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Cours de réalité augmentée (AR)
Plus de 2 millions d'étudiants dans le monde

Cours de réalité augmentée (AR)

Maîtrisez le développement de la réalité augmentée de A à Z — couvrant les systèmes de suivi, la création de contenu 3D, la vision par ordinateur et le déploiement AR multi-utilisateur. Ce cours vous dote des compétences techniques et des connaissances en conception nécessaires pour créer des applications AR prêtes pour la production sur les plateformes mobiles, web et portables. Passez des concepts fondamentaux à l'expédition d'applications réelles sur iOS et Android.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez comment fonctionne le suivi AR, y compris les approches basées sur les marqueurs, le SLAM et le GPS, et comment appliquer chacune dans des projets réels. Vous créerez et optimiserez des actifs 3D pour le rendu en temps réel sur du matériel mobile, puis les intégrerez dans des applications AR entièrement fonctionnelles à l'aide de moteurs standard de l'industrie. Le cours couvre les techniques de vision par ordinateur telles que la détection d'objets, la perception de la profondeur et la segmentation sémantique. Vous concevrez des interfaces utilisateur spatiales, implémenterez des sessions AR partagées multi-utilisateurs et connecterez les applications à des backends cloud. Enfin, vous profilerez, testerez et soumettrez des applications AR de qualité production sur l'App Store et Google Play.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours de réalité augmentée (AR)

Comment vous pratiquez Cours de réalité augmentée (AR)

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements de la réalité augmentée

  • Leçon 1 • Configuration de votre environnement d'apprentissage RA

    Guide les étudiants dans l'installation des SDK, émulateurs et outils de développement requis. Garantit que chaque apprenant dispose d'un espace de travail fonctionnel avant le début des exercices pratiques.

  • Leçon 2 • Définition de la RA et du spectre XR

    Clarifie la définition précise de la RA et la différencie de la RV, de la RM et de la XR. Fournit le vocabulaire nécessaire pour toutes les discussions techniques et de conception ultérieures.

  • Leçon 3 • Cas d'usage de la RA dans tous les secteurs

    Examine les applications validées de la RA dans la fabrication, la santé, le commerce de détail, l'éducation et le divertissement. Motive les apprenants en reliant la théorie à l'impact professionnel réel.

  • Leçon 4 • Composants fondamentaux d'un système RA

    Identifie les couches matérielles et logicielles requises par tout système RA. Construit un modèle mental auquel les étudiants se référeront lors de la conception et du dépannage d'expériences RA.

  • Leçon 5 • Histoire et évolution de la RA

    Retrace la RA depuis les premiers prototypes montés sur la tête jusqu'aux déploiements modernes sur smartphone et appareils portables. Contextualise les capacités actuelles dans le cadre de décennies de recherche et de développement.

Chapitre 2Voir les détails

Fondamentaux du suivi et du calage

  • Leçon 1 • Suivi sans marqueur et SLAM

    Présente la localisation et la cartographie simultanées (SLAM) pour une RA consciente de l'environnement sans cibles prédéfinies. Les étudiants comparent les performances du SLAM avec les approches basées sur des marqueurs.

  • Leçon 2 • Principes du suivi spatial

    Explique comment les systèmes RA estiment la pose de l'appareil dans l'espace 3D à l'aide de la fusion de capteurs. Établit l'intuition mathématique derrière l'alignement de la translation, de la rotation et de l'échelle.

  • Leçon 3 • Évaluation et amélioration de la qualité du suivi

    Fournit des métriques et des outils de diagnostic pour mesurer la stabilité du suivi et l'erreur de calage. Les étudiants appliquent des techniques d'optimisation pour réduire la gigue et améliorer l'expérience utilisateur.

  • Leçon 4 • Suivi basé sur des marqueurs

    Couvre les marqueurs fiduciaires, les cibles de type QR et les cibles image comme ancres pour le contenu RA. Les étudiants mettent en œuvre une scène fonctionnelle suivie par marqueur à la fin de cette section.

  • Leçon 5 • Suivi RA basé sur la localisation

    Explore les API GPS, boussole et géospatiales pour placer le contenu RA à des coordonnées du monde réel. Relie les concepts de suivi aux déploiements RA extérieurs et à l'échelle de la ville.

Chapitre 3Voir les détails

Création de contenu 3D pour la RA

  • Leçon 1 • Optimisation des actifs pour la RA en temps réel

    Applique la réduction des appels de dessin, le regroupement et l'occlusion culling pour atteindre les cibles de fréquence d'images RA. Les étudiants benchmarkent et optimisent une scène pour atteindre 60 fps stables sur un appareil mobile.

  • Leçon 2 • Essentiels de la modélisation 3D pour la RA

    Présente la modélisation polygonale, la topologie de maillage et les conventions d'échelle spécifiques aux contextes RA. Établit des habitudes de création d'actifs qui préviennent les problèmes de performances en aval.

  • Leçon 3 • Bases de l'animation et du rigging

    Enseigne le rigging squelettique, l'animation par images clés et les formes de transition pour les personnages RA interactifs. Relie les concepts d'animation à la lecture basée sur des déclencheurs dans les scènes RA.

  • Leçon 4 • Normes d'exportation et de format des actifs

    Examine les formats glTF, FBX, OBJ et USDZ ainsi que leur compatibilité avec les principales plateformes RA. Les étudiants exportent des actifs dans plusieurs formats et les valident dans un moteur RA cible.

  • Leçon 5 • Textures et matériaux pour la RA

    Couvre le dépliage UV, les workflows de matériaux PBR et la compression de textures pour les cibles RA mobiles. Les étudiants créent un actif texturé qui s'affiche correctement sur du matériel contraint.

Chapitre 4Voir les détails

Développement RA avec les moteurs leaders

  • Leçon 1 • Présentation du paysage des moteurs RA

    Compare les principales plateformes de développement RA par capacités, licences et prise en charge des plateformes cibles. Aide les étudiants à choisir le moteur adapté aux exigences spécifiques du projet.

  • Leçon 2 • Construction et déploiement sur appareils

    Guide à travers la configuration de build, la signature et le déploiement sur des appareils RA iOS et Android. Les étudiants résolvent les erreurs de build courantes et confirment la fonctionnalité de l'application sur le matériel.

  • Leçon 3 • Configuration de scène et gestion de session RA

    Couvre l'initialisation de session RA, la configuration du rig de caméra et la gestion du cycle de vie dans un moteur choisi. Les étudiants créent une session RA stable qui persiste entre les états de l'application.

  • Leçon 4 • Placement et ancrage d'objets virtuels

    Implémente le raycasting, le hit testing et la création d'ancres pour placer des objets sur des surfaces détectées. Les étudiants construisent une scène où les utilisateurs peuvent taper pour placer et repositionner du contenu 3D.

  • Leçon 5 • Éclairage et rendu dans la RA

    Applique l'estimation de la lumière ambiante et le casting d'ombres pour fusionner les objets virtuels avec les scènes réelles. Les étudiants règlent les paramètres d'éclairage pour atteindre une intégration photoréaliste.

Chapitre 5Voir les détails

Techniques de vision par ordinateur dans la RA

  • Leçon 1 • Détection et reconnaissance d'objets

    Implémente des modèles de détection d'objets en temps réel pour déclencher des superpositions RA sur des éléments reconnus. Les étudiants déploient un modèle de détection pré-entraîné dans une scène RA.

  • Leçon 2 • Détection de profondeur et reconstruction 3D

    Explore les capteurs LiDAR, à lumière structurée et stéréo pour la reconstruction de maillage dans la RA. Les étudiants utilisent les données de profondeur pour permettre l'occlusion et le placement de contenu conscient de la surface.

  • Leçon 3 • Fondamentaux du traitement d'image

    Examine les espaces colorimétriques, le filtrage, la détection de contours et l'extraction de caractéristiques comme prérequis pour les tâches de vision RA. Ancre les étudiants dans la couche de traitement du signal sous-jacente aux API RA de plus haut niveau.

  • Leçon 4 • Suivi du visage et du corps

    Couvre la détection des repères faciaux, l'estimation de la pose du corps et leur utilisation dans les filtres et superpositions RA. Les étudiants construisent un effet de filtre facial et une interaction RA pilotée par la pose du corps.

  • Leçon 5 • Compréhension de scène et segmentation sémantique

    Applique la segmentation sémantique pour classer les surfaces et objets du monde réel pour une RA contextuelle. Les étudiants utilisent des masques de segmentation pour contraindre intelligemment le placement du contenu RA.

Chapitre 6Voir les détails

Conception de l'interface utilisateur et de l'interaction pour la RA

  • Leçon 1 • Accessibilité dans les expériences RA

    Applique les directives de contraste, de sensibilité au mouvement et de saisie alternative pour rendre la RA inclusive. Les étudiants auditent un prototype RA existant selon des critères d'accessibilité.

  • Leçon 2 • Tests d'utilisabilité pour les interfaces RA

    Conçoit et mène des tests d'utilisabilité modérés spécifiques au contexte physique et spatial de la RA. Les étudiants analysent les résultats des tests et itèrent sur les conceptions d'interface utilisateur en fonction des résultats.

  • Leçon 3 • Méthodes de saisie pour l'interaction RA

    Couvre les entrées tactiles, par regard, gestuelles, vocales et par manette disponibles sur les plateformes matérielles RA. Les étudiants implémentent au moins deux modalités d'entrée dans une seule scène RA.

  • Leçon 4 • Principes de conception d'interface utilisateur spatiale

    Établit des règles pour placer les éléments d'interface utilisateur dans l'espace 3D, y compris la profondeur, l'échelle et la lisibilité. Différencie les stratégies de placement d'interface utilisateur verrouillées au monde, au corps et à la tête.

  • Leçon 5 • Conception du retour et de l'affordance

    Enseigne les techniques de retour visuel, audio et haptique qui communiquent l'état du système aux utilisateurs RA. Relie la conception du retour à la prévention des erreurs et à la confiance de l'utilisateur.

Chapitre 7Voir les détails

Cloud, réseautique et RA partagée

  • Leçon 1 • Ancres cloud et persistance spatiale

    Utilise les services d'ancrage cloud pour stocker et récupérer les positions du contenu RA entre sessions et appareils. Les étudiants créent une installation RA persistante qui survit aux redémarrages de l'application.

  • Leçon 2 • Conception de sessions RA collaboratives

    Conçoit des systèmes de coordonnées partagés, des modèles d'autorité et une résolution de conflits pour la RA multi-utilisateurs. Les étudiants construisent une scène RA collaborative où les utilisateurs manipulent des objets partagés.

  • Leçon 3 • Réseautique en temps réel pour la RA

    Couvre WebSocket, UDP et les SDK multijoueurs dédiés pour la synchronisation d'état RA à faible latence. Les étudiants implémentent une synchronisation de position d'objet en temps réel entre deux clients RA.

  • Leçon 4 • Sécurité et confidentialité dans la RA connectée

    Aborde le chiffrement des données, le consentement de l'utilisateur et les risques de confidentialité des données spatiales dans les systèmes RA en réseau. Les étudiants appliquent les bonnes pratiques de sécurité à un prototype RA connecté au cloud.

  • Leçon 5 • Services back-end pour les applications RA

    Intègre les bases de données cloud, le streaming d'actifs et les API d'analyse dans les architectures d'applications RA. Les étudiants connectent une application RA à un back-end cloud pour la livraison de contenu dynamique.

Chapitre 8Voir les détails

Livraison et optimisation de projets RA

  • Leçon 1 • Assurance qualité pour les applications RA

    Conçoit des plans de test spécifiques à la RA couvrant la stabilité du suivi, la correction du rendu et les cas limites. Les étudiants exécutent un cycle QA complet et documentent les défauts avec des étapes reproductibles.

  • Leçon 2 • Planification et définition du périmètre d'un projet RA

    Définit les exigences, contraintes et métriques de succès d'un projet RA à l'aide de méthodes de découverte structurées. Relie les décisions de planification à l'efficacité du développement et des tests en aval.

  • Leçon 3 • Profilage et optimisation des performances

    Utilise les profileurs CPU, GPU et mémoire pour identifier et résoudre les goulots d'étranglement de performance RA. Les étudiants réduisent le temps d'image d'une application exemple d'au moins 30 % grâce à des correctifs ciblés.

  • Leçon 4 • Soumission à l'App Store et conformité

    Navigue à travers les exigences de soumission des plateformes, les déclarations de permissions RA et les directives de contenu. Les étudiants préparent un build prêt à soumettre avec toutes les métadonnées et actifs requis.

  • Leçon 5 • Suivi post-lancement et itération

    Implémente le rapport de crash, les analyses d'utilisation et les boucles de retour pour guider les améliorations post-lancement. Les étudiants mettent en place un tableau de bord de suivi et définissent les critères pour une mise à jour ultérieure.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est fait pour vous :

  • Développeurs mobiles : prêts à étendre leurs compétences aux expériences spatiales immersives.

  • Artistes 3D : souhaitant voir leurs modèles prendre vie dans le monde réel.

  • Designers UX : désireux de relever les défis uniques de la conception d'interfaces spatiales.

  • Personnes en reconversion professionnelle : attirées par l'AR en tant que domaine à forte croissance dans lequel il vaut la peine de se lancer maintenant.

  • Entrepreneurs : développant des concepts de produits basés sur l'AR nécessitant une base technique.

  • Développeurs de jeux : cherchant à appliquer leurs compétences en moteur à des applications AR du monde réel.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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