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Formation scénario de jeu vidéo
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Formation scénario de jeu vidéo

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Apprenez à écrire des histoires que les joueurs ne se contentent pas de regarder : ils les façonnent. Ce cours couvre chaque couche de la narration de jeu, des cadres structurels et de la voix du personnage à la narration environnementale et à la documentation professionnelle. Que vous débutiez ou que vous montiez en gamme, vous terminerez avec les compétences et les pièces de portfolio que les studios recherchent réellement.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez comment l'interactivité change les règles de la narration et comment écrire pour des joueurs qui prennent des décisions qui comptent. Le cours couvre la structure narrative pour les formats ramifiés et non linéaires, la création de personnages avec des voix distinctes et des arcs conditionnels, ainsi que l'écriture de dialogues pour les arbres, les répliques et les cinématiques. Vous construirez également des mondes de jeu dotés d'une logique interne, rédigerez des quêtes en utilisant des formats de documentation standard de l'industrie et développerez des techniques de narration environnementale. À la fin, vous disposerez d'un portfolio professionnel et des flux de production pour le soutenir.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation scénario de jeu vidéo

Comment vous pratiquez Formation scénario de jeu vidéo

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements de la narration vidéoludique

  • Leçon 1 • Histoire de la narration dans les jeux vidéo

    Retrace l'évolution narrative des jeux en mode texte jusqu'aux jeux en monde ouvert modernes. Contextualise les techniques actuelles dans un arc historique d'innovation.

  • Leçon 2 • Ce qui rend les jeux uniques

    Examine les propriétés définissant les jeux en tant que médium et la manière dont l'agentivité du joueur remodèle la narration. Établit le vocabulaire utilisé tout au long du cours.

  • Leçon 3 • Terminologie narrative fondamentale

    Présente les termes essentiels — histoire, intrigue, discours, diégèse — appliqués spécifiquement aux jeux. Fournit un langage commun pour toutes les analyses et tous les exercices d'écriture ultérieurs.

  • Leçon 4 • Le joueur en tant que coauteur

    Analyse la manière dont les choix du joueur génèrent du sens et comment les auteurs doivent tenir compte des résultats variables. Relie l'intention de l'auteur à l'interprétation du joueur.

Chapitre 2Voir les détails

Structure narrative pour les médias interactifs

  • Leçon 1 • Conception narrative modulaire et systémique

    Couvre les unités narratives modulaires qui se recombinent dynamiquement en fonction de l'état du joueur. Relie la conception systémique aux résultats narratifs émergents.

  • Leçon 2 • Gestion du rythme et de la tension

    Enseigne le rythme, la montée et la détente dans les arcs narratifs interactifs. Les étudiants appliquent des courbes de tension à leurs propres plans structurels.

  • Leçon 3 • Structures classiques revisitées

    Passe en revue la structure en trois actes, le voyage du héros et le kishōtenketsu, puis les met à l'épreuve face aux contraintes interactives. Révèle quels éléments se transfèrent et lesquels nécessitent une modification.

  • Leçon 4 • Structures ramifiées et non linéaires

    Présente les arbres de ramification, les structures en étoile et les modèles à chemins parallèles. Les étudiants cartographient les compromis de chaque structure en termes de portée, de coût et d'expérience joueur.

  • Leçon 5 • Pratique de la création de plans structurels

    Guide les étudiants dans la création d'un plan structurel complet pour une courte narration de jeu. Synthétise tous les modèles structurels abordés dans le chapitre.

Chapitre 3Voir les détails

Création de personnages et voix

  • Leçon 1 • Écrire le personnage joueur

    Explore le spectre allant du protagoniste silencieux au héros entièrement exprimé et les compromis de chaque approche. Guide les étudiants dans la définition des contraintes d'identité du personnage joueur.

  • Leçon 2 • Voix de personnage distinctive

    Enseigne le vocabulaire, la syntaxe, le rythme et les tics verbaux comme outils pour différencier les personnages. Les étudiants écrivent des scènes parallèles interprétées par plusieurs personnages.

  • Leçon 3 • Construire le passé d'un personnage

    Développe des techniques pour créer un passé qui informe le comportement sans submerger par l'exposition. Relie l'histoire cachée aux décisions de surface du personnage.

  • Leçon 4 • Archétypes de personnages et rôles

    Cartographie les archétypes classiques — protagoniste, antagoniste, mentor, trickster — en rôles spécifiques au jeu. Identifie comment les personnages contrôlés par le joueur diffèrent des personnages écrits.

  • Leçon 5 • Arcs de personnages dans les histoires ramifiées

    Aborde la manière dont l'évolution d'un personnage fonctionne lorsque les choix du joueur modifient les résultats de l'histoire. Introduit la conception d'arc conditionnel et le suivi d'état d'arc.

Chapitre 4Voir les détails

Écrire des dialogues pour les jeux vidéo

  • Leçon 1 • Écrire des arbres de dialogue

    Couvre l'architecture des arbres de dialogue, y compris les invites du joueur, les réponses des PNJ et les branches conditionnelles. Les étudiants construisent un petit arbre à partir de zéro.

  • Leçon 2 • Écriture adaptée à la localisation

    Enseigne des pratiques d'écriture qui réduisent le coût et les erreurs de localisation, notamment en évitant les idiotismes et les références culturelles spécifiques. Relie un texte source propre à une accessibilité mondiale.

  • Leçon 3 • Dialogue de cinématique et de scène

    Applique les techniques de scénario aux cinématiques écrites tout en respectant le rythme du jeu et le contexte du joueur. Couvre les notes de mise en scène et les indications de jeu.

  • Leçon 4 • Principes du dialogue vidéoludique

    Distingue le dialogue vidéoludique du dialogue scénaristique et du dialogue en prose par ses exigences fonctionnelles et interactives. Établit des critères pour des répliques efficaces et interprétables.

  • Leçon 5 • Répliques courtes et dialogue d'ambiance

    Aborde les répliques courtes et déclenchées — barks — utilisées pour le combat, l'exploration et la construction du monde ambiant. Enseigne le volume, la variation et la sensibilité au contexte.

Chapitre 5Voir les détails

Construction du monde et conception du lore

  • Leçon 1 • Principes de la construction du monde

    Établit la relation entre les règles du monde, la plausibilité narrative et la confiance du joueur. Introduit le concept de bible du monde en tant que document vivant.

  • Leçon 2 • Maintenir la cohérence du monde

    Aborde le suivi de la continuité, la prévention des contradictions et le contrôle de version pour les grandes bibles du monde. Introduit des outils et des flux de travail pour les équipes multi-auteurs.

  • Leçon 3 • Géographie, histoire et culture

    Guide la création d'une géographie qui façonne la culture et d'une histoire qui motive les conflits. Relie la conception du monde physique aux opportunités narratives.

  • Leçon 4 • Factions, politique et conflit

    Construit des factions avec des idéologies et des intérêts concurrents qui génèrent un conflit narratif organique. Enseigne comment la conception des factions crée une complexité morale pour le joueur.

  • Leçon 5 • Techniques de délivrance du lore

    Couvre les documents dans le monde, les descriptions d'objets, les dialogues des PNJ et les indices environnementaux comme vecteurs de lore. Privilégie la découverte par le joueur plutôt que l'exposition forcée.

Chapitre 6Voir les détails

Narration environnementale

  • Leçon 1 • Collaborer avec les concepteurs de niveaux

    Aborde le rôle du scénariste dans les pipelines de conception de niveaux et la manière de communiquer l'intention narrative aux concepteurs spatiaux. Introduit des pratiques de documentation partagée.

  • Leçon 2 • Concevoir des environnements lisibles

    Enseigne les principes pour rendre les histoires environnementales lisibles par les joueurs sans les prendre par la main. Couvre la densité, la hiérarchie et la conception du point focal.

  • Leçon 3 • Accessoires, objets de collection et artefacts

    Explore comment les objets individuels portent un poids narratif à travers leur conception, leur placement et leur texte optionnel. Relie l'écriture d'accessoires à la construction plus large du monde.

  • Leçon 4 • Lire l'espace comme une narration

    Forme les étudiants à analyser comment la disposition spatiale, l'éclairage et le placement des objets racontent une histoire. Construit un vocabulaire pour la critique de la narration environnementale.

Chapitre 7Voir les détails

Rédaction de la conception de quêtes et de missions

  • Leçon 1 • Rédaction de quêtes principales vs secondaires

    Distingue le poids narratif, le rythme et les attentes du joueur entre les quêtes principales et secondaires. Enseigne comment les quêtes secondaires enrichissent le monde sans diluer l'arc principal.

  • Leçon 2 • Rédiger la documentation des quêtes

    Enseigne les formats de documents de quête standard de l'industrie utilisés dans les pipelines de production. Couvre les chaînes d'objectifs, les conditions de déclenchement et les notes de transmission pour les concepteurs.

  • Leçon 3 • Anatomie d'une quête

    Déconstruit la structure d'une quête en accroche, objectifs, complications et résolution. Établit un modèle reproductible pour la documentation de quête.

  • Leçon 4 • Choix du joueur au sein des quêtes

    Intègre des décisions significatives du joueur dans le déroulement de la quête sans augmenter de manière exponentielle l'étendue du contenu. Couvre l'architecture des choix et la conception des conséquences.

  • Leçon 5 • Quêtes systémiques et procédurales

    Aborde l'écriture pour des quêtes générées par les systèmes du jeu plutôt que rédigées individuellement. Relie l'écriture de quêtes systémiques aux concepts narratifs modulaires précédents.

Chapitre 8Voir les détails

Pratique professionnelle de l'écriture vidéoludique

  • Leçon 1 • Révision, retour d'information et itération

    Enseigne des processus de révision structurés et comment recevoir, prioriser et mettre en œuvre les retours des directeurs, des concepteurs et de l'AQ. Développe la résilience professionnelle.

  • Leçon 2 • Présenter des concepts narratifs

    Développe les compétences pour présenter des concepts d'histoire aux directeurs créatifs et producteurs en environnement de studio. Couvre les présentations orales, les traitements écrits et les pitch decks visuels.

  • Leçon 3 • Outils d'écriture et documentation

    Présente les outils standard de l'industrie pour la gestion des scripts, le contrôle de version et l'édition collaborative. Couvre les formats de documentation attendus dans les studios professionnels.

  • Leçon 4 • Constituer un portfolio d'écriture vidéoludique

    Guide la sélection et la présentation des pièces de portfolio qui démontrent l'étendue, le savoir-faire et l'état de préparation à la production. Couvre les scripts de spécification, les bibles du monde et les échantillons de dialogue.

  • Leçon 5 • Le rôle du scénariste de jeux dans la production

    Cartographie les responsabilités du scénariste à travers les phases de pré-production, de production et de post-lancement. Clarifie comment l'écriture s'intègre aux pipelines de conception, d'art et d'ingénierie.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est fait pour vous :

  • Romancier : souhaite passer de la prose linéaire à la narration interactive.

  • Scénariste : prêt à adapter son art aux formats narratifs pilotés par le joueur.

  • Développeur indépendant : construisant un jeu et nécessitant de gérer l'écriture lui-même.

  • Concepteur de jeux de rôle sur table : cherchant à traduire l’écriture de campagnes en jeux numériques.

  • Personne en reconversion professionnelle : attirée par l'industrie du jeu vidéo et débutant avec des compétences narratives.

  • Narrateur·trice junior en conception narrative : recherche une formation structurée pour dépasser le niveau d’entrée.

Ce que disent nos élèves

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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