
Cours Lua
Apprenez Lua de A à Z et acquérez les compétences de programmation qui animent les moteurs de jeu, les systèmes embarqués et les outils d'automatisation dans le monde entier. Ce cours vous accompagne de votre premier script aux sujets avancés comme les coroutines, les métatables et l'API C. Chaque concept est enseigné avec des exemples pratiques et concrets que vous pouvez appliquer immédiatement.
Ce que votre équipe va maîtriser:
Ce cours couvre tous les domaines essentiels de la programmation Lua, en commençant par la configuration de l'environnement, la syntaxe et les types de données. Vous maîtriserez le contrôle de flux, les fonctions, les fermetures et le puissant système de tables de Lua. Le programme de formation aborde ensuite la manipulation de chaînes, la correspondance de motifs, les métatables et la conception orientée objet. Vous apprendrez également à organiser le code en modules, à gérer les erreurs d'exécution et à gérer les dépendances avec LuaRocks. Les sujets avancés incluent les coroutines, le ramasse-miettes, l'optimisation des performances et l'API C de Lua. Des sections complémentaires couvrent le développement de jeux avec LÖVE, l'automatisation système, les tests avec busted et les pratiques professionnelles en équipe.
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Contenu du cours
8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de Lua et configuration de l'environnement
Fondamentaux de Lua et configuration de l'environnement
Leçon 1 • Variables et types de données
Explique le typage dynamique, nil, les booléens, les nombres et les chaînes de caractères. Les étudiants acquièrent la capacité de stocker et d'inspecter des valeurs dans tout programme Lua.
Leçon 2 • Syntaxe de Lua et structure du code
Présente la syntaxe des instructions, les commentaires et les règles d'espacement. Fournit la base grammaticale dont dépend chaque script ultérieur.
Leçon 3 • Installation et configuration de Lua
Couvre l'installation de l'environnement d'exécution Lua sur les principaux systèmes d'exploitation et la configuration de l'éditeur. Fait le lien avec le chapitre en permettant une mise en pratique dès la première leçon.
Leçon 4 • Entrées et sorties de base
Enseigne l'utilisation de print, io.write et io.read pour l'interaction avec la console. Permet aux étudiants de produire une sortie visible et d'accepter immédiatement les entrées utilisateur.
Leçon 5 • Opérateurs et expressions
Couvre les opérateurs arithmétiques, relationnels, logiques et de concaténation. Développe les compétences d'écriture d'expressions utilisées dans tous les chapitres suivants.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsFlux de contrôle et logique de programme
Flux de contrôle et logique de programme
Leçon 1 • Break, Goto et contrôle de boucle
Explique break pour quitter les boucles et goto pour les sauts contrôlés. Complète la boîte à outils du flux de contrôle avec des modèles d'utilisation sûrs et intentionnels.
Leçon 2 • Boucles for numériques et génériques
Enseigne la boucle for numérique avec contrôle du pas et la boucle for générique avec itérateurs. Prépare les étudiants au parcours de tableaux abordé dans le chapitre suivant.
Leçon 3 • Instructions conditionnelles
Couvre la syntaxe if, elseif et else avec des conditions imbriquées. Permet directement la logique de branchement requise par tout programme non trivial.
Leçon 4 • Boucles while et repeat
Présente les boucles while et repeat-until pour l'itération pilotée par condition. Les étudiants apprennent quand chaque type de boucle convient le mieux à un problème donné.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsFonctions et portée
Fonctions et portée
Leçon 1 • Fonctions récursives
Couvre la récursion directe et mutuelle avec la conception de cas de base. Développe les compétences de décomposition de problèmes appliquées dans les algorithmes et les structures de données.
Leçon 2 • Valeurs de retour multiples et Varargs
Explique le retour de valeurs multiples et l'utilisation de la syntaxe vararg .... Débloque des signatures de fonctions flexibles courantes dans les expressions idiomatiques Lua.
Leçon 3 • Portée locale vs. globale
Distingue les durées de vie et les règles de visibilité des variables locales et globales. Prévient les bogues de portée courants qui surviennent dans les scripts plus volumineux.
Leçon 4 • Définition et appel de fonctions
Couvre la syntaxe de déclaration de fonction, les paramètres et les valeurs de retour. Établit le principal mécanisme d'abstraction utilisé tout au long du cours.
Leçon 5 • Closures et upvalues
Présente les fermetures comme des fonctions capturant les upvalues depuis les portées englobantes. Permet de créer des fabriques de fonctions avec état et des modèles de rappel.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsTables : la structure de données centrale de Lua
Tables : la structure de données centrale de Lua
Leçon 1 • Manipulation de tables avec la bibliothèque table
Présente table.insert, table.remove, table.sort et table.concat. Équipe les étudiants des outils de la bibliothèque standard pour les opérations courantes sur les tables.
Leçon 2 • Tables comme tableaux
Explique les séquences à clés entières et l'opérateur de longueur #. Permet le stockage de données de type liste et le traitement séquentiel.
Leçon 3 • Création et accès aux tables
Couvre la syntaxe des constructeurs de table et les modèles d'accès clé-valeur. Fournit la base pour toute tâche de modélisation de données en Lua.
Leçon 4 • Tables comme dictionnaires
Couvre les clés de type chaîne et mixte pour le stockage de données de type dictionnaire. Fait le lien avec des cas d'utilisation réels comme les objets de configuration et d'enregistrement.
Leçon 5 • Tables comme références
Explique la sémantique de référence, les copies superficielles et les effets d'alias. Prévient les bogues de corruption de données lors du passage de tables à des fonctions.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsChaînes de caractères et correspondance de motifs
Chaînes de caractères et correspondance de motifs
Leçon 1 • Remplacement et itération de motifs
Enseigne string.gsub pour le remplacement et string.gmatch pour l'itération. Complète la boîte à outils de motifs pour des workflows complets de transformation de texte.
Leçon 2 • Formatage de chaînes avec string.format
Enseigne les spécificateurs de format pour les nombres, les chaînes et le remplissage. Permet un formatage de sortie précis requis dans la journalisation et les rapports.
Leçon 3 • Essentiels de la bibliothèque string
Couvre string.len, string.sub, string.upper, string.lower et string.rep. Construit la boîte à outils de traitement de texte de base pour toutes les tâches sur les chaînes.
Leçon 4 • Recherche et correspondance de motifs
Couvre string.find, string.match et les groupes de capture. Permet l'extraction de données structurées à partir d'entrées textuelles brutes.
Leçon 5 • Syntaxe des motifs et classes de caractères
Présente les motifs Lua, les ancres, les quantificateurs et les classes de caractères. Fournit la grammaire pour toutes les opérations find, match et gsub.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsMétatables et Lua orienté objet
Métatables et Lua orienté objet
Leçon 1 • Construction de classes avec des prototypes
Implémente les constructeurs de classe et la répartition des méthodes via les chaînes __index. Les étudiants créent des plans d'objets réutilisables avec des méthodes partagées.
Leçon 2 • Héritage (POO) et polymorphisme
Étend les chaînes de prototypes pour l'héritage unique et la redéfinition de méthodes. Complète le modèle OOP avec des modèles de sous-classe et d'appel à la méthode parente.
Leçon 3 • Métaméthodes arithmétiques et de comparaison
Couvre les métaméthodes __add, __sub, __mul, __eq, __lt et __le. Permet aux types personnalisés de participer aux expressions Lua standard.
Leçon 4 • Métaméthodes d'index et de nouvel index
Enseigne __index pour la recherche de propriétés et __newindex pour l'interception d'écriture. Permet les valeurs par défaut, les tables en lecture seule et les objets proxy.
Leçon 5 • Introduction aux métatables
Explique setmetatable, getmetatable et le contrat de métatable. Établit le mécanisme sous-jacent à toute personnalisation avancée des tables.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsModules, paquets logiciels et gestion des erreurs
Modules, paquets logiciels et gestion des erreurs
Leçon 1 • Débogage avec la bibliothèque debug
Couvre debug.traceback, debug.getinfo et les fonctions de hook. Donne aux étudiants les outils pour diagnostiquer les problèmes dans des programmes complexes multi-modules.
Leçon 2 • require et système de paquets
Explique require, package.path et le comportement de mise en cache des modules. Apprend aux étudiants à charger et à gérer les dépendances de manière fiable.
Leçon 3 • Erreurs personnalisées et objets d'erreur
Enseigne error() avec les niveaux et les objets d'erreur de table structurés. Permet un rapport d'erreur informatif et lisible par machine dans les bibliothèques.
Leçon 4 • Gestion des erreurs avec pcall et xpcall
Présente pcall et xpcall pour les appels protégés et la capture d'erreurs. Empêche les erreurs non gérées de faire planter les scripts de production.
Leçon 5 • Création et utilisation de modules
Couvre le modèle de module-sous-forme-de-table et le retour d'API publiques. Permet la séparation et la réutilisation du code entre plusieurs fichiers de script.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsLua avancé et optimisation des performances
Lua avancé et optimisation des performances
Leçon 1 • Itérateurs construits avec des coroutines
Construit des itérateurs avec état en utilisant coroutine.wrap pour une syntaxe propre. Relie la connaissance des coroutines à une utilisation pratique avec la boucle for générique.
Leçon 2 • Profilage et réglage des performances
Applique le chronométrage, la mise en cache locale et la préallocation de table pour réduire les frais généraux. Les étudiants mesurent et améliorent les performances des scripts avec des benchmarks concrets.
Leçon 3 • Coroutines et multitâche coopératif
Présente coroutine.create, resume, yield et status. Permet l'ordonnancement coopératif et les pipelines producteur-consommateur en Lua.
Leçon 4 • Gestion de la mémoire et ramasse-miettes
Couvre le GC incrémental, collectgarbage() et les tables faibles. Apprend aux étudiants à contrôler l'utilisation de la mémoire dans les applications de longue durée.
Leçon 5 • L'environnement et _ENV
Explique _ENV en tant que table globale et contrôle de l'environnement au niveau du bloc. Permet les techniques de sandboxing et de gestion dynamique des globales.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Programmeurs débutants : désireux d'apprendre un langage de script léger et polyvalent.
Développeurs de jeux souhaitant scripter la logique dans des moteurs comme LÖVE ou Defold.
Développeurs C/C++ : cherchant à intégrer une couche de script rapide dans leurs applications.
Ingénieurs en automatisation : ayant besoin d'un langage compact pour les outils de construction et les scripts système.
Étudiants en informatique : à la recherche d'un langage pratique au-delà de Java ou Python vu en cours.
Personnes en reconversion professionnelle : transition vers des postes dans le développement logiciel grâce à un langage ciblé et accessible.
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