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Formation aux outils TICE
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation aux outils TICE

Maîtrisez les outils numériques sur lesquels les éducateurs modernes comptent chaque jour — des systèmes de gestion de l'apprentissage et de la production multimédia aux plateformes alimentées par l'IA et aux normes d'accessibilité. Cette formation vous offre une base structurée et pratique pour sélectionner, configurer et utiliser les technologies éducatives avec assurance. Que vous enseigniez dans une salle de classe ou que vous formiez des équipes en entreprise, vous serez prêt à créer de meilleures expériences d'apprentissage.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à évaluer et à mettre en œuvre des outils numériques à chaque étape du processus pédagogique. Cette formation couvre l'administration des systèmes de gestion de l'apprentissage, la création de contenu multimédia, les stratégies d'évaluation numérique et les plateformes de collaboration en temps réel. Vous appliquerez des normes d'accessibilité et les principes de la conception universelle de l'apprentissage pour garantir que vos supports fonctionnent pour chaque apprenant. Vous explorerez également la gamification, l'analyse de l'apprentissage et les outils assistés par l'IA pour accroître l'engagement et améliorer les résultats. À terme, vous aurez les compétences nécessaires pour diriger les décisions d'adoption de technologies dans tout environnement éducatif ou de formation.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation aux outils TICE

Comment vous pratiquez Formation aux outils TICE

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements de la technologie éducative

  • Leçon 1 • L'écosystème d'apprentissage numérique

    Décrit comment les applications, plateformes et appareils interagissent au sein d'une institution. Prépare les apprenants à considérer les outils comme des parties d'un système plus vaste.

  • Leçon 2 • Définir la technologie éducative aujourd'hui

    Établit ce qui constitue la technologie éducative et pourquoi les définitions sont importantes. Ancre toutes les évaluations ultérieures d'outils dans une terminologie partagée.

  • Leçon 3 • Théorie de l'apprentissage et outils numériques

    Associe les grandes théories de l'apprentissage aux fonctionnalités spécifiques des outils. Relie l'intention pédagogique à la sélection technologique tout au long du cours.

  • Leçon 4 • Évaluer les outils avant leur adoption

    Présente des critères structurés pour évaluer tout outil numérique avant son utilisation en classe. Empêche les décisions d'adoption non éclairées dans les chapitres ultérieurs.

Chapitre 2Voir les détails

Naviguer dans les systèmes de gestion de l'apprentissage

  • Leçon 1 • Administration et maintenance du SGA

    Aborde les tâches courantes telles que la gestion des utilisateurs, les sauvegardes et les mises à jour. Garantit que les environnements de cours restent fonctionnels et sécurisés dans le temps.

  • Leçon 2 • Suivi de la progression des apprenants

    Enseigne l'utilisation des tableaux de bord d'analyse du SGA et des outils de suivi d'achèvement. Relie la visibilité des données aux interventions pédagogiques opportunes.

  • Leçon 3 • Outils de communication et de collaboration

    Explore les fonctions de messagerie intégrée, les forums de discussion et les fonctionnalités d'annonces. Permet aux instructeurs de maintenir un engagement actif des apprenants au sein du SGA.

  • Leçon 4 • Architecture et fonctionnalités de base du SGA

    Explique les composants structurels communs à toutes les grandes plateformes de SGA. Fournit le modèle mental nécessaire pour naviguer dans n'importe quel système en toute confiance.

  • Leçon 5 • Construire et organiser le contenu du cours

    Couvre le téléchargement, l'organisation et l'étiquetage du matériel d'apprentissage à l'intérieur d'un SGA. Soutient directement la création de cours navigables et conviviaux pour l'apprenant.

Chapitre 3Voir les détails

Outils de création de contenu et de multimédia

  • Leçon 1 • Production audio pour l'apprentissage

    Présente les enregistrements de type podcast et la narration audio à des fins pédagogiques. Répond aux apprenants qui bénéficient d'une diffusion de contenu axée sur l'audio.

  • Leçon 2 • Captation d'écran et production vidéo

    Couvre l'enregistrement, le montage et la publication de captures d'écran et de vidéos pédagogiques. Développe la compétence de création de contenu la plus demandée dans l'éducation numérique.

  • Leçon 3 • Création de documents numériques et d'infographies

    Guide la production de documents structurés, d'aides-mémoire et de résumés visuels. Élargit la boîte à outils de contenu au-delà des approches vidéo uniquement.

  • Leçon 4 • Principes de conception multimédia pour l'apprentissage

    Applique les principes multimédia fondés sur les données probantes aux décisions de création de contenu. Prévent les erreurs de conception courantes avant l'utilisation pratique des outils.

  • Leçon 5 • Outils de présentation interactifs

    Enseigne la création de contenu basé sur des diapositives avec des quiz intégrés et des embranchements. Élève les diapositives passives en expériences d'apprentissage actif.

Chapitre 4Voir les détails

Outils numériques d'évaluation et de rétroaction

  • Leçon 1 • Outils de création de quiz et de tests

    Couvre la configuration des moteurs de quiz en ligne, y compris les types de questions et la notation. Permet un déploiement rapide de vérifications de connaissances fiables.

  • Leçon 2 • Plateformes de grilles d'évaluation et d'évaluation par les pairs

    Guide la création de grilles d'évaluation numériques et de flux de travail d'évaluation par les pairs structurés. Échelonne la rétroaction qualitative sans augmenter proportionnellement la charge de travail de l'instructeur.

  • Leçon 3 • Principes de conception d'évaluation numérique

    Établit l'alignement entre les objectifs d'apprentissage, les types d'évaluation et les formats numériques. Prévent la variance non pertinente à la construction causée par de mauvais choix d'outils.

  • Leçon 4 • Systèmes de sondage et de réponse en direct

    Enseigne les outils de réponse en temps réel du public pour l'évaluation formative synchrone. Relie les données immédiates aux ajustements pédagogiques en session.

  • Leçon 5 • Intégrité académique et outils de surveillance

    Examine les outils qui dissuadent et détectent la malhonnêteté dans les évaluations en ligne. Équilibre les besoins de sécurité avec la vie privée et la dignité de l'apprenant.

Chapitre 5Voir les détails

Plateformes de collaboration et de communication

  • Leçon 1 • Outils de visioconférence synchrone

    Couvre la configuration, l'animation et l'enregistrement de sessions de classe virtuelles en direct. Développe la compétence de base pour l'enseignement à distance en temps réel.

  • Leçon 2 • Outils de gestion de projet pour les équipes

    Présente les tableaux de tâches, les chronologies et les calendriers partagés pour la coordination de groupe. Transfère les compétences professionnelles en gestion de projet dans les contextes d'équipe éducatifs.

  • Leçon 3 • Outils de document collaboratif et de tableau blanc

    Enseigne la co-édition en temps réel de documents et d'espaces de travail visuels partagés. Permet les projets de groupe et le brainstorming dans des environnements numériques.

  • Leçon 4 • Discussion asynchrone et forums

    Conçoit des discussions asynchrones structurées qui favorisent la réflexion approfondie. Complète les outils synchrones en prolongeant l'apprentissage au-delà des sessions planifiées.

Chapitre 6Voir les détails

Accessibilité et conception inclusive dans les technologies éducatives

  • Leçon 1 • Sous-titrage, transcriptions et audiodescription

    Couvre les outils et les flux de travail pour ajouter des sous-titres, des transcriptions et des descriptions audio. Corrige directement la lacune d'accessibilité la plus courante dans le contenu vidéo.

  • Leçon 2 • Principes de la conception universelle de l'apprentissage

    Applique les directives de la CUA à la sélection d'outils numériques et aux décisions de conception de contenu. Établit l'état d'esprit de conception inclusive requis pour tout travail ultérieur.

  • Leçon 3 • Auditer et corriger le contenu existant

    Guide les audits d'accessibilité systématiques du matériel de cours numérique existant. Comble l'écart entre l'accessibilité du contenu nouvellement créé et celle du contenu existant.

  • Leçon 4 • Normes d'accessibilité pour le web et les applications

    Présente les directives d'accessibilité internationalement reconnues pour le contenu numérique. Fournit le point de référence technique par rapport auquel tous les outils sont évalués.

  • Leçon 5 • Conception de documents et de diapositives accessibles

    Enseigne le balisage structurel, le contraste des couleurs et les pratiques de texte alternatif pour les documents. Garantit que tout le contenu statique est utilisable par la technologie de synthèse vocale.

Chapitre 7Voir les détails

Outils de ludification et d'apprentissage interactif

  • Leçon 1 • Escape games et activités basées sur des énigmes

    Enseigne la construction d'escape games numériques et de séquences d'énigmes pour la révision. Combine la résolution de problèmes avec la maîtrise du contenu dans un format très engageant.

  • Leçon 2 • Simulations et apprentissage par scénarios

    Présente les simulations ramifiées et les outils de jeu de rôle pour la pratique de la prise de décision. Fournit l'environnement de pratique numérique le plus fidèle disponible.

  • Leçon 3 • Badges, points et classements

    Guide la mise en œuvre de systèmes de réussite au sein du SGA et d'outils autonomes. Enseigne comment récompenser la progression sans nuire à la motivation intrinsèque.

  • Leçon 4 • Théorie de la motivation derrière la ludification

    Relie la théorie de l'autodétermination et la théorie du flux aux choix de conception de la ludification. Prévent les implémentations superficielles de points et de badges sans valeur d'apprentissage.

  • Leçon 5 • Outils de quiz et de révision basés sur le jeu

    Couvre les plateformes de jeux quiz compétitifs et coopératifs pour la révision des connaissances. Augmente directement l'engagement lors de sessions de révision autrement passives.

Chapitre 8Voir les détails

Enseignement axé sur les données et analyse de l'apprentissage

  • Leçon 1 • Introduction à l'analyse de l'apprentissage

    Définit l'analyse de l'apprentissage et la distingue de l'analyse académique et de la BI. Établit les bases de la littératie des données nécessaires à tout travail analytique à venir.

  • Leçon 2 • Vie privée, éthique et gouvernance des données

    Aborde les droits des apprenants en matière de données, le consentement et les pratiques responsables de traitement des données. Garantit que le travail d'analyse est conforme aux attentes éthiques et réglementaires.

  • Leçon 3 • Données formatives et ajustement pédagogique

    Relie les données formatives en temps réel aux changements pédagogiques spécifiques en cours. Ferme la boucle de rétroaction entre les résultats d'évaluation et les décisions d'enseignement.

  • Leçon 4 • Lecture des tableaux de bord du SGA et des plateformes

    Enseigne l'interprétation des tableaux de bord d'analyse intégrés sur des plateformes courantes. Convertit les données brutes du tableau de bord en informations pédagogiques exploitables.

  • Leçon 5 • Rapports et communication des analyses

    Couvre la création de rapports d'analyse clairs pour les administrateurs et les parties prenantes. Traduit les données techniques en récits qui orientent les décisions institutionnelles.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Enseignant du primaire ou du secondaire : prêt à aller au-delà des applications de base pour une intégration technologique intentionnelle.

  • Formateur en entreprise : cherchant des méthodes structurées pour concevoir des programmes de formation numériques.

  • Ingénieur pédagogique : souhaitant élargir sa boîte à outils en matière d'évaluation, de médias et d'analyse.

  • Enseignant du supérieur : faisant passer ses cours à des formats hybrides ou entièrement numériques.

  • Administrateur scolaire : responsable de l'évaluation et de l'approbation de nouveaux investissements technologiques.

  • Personne en reconversion professionnelle : entrant dans le domaine des technologies éducatives depuis l'enseignement ou une profession connexe.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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