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Cours de Modélisation 3D
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Cours de Modélisation 3D

Passez de zéro à prêt à l'emploi avec une formation complète en modélisation 3D couvrant tout, des fondamentaux du maillage aux rendus de qualité portfolio. Maîtrisez les accessoires en surface dure, les personnages organiques, le dépliage UV, l'ombrage et les pipelines temps réel pour le jeu. Chaque compétence que vous développez ici est utilisée quotidiennement par les artistes 3D dans les jeux, le cinéma et la visualisation.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous commencerez par les principes fondamentaux de l'espace 3D et de l'édition de maillage, puis vous progresserez vers la modélisation de surfaces dures, la construction de personnages organiques et les workflows professionnels de dépliage UV. Vous apprendrez à créer des matériaux basés physiquement, à configurer l'éclairage et à paramétrer les moteurs de rendu pour des résultats soignés. Le cours couvre les bonnes pratiques de topologie, la retopologie et le baking de textures afin que vos assets soient prêts pour toute chaîne de production. Vous explorerez également la modélisation procédurale, les bases du rigging, la visualisation architecturale et les workflows d'assets prêts pour le jeu. À la fin, vous disposerez d'un portfolio complet de projets 3D finis, prêts à être présentés à des employeurs ou des clients.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours de Modélisation 3D

Comment vous pratiquez Cours de Modélisation 3D

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux de la modélisation 3D

  • Leçon 1 • Naviguer dans l'interface de l'application 3D

    Couvre les commandes de viewport, les mises en page des panneaux et les étagères d'outils. Une utilisation efficace de l'interface accélère directement chaque flux de travail de modélisation ultérieur.

  • Leçon 2 • Anatomie du maillage : sommets, arêtes, faces

    Explique les trois composants fondamentaux du maillage et leurs relations. La compréhension de la structure du maillage est un prérequis pour toute opération d'édition.

  • Leçon 3 • Comprendre l'espace et les coordonnées 3D

    Présente les axes X, Y, Z, l'espace monde par rapport à l'espace local et les systèmes de grille. Développe le raisonnement spatial nécessaire pour chaque tâche de modélisation à venir.

  • Leçon 4 • Objets primitifs et transformations de base

    Présente les maillages primitifs intégrés et les transformations de déplacement, rotation et échelle. Ce sont les éléments constitutifs de toute création géométrique.

  • Leçon 5 • Organisation de la scène et gestion des fichiers

    Couvre les conventions de nommage, les hiérarchies d'objets et la structure des dossiers de projet. Une organisation propre prévient les erreurs et facilite la collaboration en équipe.

Chapitre 2Voir les détails

Techniques essentielles d'édition de maillage

  • Leçon 1 • Fusion, dissolution et suppression de géométrie

    Couvre la réduction et le nettoyage des données du maillage sans casser la topologie. Savoir quand supprimer de la géométrie est aussi critique que d'en ajouter.

  • Leçon 2 • Extrusion, insertion et découpe en boucle

    Enseigne les trois outils d'édition de maillage les plus utilisés pour ajouter de la géométrie. Ces opérations constituent l'épine dorsale des workflows de modélisation polygonale.

  • Leçon 3 • Édition proportionnelle et sélection douce

    Permet des déformations organiques et lisses sur plusieurs sommets simultanément. Fait le pont entre les approches de modélisation de surfaces dures et organiques.

  • Leçon 4 • Outils de chanfrein, de pont et de rotation

    Présente les outils permettant de créer des transitions douces et des formes complexes. Ceux-ci élargissent la capacité de modélisation au-delà des formes simples basées sur l'extrusion.

  • Leçon 5 • Mode Édition et méthodes de sélection

    Transition du mode Objet au mode Édition et couvre toutes les stratégies de sélection. Une sélection précise est la clé d'une manipulation contrôlée du maillage.

Chapitre 3Voir les détails

Topologie et qualité du maillage

  • Leçon 1 • Subdivision et contrôle de la densité du maillage

    Enseigne le modificateur de subdivision de surface et le placement stratégique des boucles pour le détail. L'équilibrage de la densité garantit les performances sans sacrifier la qualité visuelle.

  • Leçon 2 • Fondamentaux de la retopologie

    Présente le processus de reconstruction d'une topologie propre sur des maillages denses ou scannés. La retopologie est essentielle pour les assets de jeu et les personnages prêts pour l'animation.

  • Leçon 3 • Principes d'une bonne topologie

    Définit le flux d'arêtes, l'équilibre du nombre de polygones et la méthodologie privilégiant les quads. Une bonne topologie prévient les artefacts dans l'animation, la subdivision et le texturage.

  • Leçon 4 • Topologie pour l'animation et la déformation

    Se concentre sur les zones d'articulation, le flux musculaire et les boucles d'arêtes favorables à la déformation. Une topologie de déformation correcte empêche le pincement du maillage lors du rigging.

  • Leçon 5 • Identification et correction des erreurs de maillage

    Couvre la détection et la réparation des géométries non-manifold, des doublons et des normales inversées. Des maillages propres sont nécessaires pour l'exportation, le rigging et le rendu.

Chapitre 4Voir les détails

Modélisation de surfaces dures

  • Leçon 1 • Modélisation modulaire et kitbash

    Présente les pièces modulaires réutilisables et la construction d'une bibliothèque kitbash. La pensée modulaire accélère considérablement la production d'environnements et d'accessoires.

  • Leçon 2 • Finalisation des assets de surfaces dures

    Guide le processus de préparation d'un modèle de surface dure pour la remise ou le rendu. Couvre le nettoyage final, la correction du pivot et les vérifications avant exportation.

  • Leçon 3 • Opérations booléennes et flux de travail

    Enseigne les booléens d'union, de différence et d'intersection pour les découpes et les jonctions complexes. Les booléens accélèrent la modélisation de surfaces dures lorsqu'ils sont combinés avec un nettoyage.

  • Leçon 4 • Principes de conception pour surfaces dures

    Couvre la lecture de la silhouette, le langage des panneaux et la logique mécanique pour des objets crédibles. La conscience du design élève la modélisation technique vers des actifs professionnels.

  • Leçon 5 • Détails de surface et gravure de panneaux

    Couvre l'ajout de boulons, vis, évents et lignes gravées sur les surfaces. Les détails fins de surface communiquent la logique du matériau et de la fabrication.

Chapitre 5Voir les détails

Modélisation organique et de personnages

  • Leçon 1 • Construction du corps et des membres

    Construit le torse, les bras et les jambes avec une topologie prête pour la déformation. La construction des membres nécessite une compréhension de l'anatomie et du placement des articulations.

  • Leçon 2 • Détails organiques et raffinement de la surface

    Ajoute des pores de peau, des rides et une texture de surface fine aux modèles organiques. Le raffinement de la surface distingue le travail professionnel sur les personnages des productions étudiantes.

  • Leçon 3 • Modélisation de la tête et du visage

    Couvre les boucles de topologie faciale autour des yeux, de la bouche et du nez pour la déformation. La modélisation du visage exige la topologie la plus précise de tous les actifs organiques.

  • Leçon 4 • Fondamentaux de la sculpture numérique

    Présente les pinceaux de sculpture pour ajouter des détails de surface organiques et de la forme. La sculpture complète la modélisation polygonale pour les formes naturelles et fluides.

  • Leçon 5 • Blocage des formes organiques

    Établit les volumes primaires et les proportions avant d'ajouter des détails. Un blocage correct empêche les erreurs structurelles coûteuses à corriger ultérieurement.

Chapitre 6Voir les détails

Dépliage UV et mappage de texture

  • Leçon 1 • Baking de cartes de texture du haut vers le bas

    Couvre les workflows de baking des cartes de normale, d'occlusion ambiante et de courbure. Les cartes baked transfèrent les détails haute-poly sur des actifs low-poly optimisés pour les jeux.

  • Leçon 2 • Optimisation du layout UV

    Enseigne comment emballer efficacement les îlots UV pour maximiser la résolution de texture. Des layouts optimisés améliorent directement la qualité de la texture dans un budget de texture fixe.

  • Leçon 3 • Méthodes de dépliage UV

    Couvre les algorithmes de dépliage UV basés sur l'angle, conformes et intelligents. Choisir la bonne méthode par type de surface réduit le temps de correction manuelle.

  • Leçon 4 • Workflows multi-matériaux et UDIM

    Présente les emplacements de matériaux multiples et les layouts UV basés sur les tuiles UDIM. Les workflows UDIM sont la norme dans les pipelines de personnages pour le cinéma et les jeux haut de gamme.

  • Leçon 5 • Fondamentaux des UV et placement des coutures

    Explique l'espace UV, la densité de texel et la découpe stratégique des coutures. Le placement des coutures détermine la distorsion de la texture et sa visibilité sur le modèle final.

Chapitre 7Voir les détails

Matériaux, ombrage et rendu

  • Leçon 1 • Principes du rendu basé physiquement

    Explique la théorie PBR, y compris l'albédo, la rugosité, la métallisation et la conservation de l'énergie. La connaissance du PBR garantit que les matériaux ont un aspect correct dans n'importe quel environnement d'éclairage.

  • Leçon 2 • Configuration de l'éclairage pour les scènes 3D

    Couvre l'éclairage à trois points, l'éclairage environnemental HDRI et les lumières de zone. L'éclairage est le facteur le plus important pour la qualité et l'ambiance du rendu.

  • Leçon 3 • Création de shaders basés sur des nœuds

    Construit des matériaux à l'aide de graphes de nœuds pour un ombrage flexible et non destructif. Les workflows basés sur des nœuds sont la norme de l'industrie dans toutes les applications 3D majeures.

  • Leçon 4 • Configuration de la caméra et composition

    Applique les règles de composition photographique au placement de la caméra 3D et aux réglages d'objectif. Une composition forte transforme un modèle technique en une image convaincante.

  • Leçon 5 • Configuration du moteur de rendu

    Configure les paramètres de rendu pour la qualité, la vitesse et le format de sortie. Comprendre les moteurs de rendu évite de gaspiller du temps de rendu et une qualité de sortie médiocre.

Chapitre 8Voir les détails

Projets de portfolio et flux de travail de production

  • Leçon 1 • Présentation du portfolio et auto-critique

    Couvre la curation du portfolio, la présentation des images et l'auto-évaluation structurée. La présentation professionnelle est aussi importante que la qualité technique pour la réussite professionnelle.

  • Leçon 2 • Assemblage de la scène et de l'environnement

    Assemble les assets modulaires dans une scène cohérente avec éclairage et ambiance. L'assemblage de la scène teste les compétences en composition spatiale et en intégration des assets.

  • Leçon 3 • Aperçu du pipeline de production

    Cartographie le pipeline complet de création d'assets, du concept à la livraison finale. Comprendre le pipeline prévient les goulots d'étranglement et les problèmes de communication dans les environnements d'équipe.

  • Leçon 4 • Projet de portfolio de personnage organique

    Produit un modèle de personnage complet avec une topologie, des UV et un ombrage propres. Démontre les compétences en modélisation organique pour les portfolios de jeux, de films ou d'effets spéciaux.

  • Leçon 5 • Projet de portfolio de surface dure

    Guide la création d'un accessoire complet en surface dure, du blocage au rendu final. Applique les compétences en topologie, UV, matériau et éclairage dans un projet cohérent.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est fait pour vous :

  • Débutants complets : Aucune expérience 3D nécessaire, seulement de la curiosité et de l'engagement.

  • Graphistes : Prêts à ajouter des compétences en modélisation 3D à leur arsenal.

  • Développeurs de jeux : Besoin de produire leurs propres assets 3D optimisés et prêts pour le moteur.

  • Illustrateurs et artistes conceptuels : Souhaitent créer des références 3D et des rendus finis.

  • Personnes en reconversion : Visez un emploi dans les jeux, le cinéma ou la visualisation en venant d'un autre domaine.

  • Passionnés : Passionnés par la création de personnages, d'accessoires ou de mondes en trois dimensions.

Ce que disent nos élèves

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
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Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
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Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
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André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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