
Formation en programmation informatique
Apprenez à écrire un véritable logiciel depuis le début — de votre première ligne de code à une application entièrement empaquetée et testée. Ce cours couvre tout ce dont un débutant a besoin pour développer rapidement des compétences pratiques en programmation. Vous travaillerez sur des projets pratiques, maîtriserez les concepts de base et serez prêt à contribuer au sein d'une équipe de développement professionnelle.
Ce que vous allez apprendre:
Vous commencerez par configurer un environnement de développement professionnel et apprendrez comment les ordinateurs exécutent le code en réalité. De là, vous maîtriserez la syntaxe de base, les types de données, le contrôle de flux et les fonctions avant de passer à la programmation orientée objet et aux structures de données. Vous apprendrez à gérer correctement les erreurs, à lire et écrire des fichiers, et à consommer des API web. Ce cours couvre également la collaboration avec Git, les tests automatisés et les pratiques de qualité du code. À la fin, vous aurez un projet complet dans votre portfolio et une voie claire vers votre premier rôle de développeur.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation en programmation informatique
Comment vous pratiquez Formation en programmation informatique
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de la programmation et configuration de l'environnement
Fondamentaux de la programmation et configuration de l'environnement
Leçon 1 • Choix et installation d'un langage
Compare les paradigmes de langages de programmation et guide l'installation d'un environnement d'exécution de langage adapté aux débutants. Met en place une chaîne d'outils cohérente pour l'ensemble du cours.
Leçon 2 • Comment les ordinateurs exécutent les programmes
Explique le cycle de fetch-décode-exécution, la mémoire et le rôle du système d'exploitation. Ancre tous les concepts de codage ultérieurs dans la réalité matérielle.
Leçon 3 • Gestion de versions avec les bases de Git
Présente Git comme un filet de sécurité pour les modifications de code et la collaboration. Les étudiants effectuent leur premier commit sur un projet, établissant des habitudes utilisées dans chaque chapitre ultérieur.
Leçon 4 • Configuration de l'environnement de développement
Guide la sélection de l'éditeur, les extensions et les bases du terminal. Un environnement correctement configuré réduit les frictions dans tous les chapitres suivants.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsSyntaxe de base du langage et types de données
Syntaxe de base du langage et types de données
Leçon 1 • Travailler avec les chaînes de caractères
Explore l'indexation, le découpage, la concaténation et les méthodes intégrées courantes des chaînes. La manipulation des chaînes est essentielle pour les entrées et sorties utilisateur dans les projets ultérieurs.
Leçon 2 • Variables et affectation
Couvre la déclaration des variables, les conventions de nommage et la liaison en mémoire. Comprendre les variables est un prérequis pour chaque concept de codage ultérieur.
Leçon 3 • Opérateurs et expressions
Enseigne les opérateurs arithmétiques, de comparaison, logiques et d'affectation avec les règles de précédence. Les expressions sont les éléments de base de tout flux de contrôle abordé ensuite.
Leçon 4 • Types de données primitifs
Examine les entiers, les flottants, les booléens et les chaînes avec leurs implications mémoire. Une sélection correcte des types évite les bugs courants introduits plus tard dans les chapitres sur la logique.
Leçon 5 • Opérations d'entrée et de sortie
Montre comment lire l'entrée utilisateur et imprimer une sortie formatée sur la console. Ces compétences permettent de créer des programmes interactifs tout au long du cours.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsFlux de contrôle et prise de décision
Flux de contrôle et prise de décision
Leçon 1 • Instructions conditionnelles
Couvre les branches if, else-if et else avec des conditions booléennes. Les conditionnels sont le principal mécanisme de logique décisionnelle dans tous les programmes.
Leçon 2 • Débogage de la logique du flux de contrôle
Utilise des instructions print et un débogueur pour tracer l'exécution conditionnelle et des boucles. Les compétences de débogage systématique réduisent le temps passé à corriger les erreurs logiques dans les projets ultérieurs.
Leçon 3 • Boucles et itération
Introduit les boucles while et for pour répéter des opérations sur des données ou des compteurs. L'itération sous-tend les collections, les algorithmes et le traitement des données abordés plus tard.
Leçon 4 • Instructions de contrôle de boucle
Explique break, continue et return dans les boucles pour modifier le flux d'itération. Un contrôle précis des boucles est essentiel pour écrire des algorithmes efficaces et corrects.
Leçon 5 • Itération sur les collections
Applique des boucles aux listes, chaînes et plages en utilisant des motifs idiomatiques. Prépare les étudiants au chapitre sur les collections en montrant l'itération en contexte.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsFonctions et organisation du code
Fonctions et organisation du code
Leçon 1 • Organisation du code en modules
Montre comment diviser le code dans plusieurs fichiers et importer des fonctionnalités entre modules. La conception modulaire est le fondement des projets plus importants dans les chapitres avancés.
Leçon 2 • Définition et appel de fonctions
Couvre la syntaxe des fonctions, les paramètres, les valeurs de retour et les mécanismes d'appel. Les fonctions sont l'unité principale de réutilisation du code tout au long du reste du cours.
Leçon 3 • Fondamentaux de la récursivité
Introduit la pensée récursive avec des cas de base et des cas récursifs. La récursivité est fondamentale pour le parcours d'arbres et les algorithmes diviser-pour-régner introduits plus tard.
Leçon 4 • Paramètres par défaut et arguments nommés
Montre les paramètres optionnels, les valeurs par défaut et le passage d'arguments nommés. Des signatures de fonctions flexibles rendent les API plus faciles à utiliser et à étendre.
Leçon 5 • Portée et durée de vie des variables
Explique les portées locale, englobante et globale avec les risques d'ombrage des variables. Une gestion correcte de la portée prévient les bugs subtils dans les programmes à fonctions multiples.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsStructures de données et collections
Structures de données et collections
Leçon 1 • Choisir la bonne structure de données
Compare la complexité temporelle et spatiale des listes, dictionnaires et ensembles pour les opérations courantes. Une sélection éclairée des structures est essentielle pour le chapitre sur les algorithmes à venir.
Leçon 2 • Ensembles et opérations d'unicité
Introduit les ensembles pour la déduplication, le test d'appartenance et l'algèbre des ensembles. Les opérations sur les ensembles fournissent des solutions efficaces aux problèmes impliquant des éléments uniques.
Leçon 3 • Tuples et séquences immuables
Explique les tuples, leur immutabilité et leurs cas d'utilisation comme les valeurs de retour multiples. Choisir des tuples plutôt que des listes signale l'intention et empêche les mutations accidentelles.
Leçon 4 • Listes et tableaux dynamiques
Couvre la création, l'indexation, le découpage et les méthodes de mutation des listes. Les listes sont le type de collection le plus courant et apparaissent dans chaque projet ultérieur.
Leçon 5 • Dictionnaires et magasins clé-valeur
Enseigne la création, la recherche, la mise à jour et les modèles d'itération des dictionnaires. Les dictionnaires alimentent la configuration, la mise en cache et la modélisation des données dans les projets ultérieurs.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsProgrammation orientée objet
Programmation orientée objet
Leçon 1 • Classes et instances d'objets
Définit la syntaxe des classes, les constructeurs et la création d'instances. Les classes sont le principal mécanisme d'abstraction pour tous les patrons de conception orientés objet à venir.
Leçon 2 • Principes de conception orientée objet
Introduit les principes SOLID et les patrons de conception courants à un niveau conceptuel. Ces principes guident les décisions d'architecture prises dans le chapitre du projet final.
Leçon 3 • Polymorphisme et typage canard
Explique comment des objets de différentes classes partagent une interface commune via le polymorphisme. La conception polymorphe rend les systèmes flexibles et plus faciles à étendre.
Leçon 4 • Héritage et réutilisation de code
Montre l'héritage simple et multi-niveaux avec la surcharge de méthodes. L'héritage permet une modélisation hiérarchique et réduit la duplication de code entre classes apparentées.
Leçon 5 • Méthodes et encapsulation
Couvre les méthodes d'instance, le paramètre self et les conventions de contrôle d'accès. L'encapsulation cache les détails d'implémentation et réduit le couplage entre les composants.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsGestion des erreurs et code robuste
Gestion des erreurs et code robuste
Leçon 1 • Journalisation et observabilité
Introduit la journalisation structurée comme remplacement du débogage basé sur print. Les journaux fournissent une visibilité au moment de l'exécution essentielle pour diagnostiquer les problèmes dans les applications déployées.
Leçon 2 • Comprendre les exceptions et les erreurs
Distingue les erreurs de syntaxe, les exceptions d'exécution et les erreurs logiques par catégorie. Une classification correcte accélère le diagnostic et éclaire la stratégie de gestion appropriée.
Leçon 3 • Validation des entrées et codage défensif
Applique des modèles de validation pour protéger les fonctions contre les mauvaises entrées avant le traitement. Le codage défensif réduit la surface d'attaque pour les défaillances d'exécution en production.
Leçon 4 • Lever et créer des exceptions personnalisées
Montre comment lever des exceptions intentionnellement et définir des classes d'exception spécifiques au domaine. Les exceptions personnalisées rendent les contrats d'erreur des bibliothèques et des API explicites.
Leçon 5 • Blocs Try-Except et Finally
Enseigne la syntaxe try, except, else et finally pour la gestion structurée des exceptions. Ces constructions empêchent les plantages et garantissent que le code de nettoyage s'exécute toujours.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsProjet appliqué et artisanat logiciel
Projet appliqué et artisanat logiciel
Leçon 1 • Planification du projet et exigences
Traduit un énoncé de problème en user stories, critères d'acceptation et un plan de modules. Des exigences claires empêchent la dérive du périmètre et guident toutes les décisions d'implémentation.
Leçon 2 • Documentation et commentaires de code
Enseigne les conventions de docstring, les commentaires en ligne et la génération de documentation de référence d'API. Une bonne documentation rend le code utilisable par les coéquipiers et les mainteneurs futurs.
Leçon 3 • Empaquetage et partage de votre projet
Guide la gestion des dépendances, l'empaquetage du projet et la publication dans un registre de paquets. Les paquets distribuables sont le livrable standard dans les équipes logicielles professionnelles.
Leçon 4 • Tests automatisés avec des tests unitaires
Couvre la conception de cas de test, les assertions et l'exécution d'une suite de tests avec un framework standard. Les tests automatisés détectent les régressions et valident le comportement à mesure que le projet grandit.
Leçon 5 • Qualité du code et refactorisation
Applique le linting, le formatage et la refactorisation systématique pour améliorer la lisibilité et la maintenabilité. Un code propre réduit le temps d'intégration et le coût de maintenance à long terme.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Personnes en reconversion professionnelle : à la recherche d'un parcours structuré vers le développement logiciel depuis des domaines non liés.
Diplômés récents : souhaitant ajouter des compétences pratiques en programmation à leur formation académique.
Entrepreneurs : voulant prototyper et construire leurs propres produits numériques de manière autonome.
Analystes et professionnels des données : prêts à automatiser des tâches répétitives à l'aide de scripts personnalisés.
Passionnés : désireux de transformer des idées de projets créatifs en applications pleinement fonctionnelles.
Freelances : visant à élargir leur offre de services en ajoutant des capacités de programmation.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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