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Formation en codage informatique
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation en codage informatique

Apprenez à coder à partir de zéro et construisez des logiciels réels et fonctionnels. Ce cours vous emmène des concepts de programmation de base à la conception orientée objet, aux structures de données, aux algorithmes et aux pratiques de développement professionnelles. À la fin, vous aurez les compétences, le portfolio et la confiance pour décrocher votre premier rôle de développeur.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous commencerez par comprendre comment les ordinateurs exécutent réellement du code et vous progresserez jusqu'à écrire des programmes qui gèrent des fichiers, appellent des API externes et stockent des données dans des bases de données. Vous maîtriserez le contrôle de flux, les fonctions et la programmation orientée objet avant de passer à l'analyse d'algorithmes et aux techniques de tri. En cours de route, vous utiliserez Git pour le contrôle de version, écrirez des tests automatisés et créerez des pages web avec HTML, CSS et JavaScript. Le cours se termine par un projet de synthèse, une préparation aux entretiens techniques et des conseils pour construire un portfolio GitHub qui vous fera remarquer par les employeurs.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation en codage informatique

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Introduction aux concepts de programmation

  • Leçon 1 • Logique et pensée algorithmique

    Présente la décomposition étape par étape des problèmes et la notation des organigrammes. Les apprenants s'entraînent à traduire des tâches réelles en étapes logiques ordonnées.

  • Leçon 2 • Configuration d'un environnement de codage

    Guide l'installation d'un éditeur de code, d'un environnement d'exécution et d'un outil de contrôle de version. Un environnement local fonctionnel est requis pour tous les exercices pratiques à venir.

  • Leçon 3 • Ce que les ordinateurs font avec le code

    Explique comment le matériel exécute les instructions logicielles étape par étape. Ancre toute l'étude ultérieure de la syntaxe dans un modèle mental concret du calcul.

  • Leçon 4 • Vocabulaire fondamental de la programmation

    Définit les termes essentiels : variables, types de données, opérateurs et expressions. Un vocabulaire partagé permet une communication précise tout au long de la formation.

Chapitre 2Voir les détails

Variables, types de données et opérateurs

  • Leçon 1 • Déclaration et affectation des variables

    Couvre les règles de nommage, les bases de la portée et la syntaxe d'affectation. Une déclaration correcte des variables évite les bugs les plus courants chez les débutants.

  • Leçon 2 • Logique booléenne et comparaisons

    Enseigne les valeurs vrai/faux, les opérateurs de comparaison et les connecteurs logiques. La maîtrise des booléens est le fondement de toute logique conditionnelle et de boucle.

  • Leçon 3 • Travailler avec les nombres et les chaînes

    Explore les types entier, flottant et chaîne avec leurs opérations intégrées. Les apprenants manipulent du texte et effectuent des opérations arithmétiques dans des exercices courts.

  • Leçon 4 • Coercition et conversion de type

    Examine les changements de type implicites et les fonctions de conversion explicites. Comprendre la coercition évite les bugs subtils d'intégrité des données dans les programmes réels.

Chapitre 3Voir les détails

Flux de contrôle : conditionnelles et boucles

  • Leçon 1 • Contrôle de boucle et boucles imbriquées

    Couvre break, continue et les motifs de boucles imbriquées pour une itération complexe. Les apprenants résolvent des problèmes de grille et de recherche nécessitant des boucles à plusieurs niveaux.

  • Leçon 2 • Switch et correspondance de motifs

    Présente les structures de sélection à plusieurs cas comme alternative aux longues chaînes else-if. Les apprenants choisissent la bonne structure pour la lisibilité et la performance.

  • Leçon 3 • Instructions conditionnelles If-Else

    Couvre la syntaxe conditionnelle à branche unique, à deux branches et à branches multiples. Les conditionnelles permettent aux programmes de répondre différemment à différentes entrées.

  • Leçon 4 • Combinaison de conditions et de boucles

    Intègre des conditionnelles à l'intérieur de boucles pour filtrer et transformer les données. Les apprenants construisent de petits programmes qui valident les entrées et traitent des listes.

  • Leçon 5 • Boucles For et While

    Enseigne les motifs d'itération contrôlée par compteur et par condition. Les boucles automatisent les tâches répétitives et traitent des collections de données.

Chapitre 4Voir les détails

Fonctions et réutilisabilité du code

  • Leçon 1 • Notions fondamentales de la récursivité

    Présente les fonctions auto-appelantes, les cas de base et le comportement de la pile d'appels. La récursivité résout des problèmes qui se décomposent naturellement en versions plus petites d'eux-mêmes.

  • Leçon 2 • Fonctions d'ordre supérieur

    Couvre le passage de fonctions en arguments et le renvoi de fonctions en tant que valeurs. Les fonctions d'ordre supérieur permettent des pipelines de transformation de données puissants et concis.

  • Leçon 3 • Définition et appel de fonctions

    Couvre la syntaxe de déclaration de fonction, les paramètres et les valeurs de retour. Les fonctions éliminent la répétition et rendent le code plus facile à maintenir.

  • Leçon 4 • Portée et durée de vie des variables

    Explique les règles de portée locale, englobante et globale ainsi que leur impact pratique. La maîtrise de la portée empêche les collisions accidentelles de variables dans les programmes plus volumineux.

  • Leçon 5 • Paramètres par défaut et surcharge

    Enseigne les paramètres facultatifs, les valeurs par défaut et les signatures de fonctions flexibles. Les apprenants écrivent des fonctions adaptables qui gèrent différents motifs d'appel.

Chapitre 5Voir les détails

Structures de données : listes, tableaux et dictionnaires

  • Leçon 1 • Dictionnaires et magasins clé-valeur

    Présente les structures de table de hachage pour une recherche rapide par clé nommée. Les dictionnaires modélisent naturellement les enregistrements du monde réel et les données de configuration.

  • Leçon 2 • Tableaux et listes

    Couvre les collections ordonnées indexées et leurs opérations de base. Les tableaux sont la structure multi-valeurs la plus fondamentale en programmation.

  • Leçon 3 • Choisir la bonne structure de données

    Compare les compromis en temps et en espace entre toutes les structures couvertes. Les apprenants analysent les exigences du problème et justifient leurs choix structurels.

  • Leçon 4 • Ensembles et n-uplets

    Couvre les collections non ordonnées uniques et les séquences ordonnées immuables. Les apprenants choisissent les ensembles pour les tests d'appartenance et les n-uplets pour les enregistrements fixes.

  • Leçon 5 • Tableaux multidimensionnels

    Étend les tableaux unidimensionnels aux grilles et aux matrices. Les apprenants représentent des données tabulaires et implémentent des opérations matricielles de base.

Chapitre 6Voir les détails

Programmation orientée objet

  • Leçon 1 • Classes et objets

    Définit les classes comme des plans et les objets comme des instances avec attributs. Les apprenants créent des classes qui regroupent des données et des comportements connexes.

  • Leçon 2 • Méthodes et encapsulation

    Couvre les méthodes d'instance, les modificateurs d'accès et les principes de masquage des données. L'encapsulation protège l'état interne et expose des interfaces publiques propres.

  • Leçon 3 • Principes de conception orientée objet

    Présente les principes SOLID et les motifs de conception courants à un niveau conceptuel. Les apprenants refactorisent du code procédural en conceptions de classes bien structurées.

  • Leçon 4 • Polymorphisme et interfaces

    Explore la redéfinition de méthode, le typage canard et les contrats d'interface. Le polymorphisme permet à une interface de fonctionner avec plusieurs types d'objets.

  • Leçon 5 • Héritage et réutilisation de code

    Enseigne les relations de classe parent-enfant et l'héritage de méthodes. Les apprenants étendent des classes existantes sans dupliquer la logique.

Chapitre 7Voir les détails

Entrées-sorties fichiers, gestion des erreurs et débogage

  • Leçon 1 • Lecture et écriture de fichiers

    Couvre l'ouverture, la lecture, l'écriture et la fermeture de fichiers texte et binaires. Les entrées-sorties fichiers connectent les programmes aux données persistantes stockées sur le disque.

  • Leçon 2 • Écrire du code défensif

    Enseigne la validation des entrées, les assertions et les clauses de garde pour éviter les erreurs tôt. Les motifs défensifs rendent les programmes résilients face aux entrées inattendues.

  • Leçon 3 • Stratégies et outils de débogage

    Couvre le débogage par affichage, les points d'arrêt et l'exécution pas à pas dans un débogueur. Des compétences systématiques en débogage réduisent le temps passé à corriger les erreurs.

  • Leçon 4 • Travailler avec des formats de fichiers structurés

    Enseigne l'analyse et la génération de fichiers de données CSV et JSON. Les formats structurés sont la norme pour l'échange de données entre systèmes.

  • Leçon 5 • Gestion des exceptions

    Présente les blocs try-catch, les types d'exception et les clauses finally. Une gestion correcte des exceptions empêche les plantages et donne aux utilisateurs des retours significatifs.

Chapitre 8Voir les détails

Algorithmes, complexité et projets appliqués

  • Leçon 1 • Construction et révision du projet de fin d'études

    Les apprenants implémentent, testent et présentent leurs projets de fin d'études pour une révision par les pairs. Le processus de révision renforce la qualité du code et les compétences en communication.

  • Leçon 2 • Analyse de complexité Big-O

    Présente les classes de complexité O(1), O(n), O(log n) et O(n²) avec des exemples. Les apprenants évaluent l'efficacité du code et identifient les goulots d'étranglement.

  • Leçon 3 • Planification du projet de fin d'études

    Guide la collecte des exigences, la conception et la décomposition des tâches pour un projet complet. Les compétences en planification garantissent que les apprenants livrent un logiciel fonctionnel et complet.

  • Leçon 4 • Algorithmes de tri

    Enseigne les tris à bulles, par sélection, par insertion et par fusion avec une analyse des compromis. Le tri est une porte d'entrée vers la compréhension des stratégies diviser pour régner.

  • Leçon 5 • Algorithmes de recherche

    Couvre la recherche linéaire et binaire avec des preuves de justesse et une analyse de complexité. Les apprenants implémentent les deux et les comparent sur de grands ensembles de données.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Personnes en reconversion professionnelle : cherchant un point d'entrée pratique et structuré dans le développement logiciel.

  • Jeunes diplômés : souhaitant ajouter une compétence technique commercialisable à leur CV.

  • Propriétaires de petites entreprises : voulant comprendre et communiquer avec leurs équipes de développement.

  • Spécialistes du marketing et analystes : visant à automatiser des tâches répétitives grâce à des connaissances de base en script.

  • Passionnés : désireux de transformer des idées de projets créatifs en logiciels réels et fonctionnels.

  • Travailleurs indépendants : espérant élargir leur offre de services en ajoutant le codage à leur boîte à outils.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
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André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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