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Formation UXQB
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Formation UXQB

Préparez-vous pleinement à la certification UXQB grâce à un programme de formation complet qui couvre toutes les compétences clés — de l'évaluation de l'utilisabilité et de la recherche utilisateur aux normes d'accessibilité et à la stratégie UX. Vous développerez les compétences pratiques et le vocabulaire professionnel nécessaires pour réussir l'examen et appliquer la conception centrée sur l'humain avec confiance dans des projets réels.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Ce cours couvre l'intégralité du référentiel de connaissances UXQB, notamment les principes d'utilisabilité, la conception centrée sur l'humain, les méthodes de recherche utilisateur, l'architecture de l'information, le prototypage et les normes d'accessibilité. Vous apprendrez à planifier et à mener des tests d'utilisabilité, à effectuer des évaluations heuristiques et à prioriser les résultats pour les équipes de développement. Le programme de formation aborde également la stratégie UX, les frameworks de métriques et la manière de démontrer le retour sur investissement aux parties prenantes. Des modules supplémentaires couvrent le design visuel, la rédaction UX, l'UX mobile, l'analyse de données et les compétences d'animation. À la fin, vous disposerez des connaissances et des outils pratiques nécessaires pour faire progresser votre carrière UX et obtenir votre certification UXQB.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation UXQB

Comment vous pratiquez Formation UXQB

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux de l'UX et de l'utilisabilité

  • Leçon 1 • Modèles mentaux et attentes des utilisateurs

    Explique comment les utilisateurs forment des modèles mentaux et pourquoi leur correspondance réduit les erreurs. Il constitue la base cognitive pour un travail ultérieur d'évaluation de l'utilisabilité.

  • Leçon 2 • Principes de conception centrée sur l'humain

    Présente la philosophie HCD et son processus itératif. Relie les décisions de design aux besoins réels des utilisateurs et aux objectifs commerciaux.

  • Leçon 3 • UX dans le cycle de vie produit

    Positionne les activités UX dans les contextes de développement agile et en cascade. Montre comment un investissement UX précoce réduit les coûts de reprise ultérieurs.

  • Leçon 4 • Aperçu des heuristiques d'utilisabilité

    Présente les heuristiques d'utilisabilité établies comme directives de design pratiques. Prépare les étudiants à appliquer les heuristiques dans les évaluations couvertes dans les chapitres suivants.

  • Leçon 5 • Définir l'UX et l'utilisabilité

    Clarifie la distinction entre UX, utilisabilité et UI. Ancre le chapitre en établissant une terminologie partagée utilisée tout au long du cours.

Chapitre 2Voir les détails

Comprendre les utilisateurs et les contextes

  • Leçon 1 • Analyse du contexte d'utilisation

    Enseigne la documentation systématique des tâches, de l'environnement et de l'équipement. Fournit le cadre analytique pour la collecte des exigences dans la section suivante.

  • Leçon 2 • Aperçu des méthodes de recherche utilisateur

    Passe en revue les méthodes de recherche qualitatives et quantitatives et le moment opportun pour les appliquer. Équipe les étudiants pour sélectionner les méthodes appropriées en fonction des contraintes du projet.

  • Leçon 3 • Identifier et segmenter les utilisateurs

    Couvre les techniques pour définir les groupes d'utilisateurs primaires, secondaires et tertiaires. Soutient directement la documentation du contexte d'utilisation requise dans HCD.

  • Leçon 4 • Personas et profils utilisateur

    Guide la création de personas basés sur des données qui représentent des segments d'utilisateurs clés. Les personas synthétisent les résultats de la recherche en références de design actionnables.

  • Leçon 5 • Définir les exigences utilisateur

    Traduit les résultats de l'analyse du contexte d'utilisation en exigences utilisateur structurées. Établit la base de référence des exigences utilisée pour évaluer les designs ultérieurement.

Chapitre 3Voir les détails

Techniques de recherche UX en pratique

  • Leçon 1 • Planifier une étude de recherche

    Couvre les objectifs de recherche, les stratégies d'échantillonnage et les protocoles d'étude. Une étude bien planifiée garantit des données valides et exploitables pour les décisions de design.

  • Leçon 2 • Synthétiser et communiquer les résultats

    Enseigne le diagramme d'affinité, l'analyse thématique et le reporting d'insights. La synthèse transforme les données brutes en insights priorisés qui guident le design.

  • Leçon 3 • Mener des entretiens utilisateur

    Enseigne les techniques d'entretien structuré, semi-structuré et contextuel. Les entretiens génèrent des données qualitatives riches sur les objectifs et les points de friction des utilisateurs.

  • Leçon 4 • Enquêtes et questionnaires

    Couvre la conception d'enquête, la sélection d'échelles et les stratégies de distribution pour la recherche UX. Les enquêtes fournissent des données quantitatives évolutives pour compléter les résultats qualitatifs.

  • Leçon 5 • Observation et enquête contextuelle

    Présente l'observation sur le terrain et l'enquête contextuelle comme méthodes pour capturer le comportement réel. Les données comportementales complètent les données d'entretien autodéclarées.

Chapitre 4Voir les détails

Architecture de l'information et design d'interaction

  • Leçon 1 • Flux utilisateur et flux de tâches

    Enseigne la diagrammation des parcours utilisateur et des flux de tâches pour exposer les lacunes de design. Les diagrammes de flux servent de plans pour le wireframing dans la section suivante.

  • Leçon 2 • Modèles de navigation et orientation

    Passe en revue les modèles de navigation courants et les signaux d'orientation pour le web et le mobile. Une navigation efficace réduit la désorientation et facilite l'accomplissement des tâches.

  • Leçon 3 • Fondamentaux de l'architecture de l'information

    Présente les composants de l'IA : systèmes d'organisation, d'étiquetage, de navigation et de recherche. Une IA solide réduit la charge cognitive et facilite la trouvabilité dans l'ensemble du produit.

  • Leçon 4 • Tri par cartes et test d'arbre

    Couvre le tri par cartes ouvert, fermé et hybride ainsi que le test d'arbre pour la validation de l'IA. Ces méthodes ancrent les décisions d'IA dans les modèles mentaux réels des utilisateurs.

  • Leçon 5 • Principes de design d'interaction

    Applique la loi de Fitts, la loi de Hick et les principes de la Gestalt au design d'interaction. Les principes traduisent la science cognitive en décisions concrètes de mise en page et de contrôle.

Chapitre 5Voir les détails

Prototypage et communication du design

  • Leçon 1 • Communiquer les décisions de design

    Couvre les techniques de présentation et de défense des choix de design auprès des parties prenantes. Une communication efficace aligne les équipes et obtient l'adhésion aux recommandations UX.

  • Leçon 2 • Fondamentaux du wireframing

    Couvre la création de wireframes basse fidélité pour les écrans et les flux. Les wireframes externalisent la réflexion de design et permettent un retour d'équipe rapide avant le design visuel.

  • Leçon 3 • Systèmes de design et bibliothèques de composants

    Présente les systèmes de design comme outils de cohérence et d'évolutivité. Les bibliothèques de composants accélèrent le prototypage et assurent la réutilisation des motifs dans tous les produits.

  • Leçon 4 • Spécifications d'interaction et annotations

    Enseigne la rédaction de spécifications d'interaction, de diagrammes d'état et d'annotations pour la remise. Des spécifications claires réduisent les erreurs d'interprétation par les développeurs et les erreurs de mise en œuvre.

  • Leçon 5 • Méthodes de prototypage et niveaux de fidélité

    Distingue les prototypes papier, basse et haute fidélité ainsi que leurs cas d'usage appropriés. La fidélité du prototype doit correspondre à la question de recherche testée.

Chapitre 6Voir les détails

Méthodes d'évaluation de l'utilisabilité

  • Leçon 1 • Mener des tests d'utilisabilité modérés

    Enseigne les compétences d'animation, le protocole de réflexion à voix haute et les rôles des observateurs. Une animation qualifiée maximise la qualité des données tout en minimisant les biais des participants.

  • Leçon 2 • Fondamentaux du test d'utilisabilité

    Couvre la planification du test, la conception des tâches et le recrutement des participants pour les tests d'utilisabilité. Un test bien conçu fournit des résultats d'utilisabilité valides et exploitables.

  • Leçon 3 • Évaluation heuristique et expertise

    Applique les heuristiques d'utilisabilité à une inspection experte systématique des interfaces. Les expertises complètent les tests utilisateur en identifiant les problèmes rapidement et à moindre coût.

  • Leçon 4 • Analyser et prioriser les problèmes d'utilisabilité

    Couvre la consolidation des résultats, la déduplication et la priorisation basée sur la sévérité. Une analyse structurée transforme les observations brutes en un backlog de correction hiérarchisé.

  • Leçon 5 • Métriques quantitatives d'utilisabilité

    Présente le taux de succès des tâches, le temps par tâche, le taux d'erreur et les scores de satisfaction. Les métriques permettent l'analyse comparative et le suivi des améliorations de l'utilisabilité dans le temps.

Chapitre 7Voir les détails

Accessibilité et design inclusif

  • Leçon 1 • Concevoir pour des capacités diverses

    Couvre les considérations relatives aux handicaps visuels, auditifs, moteurs et cognitifs dans le design. Répondre à des besoins diversifiés produit des interfaces qui fonctionnent mieux pour tous les utilisateurs.

  • Leçon 2 • Principes et normes d'accessibilité

    Présente les principes POUR et les directives internationales d'accessibilité. Les normes fournissent la base de conformité et la justification éthique pour un design accessible.

  • Leçon 3 • Audit et test d'accessibilité

    Couvre les outils automatisés, l'inspection manuelle et les tests avec technologies d'assistance. Les méthodes combinées détectent un éventail plus large de problèmes d'accessibilité qu'une seule approche.

  • Leçon 4 • Design inclusif au-delà de la conformité

    Étend la réflexion sur l'accessibilité à l'inclusion culturelle, linguistique et socio-économique. Le design inclusif élargit la portée du produit et renforce la valeur de la marque.

  • Leçon 5 • Motifs d'interaction accessibles

    Enseigne la navigation au clavier, la gestion du focus et l'utilisation des repères ARIA. Les motifs accessibles garantissent que les utilisateurs de technologies d'assistance peuvent accomplir les tâches principales.

Chapitre 8Voir les détails

UX stratégique et mesure de l'impact

  • Leçon 1 • Démontrer le retour sur investissement de l'UX

    Couvre l'analyse coûts-bénéfices, l'impact sur la conversion et les arguments de réduction des coûts de support. Les preuves de ROI garantissent le parrainage exécutif et l'allocation budgétaire pour l'UX.

  • Leçon 2 • Stratégie et vision UX

    Couvre les déclarations de vision UX, les principes d'expérience et les feuilles de route stratégiques. Une stratégie UX claire aligne les équipes pluridisciplinaires autour d'objectifs de design partagés.

  • Leçon 3 • Cadres de métriques UX

    Présente les frameworks HEART, PULSE et KPI personnalisés pour mesurer la qualité UX. Les cadres de métriques traduisent les insights qualitatifs en indicateurs commerciaux traçables.

  • Leçon 4 • Intégrer l'UX dans la culture organisationnelle

    Aborde les modèles de maturité UX, les réseaux de champions et les pratiques de design ops. L'intégration culturelle garantit que l'influence de l'UX persiste au-delà des projets individuels.

  • Leçon 5 • Découverte continue et boucles de retour

    Enseigne les mécanismes de retour utilisateur continus intégrés aux cycles de développement produit. La découverte continue empêche la dérive du design et maintient l'alignement des produits sur les besoins des utilisateurs.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Graphistes : cherchant à se recentrer sur le travail de produit numérique centré sur l'utilisateur.

  • Développeurs juniors : souhaitant comprendre les principes UX qui améliorent leur collaboration.

  • Chefs de produit : visant à renforcer leurs compétences en recherche utilisateur dans leur rôle actuel.

  • Personnes en reconversion professionnelle : entrant dans le secteur tech par une voie UX structurée et certifiante.

  • Professionnels du marketing : cherchant à appliquer des insights comportementaux aux décisions d'interface et de contenu.

  • Jeunes diplômés : constituant un portfolio compétitif soutenu par une certification reconnue internationalement.

Ce que disent nos élèves

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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