
Cours d'introduction au Design Thinking
Le Design Thinking est le cadre centré sur l'humain que les grandes organisations utilisent pour résoudre des problèmes complexes et stimuler une innovation significative. Ce cours vous emmène des principes fondamentaux à la pratique concrète à chaque étape — de la recherche d'empathie au prototypage et aux tests. Que vous dirigiez des équipes ou que vous élaboriez une stratégie, vous acquerrez les outils nécessaires pour aborder les défis réels avec confiance.
Ce que vous allez apprendre:
Dans ce cours, vous maîtriserez l'ensemble du processus de Design Thinking en cinq étapes : Empathie, Définition, Idéation, Prototypage et Test. Vous apprendrez à mener des recherches utilisateurs, à synthétiser des informations et à formuler des problèmes avec précision. Vous pratiquerez des techniques d'idéation qui élargissent la pensée créative et génèrent des concepts viables. Vous construirez et testerez des prototypes qui produisent un véritable apprentissage, et non de simples livrables soignés. Vous développerez également des compétences en animation pour diriger des ateliers et appliquer le Design Thinking de manière stratégique au sein des équipes et des organisations.
Comment vous étudiez de façon pratique Cours d'introduction au Design Thinking
Comment vous pratiquez Cours d'introduction au Design Thinking
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de la pensée conceptuelle
Fondamentaux de la pensée conceptuelle
Leçon 1 • Principes fondamentaux et état d'esprit
Examine les états d'esprit — empathie, expérimentation, collaboration — qui animent une pensée conceptuelle efficace. Fait le lien entre les attitudes et les comportements observables dans la pratique.
Leçon 2 • Valeur dans les contextes organisationnels
Démontre pourquoi les organisations adoptent la pensée conceptuelle pour résoudre des problèmes complexes et mal définis. Fait le lien entre le cadre et les résultats concrets en entreprise et dans le domaine social.
Leçon 3 • Qu'est-ce que la pensée conceptuelle
Définit la pensée conceptuelle, ses origines dans la pratique de l'ingénierie et du design, et son évolution en une méthodologie d'entreprise. Ancre le chapitre dans un vocabulaire partagé.
Leçon 4 • Aperçu du processus en cinq étapes
Présente le cadre Empathie–Définir–Idéer–Prototyper–Tester comme un processus flexible et non linéaire. Établit la carte structurelle pour tous les chapitres suivants.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsEmpathie et recherche utilisateur
Empathie et recherche utilisateur
Leçon 1 • Mener des entretiens d'empathie
Enseigne les techniques d'entretien structuré et semi-structuré qui font émerger les besoins latents. Alimente directement l'étape Définir avec des informations brutes sur l'humain.
Leçon 2 • Synthétiser les données d'empathie
Guide les étudiants dans l'organisation des données de recherche brutes en schémas et thèmes. Fait le pont entre l'étape Empathie et l'étape Définir grâce à une synthèse structurée.
Leçon 3 • Méthodes d'observation et d'immersion
Présente l'observation contextuelle, l'observation filature et les techniques d'immersion pour capturer le comportement dans des environnements naturels. Complète les données d'entretien par des preuves comportementales.
Leçon 4 • Planifier la recherche utilisateur
Aborde la manière de cadrer un plan de recherche, de sélectionner les participants et de définir les questions de recherche. Garantit que les étudiants abordent le travail de terrain avec une intention et une rigueur claires.
Leçon 5 • Comprendre l'empathie dans le design
Distingue l'empathie de la sympathie et explique son rôle en tant que fondement de la recherche de la pensée conceptuelle. Cadre l'empathie comme une pratique active et disciplinée.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsDéfinir le problème
Définir le problème
Leçon 1 • De la recherche à l'idée
Explique comment les observations brutes deviennent des idées pertinentes par l'interprétation. Établit l'idée comme le pont entre les données utilisateur et le cadrage du problème.
Leçon 2 • Formuler des énoncés de point de vue
Guide les étudiants dans la rédaction d'énoncés utilisateur-besoin-idée qui définissent le défi de conception. Un point de vue fort focalise l'équipe et empêche la dérive du périmètre.
Leçon 3 • Cartographier le parcours utilisateur
Introduit la cartographie du parcours pour visualiser l'expérience d'un utilisateur à travers les points de contact et les émotions. Révèle les points de douleur et les espaces d'opportunité pour l'intervention de conception.
Leçon 4 • Formulation de questions « Comment pourrions-nous »
Convertit les énoncés de point de vue en questions « comment pourrions-nous » génératives qui ouvrent l'idéation. Relie directement la sortie de l'étape Définir à l'entrée de l'étape Idéer.
Leçon 5 • Construire des personas utilisateur
Enseigne la construction d'archétypes d'utilisateurs composites fondés sur des données de recherche. Les personas ancrent l'empathie de l'équipe tout au long du processus de conception.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsTechniques d'idéation et pensée créative
Techniques d'idéation et pensée créative
Leçon 1 • Principes de l'idéation créative
Établit les règles pour une idéation productive : suspendre le jugement, viser la quantité et rebondir sur les idées des autres. Crée la sécurité psychologique nécessaire à la production créative.
Leçon 2 • Facilitation de l'idéation collaborative
Enseigne comment concevoir et animer des ateliers d'idéation pour des équipes diversifiées. Relie les compétences d'animation à des résultats de génération d'idées constants et de haute qualité.
Leçon 3 • Méthodes de brainstorming fondamentales
Aborde les formats d'idéation classiques, y compris le brainstorming silencieux, le tour de table et le brainwriting. Fournit aux étudiants une boîte à outils de méthodes pour différentes dynamiques d'équipe.
Leçon 4 • Pensée latérale et analogique
Introduit des techniques qui forcent des connexions inattendues, notamment les analogies, l'entrée aléatoire et SCAMPER. Élargit l'espace des solutions au-delà des réponses évidentes.
Leçon 5 • Sélectionner et prioriser les idées
Fournit des cadres pour évaluer et réduire les idées à l'aide de critères tels que la faisabilité, l'opportunité et la viabilité. Produit une liste restreinte prête pour le prototypage.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsPrototyper pour apprendre
Prototyper pour apprendre
Leçon 1 • Prototypes de service et d'expérience
Aborde les méthodes de prototypage pour les défis non liés à un produit, notamment les services, les processus et les espaces. Élargit le prototypage au-delà des écrans et des objets.
Leçon 2 • Préparer les prototypes pour les tests
Guide les étudiants dans la définition de ce que chaque prototype est conçu pour tester et comment le présenter aux utilisateurs. Relie directement la construction du prototype à l'étape de test.
Leçon 3 • État d'esprit et objectif du prototypage
Recadre le prototypage comme un outil de réflexion et d'apprentissage plutôt que comme une étape de production. Établit le principe de construire pour apprendre, non pour valider l'ego.
Leçon 4 • Prototypes papier et de basse fidélité
Enseigne la construction pratique de maquettes papier, de storyboards et de modèles physiques. Les méthodes de basse fidélité permettent une itération rapide à moindre coût.
Leçon 5 • Prototypes numériques et de fidélité moyenne
Présente les outils de maquettage filaire et de maquette cliquable pour les concepts de produits numériques. Fait le pont entre les croquis de basse fidélité et les expériences interactives testables.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsTests et retour d'information itératif
Tests et retour d'information itératif
Leçon 1 • Planification et recrutement pour les tests
Aborde la manière de rédiger un plan de test, de recruter les participants appropriés et de préparer l'environnement de test. Garantit que les tests produisent un retour d'information valide et représentatif.
Leçon 2 • Analyser et synthétiser les retours des tests
Guide les étudiants dans l'organisation des observations de test en schémas et en idées priorisées. Transforme le retour d'information brut en une orientation claire pour l'itération suivante.
Leçon 3 • Principes d'un test efficace
Établit le test comme une activité d'apprentissage centrée sur le comportement de l'utilisateur, et non sur la défense du produit. Définit l'état d'esprit et les normes éthiques pour les sessions de test utilisateur.
Leçon 4 • Animer des sessions de test utilisateur
Enseigne les techniques de test modérées et non modérées et la manière de sonder sans orienter. Génère directement les données comportementales nécessaires à l'itération.
Leçon 5 • Itération et cycles de conception
Explique comment utiliser les idées issues des tests pour affiner les prototypes et réintégrer les étapes antérieures du processus. Renforce l'itération comme moteur du progrès de la pensée conceptuelle.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsAnimer des ateliers de pensée conceptuelle
Animer des ateliers de pensée conceptuelle
Leçon 1 • Gérer la dynamique de groupe
Aborde les défis courants en atelier, notamment les voix dominantes, le désengagement et les conflits. Équipe les animateurs pour maintenir une participation productive et inclusive.
Leçon 2 • Débriefing et capture des résultats
Enseigne des techniques de débriefing structuré pour consolider l'apprentissage et documenter les résultats de l'atelier. Garantit que les résultats de l'atelier se traduisent en prochaines étapes actionnables.
Leçon 3 • Environnements d'atelier physique et virtuel
Aborde la configuration d'espaces d'atelier en présentiel et à distance pour soutenir la collaboration et la créativité. La conception de l'environnement affecte directement l'engagement des participants et la qualité des résultats.
Leçon 4 • Fondamentaux de la conception d'ateliers
Aborde les principes de conception d'expériences d'atelier utiles avec des objectifs et un déroulement clairs. Relie la planification de l'animation aux résultats souhaités pour les participants.
Leçon 5 • Compétences et présence en animation
Développe les compétences fondamentales d'animation, notamment l'écoute active, la neutralité et la gestion de l'énergie. Une animation solide permet aux équipes de donner le meilleur d'elles-mêmes.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsAppliquer la pensée conceptuelle de manière stratégique
Appliquer la pensée conceptuelle de manière stratégique
Leçon 1 • Passer la pensée conceptuelle à l'échelle dans les organisations
Examine comment intégrer les pratiques de pensée conceptuelle dans les équipes, les départements et les niveaux de direction. Relie les compétences de projet individuelles au développement des capacités organisationnelles.
Leçon 2 • Construire une culture de la pensée conceptuelle
Identifie les comportements de leadership, les rituels et les structures qui soutiennent une culture guidée par le design. Fait le lien entre le changement culturel et la capacité d'innovation à long terme.
Leçon 3 • Intégrer la pensée conceptuelle avec les méthodes agiles
Montre comment la pensée conceptuelle et le développement agile se complètent dans la livraison de produits et de services. Permet aux étudiants de travailler avec fluidité dans les deux cadres.
Leçon 4 • Pensée conceptuelle pour les systèmes complexes
Applique la pensée conceptuelle à des défis systémiques impliquant de multiples parties prenantes et dépassant les frontières organisationnelles. Étend les compétences de base aux problèmes pernicieux à grande échelle.
Leçon 5 • Mesurer et communiquer l'impact du design
Fournit des cadres pour quantifier et communiquer la valeur des initiatives de pensée conceptuelle. Permet aux praticiens de justifier l'investissement et de maintenir le soutien organisationnel.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Chefs de produit : recherchant un processus structuré pour centrer les décisions autour des besoins des utilisateurs.
Professionnels des RH et du développement organisationnel : souhaitant intégrer la résolution créative de problèmes au sein des équipes.
Entrepreneurs et fondateurs de start-up : voulant valider leurs idées avant d'engager des ressources importantes.
Éducateurs et responsables d'organisations à but non lucratif : visant à concevoir des programmes qui servent véritablement leurs communautés.
Personnes en reconversion professionnelle : développant des compétences pratiques pour accéder à des postes en UX, innovation ou stratégie.
Responsables opérationnels et analystes d'affaires : prêts à dépasser la seule analyse de données pour adopter des solutions centrées sur l'humain.
Ce que disent nos élèves
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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