
Formation infographiste 3D
Maîtrisez chaque étape du pipeline de l'art 3D — de la modélisation et de la sculpture à la texturation, au rigging et au rendu. Cette formation vous donne les compétences pratiques que les studios et les clients recherchent vraiment. Construisez un portfolio qui prouve que vous pouvez livrer des assets prêts pour la production dès le premier jour.
Ce que vous allez apprendre:
Vous apprendrez à modéliser des assets en surface dure et organique en utilisant des workflows de polygones et de sculpture, puis à les déplier et à les texturer avec des techniques PBR standard de l'industrie. Vous riggerez et animerez des personnages à l'aide d'armatures squelettiques, de solveurs IK et de l'éditeur de graphiques. Le cours couvre les configurations d'éclairage professionnelles, la configuration du moteur de rendu et le compositing basé sur les nœuds. Vous explorerez également la modélisation procédurale, la conception d'environnements, les simulations VFX et les outils assistés par IA. À la fin, vous disposerez d'un portfolio organisé et d'une compréhension claire des pipelines de production réels dans les jeux et le cinéma.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation infographiste 3D
Comment vous pratiquez Formation infographiste 3D
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de l'art 3D et des logiciels
Fondamentaux de l'art 3D et des logiciels
Leçon 1 • Navigation dans l'interface du logiciel 3D
Couvre la navigation dans les fenêtres, les dispositions des panneaux et la personnalisation des barres d'outils. Une utilisation efficace de l'interface accélère chaque flux de travail ultérieur dans la formation.
Leçon 2 • Organisation de projet et gestion de fichiers
Enseigne la structure des fichiers de scène, les conventions de nommage et la liaison des ressources. Une organisation appropriée évite la perte de données et soutient la collaboration en équipe.
Leçon 3 • Types d'objets et primitives de base
Présente les maillages, les courbes, les lumières et les caméras comme objets de scène fondamentaux. Les apprenants manipulent les primitives pour comprendre les hiérarchies d'objets et les transformations.
Leçon 4 • Comprendre l'espace 3D et les coordonnées
Présente les axes X, Y, Z, l'espace mondial par rapport à l'espace local et les systèmes de grille. Établit le raisonnement spatial essentiel pour toutes les tâches de modélisation et de construction de scène.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de la modélisation polygonale
Fondamentaux de la modélisation polygonale
Leçon 1 • Principes de topologie et flux d'arêtes
Enseigne le routage propre des boucles d'arêtes, les maillages à dominance quadrangulaire et l'évitement des n-gones. Une bonne topologie garantit un comportement correct de déformation et de subdivision.
Leçon 2 • Anatomie du maillage : sommets, arêtes et faces
Définit les trois composants du maillage et leurs rôles dans la définition de la forme. Comprendre la topologie à ce niveau est un prérequis pour toutes les opérations de modélisation.
Leçon 3 • Outils et opérations de modélisation essentiels
Couvre les outils d'extrusion, d'incrustation, de coupe en boucle, de biseautage et de pont. Ces opérations forment le vocabulaire pour construire n'importe quel modèle polygonal.
Leçon 4 • Flux de travail de modélisation par boîte
Applique une approche de départ à partir d'une primitive pour construire des formes complexes par affinement itératif. Les apprenants modélisent un accessoire à surface dure à partir d'un seul cube.
Leçon 5 • Modélisation d'un accessoire complet à surface dure
Intègre tous les outils polygonaux dans un projet guidé de construction d'un accessoire prêt pour le jeu. Renforce la discipline du flux de travail et prépare la géométrie pour le dépliage UV.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsSculpture et modélisation organique
Sculpture et modélisation organique
Leçon 1 • Flux de travail de sculpture par subdivision
Présente la sculpture multi-résolution pour un contrôle du niveau de détail sans perdre le maillage de base. Permet une itération efficace du bloc brut au détail fin.
Leçon 2 • Introduction à la sculpture numérique
Couvre la configuration du mode sculpture, les types de pinceaux et la topologie dynamique. Établit en quoi la sculpture diffère de la modélisation polygonale en termes d'intention et de flux de travail.
Leçon 3 • Pinceaux et techniques de sculpture essentiels
Explore les pinceaux d'argile, d'attrapage, de lissage, de pli et de gonflage dans des exercices pratiques. La maîtrise du pinceau détermine directement la qualité des surfaces sculptées.
Leçon 4 • Formes primaires, secondaires et tertiaires
Enseigne la hiérarchie des formes à trois niveaux utilisée par les sculpteurs professionnels. Les apprenants débloquent les masses primaires avant d'ajouter les plans secondaires et les détails de surface.
Leçon 5 • Sculpture d'une tête de personnage
Applique toutes les compétences de sculpture pour produire une tête humaine détaillée avec des repères anatomiques. Sert de source haute poly pour les chapitres ultérieurs de retopologie et de cuisson.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsDépliage UV et mappage de texture
Dépliage UV et mappage de texture
Leçon 1 • Méthodes de dépliage et projections
Couvre le projet UV intelligent, la projection cubique, cylindrique et la méthode de suivi des quads actifs. Choisir la bonne méthode par type de surface réduit la correction manuelle.
Leçon 2 • Optimisation de la disposition UV
Enseigne le conditionnement efficace des îlots, la mise à l'échelle par densité de texel et l'élimination de l'espace UV gaspillé. Les dispositions optimisées maximisent la qualité de texture à n'importe quelle résolution.
Leçon 3 • Flux de travail UDIM pour les ressources complexes
Présente les dispositions UV multi-tuiles utilisées dans les pipelines de films et de jeux haut de gamme. La connaissance de l'UDIM prépare les apprenants aux normes de livraison professionnelles.
Leçon 4 • Concepts UV et placement des coutures
Explique l'espace UV, les îlots et la logique de placement des coutures pour minimiser la distorsion. Les coutures stratégiques sont le fondement de toute disposition UV propre.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsTexturation et matériaux de rendu basés sur la physique
Texturation et matériaux de rendu basés sur la physique
Leçon 1 • Texturation en couches de style Substance
Applique une approche de texturation basée sur les couches et pilotée par masque pour des surfaces complexes et réalistes. Ce flux de travail reflète les outils de l'industrie utilisés dans la production de jeux et de films.
Leçon 2 • Cuisson des cartes de textures
Enseigne la cuisson de l'occlusion ambiante, des normales et de la courbure à partir de maillages haute poly vers basse poly. Les cartes cuites transfèrent les détails de sculpture aux ressources prêtes pour le jeu.
Leçon 3 • Théorie des matériaux PBR
Explique les canaux d'albédo, de rugosité, de métallicité et de carte normale dans le modèle PBR. Comprendre les rôles des canaux évite les erreurs de matériaux courantes dans le rendu.
Leçon 4 • Fondamentaux de la peinture de texture
Couvre la peinture au pinceau directement sur les surfaces 3D pour les cartes d'albédo et de rugosité. La peinture directe donne aux artistes un contrôle intuitif sur la variation de surface.
Leçon 5 • Texturation procédurale avec éditeurs de nœuds
Construit des matériaux non destructifs en utilisant des nœuds de bruit, de dégradé et de mathématiques. Les textures procédurales évoluent à l'infini et s'adaptent à n'importe quelle disposition UV.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsRigging et animation de personnages
Rigging et animation de personnages
Leçon 1 • Contrôles d'armature et formes personnalisées
Construit des os de contrôle conviviaux pour l'animateur avec des formes d'affichage personnalisées et un code couleur. Des contrôles propres réduisent les erreurs de l'animateur et améliorent la convivialité de l'armature.
Leçon 2 • Fondamentaux de l'armature et des os
Présente les objets d'armature, les chaînes d'os et l'alignement du roulis pour une déformation correcte. Un squelette bien structuré est le prérequis pour tout travail de rigging.
Leçon 3 • Peau et peinture de poids
Couvre les poids automatiques, la peinture de poids manuelle et la normalisation des poids pour une déformation propre. Des poids précis évitent le pincement et l'effondrement du maillage.
Leçon 4 • Cinématique avant et inverse
Explique les chaînes FK et les solveurs IK avec cibles polaires pour le contrôle des membres. Les armatures IK accélèrent considérablement le positionnement et l'animation des membres.
Leçon 5 • Animation par images clés et éditeur de courbes
Enseigne l'insertion d'images clés, l'édition des courbes F et l'application d'assouplissements pour un mouvement naturel. La maîtrise de l'éditeur de courbes est essentielle pour une animation professionnelle et polie.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsÉclairage, rendu et composition
Éclairage, rendu et composition
Leçon 1 • Composition à base de nœuds
Assemble les passes de rendu à l'aide d'un compositeur de nœuds pour ajouter un étalonnage des couleurs, un éblouissement et une profondeur de champ. La composition élève les rendus bruts en images finales et livrables.
Leçon 2 • Configuration de la caméra et composition
Enseigne la distance focale, la profondeur de champ et le cadrage selon la règle des tiers pour des rendus convaincants. Les paramètres de la caméra influencent directement la narration visuelle d'une scène.
Leçon 3 • Configuration du moteur de rendu
Configure les moteurs de rendu par tracé de chemin et en temps réel pour un équilibre entre qualité et performance. Les paramètres du moteur déterminent le temps de rendu, les niveaux de bruit et la fidélité de sortie.
Leçon 4 • Théorie de l'éclairage et types de lumières
Couvre l'éclairage à trois points, l'éclairage environnemental HDRI, et les lumières de zone, ponctuelles et projecteurs. La théorie de l'éclairage s'applique à tous les moteurs de rendu et contextes de production.
Leçon 5 • Passes de rendu et AOV
Explique les passes diffuses, spéculaires, d'ombre et AOV personnalisées pour la flexibilité de la composition. La séparation des passes donne aux artistes un contrôle non destructif en post-production.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsDéveloppement de portfolio et pipeline de production
Développement de portfolio et pipeline de production
Leçon 1 • Optimisation des ressources pour les moteurs en temps réel
Couvre la création de LOD, les budgets de nombre de polygones et l'atlasing de textures pour l'importation dans un moteur de jeu. L'optimisation en temps réel est une compétence de base pour l'emploi dans l'industrie du jeu vidéo.
Leçon 2 • Aperçu du pipeline de l'industrie
Cartographie le pipeline complet des ressources, du concept à la livraison finale, dans les contextes du jeu et du film. Comprendre le pipeline aide les artistes à positionner leur travail au sein d'une équipe.
Leçon 3 • Curation de portfolio et études de cas
Guide la sélection, le séquencement et la contextualisation des pièces du portfolio pour des postes cibles. Un portfolio organisé communique la spécialisation et l'intention professionnelle.
Leçon 4 • Présentation par plateau tournant et rendu de beauté
Enseigne la création d'animations sur plateau tournant et de rendus de beauté qui mettent en valeur la qualité des ressources. Les rendus de présentation solides sont la principale métrique d'évaluation du portfolio.
Leçon 5 • Projet de synthèse : création complète d'une ressource
Produit une ressource complète, digne d'un portfolio, du concept au rendu final en utilisant toutes les compétences de la formation. Le projet de synthèse démontre une compétence de bout en bout aux employeurs potentiels.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Artistes amateurs : désireux de transformer une passion pour la 3D en compétences réelles.
Graphistes : prêts à étendre leur boîte à outils au travail tridimensionnel.
Passionnés de jeux vidéo : souhaitant créer les assets avec lesquels ils ont toujours joué.
Personnes en reconversion professionnelle : cherchant un pied dans l'industrie du jeu ou du film.
Illustrateurs : voulant ajouter de la profondeur et de la dimension à leur pratique créative.
Jeunes diplômés : visant à construire un portfolio compétitif avant de chercher un emploi.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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