Choisissez votre langue
Formation animation 3D
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation animation 3D

Maîtrisez chaque étape de l'animation 3D — de la modélisation et du rigging au rendu et à la livraison finale — dans une seule formation complète. Construisez des projets réels, prêts pour le portfolio, en utilisant des techniques standard de l'industrie et des flux de travail professionnels. C'est l'ensemble des compétences que les studios et les clients recherchent actuellement pour recruter.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Dans cette formation, vous construirez une base complète en animation 3D à partir de zéro, couvrant la modélisation, le rigging, la texturation, l'éclairage, les effets visuels et la livraison finale de production. Vous apprendrez à créer des maillages polygonaux propres, à rigger des personnages avec des systèmes de contrôle professionnels et à animer en utilisant les 12 principes qui guident toutes les grandes productions de studio. Vous travaillerez avec des matériaux physiquement réalistes, des cartes UV et des nœuds de shader pour texturer vos actifs avec une précision réaliste. Les systèmes de particules, les simulations de tissu, de fluide et de corps rigides donneront à vos scènes une vie dynamique et basée sur la physique. À la fin, vous aurez un court-métrage d'animation complet et un portfolio qui prouve que vous pouvez gérer une chaîne de production professionnelle du concept au rendu final.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation animation 3D

Comment vous pratiquez Formation animation 3D

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

Cliquez ici

Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux de l'espace 3D et du logiciel

  • Leçon 1 • Transformations d'objets et hiérarchie

    Explique les opérations de translation, rotation et mise à l'échelle ainsi que les relations parent-enfant. La compréhension de la hiérarchie est un prérequis pour le rigging et l'organisation de la scène.

  • Leçon 2 • Navigation dans la vue 3D

    Enseigne l'orbite, le panoramique, le zoom et les vues perspective vs orthographique. Une navigation efficace accélère directement chaque flux de travail pratique du cours.

  • Leçon 3 • Interface logicielle et flux de travail

    Cartographie les panneaux d'interface utilisateur principaux, les menus et les touches de raccourci de l'outil DCC choisi. Les apprenants personnalisent leur espace de travail pour un pipeline de production efficace.

  • Leçon 4 • Compréhension des systèmes de coordonnées 3D

    Couvre les axes X, Y, Z, l'espace monde vs local et les points pivots. Développe le raisonnement spatial requis pour chaque tâche subséquente de modélisation et d'animation.

  • Leçon 5 • Organisation de la scène et gestion des fichiers

    Introduit les conventions de nommage, les calques et la gestion de l'outlineur. Des habitudes de scène propres empêchent la dette technique dans des projets d'animation complexes.

Chapitre 2Voir les détails

Fondamentaux de la modélisation 3D

  • Leçon 1 • Flux de travail de modélisation par boîte

    Démontre la construction de formes complexes à partir de formes primitives par un raffinement itératif. La modélisation par boîte est le chemin le plus rapide vers le blocage et la validation du concept.

  • Leçon 2 • Bases du maillage polygonal

    Couvre les sommets, les arêtes, les faces et les normales en tant que blocs de construction de toute géométrie 3D. Comprendre la topologie du maillage est essentiel avant toute déformation ou animation.

  • Leçon 3 • Outils et opérations de modélisation de base

    Enseigne les opérations d'extrusion, de boucle de coupe, de biseau, de fusion et de pont. Ces outils forment le vocabulaire principal pour construire n'importe quel actif 3D.

  • Leçon 4 • Modélisation par subdivision et lissage

    Introduit les modificateurs de surface de subdivision et le flux d'arêtes pour les formes organiques lisses. Des boucles d'arêtes appropriées empêchent le pincement lors de la subdivision et de la déformation.

  • Leçon 5 • Topologie et pratiques de maillage propres

    Couvre la topologie dominée par les quads, l'évitement des n-gones et l'optimisation du flux de maillage pour l'animation. Une topologie propre est obligatoire pour les actifs de personnages et d'accessoires prêts pour la déformation.

Chapitre 3Voir les détails

Matériaux, ombrage et texturage

  • Leçon 1 • Texturage procédural avec nœuds

    Construit des textures non destructives en utilisant des nœuds de bruit, de gradient et mathématiques. Les textures procédurales s'adaptent à l'infini et ne nécessitent aucune gestion de coutures UV.

  • Leçon 2 • Techniques de dépliage UV

    Enseigne le placement des coutures, les méthodes de dépliage et le compactage des îlots UV. Des UV corrects sont le fondement de tous les flux de travail de peinture de texture et de cuisson.

  • Leçon 3 • Introduction aux matériaux et aux shaders

    Explique les nœuds de shader, le flux de travail PBR et les emplacements de matériaux. Les matériaux PBR assurent une apparence cohérente dans différents environnements d'éclairage.

  • Leçon 4 • Peinture de texture et cartes d'image

    Couvre la création de cartes de diffusion, de normales, de rugosité et d'occlusion ambiante. Chaque type de carte contrôle une propriété visuelle distincte du matériau de surface.

  • Leçon 5 • Techniques avancées de shader

    Introduit la diffusion sous-surface, l'émission, la transparence et le déplacement. Ces shaders gèrent des comportements de surface complexes du monde réel au-delà du PBR de base.

Chapitre 4Voir les détails

Rigging et systèmes squelettiques

  • Leçon 1 • Fondamentaux de l'armature et des os

    Couvre la création d'os, le nommage, le roulis et la hiérarchie dans un objet d'armature. Une orientation correcte des os empêche les problèmes de gimbal et de déformation en aval.

  • Leçon 2 • Skinning et peinture de poids

    Enseigne la liaison maillage-armature et la peinture de poids pour une déformation douce. Des poids précis font la différence entre un mouvement de personnage naturel et robotique.

  • Leçon 3 • Rigg de contrôle et formes personnalisées

    Construit des os de contrôle conviviaux pour les animateurs avec des formes d'affichage personnalisées et des groupes d'os. Des contrôles propres réduisent les erreurs de l'animateur et accélèrent la production.

  • Leçon 4 • Cinématique avant et inverse

    Explique les chaînes FK vs les solveurs IK et quand utiliser chacun. IK simplifie le posing des membres tandis que FK fournit un contrôle d'arc pour une animation expressive.

  • Leçon 5 • Rig facial et formes de clé

    Crée des formes de mélange et des contrôles faciaux pilotés par des os pour une performance expressive. Les rigs faciaux sont essentiels pour le dialogue et la narration émotionnelle dans l'animation.

Chapitre 5Voir les détails

Principes d'animation par images clés

  • Leçon 1 • Animation de jeu d'acteur et de performance

    Applique le poids, l'émotion et l'intention aux plans de performance de personnage en corps entier. L'animation de performance intègre tous les principes antérieurs dans un mouvement narratif.

  • Leçon 2 • Cycle de marche et locomotion

    Construit un cycle de marche bipède complet en utilisant les poses de contact, de descente, de passage et de montée. Les cycles de marche sont l'exercice de référence pour le timing, le poids et le rythme.

  • Leçon 3 • Les 12 principes de l'animation

    Introduit l'écrasement/étirement, l'anticipation, le suivi, les arcs et le timing. Ces principes sont le langage universel du mouvement crédible dans tous les styles d'animation.

  • Leçon 4 • Images clés et la timeline

    Couvre la définition, l'édition et la suppression d'images clés dans la timeline et la feuille de dopes. Un placement précis des images clés est l'outil principal pour contrôler le timing.

  • Leçon 5 • Éditeur de courbes et édition de courbes

    Enseigne la manipulation des courbes F pour les easing, les tenues et les profils de mouvement personnalisés. L'édition de courbes transforme le mouvement mécanique en un mouvement organique et pondéré.

Chapitre 6Voir les détails

Éclairage et rendu

  • Leçon 1 • Rendu d'animations et sortie

    Couvre la configuration de la plage d'images, les formats de sortie et les flux de travail de rendu par lots. Des pipelines de sortie efficaces empêchent la perte de données et assurent une livraison d'animation cohérente.

  • Leçon 2 • Éclairage à trois points et cinématographique

    Construit des configurations de lumière clé, de remplissage et de contour adaptées de la cinématographie. L'éclairage cinématographique guide l'attention du spectateur et établit l'ambiance de la scène.

  • Leçon 3 • Passes de rendu et composition

    Produit des passes de diffusion, de spéculaire, d'ombre et de profondeur pour le contrôle de la composition. Le rendu multi-passes permet des ajustements de couleur et d'effet non destructifs après le rendu.

  • Leçon 4 • Fondamentaux de l'éclairage 3D

    Couvre les types de lumières, l'intensité, la température de couleur et les paramètres d'ombre. Comprendre le comportement de la lumière est un prérequis pour toute ambiance de scène intentionnelle.

  • Leçon 5 • Paramètres du moteur de rendu et échantillonnage

    Configure les échantillons de path-tracing, le débruitage et la résolution de rendu pour la qualité vs la vitesse. Des paramètres optimaux réduisent le temps de rendu sans sacrifier la fidélité visuelle.

Chapitre 7Voir les détails

Effets visuels et simulations

  • Leçon 1 • Systèmes de particules et émetteurs

    Construit des systèmes de particules d'émetteur et de cheveux avec des contrôles de vélocité, de gravité et de durée de vie. Les particules génèrent du feu, de la fumée, des étincelles et de l'instanciation au niveau de la foule.

  • Leçon 2 • Intégration des effets visuels dans l'animation

    Combine les simulations avec l'animation de personnage, en synchronisant les sims à l'action par images clés. Une intégration correcte assure que les effets visuels semblent physiquement connectés aux personnages animés.

  • Leçon 3 • Simulation de fluide et de fumée

    Configure les objets de domaine, de flux et d'effecteur pour les effets de fumée liquide et volumétrique. Les simulations de fluide nécessitent des stratégies de cuisson et de mise en cache pour gérer de grands volumes de données.

  • Leçon 4 • Dynamique des corps rigides

    Simule des corps rigides actifs et passifs avec collision, masse et friction. Les simulations de corps rigides gèrent la destruction, les objets qui tombent et les interactions mécaniques.

  • Leçon 5 • Simulation de tissu et de corps souple

    Configure la rigidité, l'amortissement et la collision du tissu pour la déformation du tissu et des organiques. Les simulations de tissu ajoutent du réalisme aux costumes, aux drapeaux et aux surfaces organiques molles.

Chapitre 8Voir les détails

Pipeline de production et projet final

  • Leçon 1 • Animation de plan et blocage

    Bloque tous les plans en style pose à pose avant d'affiner le timing et les courbes. L'approbation du blocage avant le polissage empêche un effort gaspillé sur une animation rejetée.

  • Leçon 2 • Éclairage, rendu et composition

    Finalise l'éclairage par plan, rend toutes les passes et compose la séquence. Un éclairage cohérent entre les plans maintient la cohésion visuelle dans le montage final.

  • Leçon 3 • Production d'actifs et assemblage de scène

    Construit et texture tous les actifs, puis les assemble dans une scène éclairée et prête pour la caméra. Une production d'actifs organisée assure une qualité cohérente entre tous les plans.

  • Leçon 4 • Planification de la pré-production

    Couvre le storyboard, l'animatique, les listes d'actifs et les décompositions de plans. Les décisions de pré-production empêchent des reprises coûteuses pendant les phases de modélisation et d'animation.

  • Leçon 5 • Montage, son et livraison finale

    Assemble les plans rendus dans un éditeur vidéo, ajoute le son et exporte le fichier final. Les choix de format de livraison et de compression affectent la façon dont le travail est perçu en ligne.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Artistes 3D en herbe : prêts à transformer une passion créative en un ensemble de compétences professionnelles.

  • Designers graphiques : cherchant à étendre leur travail vers le mouvement et le travail visuel tridimensionnel.

  • Développeurs de jeux : ayant besoin de produire et d'animer leurs propres actifs de personnages de manière indépendante.

  • Personnes en reconversion professionnelle : attirées par l'industrie de l'animation mais ne sachant pas par où commencer.

  • Étudiants en cinéma et médias : voulant une expérience pratique de production au-delà de la théorie en classe.

  • Créateurs amateurs : sérieux au sujet de passer de l'expérimentation occasionnelle à des projets concrets.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

Formations principales

FAQ

Qui est Dedika ?

Le certificat est-il valable au Cameroun ?

Les cours sont-ils gratuits ?

Quelle est la charge de travail du cours ?

Comment sont les cours ?

Comment fonctionnent les cours ?

Quelle est la durée des cours ?

Quel est le coût ou le prix des cours ?

Qu'est-ce qu'un cours EAD ou en ligne et comment ça marche ?

Cours PDF