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Formation animation
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Formation animation

Passez des compétences fondamentales en dessin aux séquences d'animation 3D entièrement compositées en un seul programme complet. Maîtrisez les 12 principes de l'animation, le rigging de personnages, le lip sync, l'éclairage et les effets visuels utilisés dans les studios professionnels. Chaque chapitre contribue à la réalisation d'un portfolio soigné qui vous fera remarquer.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Ce cours couvre l'intégralité de la chaîne de production d'animation, en commençant par les 12 principes fondamentaux de l'animation, puis en abordant les techniques d'image par image en 2D, le rigging de personnages, la modélisation 3D et l'animation complète des performances des personnages. Vous apprendrez à utiliser des logiciels professionnels pour les images clés, l'édition de courbes, le rendu et le compositing. Des chapitres sur la conception sonore, le motion design et la simulation d'effets visuels élargiront votre champ de production. Vous étudierez également le pipeline des studios professionnels, les rôles de production et les technologies émergentes, y compris les outils assistés par IA et le rendu en temps réel. À la fin, vous disposerez des compétences techniques et d'une démo reel sélectionnée, prête pour les candidatures dans l'industrie.

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements des principes d'animation

  • Leçon 1 • Rythme, espacement et poids

    Explorez comment les intervalles d'images et l'espacement des objets définissent la masse perçue. Un rythme correct transforme un mouvement mécanique en une action physique convaincante.

  • Leçon 2 • Conception de pose et de silhouette

    Les poses fortes communiquent l'intention du personnage en un coup d'œil. La clarté de la silhouette est analysée comme le principal test d'une animation lisible et expressive.

  • Leçon 3 • Les 12 principes fondamentaux de l'animation

    Présentez les 12 principes définis par les animateurs classiques. Chaque principe est examiné comme un outil pratique pour communiquer le poids, l'émotion et l'intention.

  • Leçon 4 • Histoire et évolution de l'animation

    Retracez l'animation des cellulos peints à la main aux pipelines numériques. Le contexte établit pourquoi les principes fondamentaux restent pertinents dans tous les formats modernes.

Chapitre 2Voir les détails

Dessin et conception pour animateurs

  • Leçon 1 • Conception de décors et d'environnements

    Les environnements établissent l'ambiance, l'échelle et le contexte spatial des personnages. La perspective et le contrôle des valeurs garantissent que les décors soutiennent l'action sans lui faire concurrence.

  • Leçon 2 • Dessin de geste et dessin de nu

    Le dessin de geste rapide développe l'aisance à capturer le mouvement et le poids. Ces compétences alimentent directement les poses d'animation de personnages expressives.

  • Leçon 3 • Storyboard pour l'animation

    Les storyboards traduisent les scripts en séquences visuelles avant le début de la production. La composition des plans, les angles de caméra et la mise en scène de l'action sont planifiés à ce stade.

  • Leçon 4 • Fiches modèles et rotations

    Les fiches modèles standardisent l'apparence des personnages pour les productions multi-animateurs. Les rotations définissent le volume et la structure sous tous les angles de vue.

  • Leçon 5 • Fondamentaux de la conception de personnages

    Concevez des personnages avec un langage de formes et une personnalité clairs. Des proportions et des silhouettes cohérentes garantissent que les personnages s'animent de manière prévisible d'une scène à l'autre.

Chapitre 3Voir les détails

Essentiels des logiciels d'animation numérique

  • Leçon 1 • Paramètres de rendu et de sortie

    Le rendu convertit les données de scène en images ou fichiers vidéo visualisables. La résolution, la fréquence d'images et les choix de codec affectent la qualité et la compatibilité de livraison.

  • Leçon 2 • Éditeur de courbes et manipulation des courbes

    L'éditeur de courbes offre un contrôle précis de l'interpolation entre les images clés. La mise en forme des courbes met en œuvre directement les principes de ralentissement, d'accélération et d'assouplissement.

  • Leçon 3 • Interface logicielle et navigation

    Maîtrisez la navigation dans les fenêtres, les panneaux d'outils et la personnalisation de l'espace de travail. Une utilisation efficace de l'interface réduit le temps de production et évite les goulots d'étranglement dans le flux de travail.

  • Leçon 4 • Images clés et timeline

    Les images clés définissent les états de départ et d'arrivée du mouvement ; la timeline contrôle leur séquence. Un placement correct des images clés est le fondement de toute animation numérique.

  • Leçon 5 • Calques, objets et organisation de la scène

    Des hiérarchies de scène organisées évitent les erreurs dans les productions complexes. Le nommage des calques, le groupement et les structures parent-enfant sont établis comme des habitudes professionnelles.

Chapitre 4Voir les détails

Techniques d'animation 2D

  • Leçon 1 • Riggage de personnages 2D

    Le riggage remplace les images redessinées par des pièces articulées réutilisables. Une construction de rig appropriée accélère la production tout en préservant la gamme expressive du mouvement.

  • Leçon 2 • Assemblage de scène et compositing

    Les éléments animés, les décors et les effets sont combinés en scènes finales. L'ordre des calques, les modes de fusion et les mouvements de caméra complètent le pipeline de production 2D.

  • Leçon 3 • Animation faciale et synchronisation labiale

    La performance faciale conduit la narration émotionnelle dans l'animation de personnages. Les formes de phonèmes sont mappées aux pistes de dialogue pour une synchronisation labiale précise et expressive.

  • Leçon 4 • Animation image par image

    Dessiner chaque image individuellement produit un mouvement organique et expressif. Cette technique développe une compréhension approfondie du rythme et de l'espacement avant l'introduction du riggage.

  • Leçon 5 • Cycles de marche et locomotion

    Le cycle de marche est l'exercice de référence pour le rythme, le poids et la personnalité. Les variations de foulée communiquent les traits de caractère et les états émotionnels.

Chapitre 5Voir les détails

Modélisation 3D pour l'animation

  • Leçon 1 • Modélisation organique de personnages

    Les maillages de personnages nécessitent un flux d'arêtes qui soutient la déformation naturelle au niveau des articulations. Les conventions de topologie de la tête, du torse et des membres sont appliquées à un personnage complet.

  • Leçon 2 • Fondamentaux de la modélisation polygonale

    La modélisation polygonale construit des formes 3D en manipulant les sommets, les arêtes et les faces. Une topologie propre à ce stade évite les problèmes de déformation lors de l'animation.

  • Leçon 3 • Modélisation d'accessoires et d'environnements

    Les accessoires et les décors établissent l'échelle et le contexte de la performance du personnage. Les techniques de modélisation de surfaces dures diffèrent des flux de travail organiques dans les priorités de flux d'arêtes.

  • Leçon 4 • Dépliage UV et texturation

    Les cartes UV projettent les surfaces 3D sur un espace de texture 2D pour la peinture. Des dispositions UV efficaces minimisent la distorsion et maximisent la résolution de la texture.

Chapitre 6Voir les détails

Riggage 3D et configuration de personnage

  • Leçon 1 • Riggage facial et formes de mélange

    Les rigs faciaux animent les expressions via des formes de mélange et des contrôles basés sur des os. La combinaison des deux systèmes permet d'atteindre la gamme nécessaire au dialogue et à la performance.

  • Leçon 2 • Skinning et peinture de poids

    Le skinning lie le maillage au squelette afin que les articulations déforment la géométrie. La peinture de poids affine les zones d'influence pour éliminer les pincements et les affaissements.

  • Leçon 3 • Placement du squelette et des articulations

    Le placement des articulations détermine les points de pivot de tout mouvement du personnage. Un positionnement anatomique précis évite les déformations non naturelles pendant l'animation.

  • Leçon 4 • Rig de contrôle et interface de l'animateur

    Les objets de contrôle exposent la fonctionnalité du rig sans révéler la complexité sous-jacente. Une interface d'animateur propre réduit les erreurs et accélère la production.

  • Leçon 5 • Cinématique directe et inverse

    FK et IK résolvent les positions des membres en utilisant différentes approches mathématiques. Le passage de l'une à l'autre offre aux animateurs une flexibilité pour différents types de mouvement.

Chapitre 7Voir les détails

Animation de personnages 3D

  • Leçon 1 • Finition, spline et révision finale

    La passe de finition affine les courbes, supprime les à-coups et ajoute des micro-détails à la performance. Les critères de révision finale garantissent que les plans répondent aux normes de production professionnelles.

  • Leçon 2 • Dialogue et synchronisation labiale en 3D

    La synchronisation labiale 3D intègre les formes de mélange à la performance corporelle pour un jeu d'acteur unifié. L'analyse audio guide le rythme des phonèmes et les transitions faciales émotionnelles.

  • Leçon 3 • Jeu d'acteur et animation de performance

    Le jeu d'acteur du personnage traduit le sous-texte et l'émotion en performance physique. L'analyse des plans et l'étude des références informent les choix concernant le geste et le rythme.

  • Leçon 4 • Blocage et planification des poses

    Le blocage établit les poses clés et le rythme général avant le début du travail de détail. Un blocage solide évite les problèmes de performance fondamentaux dans les passes ultérieures.

  • Leçon 5 • Mécanique du corps et poids

    Une mécanique corporelle physiquement crédible communique la masse et l'effort de manière convaincante. Le chevauchement, le suivi et la traînée sont appliqués à la performance 3D du corps entier.

Chapitre 8Voir les détails

Éclairage, rendu et compositing

  • Leçon 1 • Étalonnage et livraison finale

    L'étalonnage unifie le ton visuel d'une séquence et la prépare pour la livraison. Les formats de sortie et la gestion de l'espace colorimétrique garantissent un rendu cohérent sur toutes les plateformes.

  • Leçon 2 • Fondamentaux de l'éclairage pour l'animation

    Le placement de la lumière, la température de couleur et l'intensité définissent l'ambiance et la lisibilité. L'éclairage à trois points et ses variations sont appliqués aux configurations de personnages et d'environnements.

  • Leçon 3 • Compositing et effets visuels

    Le compositing assemble les passes de rendu en une image unifiée avec des effets ajoutés. La profondeur de champ, le flou de mouvement et les effets d'objectif sont appliqués de manière non destructive.

  • Leçon 4 • Passes de rendu et AOV

    Les passes de rendu séparent les éléments de la scène en calques d'image individuels pour le compositing. Les AOV donnent aux compositeurs un contrôle précis sur les calques de beauté, d'ombre et de réflexion.

  • Leçon 5 • Configuration de l'ombrage et des matériaux

    Les shaders définissent comment les surfaces interagissent avec la lumière en utilisant des modèles physiques ou stylisés. Les flux de travail PBR et les shaders de type cartoon sont comparés pour différents styles de production.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est fait pour vous :

  • Animateur en herbe : souhaite une formation structurée pour entrer dans l'industrie de l'animation de manière professionnelle.

  • Graphiste : prêt à élargir ses compétences visuelles vers le motion et le travail sur les personnages.

  • Amateur d'illustration : passionné par le dessin et désireux de donner vie à des personnages.

  • Personne en reconversion : quitte un domaine non lié et poursuit une carrière créative en production.

  • Étudiant en art du jeu : développe des compétences complémentaires en animation parallèlement à ses études de design existantes.

  • Cinéaste indépendant : recherche des techniques d'animation pour enrichir ses projets de narration personnels.

Ce que disent nos élèves

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
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André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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