
Cours de programmation Roblox
Apprenez à créer des jeux Roblox entièrement fonctionnels à partir de zéro en utilisant le script Lua, les outils Studio et les techniques professionnelles de conception de jeux. Ce cours vous accompagne depuis l'écriture de votre premier script jusqu'à la livraison d'une expérience complète et aboutie. Que vous souhaitiez créer des jeux pour vous amuser ou lancer une carrière sur la plateforme, c'est par ici que vous commencez.
Ce que vous allez apprendre:
Vous apprendrez les fondamentaux de la programmation en Lua et les appliquerez directement dans Roblox Studio pour créer des jeux réels. Ce cours couvre le modèle de données de Roblox, les mécaniques de joueur, la physique, les systèmes d'interface utilisateur et la persistance des données. Vous mettrez en œuvre la communication client-serveur, l'IA des NPC, les systèmes de combat et les classements. Vous explorerez également la monétisation, la conception anti-triche et l'optimisation des performances. À la fin, vous posséderez les compétences nécessaires pour concevoir, créer, tester et publier vos propres expériences Roblox sur la plateforme.
Comment vous étudiez de façon pratique Cours de programmation Roblox
Comment vous pratiquez Cours de programmation Roblox
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsIntroduction à Roblox et aux bases de Lua
Introduction à Roblox et aux bases de Lua
Leçon 1 • Fondamentaux du langage Lua
Présente la syntaxe, les types de données et les opérateurs Lua. Fournit la grammaire de script que les étudiants appliqueront dans chaque chapitre suivant.
Leçon 2 • Fonctions et portée
Définit les fonctions réutilisables et explique les portées locale et globale. Prépare les étudiants à organiser proprement le code dans des projets de plus grande envergure.
Leçon 3 • Tables et structures de données
Présente les tables Lua en tant que tableaux et dictionnaires. Les étudiants acquièrent les compétences de gestion de données nécessaires pour les systèmes d'état de jeu et d'inventaire.
Leçon 4 • Contrôle de flux et logique
Enseigne les instructions if/else, les boucles et la logique booléenne en Lua. Permet aux étudiants d'écrire des scripts qui réagissent aux conditions et répètent des actions.
Leçon 5 • Navigation dans l'interface de Roblox Studio
Couvre les volets Workspace, Explorer, Properties et Toolbox de Studio. Établit une connaissance spatiale de l'environnement de développement utilisé tout au long du cours.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsModèle d'objet Roblox et instances
Modèle d'objet Roblox et instances
Leçon 1 • Événements et connexions
Présente RBXScriptSignal, Connect et les motifs Disconnect. Les étudiants relient la logique du jeu à des événements d'objet tels que Touched et Changed.
Leçon 2 • Création d'instances par programmation
Enseigne Instance.new() et la génération dynamique d'objets. Permet aux étudiants de générer du contenu de jeu à l'exécution plutôt que de le placer manuellement.
Leçon 3 • Accès et modification d'instances
Couvre FindFirstChild, WaitForChild et l'affectation de propriétés. Les étudiants apprennent des méthodes sûres et fiables pour référencer et modifier des objets à l'exécution.
Leçon 4 • Compréhension de la hiérarchie du modèle de données
Explique Workspace, ServerStorage, ReplicatedStorage et les conteneurs de services. Enseigne aux étudiants où les objets résident et pourquoi leur emplacement est important.
Leçon 5 • Travail avec les propriétés de BasePart
Explore les propriétés CFrame, Size, Color, Material et Anchored. Les étudiants manipulent des objets physiques pour construire des environnements interactifs.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsArchitecture de script et services
Architecture de script et services
Leçon 1 • ModuleScripts et organisation du code
Enseigne la conception modulaire à l'aide de ModuleScripts et de require(). Les étudiants structurent de grandes bases de code pour la lisibilité et la réutilisation sur plusieurs scripts.
Leçon 2 • Explication du modèle client-serveur
Distingue les Scripts côté serveur des LocalScripts côté client. Les étudiants comprennent les limites de réplication et pourquoi elles affectent le comportement du jeu.
Leçon 3 • Utilisation des services Roblox de base
Présente Players, TweenService, Debris et CollectionService. Les étudiants accèdent aux services de la plateforme pour ajouter de la finition et gérer les cycles de vie des objets.
Leçon 4 • BindableEvents et BindableFunctions
Explique la communication sur un même côté à l'aide de BindableEvent et BindableFunction. Les étudiants découplent les systèmes qui s'exécutent dans le même contexte d'exécution.
Leçon 5 • Remote Events et Remote Functions
Couvre RemoteEvent et RemoteFunction pour la communication client-serveur. Les étudiants envoient et reçoivent des données de manière sécurisée à travers la limite du réseau.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsInteraction joueur et contrôle du personnage
Interaction joueur et contrôle du personnage
Leçon 1 • Gestion des entrées utilisateur
Couvre UserInputService et ContextActionService pour le clavier, la souris et le tactile. Les étudiants associent les entrées aux actions du jeu sur plusieurs plateformes.
Leçon 2 • Réapparition et cycle de vie du joueur
Gère l'arrivée du joueur, l'apparition du personnage et la logique de réapparition. Les étudiants construisent des systèmes fiables qui réinitialisent correctement l'état à chaque vie.
Leçon 3 • Animations et AnimationController
Présente l'objet Animation, AnimationTrack et Animator. Les étudiants jouent, fondent et arrêtent des animations pour donner vie aux personnages.
Leçon 4 • Modèle de personnage et Humanoid
Explore l'objet Humanoid, la santé, WalkSpeed et JumpPower. Les étudiants modifient les attributs du personnage pour définir la sensation de base du gameplay.
Leçon 5 • Manipulation de la caméra
Enseigne CameraType, le positionnement par CFrame et les scripts de caméra personnalisés. Les étudiants contrôlent la perspective du joueur pour améliorer l'immersion et la clarté du gameplay.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsConception du monde du jeu et physique
Conception du monde du jeu et physique
Leçon 1 • Génération et édition de terrain
Utilise l'API Terrain et les outils de terrain de Studio pour sculpter les paysages. Les étudiants créent des environnements naturels qui servent de décors de jeu.
Leçon 2 • Conception sonore dans le monde
Place et scripte des objets Sound avec audio positionnel 3D. Les étudiants créent des paysages sonores immersifs qui réagissent aux actions du joueur et à l'environnement.
Leçon 3 • Propriétés physiques et contraintes
Couvre la densité, le frottement, l'élasticité et les objets de contrainte comme HingeConstraint. Les étudiants ajustent le comportement physique pour un gameplay réaliste ou stylisé.
Leçon 4 • Éclairage et atmosphère
Configure les propriétés Lighting, Atmosphere et les effets de post-traitement. Les étudiants définissent le ton visuel et l'ambiance pour correspondre à l'esthétique de leur jeu.
Leçon 5 • Lancer de rayons et requêtes spatiales
Enseigne workspace:Raycast() et RaycastParams pour la détection de collision. Les étudiants implémentent des vérifications de ligne de vue, des mécaniques de tir et la détection de surfaces.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsPersistance des données et économie du jeu
Persistance des données et économie du jeu
Leçon 1 • Fondamentaux de DataStoreService
Présente GetDataStore, SetAsync, GetAsync et UpdateAsync. Les étudiants stockent et récupèrent les données des joueurs entre les sessions de manière fiable.
Leçon 2 • Conception d'un système de sauvegarde
Structure les tables de données des joueurs et déclenche les sauvegardes lors d'événements clés. Les étudiants construisent un système de sauvegarde robuste qui empêche la perte de données.
Leçon 3 • Monétisation avec Developer Products
Intègre MarketplaceService pour les achats uniques et les passes de jeu. Les étudiants ajoutent une monétisation éthique qui complète la progression du gameplay.
Leçon 4 • OrderedDataStore et classements
Utilise OrderedDataStore pour classer les joueurs par score ou devise. Les étudiants construisent des classements persistants qui se mettent à jour en temps réel.
Leçon 5 • Devise et inventaire dans le jeu
Conçoit des systèmes de devise et des inventaires d'objets stockés dans DataStore. Les étudiants implémentent des mécaniques de gain, de dépense et de propriété d'objets.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsConception de l'interface utilisateur et systèmes HUD
Conception de l'interface utilisateur et systèmes HUD
Leçon 1 • Éléments d'interface interactifs
Implémente TextButton, ImageButton et TextBox avec des gestionnaires d'événements. Les étudiants créent des menus cliquables et des formulaires de saisie qui répondent aux joueurs.
Leçon 2 • Fondamentaux de ScreenGui et de la mise en page
Couvre Frame, TextLabel, ImageLabel et UIListLayout. Les étudiants construisent des mises en page d'écran réactives qui s'adaptent à différentes tailles d'appareil.
Leçon 3 • Animation de l'interface avec TweenService
Applique TweenService pour animer la position, la taille et la transparence de l'interface. Les étudiants ajoutent des transitions fluides qui améliorent la qualité perçue.
Leçon 4 • BillboardGui et SurfaceGui
Place l'interface utilisateur dans l'espace 3D au-dessus des objets et sur les surfaces. Les étudiants créent des étiquettes de nom, des enseignes de magasin et des invites interactives dans l'espace du monde.
Leçon 5 • Éléments HUD et barres d'état
Construit des barres de santé, des jauges d'endurance et des espaces réservés pour la mini-carte. Les étudiants connectent les éléments d'interface aux données du jeu en direct pour un retour en temps réel.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsSystèmes avancés et finition du jeu
Systèmes avancés et finition du jeu
Leçon 1 • Systèmes de combat et de dégâts
Construit un combat de mêlée et à distance avec détection de hitbox et application de dégâts. Les étudiants créent des mécaniques de combat équitables et validées par le serveur.
Leçon 2 • Techniques d'optimisation des performances
Couvre le streaming, le LOD, le pooling d'instances et le profilage de scripts. Les étudiants identifient les goulots d'étranglement et appliquent des correctifs pour maintenir des taux d'images fluides.
Leçon 3 • Test, débogage et publication
Utilise les modes de test de Studio, la fenêtre Output et les points d'arrêt pour trouver des bogues. Les étudiants publient une expérience configurée et testée sur la plateforme Roblox.
Leçon 4 • Boucle de jeu et systèmes de manche
Conçoit les phases de salon, de compte à rebours, de manche active et de résultats. Les étudiants construisent une boucle de jeu complète qui gère plusieurs joueurs et états.
Leçon 5 • IA de base pour PNJ et ennemis
Utilise PathfindingService et SimplePath pour déplacer les PNJ vers des cibles. Les étudiants créent des ennemis qui poursuivent, patrouillent et attaquent les joueurs.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Joueurs de Roblox : désireux de comprendre comment leurs jeux préférés sont réellement fabriqués.
Amateurs adolescents : souhaitant acquérir une véritable compétence en codage liée à quelque chose qu'ils aiment déjà.
Parents ou éducateurs : recherchant un parcours de programmation structuré et engageant pour les jeunes apprenants.
Développeurs indépendants en herbe : cherchant une plateforme à faible barrière à l'entrée pour publier rapidement de vrais jeux.
Personnes en reconversion professionnelle : explorant le développement de jeux sans formation traditionnelle en informatique.
Jeunes entrepreneurs : visant à générer des revenus en créant et en monétisant des expériences Roblox.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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