
Cours de réalité augmentée (AR)
Maîtrisez le développement de la réalité augmentée de A à Z — couvrant les systèmes de suivi, la création de contenu 3D, la vision par ordinateur et le déploiement AR multi-utilisateur. Ce cours vous dote des compétences techniques et des connaissances en conception nécessaires pour créer des applications AR prêtes pour la production sur les plateformes mobiles, web et portables. Passez des concepts fondamentaux à l'expédition d'applications réelles sur iOS et Android.
Ce que vous allez apprendre:
Vous apprendrez comment fonctionne le suivi AR, y compris les approches basées sur les marqueurs, le SLAM et le GPS, et comment appliquer chacune dans des projets réels. Vous créerez et optimiserez des actifs 3D pour le rendu en temps réel sur du matériel mobile, puis les intégrerez dans des applications AR entièrement fonctionnelles à l'aide de moteurs standard de l'industrie. Le cours couvre les techniques de vision par ordinateur telles que la détection d'objets, la perception de la profondeur et la segmentation sémantique. Vous concevrez des interfaces utilisateur spatiales, implémenterez des sessions AR partagées multi-utilisateurs et connecterez les applications à des backends cloud. Enfin, vous profilerez, testerez et soumettrez des applications AR de qualité production sur l'App Store et Google Play.
Comment vous étudiez de façon pratique Cours de réalité augmentée (AR)
Comment vous pratiquez Cours de réalité augmentée (AR)
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondements de la réalité augmentée
Fondements de la réalité augmentée
Leçon 1 • Configuration de votre environnement d'apprentissage RA
Guide les étudiants dans l'installation des SDK, émulateurs et outils de développement requis. Garantit que chaque apprenant dispose d'un espace de travail fonctionnel avant le début des exercices pratiques.
Leçon 2 • Définition de la RA et du spectre XR
Clarifie la définition précise de la RA et la différencie de la RV, de la RM et de la XR. Fournit le vocabulaire nécessaire pour toutes les discussions techniques et de conception ultérieures.
Leçon 3 • Cas d'usage de la RA dans tous les secteurs
Examine les applications validées de la RA dans la fabrication, la santé, le commerce de détail, l'éducation et le divertissement. Motive les apprenants en reliant la théorie à l'impact professionnel réel.
Leçon 4 • Composants fondamentaux d'un système RA
Identifie les couches matérielles et logicielles requises par tout système RA. Construit un modèle mental auquel les étudiants se référeront lors de la conception et du dépannage d'expériences RA.
Leçon 5 • Histoire et évolution de la RA
Retrace la RA depuis les premiers prototypes montés sur la tête jusqu'aux déploiements modernes sur smartphone et appareils portables. Contextualise les capacités actuelles dans le cadre de décennies de recherche et de développement.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux du suivi et du calage
Fondamentaux du suivi et du calage
Leçon 1 • Suivi sans marqueur et SLAM
Présente la localisation et la cartographie simultanées (SLAM) pour une RA consciente de l'environnement sans cibles prédéfinies. Les étudiants comparent les performances du SLAM avec les approches basées sur des marqueurs.
Leçon 2 • Principes du suivi spatial
Explique comment les systèmes RA estiment la pose de l'appareil dans l'espace 3D à l'aide de la fusion de capteurs. Établit l'intuition mathématique derrière l'alignement de la translation, de la rotation et de l'échelle.
Leçon 3 • Évaluation et amélioration de la qualité du suivi
Fournit des métriques et des outils de diagnostic pour mesurer la stabilité du suivi et l'erreur de calage. Les étudiants appliquent des techniques d'optimisation pour réduire la gigue et améliorer l'expérience utilisateur.
Leçon 4 • Suivi basé sur des marqueurs
Couvre les marqueurs fiduciaires, les cibles de type QR et les cibles image comme ancres pour le contenu RA. Les étudiants mettent en œuvre une scène fonctionnelle suivie par marqueur à la fin de cette section.
Leçon 5 • Suivi RA basé sur la localisation
Explore les API GPS, boussole et géospatiales pour placer le contenu RA à des coordonnées du monde réel. Relie les concepts de suivi aux déploiements RA extérieurs et à l'échelle de la ville.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsCréation de contenu 3D pour la RA
Création de contenu 3D pour la RA
Leçon 1 • Optimisation des actifs pour la RA en temps réel
Applique la réduction des appels de dessin, le regroupement et l'occlusion culling pour atteindre les cibles de fréquence d'images RA. Les étudiants benchmarkent et optimisent une scène pour atteindre 60 fps stables sur un appareil mobile.
Leçon 2 • Essentiels de la modélisation 3D pour la RA
Présente la modélisation polygonale, la topologie de maillage et les conventions d'échelle spécifiques aux contextes RA. Établit des habitudes de création d'actifs qui préviennent les problèmes de performances en aval.
Leçon 3 • Bases de l'animation et du rigging
Enseigne le rigging squelettique, l'animation par images clés et les formes de transition pour les personnages RA interactifs. Relie les concepts d'animation à la lecture basée sur des déclencheurs dans les scènes RA.
Leçon 4 • Normes d'exportation et de format des actifs
Examine les formats glTF, FBX, OBJ et USDZ ainsi que leur compatibilité avec les principales plateformes RA. Les étudiants exportent des actifs dans plusieurs formats et les valident dans un moteur RA cible.
Leçon 5 • Textures et matériaux pour la RA
Couvre le dépliage UV, les workflows de matériaux PBR et la compression de textures pour les cibles RA mobiles. Les étudiants créent un actif texturé qui s'affiche correctement sur du matériel contraint.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsDéveloppement RA avec les moteurs leaders
Développement RA avec les moteurs leaders
Leçon 1 • Présentation du paysage des moteurs RA
Compare les principales plateformes de développement RA par capacités, licences et prise en charge des plateformes cibles. Aide les étudiants à choisir le moteur adapté aux exigences spécifiques du projet.
Leçon 2 • Construction et déploiement sur appareils
Guide à travers la configuration de build, la signature et le déploiement sur des appareils RA iOS et Android. Les étudiants résolvent les erreurs de build courantes et confirment la fonctionnalité de l'application sur le matériel.
Leçon 3 • Configuration de scène et gestion de session RA
Couvre l'initialisation de session RA, la configuration du rig de caméra et la gestion du cycle de vie dans un moteur choisi. Les étudiants créent une session RA stable qui persiste entre les états de l'application.
Leçon 4 • Placement et ancrage d'objets virtuels
Implémente le raycasting, le hit testing et la création d'ancres pour placer des objets sur des surfaces détectées. Les étudiants construisent une scène où les utilisateurs peuvent taper pour placer et repositionner du contenu 3D.
Leçon 5 • Éclairage et rendu dans la RA
Applique l'estimation de la lumière ambiante et le casting d'ombres pour fusionner les objets virtuels avec les scènes réelles. Les étudiants règlent les paramètres d'éclairage pour atteindre une intégration photoréaliste.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsTechniques de vision par ordinateur dans la RA
Techniques de vision par ordinateur dans la RA
Leçon 1 • Détection et reconnaissance d'objets
Implémente des modèles de détection d'objets en temps réel pour déclencher des superpositions RA sur des éléments reconnus. Les étudiants déploient un modèle de détection pré-entraîné dans une scène RA.
Leçon 2 • Détection de profondeur et reconstruction 3D
Explore les capteurs LiDAR, à lumière structurée et stéréo pour la reconstruction de maillage dans la RA. Les étudiants utilisent les données de profondeur pour permettre l'occlusion et le placement de contenu conscient de la surface.
Leçon 3 • Fondamentaux du traitement d'image
Examine les espaces colorimétriques, le filtrage, la détection de contours et l'extraction de caractéristiques comme prérequis pour les tâches de vision RA. Ancre les étudiants dans la couche de traitement du signal sous-jacente aux API RA de plus haut niveau.
Leçon 4 • Suivi du visage et du corps
Couvre la détection des repères faciaux, l'estimation de la pose du corps et leur utilisation dans les filtres et superpositions RA. Les étudiants construisent un effet de filtre facial et une interaction RA pilotée par la pose du corps.
Leçon 5 • Compréhension de scène et segmentation sémantique
Applique la segmentation sémantique pour classer les surfaces et objets du monde réel pour une RA contextuelle. Les étudiants utilisent des masques de segmentation pour contraindre intelligemment le placement du contenu RA.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsConception de l'interface utilisateur et de l'interaction pour la RA
Conception de l'interface utilisateur et de l'interaction pour la RA
Leçon 1 • Accessibilité dans les expériences RA
Applique les directives de contraste, de sensibilité au mouvement et de saisie alternative pour rendre la RA inclusive. Les étudiants auditent un prototype RA existant selon des critères d'accessibilité.
Leçon 2 • Tests d'utilisabilité pour les interfaces RA
Conçoit et mène des tests d'utilisabilité modérés spécifiques au contexte physique et spatial de la RA. Les étudiants analysent les résultats des tests et itèrent sur les conceptions d'interface utilisateur en fonction des résultats.
Leçon 3 • Méthodes de saisie pour l'interaction RA
Couvre les entrées tactiles, par regard, gestuelles, vocales et par manette disponibles sur les plateformes matérielles RA. Les étudiants implémentent au moins deux modalités d'entrée dans une seule scène RA.
Leçon 4 • Principes de conception d'interface utilisateur spatiale
Établit des règles pour placer les éléments d'interface utilisateur dans l'espace 3D, y compris la profondeur, l'échelle et la lisibilité. Différencie les stratégies de placement d'interface utilisateur verrouillées au monde, au corps et à la tête.
Leçon 5 • Conception du retour et de l'affordance
Enseigne les techniques de retour visuel, audio et haptique qui communiquent l'état du système aux utilisateurs RA. Relie la conception du retour à la prévention des erreurs et à la confiance de l'utilisateur.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsCloud, réseautique et RA partagée
Cloud, réseautique et RA partagée
Leçon 1 • Ancres cloud et persistance spatiale
Utilise les services d'ancrage cloud pour stocker et récupérer les positions du contenu RA entre sessions et appareils. Les étudiants créent une installation RA persistante qui survit aux redémarrages de l'application.
Leçon 2 • Conception de sessions RA collaboratives
Conçoit des systèmes de coordonnées partagés, des modèles d'autorité et une résolution de conflits pour la RA multi-utilisateurs. Les étudiants construisent une scène RA collaborative où les utilisateurs manipulent des objets partagés.
Leçon 3 • Réseautique en temps réel pour la RA
Couvre WebSocket, UDP et les SDK multijoueurs dédiés pour la synchronisation d'état RA à faible latence. Les étudiants implémentent une synchronisation de position d'objet en temps réel entre deux clients RA.
Leçon 4 • Sécurité et confidentialité dans la RA connectée
Aborde le chiffrement des données, le consentement de l'utilisateur et les risques de confidentialité des données spatiales dans les systèmes RA en réseau. Les étudiants appliquent les bonnes pratiques de sécurité à un prototype RA connecté au cloud.
Leçon 5 • Services back-end pour les applications RA
Intègre les bases de données cloud, le streaming d'actifs et les API d'analyse dans les architectures d'applications RA. Les étudiants connectent une application RA à un back-end cloud pour la livraison de contenu dynamique.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsLivraison et optimisation de projets RA
Livraison et optimisation de projets RA
Leçon 1 • Assurance qualité pour les applications RA
Conçoit des plans de test spécifiques à la RA couvrant la stabilité du suivi, la correction du rendu et les cas limites. Les étudiants exécutent un cycle QA complet et documentent les défauts avec des étapes reproductibles.
Leçon 2 • Planification et définition du périmètre d'un projet RA
Définit les exigences, contraintes et métriques de succès d'un projet RA à l'aide de méthodes de découverte structurées. Relie les décisions de planification à l'efficacité du développement et des tests en aval.
Leçon 3 • Profilage et optimisation des performances
Utilise les profileurs CPU, GPU et mémoire pour identifier et résoudre les goulots d'étranglement de performance RA. Les étudiants réduisent le temps d'image d'une application exemple d'au moins 30 % grâce à des correctifs ciblés.
Leçon 4 • Soumission à l'App Store et conformité
Navigue à travers les exigences de soumission des plateformes, les déclarations de permissions RA et les directives de contenu. Les étudiants préparent un build prêt à soumettre avec toutes les métadonnées et actifs requis.
Leçon 5 • Suivi post-lancement et itération
Implémente le rapport de crash, les analyses d'utilisation et les boucles de retour pour guider les améliorations post-lancement. Les étudiants mettent en place un tableau de bord de suivi et définissent les critères pour une mise à jour ultérieure.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Développeurs mobiles : prêts à étendre leurs compétences aux expériences spatiales immersives.
Artistes 3D : souhaitant voir leurs modèles prendre vie dans le monde réel.
Designers UX : désireux de relever les défis uniques de la conception d'interfaces spatiales.
Personnes en reconversion professionnelle : attirées par l'AR en tant que domaine à forte croissance dans lequel il vaut la peine de se lancer maintenant.
Entrepreneurs : développant des concepts de produits basés sur l'AR nécessitant une base technique.
Développeurs de jeux : cherchant à appliquer leurs compétences en moteur à des applications AR du monde réel.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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