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Cours Roblox
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Cours Roblox

Apprenez à construire, scripter et publier vos propres jeux Roblox à partir de zéro. Ce cours couvre tout, de la conception d'environnements 3D et de la programmation Lua à la monétisation et à la gestion de jeux en direct. Que vous soyez un débutant complet ou que vous cherchiez à monter en niveau, vous terminerez avec des jeux réels et jouables et les compétences nécessaires pour continuer à progresser.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous commencerez par maîtriser l'interface de Roblox Studio et ses outils de construction, puis vous passerez au scripting Lua pour créer des mécanismes de joueur interactifs, des systèmes de santé et des boucles de jeu. Ensuite, vous concevrez des économies de jeu complètes avec des classements, des inventaires et une sauvegarde persistante des données. Vous explorerez également des sujets avancés comme la programmation orientée objet, la sécurité anti-exploit et les principes de conception multijoueur. À la fin, vous saurez optimiser, publier et commercialiser votre jeu auprès de vrais joueurs sur la plateforme Roblox.

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Introduction à Roblox Studio

  • Leçon 1 • Naviguer dans l'interface de Studio

    Présente tous les panneaux, menus et barres d'outils principaux de Studio. Les étudiants gagnent en aisance pour se déplacer efficacement dans l'espace de travail.

  • Leçon 2 • Présentation de la plateforme Roblox

    Couvre l'écosystème Roblox, la création de compte et les capacités de la plateforme. Établit le contexte expliquant pourquoi Studio est l'environnement de développement principal.

  • Leçon 3 • Sauvegarder et publier des projets

    Explique la sauvegarde locale, la sauvegarde dans le cloud et les workflows de publication. Garantit que les étudiants peuvent préserver et partager leur travail de manière fiable.

  • Leçon 4 • Travailler avec des pièces et des objets

    Enseigne l'insertion, la sélection et la manipulation de pièces 3D. Relie la manipulation d'objets à la construction de n'importe quel environnement de jeu.

Chapitre 2Voir les détails

Construire des environnements de jeu

  • Leçon 1 • Importer et utiliser des ressources

    Explique comment importer des maillages, des images et de l'audio depuis la bibliothèque de ressources. Élargit la gamme visuelle des environnements créés par les étudiants.

  • Leçon 2 • Sculpture et peinture de terrain

    Couvre les outils de l'éditeur de terrain pour générer et façonner des paysages. Relie la création de terrain à l'établissement d'un monde de jeu crédible.

  • Leçon 3 • Construire des structures avec des pièces

    Enseigne la construction de murs, de sols et de structures complexes à l'aide de combinaisons de pièces. Renforce les techniques de placement et d'alignement précis du chapitre 1.

  • Leçon 4 • Appliquer des matériaux et des couleurs

    Présente les propriétés des matériaux et la personnalisation des couleurs pour les pièces. Les étudiants apprennent comment la conception visuelle affecte l'immersion du joueur.

  • Leçon 5 • Éclairage et atmosphère

    Couvre l'éclairage ambiant, les sources lumineuses et les paramètres d'atmosphère. Les étudiants façonnent l'ambiance et la visibilité de leur environnement.

Chapitre 3Voir les détails

Fondamentaux du scripting avec Lua

  • Leçon 1 • Accéder aux objets et les modifier

    Couvre la hiérarchie du jeu, FindFirstChild et la manipulation des propriétés via le code. Les étudiants modifient dynamiquement le monde du jeu grâce à des scripts.

  • Leçon 2 • Flux de contrôle et fonctions

    Enseigne les instructions if-else, les boucles et les fonctions réutilisables. Les étudiants structurent la logique qui pilote le comportement du jeu.

  • Leçon 3 • Syntaxe Lua et types de données

    Couvre les variables, les types de données, les opérateurs et les expressions de base en Lua. Fournit les bases linguistiques nécessaires à tous les scripts ultérieurs.

  • Leçon 4 • Événements et connexions

    Présente les événements Roblox, Connect et les modèles de déconnexion. Les étudiants créent des scripts qui réagissent aux actions des joueurs et aux déclencheurs du jeu.

  • Leçon 5 • Types et placement de scripts Roblox

    Explique les Scripts, LocalScripts et ModuleScripts et leur emplacement approprié. Un placement correct évite les erreurs d'exécution courantes.

Chapitre 4Voir les détails

Mécaniques de joueur et interaction

  • Leçon 1 • Éléments d'interface graphique pour les joueurs

    Présente ScreenGui, TextLabel et ImageButton pour les affichages tête haute. Les étudiants construisent une interface fonctionnelle qui communique l'état du jeu aux joueurs.

  • Leçon 2 • Gestion des entrées utilisateur

    Couvre UserInputService et ContextActionService pour les entrées clavier, souris et manette. Les étudiants associent les entrées à des actions dans le jeu.

  • Leçon 3 • Modifier le déplacement du joueur

    Enseigne WalkSpeed, JumpPower et les scripts de déplacement personnalisés. Les étudiants ajustent et étendent la locomotion par défaut du personnage.

  • Leçon 4 • Comprendre l'objet joueur

    Couvre le service Players, LocalPlayer et la structure du modèle Character. Établit le modèle de données sous-jacent à tout scripting lié au joueur.

  • Leçon 5 • Systèmes de santé et de dégâts

    Explique la santé Humanoid, les fonctions de dégâts et la logique de réapparition. Les étudiants implémentent des mécaniques de santé prêtes pour le combat.

Chapitre 5Voir les détails

Systèmes de jeu et gestion des données

  • Leçon 1 • Systèmes d'inventaire et d'objets

    Explique la logique d'inventaire basée sur des tableaux et les mécaniques de ramassage d'objets. Les étudiants construisent des systèmes qui suivent et gèrent les objets possédés par les joueurs.

  • Leçon 2 • Classements et statistiques

    Couvre la configuration de leaderstats et les mises à jour dynamiques des statistiques via des scripts. Les étudiants créent des classements visibles pour les joueurs qui stimulent la compétition.

  • Leçon 3 • Boucle de jeu et systèmes de manche

    Enseigne la gestion de manche basée sur un minuteur et les machines à états du jeu. Les étudiants structurent des sessions de jeu répétables avec des conditions de début et de fin claires.

  • Leçon 4 • Événements et fonctions distants

    Couvre RemoteEvent et RemoteFunction pour la communication client-serveur. Les étudiants synchronisent l'état du jeu en toute sécurité sur le réseau.

  • Leçon 5 • DataStore pour une sauvegarde persistante

    Enseigne DataStoreService pour sauvegarder et charger les données des joueurs entre les sessions. Les étudiants garantissent la persistance de la progression du joueur entre les sessions de jeu.

Chapitre 6Voir les détails

Techniques avancées de scripting

  • Leçon 1 • Architecture ModuleScript

    Enseigne l'organisation de la logique partagée dans des ModuleScripts pour une réutilisation entre scripts. Les étudiants réduisent la duplication de code et améliorent la maintenabilité du projet.

  • Leçon 2 • Débogage et gestion des erreurs

    Couvre la fenêtre de sortie, pcall et xpcall pour une gestion robuste des erreurs. Les étudiants identifient et corrigent les bugs de manière systématique.

  • Leçon 3 • Programmation orientée objet en Lua

    Introduit les métatables et les patrons de classe pour un code structuré. Les étudiants organisent les systèmes complexes en modules réutilisables et lisibles.

  • Leçon 4 • Coroutines et patrons asynchrones

    Couvre coroutine.wrap, task.spawn et task.delay pour la logique concurrente. Les étudiants exécutent des processus en parallèle sans bloquer le thread principal.

  • Leçon 5 • Optimisation des performances

    Explique le profilage des scripts, la mise en cache des instances et la connaissance du budget de rendu. Les étudiants écrivent un code qui maintient des fréquences d'images fluides à grande échelle.

Chapitre 7Voir les détails

Monétisation et économie du jeu

  • Leçon 1 • Boutiques et interface utilisateur de la boutique

    Couvre la construction d'interfaces de boutique avec des cadres défilants et des dialogues de confirmation d'achat. Les étudiants créent des vitrines soignées qui génèrent des conversions.

  • Leçon 2 • Systèmes de monnaie virtuelle

    Explique la conception d'une monnaie de jeu avec des mécaniques de gain et de dépense. Les étudiants équilibrent les boucles économiques pour maintenir l'engagement des joueurs.

  • Leçon 3 • Politique de la plateforme et conception éthique

    Examine les règles de monétisation de la plateforme, la conception adaptée à l'âge et les principes de jeu équitable. Les étudiants alignent leur économie sur les normes de la communauté.

  • Leçon 4 • Produits de développement et consommables

    Enseigne les produits de développement pour les achats répétables et la gestion de ProcessReceipt. Les étudiants implémentent des articles consommables comme des packs de monnaie.

  • Leçon 5 • Passes de jeu et avantages Premium

    Couvre la création de passes de jeu et l'octroi d'avantages aux acheteurs via MarketplaceService. Les étudiants construisent des systèmes d'achat unique qui récompensent les joueurs.

Chapitre 8Voir les détails

Publication, test et croissance

  • Leçon 1 • Analyses et métriques des joueurs

    Présente le tableau de bord analytique Roblox pour suivre la rétention et les revenus. Les étudiants utilisent les données pour prendre des décisions de conception éclairées.

  • Leçon 2 • Page du jeu et découvrabilité

    Enseigne l'optimisation de la page du jeu avec des vignettes, des descriptions et des balises. Les étudiants maximisent la découverte organique sur la plateforme.

  • Leçon 3 • Tests de jeu et assurance qualité

    Couvre les modes de test de jeu de Studio, les tests en équipe et les workflows de suivi des bugs. Les étudiants valident le gameplay avant la sortie publique.

  • Leçon 4 • Gestion communautaire et retours

    Couvre la gestion des retours des joueurs, les canaux sociaux et les annonces de mises à jour. Les étudiants fidélisent une communauté de joueurs autour de leur jeu.

  • Leçon 5 • Opérations en direct et mises à jour

    Explique le versionnage, les déploiements progressifs et les stratégies de contenu saisonnier. Les étudiants maintiennent l'intérêt des joueurs grâce à des mises à jour cohérentes et planifiées.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est fait pour vous :

  • Créateurs de jeux en herbe : désireux de transformer des idées créatives en expériences jouables et concrètes.

  • Jeunes passionnés : joueurs Roblox assidus prêts à passer du statut de consommateur à celui de créateur.

  • Parents et éducateurs : à la recherche d'un programme structuré de création de jeux pour enfants et adolescents.

  • Personnes en reconversion professionnelle : explorant les carrières technologiques via un point d'entrée accessible et basé sur des projets.

  • Créateurs indépendants : souhaitant toucher l'immense audience de Roblox avec des concepts de jeux originaux.

  • Étudiants entrepreneurs : motivés pour générer des revenus en créant et en monétisant leurs propres jeux.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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