
Formation Arduino .NET
Maîtrisez la pile complète du matériel embarqué et des logiciels .NET en construisant de vrais projets Arduino à partir de zéro. Ce cours vous emmène de l'électronique de base et des croquis C++ jusqu'aux tableaux de bord WinForms et WPF qui contrôlent du matériel en direct. Chaque concept repose sur un code pratique et déployable que vous pouvez utiliser immédiatement.
Ce que vous allez apprendre:
Vous apprendrez à programmer des cartes Arduino en C++, à câbler et lire des capteurs à l'aide des protocoles UART, I2C et SPI, et à gérer des données persistantes avec EEPROM. Vous connecterez votre matériel à des applications .NET en utilisant System.IO.Ports, analyserez les flux de capteurs en temps réel et stockerez les données dans des bases de données SQLite. De là, vous construirez des tableaux de bord WinForms et WPF avec des graphiques en direct et des commandes matérielles. Les sujets avancés incluent les temporisateurs matériels, la gestion de l'alimentation, la récupération par chien de garde et l'écriture de bibliothèques Arduino réutilisables. Le cours se termine par un système IoT complet de synthèse soutenu par un service ASP.NET Core et un tableau de bord WPF déployable.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation Arduino .NET
Comment vous pratiquez Formation Arduino .NET
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsIntroduction à Arduino et à l'Électronique
Introduction à Arduino et à l'Électronique
Leçon 1 • Configuration de l'Environnement de Développement
Guide l'installation de l'IDE Arduino, du SDK .NET et des pilotes requis sur Windows, macOS et Linux. Les apprenants terminent avec un environnement de développement vérifié et connecté.
Leçon 2 • Concepts Essentiels en Électronique
Présente la tension, le courant, la résistance et la loi d'Ohm comme prérequis pour le travail sur circuit. Fournit les bases physiques nécessaires pour chaque section matérielle ultérieure.
Leçon 3 • Sécurité et Bonnes Pratiques en Laboratoire
Établit la manipulation sécurisée des composants, les précautions contre les décharges électrostatiques et les habitudes d'organisation du plan de travail. Empêche les dommages matériels et les blessures personnelles tout au long de la formation.
Leçon 4 • Composants Matériels Arduino
Identifie les cartes Uno, Nano et Mega ainsi que leurs broches, rails d'alimentation et fonctionnalités intégrées. Prépare les apprenants à sélectionner la bonne carte pour un projet donné.
Leçon 5 • Qu'est-ce qu'Arduino et Pourquoi .NET
Couvre le rôle d'Arduino en tant que plateforme de microcontrôleur et comment .NET le relie aux logiciels modernes. Établit la prémisse centrale de la formation et motive l'approche hybride.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de la Programmation Arduino
Fondamentaux de la Programmation Arduino
Leçon 1 • Flux de Contrôle et Logique
Enseigne les constructions if/else, switch/case, for, while et do-while avec des exemples pratiques. Permet aux apprenants d'écrire une logique décisionnelle et répétitive dans les sketches.
Leçon 2 • Débogage Efficace des Sketches
Introduit le débogage via Serial.print, les erreurs de compilateur courantes et l'isolation des défauts de logique. Les apprenants acquièrent des compétences de dépannage systématique applicables à tous les projets futurs.
Leçon 3 • Types de Données et Variables
Couvre les types int, float, bool, char, String et byte avec leurs implications mémoire. Une sélection correcte des types prévient les débordements et économise la mémoire RAM limitée.
Leçon 4 • Structure du Sketch et Flux d'Exécution
Explique setup(), loop() et le cycle de vie de l'environnement d'exécution Arduino. Relie la structure du sketch à la façon dont le microcontrôleur exécute le code de manière répétée.
Leçon 5 • Fonctions et Code Modulaire
Démontre la déclaration de fonctions, les paramètres, les valeurs de retour et la portée. Le code modulaire réduit la duplication et simplifie le débogage dans les sketches plus volumineux.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsContrôle des Entrées/Sorties Numériques et Analogiques
Contrôle des Entrées/Sorties Numériques et Analogiques
Leçon 1 • Interruptions et Entrées Pilotées par Événements
Configure les interruptions externes avec attachInterrupt() pour une gestion des entrées réactive et non bloquante. Prépare les apprenants aux applications critiques en termes de temps dans les chapitres suivants.
Leçon 2 • Entrée Analogique avec Convertisseur Analogique-Numérique
Lit les potentiomètres et les capteurs via analogRead() et interprète les valeurs du convertisseur analogique-numérique 10 bits. Relie les comptes bruts du convertisseur analogique-numérique à des mesures physiques significatives.
Leçon 3 • Sortie Numérique et Contrôle des LEDs
Utilise pinMode() et digitalWrite() pour piloter les LEDs et d'autres charges numériques. Établit le modèle de contrôle de sortie réutilisé tout au long de la formation.
Leçon 4 • Entrée Numérique et Lecture de Boutons
Lit les états des boutons avec digitalRead() et gère les résistances de rappel haut et bas. Introduit l'anti-rebond comme une technique d'entrée critique pour les applications réelles.
Leçon 5 • PWM et Sortie Analogique
Génère des signaux PWM avec analogWrite() pour contrôler la luminosité des LEDs et la vitesse des moteurs. Explique le rapport cyclique et la fréquence comme paramètres clés du PWM.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsProtocoles de Communication sur Arduino
Protocoles de Communication sur Arduino
Leçon 1 • Connexion de Capteurs et Afficheurs Courants
Intègre les capteurs de température, d'humidité et de distance ainsi que les afficheurs OLED en utilisant les protocoles ci-dessus. Renforce la connaissance des protocoles grâce au câblage pratique des périphériques.
Leçon 2 • Dépannage et Analyse des Protocoles
Utilise la sortie du moniteur série et les concepts d'analyseur logique pour diagnostiquer les défauts de communication. Développe des compétences de débogage systématique pour les systèmes multi-périphériques.
Leçon 3 • Communication Série UART
Configure les ports série matériels et logiciels pour la communication entre périphériques et avec le PC. Fournit la colonne vertébrale de messagerie utilisée dans la plupart des projets Arduino.
Leçon 4 • Protocole I2C et Bibliothèque logicielle Wire
Explique l'adressage I2C, les rôles maître/esclave, et utilise la bibliothèque logicielle Wire pour communiquer avec les capteurs. Permet la connexion de plusieurs périphériques sur un bus à deux fils.
Leçon 5 • Protocole SPI et Bibliothèque logicielle SPI
Couvre la polarité, la phase de l'horloge SPI et les lignes de sélection de puce en utilisant la bibliothèque logicielle SPI. Connecte les périphériques à haute vitesse tels que les cartes SD et les modules d'affichage.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsTechniques Avancées sur Arduino
Techniques Avancées sur Arduino
Leçon 1 • Temporisateurs Matériels et Temporisation Précise
Configure les temporisateurs matériels AVR pour une génération PWM précise et des interruptions périodiques indépendantes de loop(). Élimine la dérive temporelle causée par le code bloquant.
Leçon 2 • Temporisateur de Surveillance et Récupération après Défaut
Configure le temporisateur de surveillance pour réinitialiser automatiquement un sketch bloqué et enregistrer les événements de défaut. Améliore la fiabilité du micrologiciel dans les déploiements sans surveillance.
Leçon 3 • Écriture et Publication de Bibliothèques logicielles Arduino
Empaquette le code de sketch réutilisable dans une bibliothèque logicielle Arduino appropriée avec des fichiers d'en-tête, source et mots-clés. Les bibliothèques logicielles partageables accélèrent le développement en équipe et la contribution communautaire.
Leçon 4 • Gestion de l'Alimentation et Modes de Veille
Réduit la consommation de courant en utilisant les modes de veille AVR et les techniques d'arrêt des périphériques. Essentiel pour les déploiements sur batterie et capteurs à distance.
Leçon 5 • EEPROM pour Stockage Persistant
Lit et écrit des données de configuration dans l'EEPROM intégrée en utilisant la bibliothèque logicielle EEPROM. Permet aux paramètres de survivre aux cycles d'alimentation sans stockage externe.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsConnexion d'Arduino aux Applications .NET
Connexion d'Arduino aux Applications .NET
Leçon 1 • Analyse et Affichage des Données de Capteur
Analyse les chaînes série entrantes en C# et affiche les lectures de capteurs en direct dans une console ou une interface utilisateur WinForms. Relie les données matérielles brutes à une couche logicielle destinée à l'utilisateur.
Leçon 2 • Envoi de Commandes de .NET vers Arduino
Implémente un dispatcheur de commandes en .NET qui déclenche des actions Arduino telles que le contrôle de LEDs ou l'activation de moteurs. Démontre le contrôle bidirectionnel matériel-logiciel.
Leçon 3 • Enregistrement des Données dans des Fichiers et des Bases de Données
Stocke les lectures de capteurs dans des fichiers CSV et une base de données SQLite locale depuis une application .NET. Fournit un stockage de données persistant pour l'analyse et la production de rapports.
Leçon 4 • Communication Série depuis .NET
Utilise System.IO.Ports.SerialPort pour ouvrir, lire et écrire des données entre une application .NET et Arduino. Établit le canal d'intégration principal pour le reste du chapitre.
Leçon 5 • Conception d'un Protocole de Communication
Définit le cadrage des messages, les délimiteurs et les sommes de contrôle pour un échange de données fiable entre Arduino et .NET. Empêche la corruption des données et l'analyse ambiguë dans les applications réelles.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsConstruction de Tableaux de Bord de Bureau .NET
Construction de Tableaux de Bord de Bureau .NET
Leçon 1 • Contrôles Utilisateur et Interaction Matérielle
Crée des contrôles réutilisables de type interrupteur, curseur et indicateur qui envoient des commandes à Arduino. Les contrôles encapsulés accélèrent le développement et la réutilisation des tableaux de bord.
Leçon 2 • Architecture d'Application WinForms
Structure un projet WinForms avec une séparation des couches série, interface utilisateur et données. Une architecture propre empêche le code spaghetti à mesure que la complexité du tableau de bord augmente.
Leçon 3 • Visualisation des Données en Temps Réel
Trace des flux de capteurs en direct en utilisant des contrôles de graphiques et des mises à jour pilotées par temporisateur dans WinForms. Donne aux utilisateurs un retour visuel immédiat à partir du matériel connecté.
Leçon 4 • WPF et MVVM pour les Tableaux de Bord Arduino
Construit un tableau de bord WPF en utilisant le modèle MVVM avec liaison de données aux valeurs Arduino en direct. MVVM améliore la testabilité et la maintenabilité par rapport aux approches basées sur les gestionnaires d'événements.
Leçon 5 • Empaquetage et Déploiement du Tableau de Bord
Publie l'application .NET en tant qu'exécutable autonome et crée un programme d'installation. Les apprenants livrent un produit déployable aux utilisateurs finaux ou aux parties prenantes.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsProjet de Fin de Formation : Système IoT Intégré
Projet de Fin de Formation : Système IoT Intégré
Leçon 1 • Conception et Implémentation du Micrologiciel
Implémente un micrologiciel Arduino modulaire avec lecture de capteurs, gestion de commandes et sortie série. Applique toutes les techniques de micrologiciel des chapitres précédents dans une base de code unifiée.
Leçon 2 • Déploiement, Démonstration et Révision
Déploie le système complet, présente une démonstration en direct et mène une rétrospective structurée. Les apprenants consolident leurs apprentissages et identifient les domaines de croissance continue.
Leçon 3 • Développement d'un Service Backend .NET
Construit un service d'arrière-plan .NET qui gère la communication série, le stockage des données et les points d'accès REST. Découple les entrées/sorties matérielles de la couche de présentation.
Leçon 4 • Architecture du Système et Exigences
Définit les exigences fonctionnelles, la sélection du matériel et un diagramme d'architecture système en couches. Une architecture claire empêche l'extension du périmètre et guide toutes les décisions d'implémentation.
Leçon 5 • Intégration et Test du Tableau de Bord
Connecte le tableau de bord WPF au service backend et valide le flux de données de bout en bout. Les tests d'intégration confirment que toutes les couches du système communiquent correctement.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Amateur passionné : souhaite dépasser le simple clignotement de LED pour passer à des projets réellement connectés à un logiciel.
Développeur .NET : prêt à étendre ses compétences existantes en C# vers le contrôle de matériel physique.
Étudiant en génie électrique : a besoin d'une expérience pratique en intégration de micrologiciels et d'applications de bureau.
Personne en reconversion professionnelle : vise des postes embarqués ou IoT à partir d'un parcours logiciel traditionnel.
Technicien en automatisation : souhaite prototyper des tableaux de bord de capteurs sans équipe matérielle dédiée.
Diplômé en informatique : veut une expérience embarquée concrète pour renforcer une candidature.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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