
Formation Arduino .NET
Maîtrisez la pile complète du matériel embarqué et des logiciels .NET en construisant de véritables projets Arduino à partir de zéro. Ce cours vous emmène de l'électronique de base et des esquisses C++ jusqu'aux tableaux de bord WinForms et WPF qui contrôlent du matériel en direct. Chaque concept est ancré dans un code pratique et déployable que vous pouvez utiliser immédiatement.
Ce que vous allez apprendre:
Vous apprendrez à programmer des cartes Arduino en C++, à câbler et lire des capteurs à l'aide des protocoles UART, I2C et SPI, et à gérer des données persistantes avec l'EEPROM. Vous connecterez votre matériel à des applications .NET en utilisant System.IO.Ports, analyserez des flux de capteurs en temps réel et stockerez des données dans des bases de données SQLite. À partir de là, vous construirez des tableaux de bord WinForms et WPF avec des graphiques en direct et des commandes matérielles. Les sujets avancés incluent les temporisateurs matériels, la gestion de l'alimentation, la récupération par watchdog et l'écriture de bibliothèques Arduino réutilisables. Le cours se termine par un système IoT complet de fin d'études soutenu par un service ASP.NET Core et un tableau de bord WPF déployable.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation Arduino .NET
Comment vous pratiquez Formation Arduino .NET
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsIntroduction à Arduino et à l'électronique
Introduction à Arduino et à l'électronique
Leçon 1 • Configuration de l'environnement de développement
Guide l'installation de l'IDE Arduino, du SDK .NET et des pilotes requis sur Windows, macOS et Linux. Les apprenants terminent avec un environnement de développement vérifié et connecté.
Leçon 2 • Concepts essentiels en électronique
Présente la tension, le courant, la résistance et la loi d'Ohm comme prérequis au travail sur les circuits. Fournit les bases physiques nécessaires à chaque section matérielle suivante.
Leçon 3 • Sécurité et bonnes pratiques en laboratoire
Établit les règles de manipulation sécurisée des composants, les précautions contre les décharges électrostatiques et les habitudes d'organisation du plan de travail. Prévient les dommages matériels et les blessures tout au long du cours.
Leçon 4 • Composants matériels Arduino
Identifie les cartes Uno, Nano et Mega ainsi que leurs broches, rails d'alimentation et fonctionnalités intégrées. Prépare les apprenants à sélectionner la carte adaptée à un projet donné.
Leçon 5 • Qu'est-ce qu'Arduino et pourquoi .NET
Couvre le rôle d'Arduino en tant que plateforme de microcontrôleur et comment .NET fait le pont avec le logiciel moderne. Établit le postulat central du cours et justifie l'approche hybride.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de la programmation Arduino
Fondamentaux de la programmation Arduino
Leçon 1 • Flux de contrôle et logique
Enseigne les constructions if/else, switch/case, for, while et do-while avec des exemples pratiques. Permet aux apprenants d'écrire une logique décisionnelle et répétitive dans les sketches.
Leçon 2 • Déboguer efficacement les sketches
Présente le débogage via Serial.print, les erreurs de compilation courantes et l'isolation des défauts logiques. Les apprenants acquièrent des compétences de dépannage systématique applicables à tous les projets futurs.
Leçon 3 • Types de données et variables
Couvre les types int, float, bool, char, String et byte avec leurs implications mémoire. Un choix correct du type de données évite les dépassements et économise la RAM limitée.
Leçon 4 • Structure d'un sketch et flux d'exécution
Explique setup(), loop() et le cycle de vie du runtime Arduino. Relie la structure du sketch à la manière dont le microcontrôleur exécute le code de manière répétée.
Leçon 5 • Fonctions et code modulaire
Montre la déclaration de fonction, les paramètres, les valeurs de retour et la portée. Le code modulaire réduit la duplication et simplifie le débogage dans les sketches plus volumineux.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsContrôle des entrées/sorties numériques et analogiques
Contrôle des entrées/sorties numériques et analogiques
Leçon 1 • Interruptions et entrée pilotée par événements
Configure les interruptions externes avec attachInterrupt() pour une gestion réactive et non bloquante des entrées. Prépare les apprenants aux applications chronocritiques dans les chapitres suivants.
Leçon 2 • Entrée analogique avec CAN
Lit les potentiomètres et les capteurs via analogRead() et interprète les valeurs du CAN 10 bits. Relie les valeurs brutes du CAN à des mesures physiques significatives.
Leçon 3 • Sortie numérique et contrôle des LED
Utilise pinMode() et digitalWrite() pour piloter des LED et d'autres charges numériques. Établit le modèle de contrôle des sorties réutilisé tout au long du cours.
Leçon 4 • Entrée numérique et lecture de bouton
Lit les états des boutons avec digitalRead() et gère les résistances de tirage vers le haut et vers le bas. Introduit l'anti-rebond comme technique d'entrée critique dans le monde réel.
Leçon 5 • MLI et sortie analogique
Génère des signaux MLI avec analogWrite() pour contrôler la luminosité des LED et la vitesse des moteurs. Explique le rapport cyclique et la fréquence comme paramètres clés de la MLI.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsProtocoles de communication sur Arduino
Protocoles de communication sur Arduino
Leçon 1 • Connexion des capteurs et afficheurs courants
Intègre les capteurs de température, d'humidité et de distance ainsi que les afficheurs OLED en utilisant les protocoles ci-dessus. Renforce la connaissance des protocoles grâce au câblage pratique de périphériques.
Leçon 2 • Dépannage et analyse des protocoles
Utilise la sortie du moniteur série et les concepts d'analyseur logique pour diagnostiquer les défauts de communication. Développe des compétences de débogage systématique pour les systèmes multi-appareils.
Leçon 3 • Communication série UART
Configure les ports série matériels et logiciels pour la communication entre appareils et avec un PC. Fournit la colonne vertébrale de messagerie utilisée dans la plupart des projets Arduino.
Leçon 4 • Protocole I2C et bibliothèque Wire
Explique l'adressage I2C, les rôles maître/esclave et utilise la bibliothèque Wire pour communiquer avec les capteurs. Permet la connexion de plusieurs appareils sur un bus à deux fils.
Leçon 5 • Protocole SPI et bibliothèque SPI
Couvre la polarité et la phase de l'horloge SPI ainsi que les lignes de sélection de puce en utilisant la bibliothèque SPI. Connecte des périphériques rapides tels que des cartes SD et des modules d'affichage.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsTechniques avancées pour Arduino
Techniques avancées pour Arduino
Leçon 1 • Temporisateurs matériels et cadencement précis
Configure les temporisateurs matériels AVR pour une génération précise de MLI et des interruptions périodiques indépendantes de loop(). Élimine la dérive temporelle causée par le code bloquant.
Leçon 2 • Chien de garde et reprise après panne
Configure le chien de garde pour réinitialiser automatiquement un sketch bloqué et enregistrer les événements de panne. Améliore la fiabilité du firmware dans les déploiements sans surveillance.
Leçon 3 • Écrire et publier des bibliothèques Arduino
Empaquète le code de sketch réutilisable dans une bibliothèque Arduino appropriée avec des fichiers d'en-tête, de source et de mots-clés. Les bibliothèques partageables accélèrent le développement en équipe et la contribution de la communauté.
Leçon 4 • Gestion de l'alimentation et modes de veille
Réduit la consommation de courant en utilisant les modes de veille AVR et les techniques d'arrêt des périphériques. Essentiel pour les déploiements de capteurs sur batterie et à distance.
Leçon 5 • EEPROM pour le stockage persistant
Lit et écrit des données de configuration dans l'EEPROM intégrée en utilisant la bibliothèque EEPROM. Permet aux paramètres de survivre aux cycles d'alimentation sans stockage externe.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsConnecter Arduino aux applications .NET
Connecter Arduino aux applications .NET
Leçon 1 • Analyse et affichage des données des capteurs
Analyse les chaînes série entrantes en C# et affiche les lectures des capteurs en direct dans une console ou une interface WinForms. Relie les données matérielles brutes à une couche logicielle destinée à l'utilisateur.
Leçon 2 • Envoi de commandes de .NET vers Arduino
Implémente un répartiteur de commandes en .NET qui déclenche des actions Arduino telles que le contrôle d'une LED ou l'activation d'un moteur. Démontre le contrôle bidirectionnel matériel-logiciel.
Leçon 3 • Enregistrement des données dans des fichiers et des bases de données
Stocke les lectures des capteurs dans des fichiers CSV et une base de données SQLite locale à partir d'une application .NET. Fournit un stockage de données persistant pour l'analyse et la production de rapports.
Leçon 4 • Communication série à partir de .NET
Utilise System.IO.Ports.SerialPort pour ouvrir, lire et écrire des données entre une application .NET et Arduino. Établit le canal d'intégration principal pour le reste du chapitre.
Leçon 5 • Conception d'un protocole de communication
Définit le tramage des messages, les délimiteurs et les sommes de contrôle pour un échange de données fiable entre Arduino et .NET. Empêche la corruption des données et l'analyse ambiguë dans les applications réelles.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsConstruction de tableaux de bord .NET pour ordinateur de bureau
Construction de tableaux de bord .NET pour ordinateur de bureau
Leçon 1 • Contrôles utilisateur et interaction matérielle
Crée des contrôles réutilisables (interrupteurs, curseurs, indicateurs) qui envoient des commandes à Arduino. Des contrôles encapsulés accélèrent le développement et la réutilisation des tableaux de bord.
Leçon 2 • Architecture d'une application WinForms
Structure un projet WinForms avec une séparation des couches série, UI et données. Une architecture propre évite le code spaghetti à mesure que la complexité du tableau de bord augmente.
Leçon 3 • Visualisation des données en temps réel
Trace les flux de capteurs en direct en utilisant des contrôles de graphique et des mises à jour pilotées par temporisateur dans WinForms. Donne aux utilisateurs un retour visuel immédiat du matériel connecté.
Leçon 4 • WPF et MVVM pour les tableaux de bord Arduino
Construit un tableau de bord WPF en utilisant le modèle MVVM avec liaison de données aux valeurs Arduino en direct. MVVM améliore la testabilité et la maintenabilité par rapport aux approches par gestionnaires d'événements.
Leçon 5 • Empaquetage et déploiement du tableau de bord
Publie l'application .NET en tant qu'exécutable autonome et crée un programme d'installation. Les apprenants livrent un produit déployable aux utilisateurs finaux ou aux parties prenantes.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsProjet de fin d'études : système IoT intégré
Projet de fin d'études : système IoT intégré
Leçon 1 • Conception et implémentation du firmware
Implémente un firmware Arduino modulaire avec lecture de capteur, gestion des commandes et sortie série. Applique toutes les techniques de firmware des chapitres précédents dans une base de code unifiée.
Leçon 2 • Déploiement, démonstration et revue
Déploie le système complet, présente une démonstration en direct et mène une rétrospective structurée. Les apprenants consolident leurs apprentissages et identifient les domaines de croissance continue.
Leçon 3 • Développement d'un service backend .NET
Construit un service d'arrière-plan .NET qui gère la communication série, le stockage des données et les points de terminaison REST. Découple les entrées/sorties matérielles de la couche de présentation.
Leçon 4 • Architecture du système et exigences
Définit les exigences fonctionnelles, la sélection du matériel et un diagramme d'architecture système en couches. Une architecture claire empêche l'élargissement du périmètre et guide toutes les décisions d'implémentation.
Leçon 5 • Intégration et test du tableau de bord
Connecte le tableau de bord WPF au service backend et valide le flux de données de bout en bout. Les tests d'intégration confirment que toutes les couches du système communiquent correctement.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Amateur fabricant : souhaite aller au-delà des LED clignotantes pour réaliser des projets connectés.
Développeur .NET : prêt à étendre ses compétences C# existantes au contrôle matériel physique.
Étudiant en génie électrique : a besoin d'une expérience pratique en firmware et en intégration de logiciels de bureau.
Personne en reconversion professionnelle : vise des postes en embarqué ou IoT depuis un parcours logiciel traditionnel.
Technicien en automatisation : cherche à prototyper des tableaux de bord de capteurs sans équipe matérielle dédiée.
Diplômé en informatique : souhaite acquérir une expérience pratique en embarqué pour renforcer une candidature.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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