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Formation artiste effets visuels (VFX)
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Formation artiste effets visuels (VFX)

Maîtrisez l'ensemble de la pipeline VFX — de la rotoscopie et du suivi de mouvement aux simulations de particules et à la peinture matte numérique. Ce cours vous offre les compétences techniques pratiques que les studios recherchent réellement, couvrant le compositing, l'intégration 3D, les effets de créatures et les outils assistés par IA. Construisez une démo professionnelle et entrez dans l'industrie prêt à performer dès le premier jour.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez comment les productions VFX sont structurées et comment travailler en toute confiance au sein d'une pipeline professionnelle en studio. Le cours couvre le compositing par nœuds, l'incrustation chromatique, le suivi de caméra planaire et 3D, ainsi que les flux de travail de rendu multipasse. Vous créerez des systèmes de particules, des simulations de fluides et des effets de destruction, puis les intégrerez à des images réelles. La peinture matte numérique, les extensions de décors et les effets VFX sur les personnages, y compris les doublures numériques et les effets faciaux, sont également abordés en profondeur. Vous explorerez également les outils procéduraux d'Houdini, le scripting de pipeline en Python, les flux de travail en moteur temps réel et les techniques de rotoscopie et de suréchantillonnage assistées par IA.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation artiste effets visuels (VFX)

Comment vous pratiquez Formation artiste effets visuels (VFX)

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 37 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux des effets visuels et du compositing numérique

  • Leçon 1 • Fondamentaux de l'image numérique

    Enseigne la profondeur de couleur, la résolution, les formats d'image et les formats de fichier utilisés en effets visuels. Fournit le vocabulaire de la science de l'image nécessaire au travail de compositing et de rendu.

  • Leçon 2 • Aperçu de l'industrie des effets visuels et du pipeline

    Couvre les rôles en studio, les étapes de production et l'intégration des effets visuels avec la prise de vue en prise réelle. Établit le contexte professionnel pour toute la formation technique ultérieure.

  • Leçon 3 • Gestion des actifs et organisation des projets

    Couvre les conventions de nommage, les structures de dossiers et les pratiques de contrôle de version utilisées dans les productions d'effets visuels. Garantit que les étudiants peuvent maintenir des projets organisés et prêts à être transmis.

  • Leçon 4 • Science des couleurs pour les effets visuels

    Présente les espaces colorimétriques, le gamma et les LUT essentiels pour un traitement d'image précis. Relie la gestion des couleurs à des résultats cohérents dans le compositing et le rendu.

  • Leçon 5 • Introduction au compositing par nœuds

    Explique les graphes de nœuds, les opérations de fusion et les modes de fusion de calques dans une application de compositing. Donne aux étudiants un cadre pratique pour la construction d'arbres de compositing.

Chapitre 2Voir les détails

Rotoscopie, masquage et incrustation

  • Leçon 1 • Techniques de masquage avancées

    Couvre les mattes de contour, les mattes de retenue et le masquage multicouche pour les plans complexes. S'appuie sur les compétences de base en rotoscopie pour gérer des scénarios de production difficiles.

  • Leçon 2 • Affinage et intégration des mattes

    Enseigne le traitement des bords, l'érosion des mattes et la correspondance des couleurs pour intégrer de manière transparente les éléments incrustés. Relie le travail d'isolation à la qualité finale du compositing.

  • Leçon 3 • Incrustation chromatique et par luminance

    Explique les algorithmes d'incrustation sur fond vert et fond bleu ainsi que leurs limites. Les étudiants apprennent à extraire des incrustations propres à partir de plans bien et mal éclairés.

  • Leçon 4 • Principes et flux de travail de la rotoscopie

    Enseigne la rotoscopie par splines, l'animation de formes et l'adaptation du flou de mouvement. Établit les normes de précision requises pour un travail de matte de qualité professionnelle.

Chapitre 3Voir les détails

Suivi de mouvement et résolution de caméra

  • Leçon 1 • Suivi planaire pour surfaces complexes

    Enseigne le suivi avec correction de perspective des surfaces planes et courbes à l'aide de solveurs planaires. Permet l'insertion précise d'infographies sur des surfaces en mouvement dans des images.

  • Leçon 2 • Intégration des données de suivi dans le compositing

    Enseigne l'importation et l'application des données de suivi dans un pipeline de compositing. Relie directement la sortie du matchmoving aux flux de travail de compositing et de rendu.

  • Leçon 3 • Fondamentaux du suivi de points 2D

    Couvre le suivi à un point et à plusieurs points pour la stabilisation et le corner pinning. Fournit les compétences fondamentales de suivi utilisées dans presque tous les plans d'effets visuels.

  • Leçon 4 • Résolution de caméra 3D et matchmoving

    Explique la détection de caractéristiques, les métriques de qualité de résolution et l'exportation des données de caméra vers des applications 3D. Permet le placement précis d'éléments 3D dans des plans en prise réelle.

  • Leçon 5 • Suivi d'objet et facial

    Couvre le suivi d'objet rigide et le suivi des points de repère faciaux pour l'attachement d'effets. Étend les compétences de résolution de caméra aux plans d'effets visuels centrés sur les personnages.

Chapitre 4Voir les détails

Fondamentaux de la 3D pour les artistes d'effets visuels

  • Leçon 1 • Rendu pour le compositing

    Couvre les passes de rendu, les AOV et les paramètres de rendu optimisés pour les flux de travail de compositing. Apprend aux étudiants à exporter des fichiers EXR multicouche prêts pour le compositing en aval.

  • Leçon 2 • Ombrage et texturage pour les effets visuels

    Enseigne les modèles d'ombrage PBR, le dépliage UV et la peinture de textures pour un aspect de surface réaliste. Relie la création de matériaux à des résultats de rendu physiquement précis.

  • Leçon 3 • Éclairage et illumination basée sur HDRI

    Explique les types de lumières, l'éclairage d'environnement HDRI et la correspondance de l'éclairage avec les conditions de plateau. Permet aux étudiants de faire correspondre avec précision l'éclairage d'infographie aux plans en prise réelle.

  • Leçon 4 • Navigation dans la scène 3D et bases de la modélisation

    Couvre la navigation dans la fenêtre, la modélisation polygonale et la topologie de base du maillage pour les actifs d'effets visuels. Donne aux compositeurs une culture 3D suffisante pour collaborer avec les services de modélisation.

Chapitre 5Voir les détails

Systèmes de particules et simulations dynamiques

  • Leçon 1 • Rendu de simulation et compositing

    Couvre le rendu des simulations volumétriques et leur intégration avec des images en prise réelle. Achève le pipeline de simulation, du cache au compositing final.

  • Leçon 2 • Simulations d'eau et d'océan

    Enseigne les outils de spectre océanique, les solveurs FLIP et la génération d'écume pour les effets d'eau. Étend les compétences en simulation de fluides aux plans d'eau à grande échelle et héroïques.

  • Leçon 3 • Dynamiques de corps rigides et de corps mous

    Couvre les réseaux de contraintes, la géométrie de collision et les simulations de destruction pour les plans d'effets visuels. S'appuie sur les compétences en matière de particules pour produire des interactions d'objets physiquement précises.

  • Leçon 4 • Simulations de fluides et de fumée

    Explique les solveurs de fluides basés sur les voxels, la fumée et la simulation de feu pour les effets visuels atmosphériques. Relie la sortie de la simulation aux pipelines de rendu et de compositing.

  • Leçon 5 • Fondamentaux des systèmes de particules

    Enseigne les types d'émetteurs, les attributs des particules et les champs de force pour la création d'effets de base. Établit le vocabulaire de simulation utilisé dans tous les travaux de dynamique et de fluides.

Chapitre 6Voir les détails

Matte painting numérique et extensions d'environnement

  • Leçon 1 • Remplacement de ciel et effets atmosphériques

    Enseigne l'incrustation de ciel, l'intégration de ciel HDRI et la peinture de brume atmosphérique pour le travail d'environnement. Relie le remplacement de ciel à la cohérence globale de l'éclairage dans le composite.

  • Leçon 2 • Extension de décor et intégration d'environnement

    Couvre l'extension de décors pratiques avec des éléments peints et 3D pour des constructions d'environnement transparentes. Applique toutes les compétences de matte painting à des plans d'extension de décor de qualité professionnelle.

  • Leçon 3 • Perspective et projection painting

    Couvre la construction en perspective à un, deux et trois points de fuite ainsi que les techniques de projection caméra. Permet une peinture d'environnement précise qui correspond aux angles de caméra en prise réelle.

  • Leçon 4 • Photobashing et collecte de références

    Enseigne la recherche, l'acquisition de licences et le compositing de références photographiques pour les bases de matte painting. Établit des flux de travail efficaces pour la construction d'environnements peints réalistes.

Chapitre 7Voir les détails

Compositing avancé et développement de l'apparence

  • Leçon 1 • Étalonnage colorimétrique et développement de l'apparence

    Couvre la correction des couleurs primaire et secondaire, l'application de LUT et la correspondance de l'infographie avec le plan. Garantit la cohérence visuelle entre tous les éléments du composite final.

  • Leçon 2 • Effets d'objectif et simulation de caméra

    Enseigne les reflets d'objectif, l'aberration chromatique, la profondeur de champ et le flou de mouvement pour le réalisme. Ajoute des imperfections natives de la caméra qui rendent les éléments d'infographie crédibles en tant qu'objets photographiés.

  • Leçon 3 • Intégration de l'éclairage et projection d'ombres

    Couvre les ombres de contact, l'éclairage interactif et la peinture de lumière de rebond pour l'intégration d'infographie. Garantit que les éléments d'infographie semblent physiquement ancrés dans l'environnement en prise réelle.

  • Leçon 4 • Révision et livraison du composite final

    Enseigne le contrôle qualité, les processus de révision client et le formatage de la sortie pour la livraison finale. Achève le pipeline de compositing, des éléments bruts au livrable approuvé.

  • Leçon 5 • Flux de travail de compositing multi-passes

    Enseigne le réassemblage des passes de rendu et des AOV pour obtenir un compositing flexible et non destructif. S'appuie sur les connaissances en rendu pour donner aux étudiants un contrôle total sur l'image finale.

Chapitre 8Voir les détails

Effets visuels pour personnages et créatures

  • Leçon 1 • Diffusion sous-cutanée et ombrage de la peau

    Enseigne la configuration des shaders SSS, les matériaux de peau multicouche et la translucidité pour un rendu réaliste de la peau. Relie un ombrage physiquement précis à un rendu crédible des personnages.

  • Leçon 2 • Effets faciaux et maquillage numérique

    Enseigne le maquillage numérique, les effets de cicatrices et de blessures, et la progression de l'âge à l'aide du compositing et de la 3D. Applique des compétences avancées de compositing au travail d'amélioration spécifique aux personnages.

  • Leçon 3 • Animation et simulation de créatures

    Couvre la simulation musculaire, la dynamique des tissus et le mouvement secondaire pour les personnages de créatures. Étend les compétences en dynamique au comportement physique spécifique aux personnages.

  • Leçon 4 • Flux de travail de création de doublure numérique

    Couvre le scan par photogrammétrie, la modélisation haute résolution et le grooming pour les actifs de doublure numérique. Établit le pipeline de création d'actifs pour remplacer ou augmenter des interprètes humains.

  • Leçon 5 • Compositing de personnages dans des plans en prise réelle

    Couvre l'intégration de personnages rendus avec des plans en prise réelle à l'aide de l'éclairage, des ombres et des indices d'interaction. Achève le pipeline d'effets visuels pour personnages avec des composites prêts pour la production.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Passionné de cinéma : désireux de passer de la contemplation des effets visuels à leur création professionnelle.

  • Infographiste : souhaitant élargir ses compétences vers le motion design et la production en prise de vues réelles.

  • Monteur vidéo : prêt à intégrer le compositing et les effets visuels à son flux de travail actuel.

  • Jeune diplômé d'une école de cinéma : recherchant une profondeur technique au-delà de ce que son programme a couvert.

  • Personne en reconversion professionnelle : attirée par les exigences créatives et techniques de la production d'effets visuels.

  • Cinéaste indépendant : souhaitant produire des effets visuels de haute qualité sans les sous-traiter.

Ce que disent nos élèves

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
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Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
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Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
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André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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