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Formation Technicien AutoCAD
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Formation Technicien AutoCAD

4,3

Maîtrisez AutoCAD de A à Z et acquérez les compétences techniques en dessin que les employeurs demandent réellement. Ce cours couvre tout, des fondamentaux du dessin 2D à la modélisation 3D solide, en passant par l'annotation, les présentations et les workflows d'impression professionnels. Que vous entriez dans le domaine ou que vous perfectionniez vos compétences, vous terminerez prêt à produire des dessins conformes aux normes de l'industrie avec confiance.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous commencerez par maîtriser l'interface d'AutoCAD, les systèmes de coordonnées et la configuration du dessin, puis vous développerez une pleine compétence dans la création et l'édition de géométrie 2D. Vous apprendrez à organiser les dessins avec des calques, des types de ligne et des propriétés d'objet conformes aux normes professionnelles de dessin. Le cours couvre des workflows d'annotation complets, notamment les cotations, les styles de texte, les lignes de repère et les tableaux. Vous créerez des blocs réutilisables, des symboles dynamiques et du contenu attribué pour accélérer le travail de production. La configuration des présentations, la mise à l'échelle des fenêtres et la sortie d'impression préparent vos dessins pour une livraison professionnelle. Le cours se termine par la modélisation 3D solide, les bases du rendu architectural et les normes de dessin spécifiques à l'industrie dans les disciplines architecturales, mécaniques et civiles.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation Technicien AutoCAD

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux de l'interface et de la navigation AutoCAD

  • Leçon 1 • Commandes de navigation et de contrôle de la vue

    Enseigne les commandes de panoramique, de zoom et d'orbite pour une navigation efficace dans les dessins. Permet aux apprenants de se déplacer dans les dessins à n'importe quelle échelle sans perdre leur orientation.

  • Leçon 2 • Disposition de l'espace de travail et composants de l'interface

    Identifie le ruban, les barres d'outils, la ligne de commande et la barre d'état. Établit une conscience spatiale de l'interface comme base pour toutes les opérations ultérieures.

  • Leçon 3 • Unités, limites et échelle de dessin

    Configure les unités de dessin, la précision et les limites avant la création de la géométrie. Garantit que tous les dessins ultérieurs sont dimensionnellement exacts et prêts à être tracés.

  • Leçon 4 • Gestion des fichiers et configuration du dessin

    Couvre la création, l'ouverture, la sauvegarde et la récupération des fichiers de dessin. Relie la discipline de gestion des fichiers aux normes de flux de travail professionnels.

  • Leçon 5 • Systèmes de coordonnées et méthodes de saisie

    Présente la saisie de coordonnées cartésiennes, polaires et relatives pour un placement précis des points. Construit la précision de saisie requise pour toutes les tâches de dessin et d'édition.

Chapitre 2Voir les détails

Dessin 2D et création d'objets

  • Leçon 1 • Ligne et géométrie de construction

    Couvre les commandes Ligne, Xline et Ray pour créer une géométrie rectiligne et des aides à la construction. Forme l'épine dorsale géométrique de tout dessin technique 2D.

  • Leçon 2 • Accrochages d'objets et dessin de précision

    Configure et applique les accrochages d'objets, les grilles d'accrochage et le suivi pour un placement exact de la géométrie. Les outils de précision sont obligatoires pour les dessins techniques de qualité professionnelle.

  • Leçon 3 • Cercles, arcs et ellipses

    Enseigne toutes les méthodes de création de géométrie courbe, y compris les options centre-rayon, trois points et tangente. Développe la capacité de l'apprenant à représenter des formes mécaniques et architecturales.

  • Leçon 4 • Polylignes, splines et polygones

    Présente les objets multi-segments et les courbes lisses pour les contours complexes. Les polylignes sont essentielles pour les limites de hachurage et les régions fermées utilisées tout au long de ce cours.

  • Leçon 5 • Objets ponctuels et commandes Division et Mesure

    Utilise les commandes Point, Diviser et Mesurer pour placer des marqueurs de référence le long des objets. Prend en charge les tâches de disposition et le placement à égale distance dans les travaux de conception ultérieurs.

Chapitre 3Voir les détails

Outils d'édition et de modification d'objets

  • Leçon 1 • Étirer, Allonger et Casser

    Ajuste la longueur et la forme des objets sans les recréer complètement à l'aide d'Étirer, Allonger et Casser. Permet des corrections dimensionnelles précises sur la géométrie existante.

  • Leçon 2 • Miroir, Réseau et Décaler

    Crée une géométrie symétrique et répétée à l'aide des commandes Miroir, Réseau et Décaler. Réduit considérablement le temps de dessin pour les motifs répétitifs et la géométrie parallèle.

  • Leçon 3 • Déplacer, Copier, Rotation et Échelle

    Applique les quatre commandes de transformation principales pour repositionner et redimensionner la géométrie. Ces commandes forment le cœur de l'affinage itératif de la conception.

  • Leçon 4 • Méthodes de sélection et poignées

    Couvre les méthodes de sélection par fenêtre, polygone de capture, ligne de sélection et sélection rapide pour cibler les objets. Une sélection efficace est le prérequis pour toute opération d'édition dans ce chapitre.

  • Leçon 5 • Ajuster, Prolonger, Congé et Chanfrein

    Nettoie et affine la géométrie en coupant, prolongeant et raccordant les bords. Ces commandes sont essentielles pour produire des dessins techniques précis et propres.

Chapitre 4Voir les détails

Calques, propriétés et organisation des objets

  • Leçon 1 • Couleur, type de ligne et épaisseur de ligne

    Attribue des propriétés visuelles aux calques et aux objets individuels pour la clarté du dessin. L'utilisation cohérente des propriétés aligne les dessins sur les normes de dessin de l'industrie.

  • Leçon 2 • Propriétés d'objet et Propriétés rapides

    Inspecte et modifie les propriétés des objets individuels à l'aide de la palette Propriétés. Relie le contrôle au niveau de l'objet aux stratégies d'organisation basées sur les calques.

  • Leçon 3 • Filtres de calque et états de calque

    Utilise des filtres et des états de calque enregistrés pour gérer des dessins complexes avec de nombreux calques. Permet un contrôle rapide de la visibilité pendant les phases de conception et de révision.

  • Leçon 4 • Création et gestion des calques

    Crée, nomme et configure les calques avec les propriétés assignées. Une structure de calques appropriée est le fondement de dessins techniques lisibles et maintenables.

Chapitre 5Voir les détails

Annotation, texte et cotations

  • Leçon 1 • Styles de cote et cotations linéaires

    Configure les styles de cote et applique les cotations linéaires, alignées et en série. Les styles de cote imposent une apparence d'annotation cohérente dans un ensemble de dessins.

  • Leçon 2 • Texte multiligne et mise en forme

    Utilise l'éditeur MTEXT pour le texte de paragraphe avec des options de mise en forme riches. Le texte multiligne prend en charge les notes, les cahiers des charges et le contenu du cartouche.

  • Leçon 3 • Styles de texte et texte sur une ligne

    Crée et gère les styles de texte, puis place les annotations de texte sur une ligne. Les styles de texte garantissent une cohérence typographique sur toutes les feuilles de dessin.

  • Leçon 4 • Lignes de repère, tolérances et tableaux

    Crée des annotations multilignes de repère, des tolérances géométriques et des tableaux de données. Ces éléments complètent les ensembles de dessins professionnels pour la fabrication et la construction.

  • Leçon 5 • Cotations angulaires, radiales et ordonnées

    Applique les cotations angulaires, de rayon, de diamètre et ordonnées à une géométrie courbe et complexe. Complète la boîte à outils de cotation complète pour les dessins mécaniques et architecturaux.

Chapitre 6Voir les détails

Blocs, attributs et contenu réutilisable

  • Leçon 1 • Blocs dynamiques et paramètres

    Construit des blocs dynamiques avec des paramètres d'étirement, de retournement et de visibilité pour une réutilisation flexible. Les blocs dynamiques remplacent plusieurs blocs statiques par un seul symbole intelligent.

  • Leçon 2 • Définition et insertion de blocs

    Définit des blocs internes et les insère avec un contrôle de l'échelle et de la rotation. Les blocs éliminent la géométrie redondante et standardisent les symboles répétés dans les dessins.

  • Leçon 3 • Attributs de bloc et extraction de données

    Ajoute des étiquettes d'attribut modifiables aux blocs pour des annotations pilotées par les données. L'extraction d'attributs alimente les données de dessin dans les nomenclatures et les devis quantitatifs.

  • Leçon 4 • Centre de conception et palettes d'outils

    Utilise le Centre de conception et les Palettes d'outils pour accéder et partager des bibliothèques de blocs. Centralise la gestion du contenu pour une cohérence de dessin à l'échelle de l'équipe.

  • Leçon 5 • Références externes et blocs d'écriture

    Crée des blocs d'écriture pour une réutilisation externe et attache des fichiers de référence externe. Les blocs d'écriture et les XREF prennent en charge les flux de travail collaboratifs sur des projets multi-fichiers.

Chapitre 7Voir les détails

Présentations, fenêtres et traçage

  • Leçon 1 • Cartouches et modèles de feuilles

    Conçoit des cartouches avec des attributs et enregistre les présentations en tant que modèles de feuilles réutilisables. Les modèles standardisés imposent une présentation cohérente sur l'ensemble d'un projet.

  • Leçon 2 • Création et configuration des fenêtres

    Crée, met à l'échelle et verrouille les fenêtres pour afficher la géométrie du modèle aux échelles de dessin précises. Le contrôle des fenêtres est la compétence de base pour les feuilles de dessin multi-échelles.

  • Leçon 3 • Tracé et publication de dessins

    Exécute des tracés sur une seule feuille et des publications par lots sur plusieurs feuilles sur papier et en PDF. Produit des livrables finaux qui répondent aux exigences du client et de l'entrepreneur.

  • Leçon 4 • Espace objet vs. espace papier

    Explique la distinction entre la géométrie de l'espace objet et l'annotation de l'espace papier. Comprendre cette séparation est essentiel pour une sortie correctement mise à l'échelle.

  • Leçon 5 • Tables de styles de tracé et paramètres

    Configure les tables de styles de tracé CTB et STB pour contrôler l'apparence des lignes imprimées. Les styles de tracé traduisent les propriétés à l'écran en une sortie imprimée précise.

Chapitre 8Voir les détails

Fondamentaux de la modélisation 3D et de la visualisation

  • Leçon 1 • Extrusion, Révolution, Balayage et Lissage

    Génère des solides à partir de profils 2D à l'aide des commandes Extrusion, Révolution, Balayage et Lissage. Ces commandes font le pont entre les compétences de dessin 2D et la création de modèles solides 3D.

  • Leçon 2 • Espace de travail 3D et outils de visualisation

    Configure l'espace de travail de modélisation 3D et utilise les outils ViewCube et Orbite pour la navigation 3D. Établit les compétences d'orientation spatiale requises pour tout travail 3D.

  • Leçon 3 • Édition de solides et rendu de base

    Applique les commandes Congé, Chanfrein, Coque et Presser-tirer aux solides, puis effectue un rendu avec des matériaux et un éclairage. Produit des visuels de qualité présentation à partir de modèles 3D terminés.

  • Leçon 4 • Système de coordonnées utilisateur en 3D

    Définit et manipule le SCU pour dessiner sur n'importe quel plan dans l'espace 3D. Le contrôle du SCU est essentiel pour placer la géométrie avec précision sur des surfaces non horizontales.

  • Leçon 5 • Primitives solides et opérations booléennes

    Crée des primitives de type boîte, cylindre, sphère et cône, puis les combine avec des opérations booléennes. Les opérations booléennes d'union, de soustraction et d'intersection sont les principaux outils pour la construction de modèles solides.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Étudiant en architecture : a besoin de compétences logicielles pour compléter son travail en atelier de conception.

  • Coordinateur de construction : souhaite lire et produire des dessins sans dépendre des autres.

  • Personne en reconversion professionnelle : passe d'un domaine non lié à un rôle technique de dessinateur.

  • Ingénieur junior : doit formaliser des habitudes de CAO autodidactes en une pratique de niveau professionnel.

  • Architecte d'intérieur : prêt à aller au-delà des planches d'ambiance pour créer des plans d'étage précis et cotés.

  • Gestionnaire d'installations : a besoin d'annoter et de modifier des dessins de bâtiment de manière indépendante sur le terrain.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
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André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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