
Cours de codage Java
Maîtrisez Java de A à Z et écrivez du code qui fonctionne réellement dans le monde réel. Ce cours vous guide de l'installation du JDK à la construction d'applications Java multithreadées, testées et bien structurées. Chaque concept est soutenu par une pratique de codage pour que vous gagniez rapidement en confiance.
Ce que votre équipe va maîtriser:
Vous apprendrez à écrire, compiler et déboguer des programmes Java en utilisant les fondamentaux du langage, notamment les types de données, le contrôle de flux et les méthodes. Ensuite, vous appliquerez les principes de la programmation orientée objet pour concevoir des classes et des hiérarchies de types propres et réutilisables. Vous gérerez correctement les exceptions, manipulerez des données avec le Collections Framework, et les traiterez à l'aide d'expressions lambda et de flux. Le cours couvre également les entrées/sorties de fichiers, le multithreading, les tests unitaires avec JUnit 5, et des outils professionnels tels que Maven, Git et l'analyse statique. À la fin, vous aurez les compétences nécessaires pour créer et maintenir des applications Java de qualité professionnelle.
Comment votre équipe apprend de façon pratique Cours de codage Java
Comment votre équipe pratique Cours de codage Java
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Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsEnvironnement Java et bases du langage
Environnement Java et bases du langage
Leçon 1 • Entrée et sortie console
Lisez les entrées utilisateur avec Scanner et affichez les résultats avec System.out. Permet les programmes interactifs utilisés tout au long du cours.
Leçon 2 • Types de données primitifs et variables
Déclarez et initialisez des variables en utilisant les huit types primitifs de Java. Relie le choix du type à l'efficacité mémoire et à la correction.
Leçon 3 • Installation du kit de développement Java
Configurez JDK, définissez les variables PATH et vérifiez l'installation. Établit la chaîne d'outils dont dépend chaque chapitre suivant.
Leçon 4 • Structure d'un programme Java
Examinez l'anatomie d'un fichier source Java : déclarations de package, importations, corps de classe et méthode main. Fournit le modèle utilisé dans chaque exercice de codage.
Leçon 5 • Opérateurs et expressions
Appliquez les opérateurs arithmétiques, relationnels, logiques et binaires pour construire des expressions. Les règles de précédence des opérateurs évitent les erreurs logiques dans les chapitres suivants.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsFlux de contrôle et logique de programme
Flux de contrôle et logique de programme
Leçon 1 • Instructions conditionnelles
Utilisez les blocs if, else-if et else pour bifurquer la logique du programme. Jette les bases de la prise de décision requise par chaque algorithme suivant.
Leçon 2 • Constructions de boucles
Répétez des blocs de code avec les boucles while, do-while et for. L'itération est le mécanisme central du traitement des données dans les chapitres suivants.
Leçon 3 • Boucles imbriquées et problèmes de motifs
Combinez plusieurs boucles pour résoudre des problèmes bidimensionnels tels que le parcours de matrices et l'impression de motifs. Développe la pensée algorithmique pour les chapitres sur les tableaux.
Leçon 4 • Instructions switch et expressions
Sélectionnez parmi plusieurs chemins d'exécution à l'aide de switch. Introduit les expressions switch modernes disponibles dans les versions récentes de Java.
Leçon 5 • Instructions de contrôle de boucle
Modifiez l'exécution de la boucle avec break, continue et les instructions étiquetées. Empêche les boucles infinies et permet des sorties anticipées dans les itérations complexes.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsMéthodes et réutilisabilité du code
Méthodes et réutilisabilité du code
Leçon 1 • Portée des variables et conception de méthodes
Gérez la portée locale, de bloc et de niveau classe pour écrire des méthodes prévisibles. Une bonne discipline de portée réduit les bogues dans les programmes multi-méthodes.
Leçon 2 • Surcharge de méthode
Définissez plusieurs méthodes avec le même nom mais des listes de paramètres différentes. Démontre le polymorphisme à la compilation utilisé dans toute l'API Java.
Leçon 3 • Fondamentaux de la récursivité
Résolvez des problèmes en faisant appel à des méthodes avec un cas de base. La récursivité sous-tend le parcours d'arbres et les algorithmes diviser-pour-régner abordés plus tard.
Leçon 4 • Définition et appel de méthodes
Écrivez des méthodes statiques avec des paramètres et des types de retour. Établit la structure modulaire que la conception orientée objet étend dans les chapitres suivants.
Leçon 5 • Passage de paramètres et valeurs de retour
Distinguez la sémantique de passage par valeur pour les primitifs et les références. Empêche les bogues courants lorsque les méthodes modifient des données.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsTableaux et manipulation de chaînes
Tableaux et manipulation de chaînes
Leçon 1 • Tableaux multidimensionnels
Créez et parcourez des tableaux bidimensionnels et irréguliers. Permet les opérations matricielles et la résolution de problèmes basés sur des grilles.
Leçon 2 • Tri et recherche dans les tableaux
Implémentez le tri à bulles, le tri par sélection et la recherche binaire sur les tableaux. Développe l'intuition algorithmique avant le chapitre sur le Collections Framework.
Leçon 3 • StringBuilder pour une construction de texte efficace
Utilisez StringBuilder pour construire des chaînes dans des boucles sans création excessive d'objets. Adresse directement les problèmes de performance causés par la concaténation de chaînes.
Leçon 4 • Classe String et méthodes courantes
Manipulez du texte à l'aide de méthodes String telles que substring, split et replace. Le traitement des chaînes est essentiel pour les E/S de fichiers et l'intégration d'API.
Leçon 5 • Tableaux unidimensionnels
Déclarez, initialisez et parcourez des tableaux à une dimension. Les tableaux sont le fondement des implémentations de collections et d'algorithmes à venir.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de la programmation orientée objet
Fondamentaux de la programmation orientée objet
Leçon 1 • La classe Object et toString
Redéfinissez toString, equals et hashCode à partir de la classe racine Object. Les redéfinitions correctes sont requises pour les collections et le débogage.
Leçon 2 • Encapsulation et modificateurs d'accès
Protégez les champs avec un accès privé et exposez-les via des getters et setters. L'encapsulation fait respecter les invariants et réduit le couplage.
Leçon 3 • Classes et objets
Définissez des classes avec des champs et des méthodes, puis instanciez des objets. Fait passer la réflexion de la conception procédurale à la conception orientée objet.
Leçon 4 • Membres statiques et classes utilitaires
Utilisez des champs et des méthodes statiques pour l'état partagé et les fonctions utilitaires. Clarifie quand les membres de niveau classe vs instance sont appropriés.
Leçon 5 • Constructeurs et initialisation
Écrivez des constructeurs pour initialiser l'état de l'objet au moment de la création. Une initialisation correcte empêche les erreurs de pointeur nul dans les programmes complexes.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsHéritage, polymorphisme et interfaces
Héritage, polymorphisme et interfaces
Leçon 1 • Héritage et le mot-clé extends
Créez des sous-classes qui héritent des champs et des méthodes d'une superclasse. L'héritage réduit la duplication et modélise les relations est-un.
Leçon 2 • Casting et vérification de type
Convertissez en toute sécurité entre les types et vérifiez l'identité du type à l'exécution. Empêche ClassCastException dans le code polymorphe.
Leçon 3 • Interfaces et contrats de types multiples
Déclarez des interfaces pour spécifier des contrats de comportement indépendants de la hiérarchie de classes. Les interfaces permettent la conformité à plusieurs types et un couplage lâche.
Leçon 4 • Classes et méthodes abstraites
Définissez des classes abstraites qui imposent un contrat sans implémentation complète. Les types abstraits modélisent des concepts incomplets que les sous-classes doivent compléter.
Leçon 5 • Redéfinition de méthode et polymorphisme d'exécution
Redéfinissez les méthodes de la superclasse pour fournir un comportement spécifique à la sous-classe. Le polymorphisme d'exécution permet une conception d'application flexible et extensible.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsGestion des exceptions et code robuste
Gestion des exceptions et code robuste
Leçon 1 • Blocs try-catch-finally
Encapsulez le code risqué dans des blocs try et récupérez dans des blocs catch. finally garantit que le code de nettoyage s'exécute toujours, quel que soit le résultat.
Leçon 2 • Hiérarchie et types d'exceptions
Parcourez la hiérarchie des exceptions de Java : Throwable, Error et sous-types d'Exception. Comprendre la hiérarchie détermine les exceptions à capturer ou à déclarer.
Leçon 3 • Lever et déclarer des exceptions
Utilisez throw pour signaler des erreurs et throws pour déclarer des exceptions vérifiées. Une déclaration correcte oblige les appelants à gérer ou propager les erreurs.
Leçon 4 • Classes d'exception personnalisées
Créez des types d'exception spécifiques au domaine en étendant Exception ou RuntimeException. Les exceptions personnalisées portent un contexte significatif pour les appelants.
Leçon 5 • Try-with-Resources et AutoCloseable
Fermez automatiquement les ressources à l'aide de try-with-resources. Élimine les fuites de ressources courantes dans les codes E/S de fichiers et de réseau.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsCollections Framework et génériques
Collections Framework et génériques
Leçon 1 • Méthodes utilitaires des collections et tri
Utilisez la classe Collections et Comparator pour trier, mélanger et rechercher dans les collections. Le tri basé sur Comparator est essentiel pour les exigences de classement personnalisé.
Leçon 2 • Opérations sur Queue, Deque et Stack
Traitez les éléments dans l'ordre FIFO et LIFO à l'aide de Queue et Deque. Ces structures sous-tendent les algorithmes d'ordonnancement, d'analyse syntaxique et de graphes.
Leçon 3 • Génériques et sécurité de type
Paramétrez des classes et des méthodes avec des variables de type pour éliminer les casts non sécurisés. Les génériques sont le fondement de l'ensemble du Collections Framework.
Leçon 4 • Interface List et implémentations
Stockez des éléments ordonnés et accessibles par index avec ArrayList et LinkedList. Les listes sont le type de collection le plus couramment utilisé dans les applications Java.
Leçon 5 • Interfaces Set et Map
Gérez des éléments uniques avec Set et des paires clé-valeur avec Map. Ces interfaces résolvent des problèmes distincts de modélisation de données dans les applications réelles.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Changement de carrière : il souhaite acquérir une compétence technique commercialisable pour changer complètement de secteur.
Étudiant universitaire : a besoin d'une expérience pratique en Java au-delà de ce que les cours proposent généralement.
Codeur autodidacte : présente des lacunes dans les fondamentaux et souhaite une voie structurée pour avancer.
Professionnel IT : il supporte les systèmes Java mais n'a jamais écrit de code de niveau production de manière indépendante.
Développeur amateur : construit de petits scripts et est prêt à relever des projets plus vastes et organisés.
Diplômé non en informatique : a intégré un rôle technique et a besoin de Java pour évoluer dans ce rôle.
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