
Formation UX designer
Maîtrisez l'ensemble du processus de design UX — de la recherche utilisateur et des maquettes filaires aux interfaces haute fidélité et aux systèmes de design. Cette formation vous donne les compétences pratiques que les recruteurs recherchent réellement. Créez une étude de cas prête pour le portfolio et entrez dans votre premier poste UX préparé à fournir des résultats concrets.
Ce que votre équipe va maîtriser:
Vous apprendrez à planifier et mener des recherches utilisateurs, à synthétiser les résultats sous forme de personas et de cartes de parcours, et à traduire les informations en maquettes filaires et en prototypes. Vous appliquerez les principes de design visuel pour créer des écrans haute fidélité accessibles et construirez des bibliothèques de composants au sein d'un système de design. Le cours couvre les tests d'utilisabilité, l'itération basée sur les retours utilisateurs réels et les métriques UX qui démontrent l'impact sur l'entreprise. Vous développerez également votre portfolio et pratiquerez les compétences d'entretien nécessaires pour décrocher un poste en UX.
Comment votre équipe apprend de façon pratique Formation UX designer
Comment votre équipe pratique Formation UX designer
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Contenu du cours
8 Chapitres • 37 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux du Design UX
Fondamentaux du Design UX
Leçon 1 • Rôles et Collaboration dans les Équipes UX
Identifie les parties prenantes clés et les partenaires transversaux avec lesquels un designer UX travaille quotidiennement. Prépare les étudiants aux dynamiques d'équipe réelles.
Leçon 2 • Principes d'Éthique et de Design Inclusif
Introduit les responsabilités éthiques et les obligations d'accessibilité ancrées dans la pratique professionnelle de l'UX. Cadre l'inclusion comme une exigence de conception, non comme une réflexion après coup.
Leçon 3 • Ce Qu'est Vraiment le Design UX
Définit le design UX en le distinguant de l'UI, du design graphique et de la gestion de produit. Établit un vocabulaire partagé utilisé tout au long du cours.
Leçon 4 • Aperçu du Processus de Design UX
Cartographie le processus de design de bout en bout, de la découverte à la livraison. Fournit un modèle mental que les étudiants appliquent dans chaque chapitre suivant.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsMéthodes et Planification de la Recherche Utilisateur
Méthodes et Planification de la Recherche Utilisateur
Leçon 1 • Mener des Entretiens Utilisateurs
Enseigne les techniques d'entretien structuré et semi-structuré pour découvrir les besoins des utilisateurs. Développe les compétences d'écoute active et de questionnement essentielles pour des données de qualité.
Leçon 2 • Enquêtes et Collecte de Données Quantitatives
Explique la conception d'enquêtes, l'échantillonnage et l'interprétation statistique de base pour les contextes UX. Équilibre les insights qualitatifs avec les données comportementales mesurables.
Leçon 3 • Synthétiser la Recherche en Insights
Transforme les données brutes de recherche en insights de design exploitables à l'aide de la cartographie d'affinités et de l'analyse thématique. Produit des livrables qui informent directement les décisions de design.
Leçon 4 • Recherche Observationnelle et Contextuelle
Introduit les études de terrain et l'enquête contextuelle pour observer les utilisateurs dans des environnements naturels. Révèle des comportements que les données auto-déclarées manquent.
Leçon 5 • Stratégie et Planification de la Recherche
Couvre la façon de définir les objectifs de recherche, la portée et les délais avant le début du travail sur le terrain. Relie la planification de la recherche aux objectifs métier et de design.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsComprendre les Utilisateurs : Personas et Cartes de Parcours
Comprendre les Utilisateurs : Personas et Cartes de Parcours
Leçon 1 • Construire des Personas Fondés sur la Recherche
Construit des personas ancrés dans des données de recherche plutôt que dans des hypothèses. Distingue les personas valides des archétypes fictifs qui égarent le design.
Leçon 2 • Framework Jobs-to-Be-Done
Applique la perspective Jobs-to-Be-Done pour comprendre les motivations des utilisateurs au-delà des tâches de surface. Recadre les problèmes de design autour des résultats que les utilisateurs recherchent.
Leçon 3 • Définir des Énoncés de Problème et des Questions HMW
Convertit les insights utilisateurs en énoncés de problème précis et en questions How Might We qui focalisent l'idéation. Fait le pont entre les phases de recherche et de design.
Leçon 4 • Cartographier le Parcours Utilisateur Actuel
Documente l'expérience utilisateur existante à travers les points de contact pour exposer les points de douleur et les lacunes. Établit une base de référence avant le début de la refonte.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsArchitecture de l'Information et Design de Navigation
Architecture de l'Information et Design de Navigation
Leçon 1 • Principes de l'Architecture de l'Information
Introduit les concepts d'IA, y compris les systèmes d'organisation, d'étiquetage, de navigation et de recherche. Établit la base structurelle pour tout travail de design d'interface.
Leçon 2 • Modèles de Navigation et Orientation
Couvre les modèles de navigation courants pour le web et le mobile ainsi que les signaux d'orientation qui guident les utilisateurs. Applique les décisions d'IA à des composants d'interface tangibles.
Leçon 3 • Tri de Cartes et Test d'Arborescence
Utilise le tri de cartes pour découvrir les modèles mentaux des utilisateurs et le test d'arborescence pour valider les structures de navigation. Produit des décisions d'IA fondées sur des preuves.
Leçon 4 • Sitemaps et Hiérarchies du Contenu
Traduit les décisions d'IA en sitemaps visuels et hiérarchies de contenu pour l'alignement des parties prenantes. Relie la structure aux flux de tâches utilisateur.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsMaquettes Filaires et Prototypage Basse Fidélité
Maquettes Filaires et Prototypage Basse Fidélité
Leçon 1 • Construire des Prototypes Basse Fidélité
Relie les écrans de maquette filaire en prototypes cliquables pour un test précoce des concepts. Permet la collecte de retours avant l'investissement dans le design visuel.
Leçon 2 • Fondamentaux et Bonnes Pratiques des Maquettes Filaires
Définit les niveaux de fidélité des maquettes filaires et enseigne la mise en page, l'espacement et la hiérarchie du contenu en niveaux de gris. Empêche les décisions de design visuel prématurées.
Leçon 3 • Concevoir des Flux Utilisateurs et des Flux de Tâches
Cartographie la séquence d'écrans et de décisions qu'un utilisateur parcourt pour effectuer une tâche. Garantit que le design couvre tous les chemins, y compris les erreurs et les cas limites.
Leçon 4 • Techniques de Croquis pour Designers UX
Développe des habitudes de croquis rapides pour explorer rapidement plusieurs directions de design. Établit le croquis comme un outil de réflexion, non un exercice artistique.
Leçon 5 • Animer des Critiques de Design
Structure des sessions de critique pour recueillir des retours exploitables sur les maquettes filaires et les premiers prototypes. Enseigne comment donner et recevoir des retours de design professionnellement.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsDesign Visuel et Fondamentaux d'UI pour l'UX
Design Visuel et Fondamentaux d'UI pour l'UX
Leçon 1 • Conception d'Écran Haute Fidélité
Combine tous les éléments de design visuel en conceptions d'écran épurées et prêtes pour la production. Prépare les étudiants à l'intégration du système de design et à la remise aux développeurs.
Leçon 2 • Typographie pour les Interfaces Numériques
Couvre la sélection des polices de caractères, l'échelle typographique, la longueur de ligne et la lisibilité pour les écrans. Établit des systèmes typographiques qui s'adaptent à l'échelle d'un produit.
Leçon 3 • Hiérarchie Visuelle et Principes de Mise en Page
Enseigne comment la taille, la graisse, le contraste et l'espacement dirigent l'attention de l'utilisateur sur un écran. Améliore directement la scannabilité et la compréhension des interfaces.
Leçon 4 • Théorie des Couleurs et Systèmes de Couleurs Accessibles
Applique la théorie des couleurs pour construire des palettes qui communiquent du sens et respectent les normes d'accessibilité des contrastes. Produit des tokens de couleur réutilisables pour les systèmes de design.
Leçon 5 • Iconographie, Imagerie et Illustration
Guide la sélection et la création d'icônes, de photos et d'illustrations qui renforcent le sens de l'interface. Établit des normes de cohérence visuelle.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsTests d'Utilisabilité et Itération
Tests d'Utilisabilité et Itération
Leçon 1 • Tests Non Modérés et à Distance
Couvre les outils et protocoles pour collecter des données d'utilisabilité de manière asynchrone à grande échelle. Équilibre la vitesse et la profondeur des insights par rapport aux méthodes modérées.
Leçon 2 • Analyser et Rapporter les Résultats d'Utilisabilité
Convertit les observations brutes de session en problèmes évalués par sévérité et en recommandations exploitables. Produit des rapports qui suscitent l'adhésion des parties prenantes pour les changements de design.
Leçon 3 • Planifier un Test d'Utilisabilité
Définit les objectifs du test, les tâches et les métriques de succès avant de recruter les participants. Garantit que les tests répondent à des questions de design spécifiques plutôt qu'à des impressions générales.
Leçon 4 • Itérer les Designs Basés sur les Résultats de Test
Applique les résultats d'utilisabilité pour reconcevoir des éléments d'interface spécifiques et retester efficacement. Ferme la boucle recherche-design avec une itération fondée sur des preuves.
Leçon 5 • Animer des Sessions d'Utilisabilité Modérées
Développe des compétences d'animation pour mener des sessions d'utilisabilité en direct sans influencer le comportement des participants. Couvre le protocole de réflexion à voix haute et l'observation en temps réel.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsSystèmes de Design et Pratique UX Évolutive
Systèmes de Design et Pratique UX Évolutive
Leçon 1 • Anatomie d'un Système de Design
Définit les couches d'un système de design, des tokens aux motifs, et explique comment chaque couche sert la cohérence. Établit un vocabulaire pour la pensée systémique.
Leçon 2 • Gouvernance et Adoption du Système de Design
Établit des modèles de contribution, des processus de révision et des stratégies d'adoption pour soutenir un système de design. Aborde les défis organisationnels de la maintenance du système.
Leçon 3 • Tokens de Design et Thématisation
Crée des tokens de design pour la couleur, la typographie, l'espacement et l'élévation qui permettent une thématisation cohérente. Relie les décisions de design à l'implémentation au niveau du code.
Leçon 4 • Évoluer l'UX à travers les équipes produit
Applique la pensée système de design aux organisations produit multi-équipes avec une propriété UX distribuée. Prépare les étudiants aux responsabilités de designer senior et lead.
Leçon 5 • Construire une bibliothèque de composants
Guide la création de composants d'interface réutilisables et documentés avec des variantes et des états définis. Produit une bibliothèque que les équipes d'ingénierie peuvent implémenter directement.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Réorientateur de carrière : souhaite un point d'entrée structuré dans la profession UX.
Professionnel du marketing : prêt à passer du message au comportement de l'utilisateur.
Développeur front-end : cherche à étendre son influence au processus de décision en design.
Diplômé récent : explorer le design centré sur l'humain comme première orientation professionnelle.
Chef de produit : vise à approfondir ses compétences en empathie et à mener les conversations de design avec confiance.
Designer graphique freelance : cherche à dépasser le visuel pour s'engager dans une stratégie d'expérience complète.
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FAQ
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