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Cours de codage et robotique pour enseignants
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Cours de codage et robotique pour enseignants

4,2

Offrez à vos élèves un avantage réel en intégrant avec confiance le codage et la robotique dans votre classe. Cette formation vous emmène de zéro expérience à la conception de leçons pratiques, à la programmation de robots physiques et à l'évaluation des progrès des apprenants. Vous acquerrez toutes les compétences pratiques nécessaires pour faire fonctionner l'enseignement technologique — pour chaque niveau scolaire et chaque apprenant.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous commencerez par les concepts fondamentaux de la pensée computationnelle et progresserez vers la programmation par blocs et textuelle, afin de pouvoir enseigner les deux avec confiance. Vous apprendrez à installer et programmer des robots de classe, gérer des leçons très techniques et faire face à des pannes matérielles sans perdre de temps d'enseignement. Le cours couvre l'intégration curriculaire, vous aidant à relier le codage à vos normes disciplinaires existantes. Vous explorerez également les stratégies d'évaluation, les pratiques d'équité et d'inclusion scolaire, la littératie en IA et comment lancer des clubs de codage ou des compétitions. À la fin, vous disposerez d'une boîte à outils complète pour une éducation informatique durable et efficace dans votre école.

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements du codage et de la robotique

  • Leçon 1 • Qu'est-ce que la pensée computationnelle ?

    Présente la décomposition, la reconnaissance de motifs, l'abstraction et les algorithmes comme les quatre piliers de la pensée computationnelle. Ancre toute la formation ultérieure en codage et robotique à ce cadre.

  • Leçon 2 • Introduction au matériel robotique

    Passe en revue les capteurs, actionneurs, contrôleurs et composants de châssis que l'on trouve dans les robots de classe. Relie le matériel physique aux concepts logiciels introduits plus tôt dans le chapitre.

  • Leçon 3 • Aperçu des concepts de codage

    Couvre les séquences, les boucles, les conditionnelles et les variables comme blocs de construction universels du codage. Établit un vocabulaire partagé que les enseignants utiliseront dans toutes les activités de niveau scolaire.

  • Leçon 4 • Sélectionner des outils pour votre niveau scolaire

    Guide les enseignants dans la mise en correspondance des plateformes de codage et des kits robotiques avec les stades de développement. Fournit un cadre de décision basé sur l'âge des élèves, le budget et les objectifs du programme d'études.

Chapitre 2Voir les détails

Programmation par blocs pour débutants

  • Leçon 1 • Naviguer dans un environnement basé sur des blocs

    Oriente les enseignants vers l'interface, la palette de blocs et la scène d'un outil de codage visuel. Renforce la confiance avant d'introduire la logique de programmation dans les sections suivantes.

  • Leçon 2 • Concevoir des activités pour les élèves

    Applique les compétences en codage par blocs pour créer des tâches de codage structurées avec des objectifs d'apprentissage clairs. Prépare les enseignants à animer des projets guidés et ouverts en classe.

  • Leçon 3 • Variables et données simples

    Montre comment créer, définir et modifier des variables dans des projets basés sur des blocs. Relie les concepts abstraits de données à des résultats visibles et interactifs que les élèves peuvent observer.

  • Leçon 4 • Ajouter des conditionnelles et des événements

    Introduit les blocs if/else et les déclencheurs événementiels pour créer des programmes interactifs. Augmente la complexité des projets élèves et prépare les enseignants à étayer la logique de branchement.

  • Leçon 5 • Construire des séquences et des boucles

    Enseigne la construction de séquences linéaires et de boucles de répétition en utilisant la syntaxe basée sur des blocs. Renforce les concepts fondamentaux de codage du Chapitre 1 par une pratique directe.

Chapitre 3Voir les détails

Fondamentaux de la programmation textuelle

  • Leçon 1 • Stratégies de débogage introductives

    Construit des compétences systématiques de recherche d'erreurs en utilisant des instructions print, des messages d'erreur et le traçage logique. Équipe les enseignants pour guider les élèves à travers la frustration lors des sessions de débogage.

  • Leçon 2 • Fonctions et code réutilisable

    Introduit la définition et l'appel de fonctions pour organiser et réutiliser le code efficacement. Prépare les enseignants à modéliser une pensée modulaire et des habitudes de codage propres pour les élèves.

  • Leçon 3 • Syntaxe de base et types de données

    Couvre les instructions print, les variables, les chaînes de caractères, les entiers et les flottants comme éléments de syntaxe fondamentaux. Donne aux enseignants le vocabulaire minimum viable pour écrire et lire des scripts fonctionnels.

  • Leçon 4 • Des blocs au code textuel

    Fait correspondre les structures de blocs familières à la syntaxe textuelle équivalente pour faciliter la transition. Réduit l'anxiété en montrant des parallèles directs entre le code visuel et écrit.

  • Leçon 5 • Flux de contrôle dans le code textuel

    Implémente des boucles et des conditionnelles en syntaxe textuelle, renforçant la logique du Chapitre 2. Les enseignants s'entraînent à traduire du pseudo-code en programmes fonctionnels.

Chapitre 4Voir les détails

Programmer des robots de classe

  • Leçon 1 • Gestion des robots en classe

    Aborde le stockage, la maintenance, les protocoles de partage et la sécurité des élèves autour du matériel robotique. Assure une utilisation durable et organisée des kits robotiques dans plusieurs classes.

  • Leçon 2 • Configuration du matériel robotique

    Couvre le déballage, la charge, l'appairage et la configuration initiale des kits robotiques de classe. Évite les échecs de configuration courants qui perturbent les leçons avant que le codage ne commence.

  • Leçon 3 • Utiliser des capteurs dans les programmes

    Intègre des capteurs de distance, de couleur et tactiles dans les programmes robotiques en utilisant la logique conditionnelle. Étend les conditionnelles des Chapitres 2 et 3 à des contextes concrets de calcul physique.

  • Leçon 4 • Mouvement et navigation de base

    Programme des robots pour avancer, reculer et tourner en utilisant des commandes basées sur le temps et la distance. Établit un lien direct entre les instructions de code et les résultats physiques observables.

  • Leçon 5 • Séquencer des tâches robotiques multi-étapes

    Conçoit des programmes qui chaînent plusieurs actions et réponses de capteurs en séquences de tâches cohérentes. Développe la capacité des enseignants à créer des missions robotiques basées sur des défis pour les élèves.

Chapitre 5Voir les détails

Gestion de classe pour les leçons de technologie

  • Leçon 1 • Établir des normes technologiques

    Co-crée et applique des accords sur l'utilisation des appareils, le temps d'écran et la manipulation responsable du matériel. Les normes construites avec les élèves augmentent l'adhésion et réduisent les comportements hors tâche.

  • Leçon 2 • Gérer les pannes techniques avec élégance

    Prépare les enseignants avec des plans de secours, des protocoles de triage et des stratégies de réponse calme aux pannes techniques. Réduit la perturbation des leçons lorsque les appareils, robots ou réseaux fonctionnent mal.

  • Leçon 3 • Gérer le travail de groupe et les rôles

    Structure des équipes de codage collaboratif avec des rôles définis pour répartir la responsabilité et réduire les conflits. Prépare les enseignants à faciliter la programmation en binôme productive et les défis robotiques en équipe.

  • Leçon 4 • Rythme et transitions dans les leçons de technologie

    Conçoit des chronologies de leçons avec des signaux de transition explicites, des points de sauvegarde et des routines de nettoyage. Évite le problème courant des élèves qui perdent leur travail ou manquent de temps.

  • Leçon 5 • Configurer l'espace physique

    Dispose le mobilier, l'accès à l'alimentation et le stockage des appareils pour soutenir le travail collaboratif de codage et de robotique. Un espace bien conçu réduit le temps de transition et évite les dommages à l'équipement.

Chapitre 6Voir les détails

Intégration curriculaire et conception de leçons

  • Leçon 1 • Étayage pédagogique pour les apprenants diversifiés

    Adapte les tâches de codage et de robotique pour les élèves ayant des capacités, des origines linguistiques et des besoins d'apprentissage variés. Assure un accès équitable aux expériences d'apprentissage computationnel.

  • Leçon 2 • Conception de projets interdisciplinaires

    Crée des projets multi-matières qui utilisent la robotique ou le codage comme vecteur unificateur de l'apprentissage. Renforce la capacité des enseignants à collaborer avec des collègues de différentes disciplines.

  • Leçon 3 • Activités débranchées comme ponts

    Utilise des activités sans écran pour enseigner la logique de codage lorsque les appareils ne sont pas disponibles ou comme introduction aux concepts. Élargit la boîte à outils de l'enseignant au-delà de l'enseignement dépendant du matériel.

  • Leçon 4 • Concevoir des leçons intégrant le codage

    Applique la conception à rebours pour construire des leçons où le codage sert un objectif d'apprentissage clair dans une matière. Empêche le codage de devenir une activité isolée déconnectée du contenu principal.

  • Leçon 5 • Mapper le codage aux normes du programme d'études

    Aligne la pensée computationnelle et les compétences en codage sur les cadres de normes de la matière et de la technologie. Aide les enseignants à justifier l'intégration du codage auprès des administrateurs et des coordonnateurs de programmes.

Chapitre 7Voir les détails

Évaluation en codage et robotique

  • Leçon 1 • Notation et rapport du travail de codage

    Aborde comment traduire les scores des grilles d'évaluation et les preuves de portfolio en notes dans les systèmes de rapport scolaire. Aide les enseignants à communiquer clairement les progrès en codage aux élèves et aux familles.

  • Leçon 2 • Stratégies d'évaluation formative

    Introduit les billets de sortie, les révisions de code par les pairs et les protocoles d'observation en direct pour une rétroaction continue. Donne aux enseignants des outils peu exigeants en préparation pour suivre la compréhension pendant les sessions de codage.

  • Leçon 3 • Principes de l'évaluation du codage

    Établit pourquoi les tests traditionnels capturent mal la compétence en codage et à quoi ressemblent des alternatives valides. Cadre le travail de conception d'évaluation qui suit dans ce chapitre.

  • Leçon 4 • Portfolio et documentation du processus

    Guide les enseignants dans la collecte de brouillons itératifs, de notes de réflexion et de projets finaux comme preuve de croissance. Déplace l'attention des notes ponctuelles vers la documentation longitudinale de l'apprentissage.

  • Leçon 5 • Grilles d'évaluation pour les projets de codage

    Construit des grilles d'évaluation basées sur des critères qui évaluent la fonctionnalité, la logique, la créativité et la documentation. Fournit des attentes transparentes que les élèves peuvent utiliser pour l'auto-évaluation.

Chapitre 8Voir les détails

Projets avancés et présentations des élèves

  • Leçon 1 • Intégrer des fonctionnalités de codage avancées

    Introduit les listes, les dictionnaires et les API de base comme outils pour des projets d'élèves plus sophistiqués. S'appuie sur les fondamentaux du codage textuel du Chapitre 3 pour étendre la complexité des projets.

  • Leçon 2 • Encadrer le processus de conception

    Équipe les enseignants pour guider les élèves à travers les cycles d'idéation, de prototypage, de test et d'itération. Fait passer le rôle de l'enseignant d'instructeur à celui de facilitateur de l'investigation dirigée par l'élève.

  • Leçon 3 • Planifier et organiser une présentation

    Organise la logistique, les formats de présentation et l'engagement du public pour une présentation de codage ou de robotique par les élèves. Fournit un point d'arrivée motivant qui élève les enjeux et la qualité du travail des élèves.

  • Leçon 4 • Apprentissage par projets avec le codage

    Applique les principes de l'apprentissage par projets pour concevoir des défis de codage ouverts ayant une pertinence dans le monde réel. Fait passer les élèves de la pratique de compétences à la résolution de problèmes authentiques et à la création.

  • Leçon 5 • Réfléchir et itérer sur les projets

    Structure la réflexion post-projet pour les élèves et les enseignants afin d'extraire l'apprentissage et d'améliorer les cycles futurs. Ferme la boucle du projet et alimente les idées pour la conception des leçons du cycle suivant.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Enseignant au primaire : souhaite ajouter le codage sans refondre les fiches de préparation existantes.

  • Enseignant au collège : prêt à introduire la robotique comme activité STEM pratique.

  • Coordonnateur curriculaire : cherche un cadre structuré pour déployer l'informatique à l'échelle de l'école.

  • Reconversion professionnelle dans l'éducation : apporte de l'enthousiasme mais pas de formation formelle en enseignement technique.

  • Parent-éducateur en instruction en famille : cherche à guider les enfants dans des projets de codage et de robotique avec confiance.

  • Animateur de club STEM : a besoin de compétences pratiques pour encadrer les apprenants au-delà des activités de base sur écran.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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