
Formation création application
Passez de zéro à une application publiée avec un programme qui couvre chaque étape du cycle de vie du développement. Apprenez la conception UI/UX, la programmation de base, l'intégration back-end, les tests et la soumission à l'App Store dans un cours structuré. Que vous souhaitiez créer votre propre produit ou décrocher votre premier client développeur, c'est par ici que vous commencez.
Ce que vous allez apprendre:
Ce cours vous guide à travers le processus complet de développement d'applications, en commençant par la configuration de vos outils et la définition de votre concept d'application. Vous apprendrez les principes de conception UI et UX, les fondamentaux de la programmation et comment créer des fonctionnalités principales d'application comme la navigation, les formulaires et l'affichage des données. Vous connecterez votre application à de véritables services back-end et API, gérerez l'état entre les écrans et implémenterez l'authentification des utilisateurs. Le cours couvre également les tests, l'optimisation des performances et la supervision des crashes pour garantir une livraison fiable de votre application. Enfin, vous préparerez votre application à être soumise à l'App Store et à Google Play, avec des stratégies de monétisation, de croissance des utilisateurs et de rétention à long terme.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation création application
Comment vous pratiquez Formation création application
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux du développement d'applications
Fondamentaux du développement d'applications
Leçon 1 • Le cycle de vie du développement d'applications
Cartographiez le parcours complet, du concept au lancement, en utilisant les phases standard du secteur. Fournit un framework reproductible utilisé tout au long du cours.
Leçon 2 • Définition de votre concept d'application
Transformez une idée brute en un concept structuré à l'aide d'énoncés de problème et de personas utilisateur. Fonde toutes les décisions futures de conception et de construction.
Leçon 3 • Outils et environnements principaux
Installez les outils de développement, les éditeurs et les émulateurs essentiels. Garantit que chaque étudiant dispose d'un espace de travail fonctionnel avant d'écrire du code.
Leçon 4 • Comprendre les types d'applications et les plateformes
Distinguez les applications natives, web et hybrides sur iOS et Android. Jette les bases de toutes les décisions spécifiques à une plateforme à venir.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsPrincipes de conception UI et UX
Principes de conception UI et UX
Leçon 1 • Architecture de l'information et navigation
Structurez le contenu et les flux de navigation de l'application pour plus de clarté et d'efficacité. Façonne directement la hiérarchie d'écrans construite dans les sections suivantes.
Leçon 2 • Accessibilité et conception inclusive
Mettez en œuvre les normes d'accessibilité pour que tous les utilisateurs puissent interagir avec l'application. L'accessibilité est une exigence légale et éthique sur les deux plateformes.
Leçon 3 • Wireframing et prototypage
Esquissez des wireframes basse fidélité et faites-les évoluer en prototypes interactifs. Les prototypes valident les concepts avant qu'aucun code ne soit écrit.
Leçon 4 • Recherche utilisateur et personas
Menez des entretiens et des enquêtes pour découvrir les besoins réels des utilisateurs. Les résultats de la recherche éclairent directement chaque décision de conception de ce chapitre.
Leçon 5 • Conception visuelle et image de marque
Appliquez la typographie, la théorie des couleurs et l'iconographie pour créer une identité visuelle cohérente. Garantit que l'application a l'air professionnelle et conforme à la marque.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de la programmation pour les applications
Fondamentaux de la programmation pour les applications
Leçon 1 • Variables, types de données et opérateurs
Déclarez et manipulez des données à l'aide des primitives de base du langage. Ces éléments de base apparaissent dans chaque fonction et fonctionnalité construite par la suite.
Leçon 2 • Notions de base de la programmation orientée objet
Modélisez des entités du monde réel à l'aide de classes, d'objets et d'héritage. Les modèles de POO sous-tendent l'architecture des composants utilisés dans les frameworks d'applications.
Leçon 3 • Concepts de programmation asynchrone
Gérez les opérations à délai (comme les appels API) sans bloquer l'interface utilisateur. Les modèles asynchrones sont essentiels pour des applications réactives et pilotées par les données.
Leçon 4 • Débogage et qualité du code
Utilisez les outils de débogage et les normes de codage pour écrire un code fiable et maintenable. Les bonnes pratiques ici réduisent les bugs dans tous les chapitres suivants.
Leçon 5 • Flux de contrôle et fonctions
Dirigez l'exécution du programme à l'aide de conditionnelles, de boucles et de fonctions réutilisables. Le flux de contrôle est l'épine dorsale de tout comportement interactif de l'application.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsConstruction des fonctionnalités principales de l'application
Construction des fonctionnalités principales de l'application
Leçon 1 • Formulaires, saisies et validation
Capturez et validez les entrées utilisateur via des champs de texte, des sélecteurs et des boutons bascules. La gestion des entrées est nécessaire pour les flux de connexion, de recherche et de saisie de données.
Leçon 2 • Gestion des interactions utilisateur
Répondez aux tapotements, balayages, gestes et animations pour créer une expérience utilisateur fluide. La gestion des interactions transforme des écrans statiques en expériences engageantes.
Leçon 3 • Disposition d'écran et structure des composants
Créez des mises en page responsives à l'aide de composants framework et de systèmes de disposition. Une structure adéquate ici facilite le stylisme et la gestion d'état.
Leçon 4 • Listes, grilles et affichage de données
Affichez efficacement des collections de données dynamiques à l'aide de composants de liste optimisés. La maîtrise des listes permet de réaliser des flux, des catalogues et des résultats de recherche.
Leçon 5 • Navigation entre les écrans
Implémentez la navigation par pile, par onglets et modale à l'aide d'une bibliothèque de routage. La navigation relie tous les écrans en une expérience utilisateur cohérente.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsGestion d'état et flux de données
Gestion d'état et flux de données
Leçon 1 • Remontée d'état et prop drilling
Partagez l'état entre des composants frères en le remontant vers un parent commun. Comprendre le flux des props est un prérequis pour les solutions d'état global.
Leçon 2 • Gestion d'état global
Implémentez un store global pour partager des données entre des composants non liés. L'état global élimine le prop drilling dans les applications de taille moyenne à grande.
Leçon 3 • Récupération et mise en cache de données distantes
Récupérez des données depuis des API et mettez en cache les réponses pour minimiser les appels réseau. Une récupération efficace des données est essentielle pour les performances et la prise en charge hors ligne.
Leçon 4 • État local des composants
Gérez l'état de l'interface utilisateur au sein de composants individuels à l'aide de hooks d'état intégrés. L'état local est le modèle de gestion de données le plus simple et le plus courant.
Leçon 5 • Persistance locale des données
Stockez les préférences utilisateur et les données de l'application sur l'appareil à l'aide de solutions de stockage local. La persistance locale permet la fonctionnalité hors ligne et un démarrage plus rapide.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsIntégration back-end et API
Intégration back-end et API
Leçon 1 • Travailler avec des données en temps réel
Utilisez les WebSockets et les écouteurs de base de données en temps réel pour envoyer des mises à jour push. Les fonctionnalités temps réel alimentent le chat, les notifications et les tableaux de bord en direct.
Leçon 2 • Téléchargements de fichiers et gestion des médias
Téléchargez des images, des vidéos et des documents vers le stockage en nuage depuis l'application. La gestion des médias est nécessaire pour les photos de profil, les pièces jointes et la création de contenu.
Leçon 3 • Authentification et autorisation des utilisateurs
Implémentez une connexion, une inscription et une gestion de session sécurisées à l'aide de jetons. L'authentification protège les données utilisateur et contrôle l'accès aux fonctionnalités privées de l'application.
Leçon 4 • Fondamentaux de l'API REST
Consommez des points de terminaison REST à l'aide de méthodes HTTP, d'en-têtes et de codes d'état. REST est le modèle d'intégration le plus courant pour les applications mobiles.
Leçon 5 • Intégration de SDK tiers
Ajoutez des services d'analytique, de cartographie, de paiement et de connexion sociale via des SDK tiers. Les SDK accélèrent le développement en fournissant des fonctionnalités pré-construites et testées.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsTests, débogage et performances
Tests, débogage et performances
Leçon 1 • Tests de bout en bout et tests d'interface utilisateur
Simulez des flux utilisateur réels à travers toute l'application à l'aide de tests d'interface utilisateur automatisés. Les tests E2E valident que toutes les couches fonctionnent correctement ensemble.
Leçon 2 • Tests unitaires et d'intégration
Écrivez des tests automatisés pour les fonctions individuelles et les interactions entre composants. Les tests détectent les régressions tôt et documentent le comportement attendu.
Leçon 3 • Rapports de crash et surveillance des erreurs
Intégrez des outils de rapport de crash pour capturer et trier les erreurs de production. La surveillance permet une réponse rapide aux problèmes affectant les utilisateurs réels.
Leçon 4 • Tests d'accessibilité et d'utilisabilité
Validez la conformité à l'accessibilité et l'utilisabilité avec des utilisateurs réels et des outils. Les tests confirment que les décisions de conception inclusive fonctionnent dans la pratique.
Leçon 5 • Profilage et optimisation des performances
Identifiez et corrigez les rendus lents, les fuites mémoire et les appels réseau excessifs. Les performances ont un impact direct sur la fidélisation des utilisateurs et les notes sur les boutiques d'applications.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsDéploiement et stratégie de lancement de l'application
Déploiement et stratégie de lancement de l'application
Leçon 1 • Préparation à la soumission sur l'App Store
Configurez les certificats de signature, les paramètres de build et les métadonnées pour la soumission en boutique. Une préparation adéquate évite les rejets et les retards au lancement.
Leçon 2 • Tests bêta et déploiements progressifs
Distribuez des builds préliminaires aux testeurs et déployez les mises à jour de manière incrémentale. Les versions progressives réduisent les risques en limitant l'exposition aux nouveaux changements.
Leçon 3 • Intégration et livraison continues
Automatisez les pipelines de build, de test et de déploiement pour des publications cohérentes et rapides. L'IC/DC supprime les étapes manuelles qui introduisent des erreurs et ralentissent les équipes.
Leçon 4 • Surveillance post-lancement et itération
Suivez les KPI, les retours utilisateur et les données de crash pour guider le prochain cycle de publication. L'itération continue maintient l'application compétitive et les utilisateurs engagés.
Leçon 5 • Optimisation pour l'App Store (ASO)
Optimisez le titre, les mots-clés, la description et les visuels pour maximiser la découverte organique. L'ASO augmente directement le volume de téléchargements sans acquisition payante.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est fait pour vous :
Développeur en herbe : souhaite créer et publier une première application mobile réelle.
Personne en reconversion : passe d'un domaine non technique au développement mobile professionnel.
Entrepreneur : doit prototyper et valider une idée de produit de manière indépendante.
Freelance : cherche à ajouter le développement d'applications à son offre de services existante.
Étudiant en informatique : souhaite une expérience pratique et basée sur des projets au-delà des cours académiques.
Codeur amateur : a de l'expérience en script ou en web et veut passer au mobile.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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