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Cours de programmation Roblox
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Cours de programmation Roblox

Apprenez à construire des jeux Roblox entièrement fonctionnels à partir de zéro en utilisant le scripting Lua, les outils Studio et les techniques professionnelles de conception de jeux. Ce cours vous accompagne de l'écriture de votre premier script jusqu'à la publication d'une expérience complète et soignée. Que vous souhaitiez créer des jeux pour le plaisir ou lancer une carrière sur la plateforme, c'est ici que vous commencez.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez les fondamentaux de la programmation Lua et les appliquerez directement dans Roblox Studio pour construire de véritables jeux. Le cours couvre le modèle de données de Roblox, les mécaniques de joueur, la physique, les systèmes d'interface utilisateur et la persistance des données. Vous mettrez en œuvre la communication client-serveur, l'IA des NPC, les systèmes de combat et les classements. Vous explorerez également la monétisation, la conception anti-triche et l'optimisation des performances. À la fin, vous aurez les compétences nécessaires pour concevoir, construire, tester et publier vos propres expériences Roblox sur la plateforme.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours de programmation Roblox

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Introduction à Roblox et aux bases de Lua

  • Leçon 1 • Fondamentaux du langage Lua

    Présente la syntaxe Lua, les types de données et les opérateurs. Fournit la grammaire de script que les étudiants appliquent dans chaque chapitre suivant.

  • Leçon 2 • Fonctions et portée

    Définit des fonctions réutilisables et explique la portée locale par rapport à la portée globale. Prépare les étudiants à organiser le code proprement dans des projets plus vastes.

  • Leçon 3 • Tables et structures de données

    Présente les tables Lua en tant que tableaux et dictionnaires. Les étudiants acquièrent les compétences de gestion de données nécessaires pour les systèmes d'état de jeu et d'inventaire.

  • Leçon 4 • Flux de contrôle et logique

    Enseigne les instructions if/else, les boucles et la logique booléenne en Lua. Permet aux étudiants d'écrire des scripts qui répondent à des conditions et répètent des actions.

  • Leçon 5 • Navigation dans l'interface de Roblox Studio

    Couvre les panneaux Workspace, Explorer, Properties et Toolbox de Studio. Établit une conscience spatiale de l'environnement de développement utilisé tout au long du cours.

Chapitre 2Voir les détails

Modèle d'objet Roblox et instances

  • Leçon 1 • Événements et connexions

    Présente les modèles RBXScriptSignal, Connect et Disconnect. Les étudiants relient la logique du jeu aux événements d'objet tels que Touched et Changed.

  • Leçon 2 • Création d'instances par programmation

    Enseigne Instance.new() et la génération dynamique d'objets. Permet aux étudiants de générer du contenu de jeu à l'exécution plutôt que de le placer manuellement.

  • Leçon 3 • Accès et modification d'instances

    Couvre FindFirstChild, WaitForChild et l'affectation de propriétés. Les étudiants apprennent des moyens sûrs et fiables de référencer et de modifier des objets à l'exécution.

  • Leçon 4 • Comprendre la hiérarchie du modèle de données

    Explique Workspace, ServerStorage, ReplicatedStorage et les conteneurs de services. Ancre les étudiants dans l'endroit où les objets vivent et pourquoi leur placement est important.

  • Leçon 5 • Travail avec les propriétés de BasePart

    Explore les propriétés CFrame, Size, Color, Material et Anchored. Les étudiants manipulent des objets physiques pour construire des environnements interactifs.

Chapitre 3Voir les détails

Architecture et services de script

  • Leçon 1 • ModuleScripts et organisation du code

    Enseigne la conception modulaire à l'aide de ModuleScripts et de require(). Les étudiants structurent de grandes bases de code pour la lisibilité et la réutilisation dans plusieurs scripts.

  • Leçon 2 • Modèle client-serveur expliqué

    Distingue les scripts côté serveur des LocalScripts côté client. Les étudiants comprennent les limites de réplication et pourquoi elles affectent le comportement du gameplay.

  • Leçon 3 • Utilisation des services Roblox de base

    Présente Players, TweenService, Debris et CollectionService. Les étudiants accèdent aux services de la plateforme pour ajouter de la finition et gérer les cycles de vie des objets.

  • Leçon 4 • BindableEvents et BindableFunctions

    Explique la communication du même côté à l'aide de BindableEvent et BindableFunction. Les étudiants découplent les systèmes qui s'exécutent dans le même contexte d'exécution.

  • Leçon 5 • Remote Events et Remote Functions

    Couvre RemoteEvent et RemoteFunction pour la communication client-serveur. Les étudiants envoient et reçoivent des données de manière sécurisée à travers la limite du réseau.

Chapitre 4Voir les détails

Interaction joueur et contrôle du personnage

  • Leçon 1 • Gestion des entrées utilisateur

    Couvre UserInputService et ContextActionService pour le clavier, la souris et le tactile. Les étudiants mappent les entrées aux actions du jeu sur plusieurs plateformes.

  • Leçon 2 • Réapparition et cycle de vie du joueur

    Gère l'arrivée du joueur, la génération du personnage et la logique de réapparition. Les étudiants construisent des systèmes fiables qui réinitialisent l'état correctement à chaque vie.

  • Leçon 3 • Animations et AnimationController

    Présente l'objet Animation, AnimationTrack et Animator. Les étudiants jouent, fusionnent et arrêtent des animations pour donner vie aux personnages.

  • Leçon 4 • Modèle de personnage et Humanoid

    Explore l'objet Humanoid, la santé, WalkSpeed et JumpPower. Les étudiants modifient les attributs du personnage pour définir la sensation de base du gameplay.

  • Leçon 5 • Manipulation de la caméra

    Enseigne CameraType, le positionnement CFrame et les scripts de caméra personnalisés. Les étudiants contrôlent la perspective du joueur pour améliorer l'immersion et la clarté du gameplay.

Chapitre 5Voir les détails

Conception du monde du jeu et physique

  • Leçon 1 • Génération et édition de terrains

    Utilise l'API Terrain et les outils de terrain Studio pour sculpter des paysages. Les étudiants créent des environnements naturels qui servent de décors de jeu.

  • Leçon 2 • Conception sonore dans le monde

    Place et scripte les objets Sound avec un son positionnel 3D. Les étudiants créent des paysages sonores immersifs qui répondent aux actions du joueur et à l'environnement.

  • Leçon 3 • Propriétés et contraintes physiques

    Couvre la densité, la friction, l'élasticité et les objets de contrainte comme HingeConstraint. Les étudiants ajustent le comportement physique pour un gameplay réaliste ou stylisé.

  • Leçon 4 • Éclairage et Atmosphère

    Configure les propriétés Lighting, Atmosphere et les effets de post-traitement. Les étudiants définissent le ton visuel et l'ambiance pour correspondre à l'esthétique de leur jeu.

  • Leçon 5 • Raycasting et requêtes spatiales

    Enseigne workspace:Raycast() et RaycastParams pour la détection de collision. Les étudiants implémentent des vérifications de ligne de mire, des mécaniques de tir et la détection de surfaces.

Chapitre 6Voir les détails

Persistance des données et économie du jeu

  • Leçon 1 • Fondamentaux de DataStoreService

    Présente GetDataStore, SetAsync, GetAsync et UpdateAsync. Les étudiants stockent et récupèrent les données du joueur de manière fiable entre les sessions.

  • Leçon 2 • Conception d'un système de sauvegarde

    Structure les tables de données du joueur et déclenche les sauvegardes sur des événements clés. Les étudiants construisent un système de sauvegarde robuste qui évite la perte de données.

  • Leçon 3 • Monétisation avec les produits développeur

    Intègre MarketplaceService pour les achats uniques et les game passes. Les étudiants ajoutent une monétisation éthique qui complète la progression du gameplay.

  • Leçon 4 • OrderedDataStore et classements

    Utilise OrderedDataStore pour classer les joueurs par score ou monnaie. Les étudiants construisent des classements persistants qui se mettent à jour en temps réel.

  • Leçon 5 • Monnaie dans le jeu et inventaire

    Conçoit des systèmes de monnaie et des inventaires d'articles stockés dans DataStore. Les étudiants implémentent des mécaniques de gain, de dépense et de propriété d'articles.

Chapitre 7Voir les détails

Conception d'interface utilisateur et systèmes HUD

  • Leçon 1 • Éléments d'interface utilisateur interactifs

    Implémente TextButton, ImageButton et TextBox avec des gestionnaires d'événements. Les étudiants créent des menus cliquables et des formulaires de saisie qui répondent aux joueurs.

  • Leçon 2 • Principes fondamentaux de ScreenGui et de la mise en page

    Couvre Frame, TextLabel, ImageLabel et UIListLayout. Les étudiants construisent des mises en page d'écran réactives qui s'adaptent à différentes tailles d'appareil.

  • Leçon 3 • Animation de l'interface avec TweenService

    Applique TweenService pour animer la position, la taille et la transparence de l'interface. Les étudiants ajoutent des transitions fluides qui améliorent la qualité perçue.

  • Leçon 4 • BillboardGui et SurfaceGui

    Place l'interface dans l'espace 3D au-dessus des objets et sur les surfaces. Les étudiants créent des étiquettes de nom, des enseignes de magasin et des invites interactives dans l'espace monde.

  • Leçon 5 • Éléments HUD et barres d'état

    Construit des barres de santé, des jauges d'endurance et des espaces réservés de minicarte. Les étudiants connectent les éléments d'interface aux données de jeu en direct pour un retour en temps réel.

Chapitre 8Voir les détails

Systèmes avancés et finition du jeu

  • Leçon 1 • Systèmes de combat et de dégâts

    Construit le combat au corps à corps et à distance avec la détection de hitbox et l'application de dégâts. Les étudiants créent des mécaniques de combat équitables et validées par le serveur.

  • Leçon 2 • Techniques d'optimisation des performances

    Couvre le streaming, le LOD, le pool d'instances et le profilage de scripts. Les étudiants identifient les goulots d'étranglement et appliquent des correctifs pour maintenir des taux d'images fluides.

  • Leçon 3 • Test, débogage et publication

    Utilise les modes de test de Studio, la fenêtre de sortie et les points d'arrêt pour trouver des bogues. Les étudiants publient une expérience configurée et testée sur la plateforme Roblox.

  • Leçon 4 • Boucle de jeu et systèmes de manche

    Conçoit les phases de hall, de compte à rebours, de manche active et de résultats. Les étudiants construisent une boucle de jeu complète qui gère plusieurs joueurs et états.

  • Leçon 5 • IA de base pour PNJ et ennemis

    Utilise PathfindingService et SimplePath pour déplacer les PNJ vers des cibles. Les étudiants créent des ennemis qui poursuivent, patrouillent et attaquent les joueurs.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Joueurs Roblox : désireux de comprendre comment leurs jeux préférés sont réellement fabriqués.

  • Adolescents passionnés : souhaitant acquérir une vraie compétence en programmation liée à quelque chose qu'ils aiment déjà.

  • Parents ou éducateurs : cherchant un parcours de programmation structuré et engageant pour les jeunes apprenants.

  • Développeurs indépendants en herbe : à la recherche d'une plateforme à faible barrière pour publier rapidement de vrais jeux.

  • Personnes en reconversion professionnelle : explorant le développement de jeux sans formation traditionnelle en informatique.

  • Jeunes entrepreneurs : visant à générer des revenus en créant et en monétisant des expériences Roblox.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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