
Cours UML
Maîtrisez UML depuis les bases et acquérez les compétences de modélisation visuelle dont les équipes logicielles ont réellement besoin. Ce cours couvre les 14 types de diagrammes, des diagrammes de cas d'utilisation et de classes aux diagrammes de déploiement et de machine d'états. À la fin, vous serez en mesure de concevoir, de lire et de communiquer des modèles UML de qualité professionnelle avec confiance.
Ce que vous allez apprendre:
Vous construirez une compréhension complète de la notation UML et l'appliquerez à chaque phase du cycle de vie du développement logiciel. Le cours vous guide à travers les diagrammes structurels comme les diagrammes de classes et de composants, puis passe aux diagrammes comportementaux, y compris les diagrammes de séquence, d'activité et de machine d'états. Vous apprendrez à modéliser les exigences, à concevoir l'architecture système et à tracer les décisions à travers un ensemble de modèles complet. Les sujets avancés couvrent les contraintes OCL, les profils UML, la génération de code pilotée par les modèles et les pratiques de modélisation agile. Une étude de cas finale lie toutes les compétences en un seul projet cohérent et réel.
Comment vous étudiez de façon pratique Cours UML
Comment vous pratiquez Cours UML
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 35 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsIntroduction à UML et à la modélisation
Introduction à UML et à la modélisation
Leçon 1 • Outils et environnements de modélisation
Passe en revue les outils UML populaires et leurs ensembles de fonctionnalités. Les étudiants mettent en place un environnement de travail pour une pratique pratique tout au long du cours.
Leçon 2 • Fondamentaux de la notation UML
Couvre les éléments de notation communs à tous les diagrammes. Fournit le vocabulaire visuel nécessaire pour lire et écrire tout artefact UML.
Leçon 3 • Qu'est-ce qu'UML ?
Définit UML comme un langage visuel standardisé pour la conception logicielle. Établit la base conceptuelle pour l'étude de tous les diagrammes ultérieurs.
Leçon 4 • Catégories de diagrammes UML
Présente les familles de diagrammes structurels et comportementaux. Les étudiants associent chaque catégorie à des préoccupations de conception réelles.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsDiagrammes de cas d'utilisation
Diagrammes de cas d'utilisation
Leçon 1 • Acteurs et périmètre du système
Définit les acteurs et le rectangle du périmètre du système. Ancre les diagrammes de cas d'utilisation dans le contexte plus large des exigences présenté au chapitre 1.
Leçon 2 • Spécifications des cas d'utilisation
Relie la notation du diagramme aux descriptions écrites des cas d'utilisation. Les étudiants documentent les préconditions, les flux et les postconditions pour chaque cas d'utilisation.
Leçon 3 • Construction d'un modèle de cas d'utilisation complet
Guide les étudiants à travers la modélisation de cas d'utilisation de bout en bout pour une étude de cas. Renforce toutes les compétences en notation et en spécification de ce chapitre.
Leçon 4 • Cas d'utilisation et relations
Explique la notation des cas d'utilisation et les relations d'inclusion, d'extension et de généralisation. Les étudiants modélisent avec précision les exigences fonctionnelles.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsDiagrammes de classes
Diagrammes de classes
Leçon 1 • Héritage (POO) et interfaces
Modélise les hiérarchies de généralisation et les contrats d'interface. Les étudiants appliquent l'héritage (POO) et la réalisation pour favoriser la réutilisation et l'abstraction.
Leçon 2 • Classes, attributs et opérations
Présente la notation de classe, la visibilité et les attributs typés. S'appuie sur les bases de la notation UML du chapitre 1 pour représenter la structure orientée objet.
Leçon 3 • Modèles de classes de domaine et de conception
Distingue les modèles de domaine des diagrammes de classes de conception. Les étudiants transforment un modèle de domaine en un artefact de conception détaillé.
Leçon 4 • Techniques avancées de diagrammes de classes
Présente les contraintes, les bases d'OCL et les patrons de diagrammes de classes. Les étudiants affinent les modèles pour exprimer précisément l'intention de conception.
Leçon 5 • Relations entre les classes
Couvre l'association, l'agrégation, la composition et la dépendance. Les étudiants sélectionnent le type de relation approprié pour chaque situation de conception.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsDiagrammes de séquence et de communication
Diagrammes de séquence et de communication
Leçon 1 • Références d'interaction et portes
Présente les fragments ref et les opérandes d'interaction pour la réutilisation. Les étudiants modularisent les grands modèles d'interaction en parties gérables.
Leçon 2 • Fragments combinés
Couvre les fragments alt, opt, loop et par pour la logique conditionnelle et itérative. Les étudiants expriment un flux de contrôle complexe au sein d'un seul diagramme.
Leçon 3 • Diagrammes de communication
Présente les diagrammes de communication comme une vue d'interaction alternative. Les étudiants convertissent les diagrammes de séquence en diagrammes de communication et vice-versa.
Leçon 4 • Fondamentaux des diagrammes de séquence
Présente les lignes de vie, les barres d'activation et les messages synchrones. Relie la modélisation d'interaction aux structures de classes construites au chapitre 3.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsDiagrammes de machines d'états
Diagrammes de machines d'états
Leçon 1 • Actions et activités dans les états
Couvre les actions d'entrée, de sortie et do-activity au sein des états. Les étudiants attachent une sémantique comportementale précise à chaque état.
Leçon 2 • Machines d'états protocolaires
Distingue les machines d'états comportementales des machines protocolaires. Les étudiants spécifient les séquences d'appels d'opérations valides pour les interfaces de classes.
Leçon 3 • États composites et orthogonaux
Présente les états imbriqués et les régions concurrentes. Les étudiants modélisent un comportement de cycle de vie complexe avec des machines d'états hiérarchiques.
Leçon 4 • États, transitions et événements
Définit les états simples, les transitions, les déclencheurs et les gardes. S'appuie sur les concepts de modélisation comportementale introduits au chapitre 4.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsDiagrammes d'activités
Diagrammes d'activités
Leçon 1 • Gestion des exceptions et interruptions
Couvre les gestionnaires d'exceptions et les régions d'activité interruptibles. Les étudiants modélisent les chemins d'erreur et les scénarios d'annulation dans des flux de travail complexes.
Leçon 2 • Flux d'objets et broches
Modélise le passage de données entre les actions à l'aide de nœuds d'objets et de broches. Les étudiants représentent des flux de travail pilotés par les données avec une sémantique de jeton (d'authentification) précise.
Leçon 3 • Concurrence et synchronisation
Couvre les nœuds de bifurcation, de jonction et les flux concurrents. Les étudiants modélisent avec précision les processus parallèles et les points de synchronisation.
Leçon 4 • Bases des diagrammes d'activités
Présente les actions, le flux de contrôle et les nœuds de décision. Relie la modélisation des flux de travail aux concepts comportementaux des chapitres 4 et 5.
Leçon 5 • Couloirs (swimlanes) et partitions
Présente les partitions en couloirs (swimlanes) pour attribuer la responsabilité aux acteurs ou aux composants. Les étudiants alignent les modèles d'activités sur les limites organisationnelles ou architecturales.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsDiagrammes de composants et de déploiement
Diagrammes de composants et de déploiement
Leçon 1 • Dépendances et assemblages de composants
Modélise les connecteurs d'assemblage et les connecteurs de délégation. Les étudiants composent des composants en sous-systèmes et vérifient la compatibilité des interfaces.
Leçon 2 • Fondamentaux des diagrammes de déploiement
Présente les nœuds, les artefacts et les relations de déploiement. Les étudiants mappent les artefacts logiciels aux environnements d'exécution physiques ou virtuels.
Leçon 3 • Modélisation des architectures distribuées
Applique les diagrammes de déploiement aux architectures multicouches et de type cloud. Les étudiants représentent les chemins de communication et les contraintes de déploiement.
Leçon 4 • Fondamentaux des diagrammes de composants
Présente les composants, les interfaces et les ports. Relie la modélisation structurelle du chapitre 3 à la granularité architecturale.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsIntégration d'UML dans le cycle de vie du développement logiciel (SDLC)
Intégration d'UML dans le cycle de vie du développement logiciel (SDLC)
Leçon 1 • Cohérence du modèle et traçabilité
Assure la cohérence entre les diagrammes et maintient les liens de traçabilité. Les étudiants audirent un ensemble de modèles pour détecter les conflits et les lacunes.
Leçon 2 • Modélisation de la phase d'exigences
Mappe les diagrammes de cas d'utilisation et d'activités à l'élicitation et à l'analyse des exigences. Les étudiants alignent les artefacts des diagrammes sur les besoins des parties prenantes.
Leçon 3 • Modélisation de l'implémentation et du déploiement
Relie les diagrammes de composants et de déploiement aux décisions d'implémentation. Les étudiants valident que les modèles de conception s'alignent sur l'environnement de déploiement cible.
Leçon 4 • Projet de synthèse (Capstone)
Les étudiants construisent un ensemble complet de modèles UML pour un système réaliste à partir de zéro. Intègre tous les types de diagrammes et les compétences de modélisation des chapitres 1 à 7.
Leçon 5 • Modélisation de la phase de conception
Relie les diagrammes de classes, de séquence et d'états à la conception architecturale et détaillée. Les étudiants produisent un modèle de conception cohérent à partir des artefacts d'exigences.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est fait pour vous :
Développeur logiciel : souhaite exprimer ses décisions de conception dans un format universellement compris.
Analyste d'affaires : a besoin de diagrammes précis pour faire le lien entre les exigences des parties prenantes et les équipes techniques.
Étudiant en informatique : constitue un portfolio qui démontre des compétences de modélisation de niveau professionnel.
Architecte système : cherche à formaliser ses habitudes de conception intuitives en artefacts documentés et révisables.
Personne en reconversion professionnelle : fait la transition vers le secteur technologique et a besoin d'outils structurés pour communiquer sa pensée systémique.
Chef de projet : souhaite lire et évaluer les diagrammes techniques produits par les équipes d'ingénierie.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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