
Formation Mangaka
La formation de mangaka vous mène de la page blanche à un chapitre de manga terminé grâce à un programme structuré, compétence par compétence. Vous maîtriserez le dessin de figure, la conception expressive de personnages, les arrière-plans en perspective et la mise en page professionnelle. Chaque leçon converge vers un seul objectif : produire un manga qui a l'air et se lit comme un véritable ouvrage.
Ce que votre équipe va maîtriser:
Vous apprendrez le langage visuel de base du manga, notamment les cases, les bulles de dialogue et les lignes de mouvement, puis vous développerez un trait assuré et une technique d'encrage. Le programme couvre la construction de la figure humaine, les expressions faciales et la conception de personnages avec un rendu complet des costumes et des cheveux. Vous construirez des arrière-plans d'intérieur et d'extérieur en utilisant la perspective à un, deux et trois points de fuite. Les méthodes de tramage, de trames et d'ombrage sont abordées pour les flux de travail traditionnels et numériques. La mise en page, les angles de caméra et le rythme des cases vous apprennent à raconter des histoires visuellement. Le cours se termine par une séquence complète de production d'un chapitre, du scénario et du storyboard au crayonné, à l'encrage, au lettrage et au montage final.
Comment votre équipe apprend de façon pratique Formation Mangaka
Comment votre équipe pratique Formation Mangaka
Des professionnels de ces entreprises étudient sur Dedika









Contenu du cours
8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondements de l’art du manga
Fondements de l’art du manga
Leçon 1 • Histoire et genres du manga
Retrace l’évolution du manga depuis l’art de la période d’Edo jusqu’à l’édition moderne. Établit une culture des genres afin que les étudiants puissent positionner leur propre travail dans l’industrie.
Leçon 2 • Langage visuel de base du manga
Présente les bordures de cases, les bulles de dialogue, les effets sonores et les lignes de mouvement comme la grammaire du manga. Les étudiants acquièrent une aisance à lire et à reproduire ces conventions.
Leçon 3 • Qualité du trait et gestuelle graphique de base
Développez un trait confiant et contrôlé en utilisant une pression et une direction de tracé variées. Une bonne qualité du trait sous-tend chaque compétence de dessin ultérieure du cours.
Leçon 4 • Configuration de votre espace de travail de dessin
Couvre l’ergonomie du poste de travail, les outils essentiels et le choix du matériel pour les flux de travail traditionnels et numériques. Prépare les étudiants à pratiquer en toute sécurité et efficacement.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsConstruction de la figure humaine
Construction de la figure humaine
Leçon 1 • Dessiner des poses debout statiques
Applique les connaissances sur les proportions et l’anatomie pour compléter des figures debout. Les étudiants s’exercent aux vues de face, de côté et trois quarts pour développer leur confiance spatiale.
Leçon 2 • Squelette et cadre gestuel
Enseigne le squelette en bâtonnets et la ligne gestuelle comme première étape de toute figure. Ce cadre assure un poids et un flux naturels avant l’ajout des détails.
Leçon 3 • Systèmes de proportions du manga
Compare les ratios tête-corps réalistes, stylisés et chibi. Les étudiants choisissent et appliquent le système de proportions approprié à leur genre cible.
Leçon 4 • Anatomie simplifiée pour le manga
Couvre les principaux groupes musculaires et repères osseux simplifiés pour la stylisation du manga. Les étudiants apprennent quels détails anatomiques mettre en valeur et lesquels omettre.
Leçon 5 • Poses d’action dynamiques
Présente le raccourci et le geste exagéré pour transmettre le mouvement et l’énergie. Les étudiants appliquent ces techniques aux poses de personnages de genre d’action.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsMaîtrise du visage et des expressions du manga
Maîtrise du visage et des expressions du manga
Leçon 1 • Dessiner les yeux de manga
Décompose l’œil de manga en ses composantes : iris, pupille, lumière et cils. Le style des yeux est l’identifiant principal de l’esthétique personnelle d’un mangaka.
Leçon 2 • Expressions émotionnelles de base
Associe les six émotions primaires à des configurations spécifiques de sourcils, d’yeux et de bouche. Les étudiants créent une fiche de référence d’expressions pour leurs propres personnages.
Leçon 3 • Simplification du nez, de la bouche et de l’oreille
Enseigne des stratégies de simplification propres au manga pour les traits du visage secondaires. Les étudiants équilibrent stylisation et suffisamment de détails pour lire clairement l’émotion.
Leçon 4 • Proportion et structure du visage
Établit la méthode des lignes directrices en croix pour placer avec précision les traits du visage. Des proportions correctes sont le fondement de la reconnaissance cohérente des personnages.
Leçon 5 • Expressions comiques propres au manga
Couvre les gouttes de sueur, les marques de veine, les marques de rougeur et les visages de réaction chibi propres au manga. Ces conventions communiquent le ton et l’humour efficacement.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsConception de personnages et costumes
Conception de personnages et costumes
Leçon 1 • Silhouette et identité visuelle
Enseigne la lisibilité de la silhouette comme principal test d’une bonne conception de personnage. Une silhouette claire garantit que les personnages sont instantanément distinguables dans n’importe quelle scène.
Leçon 2 • Construction des vêtements et plis
Explique comment le tissu drape sur le corps et où les plis se forment naturellement. Une construction précise des vêtements ancre les personnages dans la réalité physique.
Leçon 3 • Conception et rendu des cheveux
Couvre la masse capillaire, la direction du flux et le regroupement des mèches pour les cheveux de style manga. Les cheveux sont un signal majeur de personnalité et doivent rester cohérents entre les angles.
Leçon 4 • Création d’une fiche de référence de personnage
Assemble les vues de face, de côté et de dos ainsi que des échantillons d’expressions dans une fiche modèle professionnelle. Cette livraison est la norme de l’industrie pour la cohérence des personnages.
Leçon 5 • Accessoires et accessoires
Intègre les armes, sacs, lunettes et autres accessoires dans la conception des personnages. Les accessoires renforcent le rôle du personnage et doivent être dessinés avec une exactitude structurelle.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsArrière-plans et conception d’environnements
Arrière-plans et conception d’environnements
Leçon 1 • Conception d’environnements intérieurs
Couvre la disposition des pièces, le placement des meubles et les détails des accessoires pour les décors scolaires, domestiques et professionnels. Les intérieurs doivent refléter la personnalité du personnage et le contexte de l’histoire.
Leçon 2 • Perspective à deux et trois points de fuite
Étend les compétences en perspective aux bâtiments extérieurs et aux angles de caméra dramatiques. La perspective à deux et trois points de fuite crée les compositions dynamiques dont le manga est connu.
Leçon 3 • Conception d’environnements extérieurs
Construit des rues urbaines, des paysages naturels et une architecture fantastique comme décors extérieurs. La variété extérieure élargit le monde visuel d’une série de manga.
Leçon 4 • Fondamentaux de la perspective à un point de fuite
Présente la ligne d’horizon, le point de fuite et les lignes orthogonales pour les scènes intérieures. La perspective à un point de fuite est la méthode de construction d’arrière-plan la plus courante dans le manga.
Leçon 5 • Intégration des personnages dans les arrière-plans
Enseigne l’adaptation d’échelle, le chevauchement et la projection d’ombres pour placer les personnages de manière convaincante dans les scènes. L’intégration harmonieuse est le test final des compétences en arrière-plan et en figure.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsTrames, ombrage et trames de points
Trames, ombrage et trames de points
Leçon 1 • Fondamentaux de la source lumineuse et de la valeur tonale
Établit comment une seule source lumineuse crée la lumière, le ton moyen et l’ombre sur les formes. Un éclairage cohérent est essentiel avant d’appliquer toute technique de trame.
Leçon 2 • Techniques de trame numérique
Reproduit les effets de trame à l’aide d’outils numériques, de calques et de filtres de demi-teinte. La trame numérique offre vitesse et flexibilité pour la production de manga moderne.
Leçon 3 • Ombrage à l’encre et hachurage
Couvre les remplissages noirs solides, le hachurage et les hachures croisées comme outils d’ombrage à l’encre. Ces techniques fonctionnent indépendamment des trames et développent une compétence tonale fondamentale.
Leçon 4 • Application de trame traditionnelle
Enseigne la découpe, le brunissage et la superposition de feuilles de trame physiques pour la production d’impression. Les compétences en trame traditionnelle restent pertinentes pour une esthétique de manga authentique.
Leçon 5 • Trame des arrière-plans et environnements
Applique des stratégies de trame aux arrière-plans architecturaux et naturels pour la profondeur spatiale. Une trame d’arrière-plan cohérente unifie le ton visuel de toute une page.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsMise en page et composition des cases
Mise en page et composition des cases
Leçon 1 • Anatomie de la page de manga
Définit le fond perdu, la zone de coupe, la gouttière et la zone de sécurité comme les limites techniques d’une page de manga. Comprendre l’anatomie de la page évite les erreurs de production dans les formats imprimés et numériques.
Leçon 2 • Angles de caméra et types de plans
Applique le vocabulaire cinématographique des plans — gros plan, plan moyen, plan large et plan par-dessus l’épaule — aux cases de manga. La variété des plans évite la monotonie visuelle et dirige l’attention du lecteur.
Leçon 3 • Flux de lecture et transitions entre les cases
Couvre le flux de lecture en Z et en N ainsi que les types de transitions entre les cases de Scott McCloud. Des transitions fluides maintiennent la clarté narrative et l'immersion du lecteur.
Leçon 4 • Taille des cases et rythme
Explique comment la taille des cases contrôle la vitesse de lecture et le poids émotionnel. Les grandes cases ralentissent le lecteur ; les petites cases accélèrent les séquences d'action.
Leçon 5 • Conception de retournements de page dramatiques
Enseigne la révélation au tourne-page comme l'outil narratif le plus puissant du manga. Le placement stratégique des cliffhangers et des révélations maximise l'engagement du lecteur.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsNarration et production d'un chapitre
Narration et production d'un chapitre
Leçon 1 • Concept d'histoire et développement du genre
Guide les étudiants de la prémisse à l'accroche en utilisant les conventions de genre et le ciblage du public. Un concept clair empêche la dérive de la portée pendant la production.
Leçon 2 • Lettrage et assemblage final
Ajoute les dialogues, les effets sonores et le lettrage du titre du chapitre aux pages encrées terminées. Un lettrage approprié intègre le texte et l'image dans une expérience de lecture unifiée.
Leçon 3 • Crayonné et brouillons
Traduit le name approuvé en crayonnés détaillés à la taille réelle de la page. Le crayonné résout tous les problèmes de composition et d'anatomie avant l'encrage.
Leçon 4 • Script et storyboard (name)
Couvre le name de manga — un storyboard brut combinant le script et la mise en page miniature. Le name est le plan de production examiné avant tout travail final.
Leçon 5 • Encrage et finition des pages
Applique les traits d'encre finaux, les noirs solides et la texture aux pages crayonnées. Les décisions d'encrage définissent le style visuel et la qualité d'impression du chapitre terminé.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Mangaka en devenir : désireux de transformer une passion de toujours en une véritable pratique créative.
Artistes autodidactes : prêts à remplacer les essais et erreurs par un système de dessin éprouvé et structuré.
Créateurs de bandes dessinées : souhaitant transposer leur narration visuelle dans le format manga.
Étudiantes et étudiants en illustration : souhaitant élargir leur portfolio avec un travail narratif séquentiel.
Personnes en réorientation de carrière : poursuivre une voie créative dans l'art du manga ou l'industrie de la bande dessinée.
Amateurs d'anime et de manga : motivés à passer de la consommation d'histoires à la création de leurs propres œuvres.
Cours connexes
FAQ
Qui est Dedika?
Le certificat est-il valable au Canada ?
Les cours sont-ils gratuits?
Quelle est la charge de travail des cours?
Comment sont les cours?
Comment fonctionnent les cours?
Quelle est la durée des cours?
Quel est le coût ou le prix des cours?
Qu’est-ce qu’un cours EAD ou en ligne et comment ça fonctionne?
Cours PDF



















