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Formation en animation et effets visuels
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Formation en animation et effets visuels

Maîtrisez chaque étape de la production d'animation et d'effets visuels, des 12 principes de l'animation à la composition avancée et aux outils assistés par IA. Construisez de véritables personnages 3D, des rigs, des simulations et des plans VFX à l'aide de logiciels standard de l'industrie. Ce cours vous emmène des concepts fondamentaux à une démo reel soignée et prête à l'emploi.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez les 12 principes de l'animation et les appliquerez à la fois au travail sur des personnages en 2D et en 3D. Le cours couvre la modélisation polygonale, le dépliage UV, le rigging, le skinning et l'animation par images clés à l'aide de flux de travail professionnels. Vous produirez des systèmes de particules, des simulations de fluides et des plans VFX suivis par caméra composés avec des séquences réelles. La texturation, l'ombrage basé sur la physique et le rendu multi-passes sont entièrement couverts. Vous explorerez également l'animation en temps réel dans les moteurs de jeu, le nettoyage de capture de mouvement et les outils de production assistés par IA. Chaque chapitre contribue à la création d'une démo reel complète et soignée, prête à être soumise en studio.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation en animation et effets visuels

Comment vous pratiquez Formation en animation et effets visuels

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux de l'Animation et des VFX

  • Leçon 1 • Histoire et Évolution de l'Animation

    Retrace l'animation depuis les cellulos dessinés à la main jusqu'à l'infographie moderne et le rendu en temps réel. Cela établit le contexte pour chaque technique présentée plus tard dans le cours.

  • Leçon 2 • Les 12 Principes de l'Animation

    Couvre le squash et l'étirement, l'anticipation, la mise en scène et tous les autres principes de Disney. Ces principes sous-tendent chaque style d'animation enseigné tout au long du cours.

  • Leçon 3 • Écosystème Logiciel et Choix d'Outils

    Passe en revue les applications 2D, 3D et de composition standard de l'industrie et leurs cas d'utilisation. Les étudiants sélectionnent les outils appropriés pour des tâches de production spécifiques.

  • Leçon 4 • Aperçu du Pipeline Industriel

    Cartographie les étapes de pré-production, de production et de post-production dans un flux de travail professionnel en studio. Les étudiants comprennent où chaque rôle spécialisé s'inscrit dans le pipeline.

Chapitre 2Voir les détails

Fondamentaux de l'Animation 2D

  • Leçon 1 • Rigging de Personnages en 2D

    Présente les rigs à base d'os et de déformation de maillage pour une animation de personnages réutilisable. Les personnages riggés réduisent le temps de production tout en maintenant un mouvement expressif.

  • Leçon 2 • Synchronisation Labiale et Animation Faciale

    Couvre les formes phonétiques, le mouvement de la mâchoire et la performance des yeux pour les scènes dialoguées. Les étudiants animent un personnage délivrant une ligne de dialogue écrite.

  • Leçon 3 • Cycles de Marche et Locomotion

    Décompose les cycles de marche bipèdes et quadrupèdes en utilisant les poses de contact, de descente, de passage et de montée. La maîtrise de la locomotion est essentielle pour les projets d'animation centrés sur les personnages.

  • Leçon 4 • Disposition de Scène et Caméra en 2D

    Explique le défilement parallaxe, les panoramiques de caméra et la composition multi-plans pour les scènes 2D. Une disposition appropriée améliore la profondeur narrative dans l'animation plane.

  • Leçon 5 • Techniques de Dessin Image par Image

    Enseigne le placement des images clés, l'interpolation et la qualité du trait pour l'animation numérique dessinée à la main. Applique directement les principes de rythme et d'espacement du Chapitre 1.

Chapitre 3Voir les détails

Modélisation 3D pour l'Animation

  • Leçon 1 • Fondamentaux de la Modélisation Polygone

    Couvre les boucles d'arêtes, la topologie des faces et la densité du maillage pour les modèles de personnages déformables. Une topologie propre est un prérequis pour le rigging abordé au chapitre suivant.

  • Leçon 2 • Dépliage UV et Densité de Texel

    Explique le placement des coutures, la disposition des îlots UV et la densité de texel pour une résolution de texture cohérente. Des UV corrects sont requis pour le chapitre sur la texturation qui suit.

  • Leçon 3 • Modélisation d'Environnements et d'Accessoires

    Applique les compétences de modélisation aux accessoires à surface dure et aux éléments d'environnement modulaires. Les étudiants construisent un petit décor de scène utilisé dans les exercices ultérieurs de rendu et de composition.

  • Leçon 4 • Modélisation par Subdivision de Surface

    Enseigne la modélisation d'une cage basse résolution avec lissage par subdivision pour des surfaces de qualité production. Les étudiants équilibrent le détail et la performance sur plusieurs niveaux de subdivision.

  • Leçon 5 • Techniques de Sculpture Numérique

    Présente la sculpture basée sur les pinceaux pour les formes organiques, les rides et les détails de surface. Les maillages haute résolution sculptés alimentent le pipeline de cuisson de normales présenté plus tard.

Chapitre 4Voir les détails

Rigging et Configuration de Personnages

  • Leçon 1 • Placement du Squelette et des Jointures

    Couvre la hiérarchie des jointures, l'orientation et l'alignement des pivots pour un mouvement squelettique précis. Une configuration correcte des jointures empêche les erreurs de déformation dans l'animation en aval.

  • Leçon 2 • Skinning et Peinture de Poids

    Enseigne le skinning par liaison souple, la peinture de poids et les formes de mélange correctives pour une déformation propre. Des poids bien peints sont essentiels pour un mouvement de personnage crédible.

  • Leçon 3 • Cinématique Avant et Inverse

    Explique les chaînes FK et IK, les vecteurs polaires et le mélange IK-FK pour le contrôle de l'animateur. Les étudiants configurent un système IK complet pour le bras et la jambe sur leur rig bipède.

  • Leçon 4 • Systèmes de Rigg Faciaux

    Présente les rigs faciaux basés sur les formes de mélange et pilotés par des jointures pour une performance expressive. Les rigs faciaux se connectent directement aux compétences de synchronisation labiale développées au Chapitre 2.

  • Leçon 5 • Courbes de Contrôle et Interface Utilisateur du Rig

    Construit des courbes de contrôle intuitives, un code couleur et des attributs de canal pour la facilité d'utilisation de l'animateur. Une interface utilisateur de rig propre accélère considérablement la production d'animation.

Chapitre 5Voir les détails

Animation de Personnages 3D

  • Leçon 1 • Polissage et Livraison du Plan

    Aborde les affinages de la passe finale, le cadrage de la caméra et les formats d'exportation pour un plan livrable. Les étudiants soumettent un plan d'animation complet répondant aux normes de qualité professionnelles.

  • Leçon 2 • Workflow de Blocage et Pose-à-Pose

    Établit des poses de silhouette fortes, un rythme et des beats narratifs avant d'ajouter les interimages. Le blocage est le fondement de tout workflow d'animation professionnel.

  • Leçon 3 • Animation de Jeu d'Acteur et Performance

    Couvre le langage corporel, le sous-texte et l'arc émotionnel pour les plans dialogués centrés sur les personnages. Des choix d'interprétation forts élèvent l'animation technique pour devenir une narration convaincante.

  • Leçon 4 • Poids, Chevauchement et Suivi

    Applique les principes de mouvement secondaire aux vêtements, aux cheveux et aux parties du corps pour un rendu organique. Ces techniques s'appuient directement sur les 12 principes du Chapitre 1.

  • Leçon 5 • Éditeur de Courbes et Affinage des Courbes

    Enseigne les types de tangentes, les formes de courbes et l'atténuation pour un mouvement fluide et physiquement crédible. La maîtrise de l'éditeur de courbes distingue une animation soignée d'un mouvement mécanique.

Chapitre 6Voir les détails

Texturation, Ombrage et Éclairage

  • Leçon 1 • Diffusion Sous-Surfacique et Shaders Spécialisés

    Présente la SSS pour la peau et la cire, les shaders pour les cheveux et les matériaux de réfraction du verre. Les shaders spécialisés sont essentiels pour les surfaces organiques et transparentes réalistes.

  • Leçon 2 • Paramètres de Rendu et Sortie

    Configure l'échantillonnage, la profondeur de rayon et les passes de rendu pour la qualité et l'efficacité. Des paramètres de rendu corrects réduisent le bruit tout en maintenant des temps de rendu gérables.

  • Leçon 3 • Matériaux de Rendu Basé sur la Physique

    Explique les cartes d'albédo, de rugosité, de métallicité et de normales dans un workflow PBR. Les matériaux PBR assurent des résultats cohérents dans différents environnements d'éclairage.

  • Leçon 4 • Éclairage à Trois Points et HDRI

    Enseigne le placement de la lumière principale, de remplissage et de contre-jour ainsi que l'éclairage d'environnement HDRI. Un éclairage approprié définit l'ambiance, la profondeur et la lisibilité des matériaux dans une scène.

  • Leçon 5 • Peinture de Textures et Cartes Procédurales

    Couvre les textures peintes à la main, les motifs de bruit procéduraux et le mélange de matériaux par couches. Les étudiants créent des textures à la fois peintes et procédurales pour les actifs de leur scène.

Chapitre 7Voir les détails

Fondamentaux des Effets Visuels

  • Leçon 1 • Destruction de Corps Rigides et Mous

    Enseigne les outils de fracturation, les réseaux de contraintes et la dynamique des corps mous pour les effets de destruction. Les simulations de destruction nécessitent une géométrie propre issue des chapitres de modélisation.

  • Leçon 2 • Simulations de Fluides et de Fumée

    Présente les solveurs de fluides basés sur les voxels pour les effets de fumée, de feu et de liquide. Les étudiants mettent en cache et rendent une simulation de fluide pour l'utiliser dans un plan composité.

  • Leçon 3 • Systèmes de Particules et Dynamique

    Couvre les types d'émetteurs, les champs de force et les événements de collision pour les effets de feu, de fumée et de débris. Les systèmes de particules sont les éléments de base de la plupart des travaux pratiques en VFX.

  • Leçon 4 • Suivi de Caméra et Match Moving

    Couvre la sélection des points d'intérêt, la qualité de la résolution et la reconstruction de la scène pour l'intégration CG-séquence filmée. Un suivi précis est le fondement des VFX crédibles en prises de vues réelles.

  • Leçon 5 • Fond Vert et Rotoscopie

    Explique l'incrustation par chrominance, la suppression des débordements de couleur et le masquage par rotoscopie pour une extraction propre du sujet. Ces techniques sont requises pour le chapitre sur la composition qui suit.

Chapitre 8Voir les détails

Composition et Sortie Finale

  • Leçon 1 • Graphiques Animés et Conception de Titres

    Présente la typographie cinétique, les tiers inférieurs animés et les révélations de logo pour les livrables de diffusion. Les graphiques animés étendent les compétences de composition dans des contextes commerciaux et de diffusion.

  • Leçon 2 • Workflow de Composition Basé sur les Nœuds

    Présente les graphes de nœuds, les opérations de fusion et l'ordre des calques pour une composition non destructive. Les workflows basés sur les nœuds sont la norme industrielle pour les plans complexes à éléments multiples.

  • Leçon 3 • Étalonnage des Couleurs et Développement de l'Apparence

    Couvre la gestion de l'espace colorimétrique, les LUT et les courbes d'étalonnage pour établir un aspect visuel unifié. Un étalonnage cohérent des couleurs lie tous les éléments en une image cohérente.

  • Leçon 4 • Livraison Finale et Normes de Format

    Explique la sélection du codec, les normes de fréquence d'images et les spécifications de livraison pour le cinéma, la diffusion et le streaming. Les étudiants exportent leur projet final dans plusieurs formats de livraison.

  • Leçon 5 • Rendu Multi-Passes et Intégration

    Réassemble les passes de diffuse, spéculaire, ombre et réflexion pour un contrôle flexible du plan. La composition multi-passes permet des ajustements d'éclairage non destructifs après le rendu.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est fait pour vous :

  • Animateur en herbe : recherche une formation structurée pour entrer professionnellement dans l'industrie.

  • Graphiste : prêt à évoluer vers le travail visuel animé et axé sur les personnages.

  • Développeur de jeux : a besoin de compétences en animation et VFX pour renforcer la production de contenu cinématique.

  • Étudiant en cinéma : souhaite ajouter des compétences en VFX et composition prêtes pour la production à son CV.

  • Personne en reconversion professionnelle : attirée par la technologie créative et déterminée à se spécialiser dans un nouveau domaine.

  • Créateur amateur : a expérimenté en autonomie et recherche désormais une profondeur de niveau professionnel.

Ce que disent nos élèves

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
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André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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