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Passez de zéro à une application mobile entièrement déployée grâce à un programme qui couvre chaque couche du développement d'applications moderne. Vous maîtriserez la conception d'interface utilisateur, l'intégration d'API, le stockage local, les fonctionnalités de l'appareil et les pipelines de publication, le tout en un seul endroit. C'est le chemin complet et pratique pour créer des applications que les vrais utilisateurs téléchargent et adorent.

Dedika pour les apprenants

Ce que votre équipe va maîtriser:

Ce cours vous guide à travers chaque étape de la création d'une application mobile professionnelle. Vous configurerez votre environnement de développement, concevrez des interfaces utilisateur soignées et gérerez le flux de données en toute confiance. Vous connecterez votre application à des API en direct, stockerez des données localement sur l'appareil et accéderez au matériel natif tel que l'appareil photo et le GPS, ainsi qu'aux notifications push. Vous apprendrez également à tester minutieusement votre code, à optimiser les performances et à publier votre application terminée sur l'App Store et Google Play.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 37 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Introduction aux fondamentaux du développement d'applications

  • Leçon 1 • Aperçu de l'écosystème des applications mobiles

    Couvre le paysage des plateformes mobiles, des magasins d'applications et des attentes des utilisateurs. Établit le contexte pour toutes les décisions techniques et de conception ultérieures.

  • Leçon 2 • Concepts de programmation de base pour les applications

    Passe en revue les variables, les fonctions, le flux de contrôle et les principes orientés objet appliqués au développement d'applications. Garantit que tous les apprenants partagent une base de codage commune.

  • Leçon 3 • Configuration de votre environnement de développement

    Guide l'installation et la configuration des outils et SDK essentiels. Un environnement de travail est requis avant que tout travail de codage ou de conception ne commence.

  • Leçon 4 • Comprendre la structure d'un projet d'application

    Explique les hiérarchies de dossiers, les fichiers de configuration et les points d'entrée dans un projet d'application typique. Fournit le modèle mental nécessaire pour naviguer et modifier les projets en toute confiance.

Chapitre 2Voir les détails

Conception d'interfaces utilisateur efficaces

  • Leçon 1 • Principes de conception d'interface utilisateur mobile

    Présente les directives d'espacement, de typographie, de couleur et de cible tactile spécifiques au mobile. Ces principes sous-tendent chaque décision de mise en page et de composant dans le chapitre.

  • Leçon 2 • Systèmes de mise en page et conteneurs

    Enseigne les mises en page flexbox, grid et basées sur des piles utilisées pour positionner les éléments à l'écran. La maîtrise ici permet des conceptions réactives sur toutes les tailles d'appareils.

  • Leçon 3 • Prototypage et transfert de conception

    Démontre le wireframing, le prototypage interactif et l'exportation de ressources pour les développeurs. Fait le pont entre l'intention de conception et la précision de l'implémentation.

  • Leçon 4 • Composants d'interface utilisateur de base

    Couvre les boutons, les champs de saisie, les listes, les cartes et les modaux en tant que blocs de construction réutilisables. Les étudiants composent ces composants en mises en page d'écran complètes.

  • Leçon 5 • Modèles et flux de navigation

    Explore les barres d'onglets, la navigation par pile et les menus latéraux pour connecter logiquement les écrans. Une architecture de navigation appropriée a un impact direct sur l'expérience utilisateur et la rétention.

Chapitre 3Voir les détails

Gestion d'état et flux de données

  • Leçon 1 • Gestion d'état global

    Enseigne les fournisseurs de contexte, les réducteurs et les architectures basées sur des magasins pour les données à l'échelle de l'application. Résout les problèmes de prop-drilling et permet un accès cohérent aux données sur tous les écrans.

  • Leçon 2 • Passage de données entre composants

    Couvre les props, les callbacks et les émetteurs d'événements pour la communication parent-enfant et entre frères. Établit des modèles qui passent à l'échelle avant d'introduire des solutions d'état global.

  • Leçon 3 • État asynchrone et effets de bord

    Gère les opérations asynchrones, les états de chargement et les limites d'erreur dans la gestion d'état. Prépare les étudiants aux scénarios réels de récupération de données et de tâches en arrière-plan.

  • Leçon 4 • État local du composant

    Introduit les variables d'état, les déclencheurs de nouveau rendu et les hooks de cycle de vie au niveau du composant. L'état local est la forme la plus simple de gestion des données et le point de départ.

Chapitre 4Voir les détails

Réseautage et intégration d'API

  • Leçon 1 • Principes fondamentaux de HTTP et de l'API REST

    Explique les méthodes HTTP, les codes d'état, les en-têtes et les conventions de ressources RESTful. Cette connaissance est un prérequis pour tous les appels réseau effectués dans le chapitre.

  • Leçon 2 • Authentification et requêtes sécurisées

    Couvre l'authentification basée sur les jetons, les flux OAuth et l'injection sécurisée d'en-têtes pour les points de terminaison protégés. La sécurité est introduite ici avant que les étudiants ne créent des fonctionnalités de connexion orientées utilisateur.

  • Leçon 3 • Gestion des erreurs et logique de nouvelle tentative

    Implémente la détection des erreurs réseau, les messages d'erreur orientés utilisateur et les nouvelles tentatives avec backoff exponentiel. Une gestion robuste des erreurs est essentielle pour les applications de qualité production.

  • Leçon 4 • Effectuer des requêtes réseau

    Démontre fetch, axios et les clients HTTP similaires pour les appels GET, POST, PUT et DELETE. Les étudiants intègrent des points de terminaison d'API en direct dans les écrans d'application existants.

  • Leçon 5 • Intégration d'API GraphQL

    Introduit les requêtes, les mutations et les abonnements comme alternative à REST pour une récupération flexible des données. Les étudiants comparent les compromis entre REST et GraphQL dans des contextes pratiques.

Chapitre 5Voir les détails

Stockage et persistance des données locales

  • Leçon 1 • Stockage clé-valeur et asynchrone

    Implémente un stockage persistant simple pour les paramètres, les jetons et les petits objets de données. Couvre les opérations de lecture, d'écriture et de suppression avec des modèles asynchrones.

  • Leçon 2 • Stratégies de synchronisation des données

    Couvre la résolution de conflits, la synchronisation delta et la synchronisation en arrière-plan entre les données locales et distantes. Garantit la cohérence des données lorsque les utilisateurs basculent entre les états en ligne et hors ligne.

  • Leçon 3 • Aperçu des options de stockage

    Compare les magasins clé-valeur, les bases de données relationnelles, les systèmes de fichiers et les coffres de stockage sécurisé. Le choix du bon mécanisme évite les problèmes de performances et de sécurité ultérieurs.

  • Leçon 4 • Intégration de base de données relationnelle

    Configure une base de données SQL locale, définit des schémas et effectue des opérations CRUD sur des données structurées. Permet des requêtes complexes et la modélisation de données relationnelles sur l'appareil.

Chapitre 6Voir les détails

Fonctionnalités de l'appareil et API natives

  • Leçon 1 • Notifications push

    Configure les services de notifications push, gère la distribution au premier plan et en arrière-plan, et gère les canaux de notification. Les notifications sont un outil principal de réengagement.

  • Leçon 2 • Services de localisation et de cartographie

    Récupère les coordonnées GPS, suit les changements de position et affiche des cartes avec des marqueurs personnalisés. Les fonctionnalités de localisation nécessitent une gestion prudente de la batterie et de la vie privée.

  • Leçon 3 • Accès à l'appareil photo et aux médias

    Intègre la capture par appareil photo, l'accès à la photothèque et la lecture multimédia dans les écrans d'application. Couvre les flux d'images et de vidéos avec une gestion appropriée des autorisations.

  • Leçon 4 • Permissions et modèle de confidentialité

    Explique les demandes d'autorisation au moment de l'exécution, les flux de consentement utilisateur et les principes de confidentialité dès la conception. Les permissions doivent être comprises avant d'accéder à toute fonctionnalité matérielle.

  • Leçon 5 • Capteurs et biométrie

    Accède aux API d'accéléromètre, de gyroscope et d'authentification biométrique pour des interactions avancées. Les données des capteurs permettent la reconnaissance gestuelle et des expériences de connexion sécurisées.

Chapitre 7Voir les détails

Tests, débogage et assurance qualité

  • Leçon 1 • Tests d'intégration et de composants

    Teste les interactions entre les composants, les flux de navigation et les intégrations d'API dans un environnement simulé. Détecte les bugs que les tests unitaires manquent en testant le comportement combiné.

  • Leçon 2 • Tests de bout en bout

    Automatise les parcours utilisateur complets sur des appareils réels ou des émulateurs pour valider le comportement complet de l'application. Les tests E2E offrent la plus grande confiance avant une version.

  • Leçon 3 • Outils et techniques de débogage

    Utilise les points d'arrêt, l'inspection des journaux, les moniteurs réseau et les inspecteurs de mise en page pour diagnostiquer les problèmes. Un débogage efficace réduit le temps de développement et améliore la qualité du code.

  • Leçon 4 • Principes fondamentaux des tests unitaires

    Écrit des tests isolés pour les fonctions, les composants et la logique d'état à l'aide de frameworks de test. Les tests unitaires constituent la base d'une suite de tests automatisés fiable.

  • Leçon 5 • Profilage et optimisation des performances

    Profile les temps de rendu, l'utilisation de la mémoire et les performances du thread JS pour identifier les goulots d'étranglement. L'optimisation garantit des expériences fluides à 60 ips sur les appareils cibles.

Chapitre 8Voir les détails

Déploiement et gestion des versions de l'application

  • Leçon 1 • Intégration et livraison continues

    Automatise les pipelines de construction, de test et de déploiement à l'aide d'outils CI/CD déclenchés par les commits de code. L'automatisation réduit les erreurs manuelles et accélère la cadence de publication.

  • Leçon 2 • Signature de code et certificats

    Gère les certificats de signature, les profils de provisionnement et les magasins de clés requis pour la distribution d'applications. La signature de code est obligatoire pour la publication sur n'importe quel magasin d'applications officiel.

  • Leçon 3 • Configuration de construction et environnements

    Configure les variantes de construction développement, préparation et production avec des variables spécifiques à l'environnement. Une configuration de construction appropriée empêche l'exposition accidentelle des données en production.

  • Leçon 4 • Processus de soumission au magasin d'applications

    Couvre les métadonnées, les captures d'écran, les classifications de contenu et les directives d'examen pour les principaux magasins d'applications. Une soumission complète et précise réduit considérablement le risque de rejet.

  • Leçon 5 • Versioning et canaux de publication

    Implémente le versioning sémantique, les déploiements progressifs et les canaux de test bêta pour des versions contrôlées. Les versions progressives limitent le rayon d'impact des défauts post-lancement.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Développeur mobile en herbe : désireux de créer de vraies applications et d'entrer sur le marché du travail.

  • Développeur web : prêt à étendre son expertise au développement de produits mobiles natifs.

  • Entrepreneur : souhaite prototyper et lancer sa propre idée d'application de manière indépendante.

  • Étudiant en informatique : cherchant à acquérir des compétences pratiques basées sur des projets au-delà de la théorie en classe.

  • Personne en reconversion professionnelle : passant d'un domaine non technique au développement logiciel de manière professionnelle.

  • Freelance : cherchant à ajouter la livraison d'applications mobiles à ses offres de services clients.

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FAQ

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