asegura la alineación espacial correcta entre el espacio virtual y el físico.

  • Lección 4 • Elección de una Plataforma de Desarrollo

    Compara los principales motores en tiempo real en rendimiento, herramientas y soporte de la comunidad. Guía la selección de la plataforma según los requisitos del proyecto.

  • Lección 5 • Instalación y Configuración del SDK

    Recorre la instalación del SDK, los controladores del visor y la configuración del proyecto para RV. Elimina las barreras de configuración para que los estudiantes se concentren en la creación.

Capítulo 4Ver detalles

Entornos 3D y Creación de Assets

  • Lección 1 • Principios de Diseño de Entornos

    Aplica el diseño espacial, la escala y la orientación a los entornos de RV. Crea espacios que se sienten creíbles y guían la atención del usuario de forma natural.

  • Lección 2 • Texturizado y Optimización de Materiales

    Enseña el desenvolvimiento UV, el atlas de texturas y los flujos de trabajo de materiales PBR. Reduce las llamadas de dibujo y el uso de memoria sin sacrificar la calidad visual.

  • Lección 3 • Estrategias de Iluminación para RV

    Compara enfoques de iluminación horneada, en tiempo real y mixta para el rendimiento de RV. Guía las elecciones de iluminación que equilibran la calidad y la tasa de fotogramas.

  • Lección 4 • Fundamentos de Modelado 3D para RV

    Cubre presupuestos de polígonos, topología y convenciones de escala específicas para RV. Conecta las decisiones de modelado directamente con el rendimiento en tiempo de ejecución.

  • Lección 5 • Assets de Audio para Espacios Inmersivos

    Introduce audio espacializado, zonas de reverberación y paisajes sonoros ambientales. Refuerza la inmersión ambiental a través del diseño de sonido.

Capítulo 5Ver detalles

Diseño de Interacción en RV

  • Lección 1 • Ray Casting e Interacción Directa

    Implementa los paradigmas de interacción con puntero de ray-cast y toque directo. Cubre cuándo cada paradigma es adecuado para escenarios de interacción cercana vs. lejana.

  • Lección 2 • Sistemas de Locomoción

    Construye sistemas de teletransporte, locomoción suave y movimiento de balanceo de brazos. Equilibra la comodidad del usuario con la libertad de movimiento en el espacio virtual.

  • Lección 3 • Diseño de UI y Menús en RV

    Diseña paneles de UI en el espacio del mundo y fijos a la cabeza para contextos de RV. Aplica reglas de legibilidad y colocación exclusivas para pantallas montadas en la cabeza.

  • Lección 4 • Interacciones con Seguimiento de Manos

    Integra el seguimiento de manos sin marcadores para entrada basada en gestos. Amplía el vocabulario de interacción más allá de los controladores físicos.

  • Lección 5 • Sistemas de Entrada y Mapeo de Controladores

    Mapea las entradas de controladores físicos a enlaces de acción en el motor en todos los dispositivos. Permite la compatibilidad entre dispositivos desde una única configuración de entrada.

Capítulo 6Ver detalles

Optimización de Rendimiento en RV

  • Lección 1 • Scripting y Optimización de CPU

    Identifica patrones de script costosos y aplica object pooling y técnicas asíncronas. Libera margen de CPU para sistemas de física y seguimiento.

  • Lección 2 • Comprensión de los Objetivos de Rendimiento de RV

    Define la tasa de fotogramas, el tiempo de fotograma y los umbrales de reproyección para las principales plataformas. Establece metas de rendimiento medibles antes de comenzar la optimización.

  • Lección 3 • Herramientas y Flujos de Trabajo de Perfilado

    Utiliza perfiladores integrados y externos para localizar cuellos de botella de CPU, GPU y memoria. Establece un flujo de trabajo de optimización basado en datos.

  • Lección 4 • Gestión de Memoria y Assets

    Controla la transmisión de texturas, los paquetes de assets y la recolección de basura para prevenir interrupciones. Mantiene una entrega de fotogramas fluida durante toda la sesión.

  • Lección 5 • Técnicas de Optimización de Renderizado

    Aplica oclusión culling, batching y renderizado estéreo de una sola pasada para reducir la carga de la GPU. Mejora directamente la tasa de fotogramas sin reducir la fidelidad visual.

Capítulo 7Ver detalles

RV Multijugador y Social

  • Lección 1 • Voz y Redes de Audio Espacial

    Integra el chat de voz en tiempo real con posicionamiento de audio espacializado. Mejora el realismo social al anclar las voces a las ubicaciones de los avatares.

  • Lección 2 • Fundamentos de Redes para RV

    Cubre modelos cliente-servidor vs. par a par, latencia y pérdida de paquetes en RV. Enmarca las restricciones de redes que dan forma a las decisiones de arquitectura multijugador.

  • Lección 3 • Sistemas de Avatares y Representación

    Construye rigs de avatares de cuerpo completo impulsados por datos de seguimiento de cabeza y manos. Crea una presencia social creíble a través de una representación corporal precisa.

  • Lección 4 • Sincronización de Estado y Autoridad

    Implementa la propiedad de objetos, sincronización de estado y resolución de conflictos entre clientes. Asegura un estado del mundo compartido consistente para todos los participantes.

  • Lección 5 • Seguridad y Moderación en RV Social

    Implementa burbujas de espacio personal, controles de silencio y herramientas de reporte. Protege el bienestar del usuario en entornos virtuales compartidos.

Capítulo 8Ver detalles

Despliegue y Distribución de Proyectos de RV

  • Lección 1 • Analíticas y Monitoreo Post-Lanzamiento

    Integra analíticas de sesión, informes de fallos y telemetría de comodidad. Utiliza datos para priorizar mejoras post-lanzamiento y reducir la deserción.

  • Lección 2 • Aseguramiento de Calidad para RV

    Diseña planes de prueba específicos para RV que cubren comodidad, interacción y rendimiento. Detecta problemas críticos antes del lanzamiento público.

  • Lección 3 • Actualizaciones Inalámbricas y Parcheo

    Implementa parcheo delta y despliegues escalonados para actualizar aplicaciones implementadas. Minimiza la interrupción del usuario mientras entrega correcciones y contenido nuevo.

  • Lección 4 • Proceso de Envío y Revisión en Tiendas

    Navega la creación de listados en tiendas, metadatos, capturas de pantalla y pautas de revisión. Maximiza la velocidad de aprobación y la visibilidad en las plataformas de distribución.

  • Lección 5 • Configuración de Compilación y Firma

    Configura los ajustes de compilación, certificados y claves de firma específicos de la plataforma. Prepara la aplicación para el envío a los canales de distribución.

Certificación

Tu certificado válido de finalización

Este curso es para ti:

  • Desarrollador de videojuegos: con ganas de expandir sus habilidades profesionalmente en el mercado de la realidad virtual.

  • Diseñador UX: que desea aplicar el pensamiento de diseño espacial a productos inmersivos.

  • Ingeniero de software: que busca incursionar en la industria de rápido crecimiento de la realidad extendida.

  • Educador o capacitador: con el objetivo de construir simulaciones de VR para el aprendizaje en el lugar de trabajo.

  • Tecnólogo creativo: motivado a prototipar conceptos originales de VR de forma independiente.

  • Persona en cambio de carrera profesional: en transición de un campo no tecnológico al desarrollo inmersivo.

Lo que dicen nuestros alumnos

Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... agradezco todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...
Giulio Carlo
Giulio CarloEstudiante de Marketing Digital
Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.
Mariana Ferres
Mariana FerresEstudiante de Fotografía
Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaEstudiante de Diseño de Uñas
La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.
André Felipe
André FelipeEstudiante de Ingeniería de Prompt

Principales capacitaciones

Preguntas frecuentes

¿Quién es Dedika?

¿El certificado es válido en México?

¿Los cursos son gratuitos?

¿Cuál es la carga horaria del curso?

¿Cómo son los cursos?

¿Cómo funcionan los cursos?

¿Cuál es la duración de los cursos?

¿Cuál es el costo o precio de los cursos?

¿Qué es un curso EAD u online y cómo funciona?

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