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Formation Blender Geometry Nodes pour bateaux
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Formation Blender Geometry Nodes pour bateaux

Maîtrisez les Geometry Nodes de Blender en construisant un bateau complet, prêt pour la production, de la quille à la surface. Vous concevrez des coques paramétriques, des océans procéduraux et des rendus cinématographiques, le tout piloté par la logique des nœuds. Ce cours vous emmène des bases de Blender à une scène maritime entièrement animée, vous livrant au passage un actif digne d'un portfolio.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

  • Construisez des coques de bateau procédurales à l'aide de techniques de lofting piloté par courbes et de symétrie dans Geometry Nodes.

  • Construisez les éléments de pont, les structures de cabine et le gréement grâce à l'instanciation et aux contrôles paramétriques des nœuds.

  • Appliquez des textures procédurales et basées sur les UV pour créer des surfaces de peinture de coque, de bois et de métal prêtes pour le rendu.

  • Générez un environnement océanique dynamique complet avec de l'écume, un sillage et un placement précis de la ligne de flottaison du bateau.

  • Concevez une bibliothèque d'actifs paramétriques prenant en charge plusieurs types de navires, commutable à partir d'un seul arbre de nœuds.

  • Animez le mouvement d'un bateau le long d'un tracé, animez les paramètres des nœuds clés et composez un rendu cinématographique final.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation Blender Geometry Nodes pour bateaux

Comment vous pratiquez Formation Blender Geometry Nodes pour bateaux

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux de Blender pour les débutants en nœuds

  • Leçon 1 • Bases de l'édition de maillage

    Présente les outils du mode Édition pour les sommets, les arêtes et les faces. Les étudiants acquièrent la maîtrise du maillage nécessaire pour interpréter avec précision les sorties des nœuds de géométrie.

  • Leçon 2 • Organisation des fichiers de projet

    Établit des conventions de nommage, des hiérarchies de collections et des stratégies de liaison de fichiers. Une structure de projet propre est essentielle lorsque les arbres de nœuds de géométrie deviennent complexes.

  • Leçon 3 • Naviguer dans l'interface de Blender

    Maîtrisez les contrôles de la fenêtre d'affichage, les types d'éditeurs et les mises en page d'espace de travail essentiels pour le travail 3D. Cette fondation évite la désorientation lors des sessions ultérieures, lourdes en nœuds.

  • Leçon 4 • Aperçu des matériaux et de l'ombrage

    Explique l'Éditeur de shaders, les emplacements de matériaux et les entrées PBR de base. Comprendre l'ombrage prépare les étudiants à texturer la géométrie du bateau produite par les nœuds.

  • Leçon 5 • Notions essentielles du mode Objet

    Couvre la sélection d'objets, les outils de transformation et la gestion des origines. Ces compétences sous-tendent chaque opération de maillage utilisée tout au long du cours.

Chapitre 2Voir les détails

Concepts fondamentaux des nœuds de géométrie

  • Leçon 1 • Bases des champs et des attributs

    Démystifie le système de champs et les attributs nommés pour stocker des données par élément. Le contrôle des attributs est l'épine dorsale de toutes les techniques procédurales avancées à venir.

  • Leçon 2 • Groupes de nœuds et réutilisabilité

    Enseigne la création, le nommage et l'imbrication de groupes de nœuds pour une conception modulaire de graphes. Les groupes réutilisables réduisent considérablement la complexité des chapitres sur l'assemblage du bateau.

  • Leçon 3 • Géométrie primitive et nœuds de maillage

    Présente les nœuds de maillage primitifs, Join Geometry et Transform Geometry. Les étudiants construisent leurs premières formes procédurales en utilisant uniquement une géométrie générée par nœuds.

  • Leçon 4 • L'éditeur de nœuds de géométrie

    Couvre la mise en page de l'éditeur de nœuds, le placement dans la pile de modificateurs et les nœuds Group Input/Output. Ce contexte est nécessaire avant de commencer toute construction de nœuds.

  • Leçon 5 • Comprendre les types de données et les entrées

    Explique les types d'entrées géométrie, flottant, vecteur, entier et booléen. La correspondance correcte des entrées élimine les erreurs les plus courantes des débutants dans les graphes de nœuds.

Chapitre 3Voir les détails

Construction procédurale de la coque

  • Leçon 1 • Conception du profil de la coque avec des courbes

    Utilise les nœuds de courbe Bezier et NURBS pour définir les sections transversales de la coque et les lignes de tonture. La conception pilotée par les courbes permet une itération instantanée de la forme de la coque sans édition manuelle du maillage.

  • Leçon 2 • Épaisseur de la coque et fermeture étanche

    Applique la solidification et la géométrie de bouchage pour produire un maillage de coque étanche. Un maillage fermé est nécessaire pour un rendu et une simulation physique corrects.

  • Leçon 3 • Ajout des détails de la quille et du bouchain

    Extrude la géométrie de la quille et définit les lignes de bouchain en utilisant une sélection pilotée par les attributs. Ces détails structurels établissent le caractère hydrodynamique de la coque.

  • Leçon 4 • Lofting de la surface de la coque

    Couvre les techniques de lofting utilisant les instances de courbes et les nœuds de pontage de maillage. Cette section produit la surface principale de la coque de la proue à la poupe.

  • Leçon 5 • Symétrie et miroir de la coque

    Implémente un miroir procédural pour maintenir automatiquement la symétrie bâbord-tribord. L'application de la symétrie empêche les erreurs de correction manuelle tout au long de la construction.

Chapitre 4Voir les détails

Modélisation du pont et de la superstructure

  • Leçon 1 • Mât et gréement procéduraux

    Construit la géométrie du mât et les lignes de gréement en utilisant des nœuds de courbe et l'interpolation spline. Les paramètres de gréement exposent la hauteur, l'écartement et la tension en tant que contrôles utilisateur.

  • Leçon 2 • Instanciation des rambardes et des chandeliers

    Distribue des instances de chandeliers le long des courbes de bord du pont et les relie avec la géométrie de la rambarde. L'instanciation maintient un faible nombre de polygones tout en conservant le détail visuel.

  • Leçon 3 • Écoutilles, taquets et quincaillerie

    Place la quincaillerie de pont en utilisant des distributions de points pilotées par attributs et des collections d'instances personnalisées. La densité et le placement de la quincaillerie sont entièrement contrôlés par paramètres.

  • Leçon 4 • Génération de la surface du pont

    Remplit l'ouverture de la coque avec un maillage de pont paramétrique qui épouse le profil de la coque. Le pont sert de base à tous les éléments de la superstructure.

  • Leçon 5 • Construction de la cabine et de la timonerie

    Construit la géométrie de la cabine en utilisant des primitives de boîte paramétriques avec des coins arrondis et des découpes de fenêtres. Les nœuds de cabine modulaires permettent des changements rapides de style entre les variantes de bateau.

Chapitre 5Voir les détails

Texturation procédurale et dépliage UV

  • Leçon 1 • Transmission des données UV des nœuds aux shaders

    Exporte les coordonnées UV générées dans les nœuds de géométrie en tant qu'attributs nommés consommés par l'Éditeur de shaders. Ce pont est essentiel pour des surfaces de bateau précisément texturées.

  • Leçon 2 • Textures de peinture de coque et antifouling

    Crée des masques de couleur basés sur la ligne de flottaison et des effets de peinture usée en utilisant des dégradés pilotés par la position. La texturation réaliste de la coque repose sur la combinaison d'entrées procédurales et d'images.

  • Leçon 3 • Configuration du shader métal et verre

    Configure des shaders PBR métalliques pour la quincaillerie et des shaders verre pour les fenêtres de la cabine. Des shaders physiquement précis garantissent que le bateau se lit correctement sous n'importe quel éclairage.

  • Leçon 4 • Flux de travail de la texture du pont en bois

    Génère des motifs de planches de pont de type teck en utilisant du bruit procédural et des fonctions de bandes. La largeur des planches, la couleur des joints et la direction du fil sont exposées en tant que paramètres.

  • Leçon 5 • Baking des textures pour l'exportation

    Cuit les textures procédurales en cartes d'image pour une utilisation dans des moteurs de rendu externes et des moteurs de jeu. Les cartes cuites préservent la fidélité visuelle tout en supprimant la dépendance aux nœuds.

Chapitre 6Voir les détails

Simulation d'eau et environnement océanique

  • Leçon 1 • Shader océanique et effets d'écume

    Développe un shader d'eau profonde avec diffusion de la lumière sous la surface et des masques d'écume procéduraux. Le placement de l'écume est piloté par les données de crête de vague transmises par les nœuds de géométrie.

  • Leçon 2 • Sillage du bateau et vague d'étrave

    Génère un sillage en forme de V et une vague d'étrave en utilisant la déformation par nœuds de géométrie sur le maillage de l'océan. L'échelle du sillage répond à un paramètre de vitesse exposé dans le modificateur.

  • Leçon 3 • Éclairage d'environnement et configuration du ciel

    Configure l'éclairage de ciel HDRI, l'angle du soleil et la brume atmosphérique pour une scène maritime. Les choix d'éclairage affectent considérablement l'ambiance perçue du rendu final.

  • Leçon 4 • Faire flotter le bateau sur l'océan

    Aligne la ligne de flottaison du bateau sur la surface de l'océan en utilisant des transformations pilotées par contraintes et des sorties de nœuds. Un placement correct de la ligne de flottaison est essentiel pour le réalisme de la scène.

  • Leçon 5 • Surface océanique procédurale avec des nœuds

    Construit un maillage océanique en mosaïque piloté par les paramètres d'amplitude, de fréquence et de houle des vagues. La géométrie océanique contrôlée par nœuds se met à jour en temps réel sans baking.

Chapitre 7Voir les détails

Variantes de bateaux paramétriques et instanciation

  • Leçon 1 • Dispersion des bateaux dans une scène

    Distribue plusieurs instances de bateau sur un plan portuaire en utilisant la distribution de points et le contrôle de graine aléatoire. La variation des instances est pilotée par la randomisation des attributs.

  • Leçon 2 • Gestion des LOD et du budget de polygones

    Implémente le changement de niveau de détail à l'intérieur de l'arbre de nœuds pour réduire le nombre de polygones à distance. La gestion des LOD est essentielle pour les performances en temps réel et dans les grandes scènes.

  • Leçon 3 • Exportation des variantes en tant qu'actifs séparés

    Cuit chaque variante en un maillage autonome et l'exporte avec l'échelle et l'orientation d'axe correctes. Des paramètres d'exportation appropriés garantissent la compatibilité avec les pipelines en aval.

  • Leçon 4 • Conception d'un panneau de contrôle de paramètres

    Organise toutes les entrées de nœuds exposées dans un panneau de modificateur logique avec des info-bulles et des plages de valeurs. Un panneau de contrôle propre rend l'actif utilisable par les membres non techniques de l'équipe.

  • Leçon 5 • Basculer entre les types de navires

    Utilise des commutateurs entiers et des groupes de géométrie nommés pour basculer entre les configurations de voilier, de bateau à moteur et de bateau de pêche. La logique de commutation maintient l'arbre non destructif.

Chapitre 8Voir les détails

Animation et composition finale de la scène

  • Leçon 1 • Animation des paramètres de nœuds dans le temps

    Ajoute des images clés aux entrées des nœuds de géométrie pour animer la déformation de la coque, l'intensité des vagues et la tension du gréement. L'animation de paramètres évite le besoin d'images clés manuelles sur le maillage.

  • Leçon 2 • Travail de caméra cinématographique

    Configure des plans de suivi, des mouvements de grue et de la profondeur de champ en utilisant les outils de caméra de Blender. Le savoir-faire en matière de caméra élève le rendu final d'une démonstration technique à un morceau cinématographique.

  • Leçon 3 • Composition et étalonnage final des couleurs

    Utilise le Compositeur de Blender pour ajouter des effets d'objectif, un étalonnage des couleurs et de la brume atmosphérique. La composition transforme les rendus bruts en un livrable fini de qualité diffusion.

  • Leçon 4 • Animation du chemin du bateau le long d'une courbe

    Contraint le bateau à un chemin de Bézier et synchronise la direction du sillage de l'océan avec le cap de déplacement. L'animation basée sur un chemin produit un mouvement de bateau fluide et contrôlable.

  • Leçon 5 • Paramètres de rendu et pipeline de sortie

    Configure les paramètres de rendu Cycles, le débruitage et les formats de sortie pour la livraison finale. Des paramètres de rendu corrects équilibrent la qualité et le temps de rendu pour respecter les délais de production.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est fait pour vous :

  • passionné de modélisation 3D : prêt à dépasser la modélisation de base pour adopter les flux de travail procéduraux.

  • artiste de jeu vidéo : souhaite créer des ressources maritimes réutilisables et exportables pour des projets interactifs.

  • graphiste motion design : cherche à étendre ses compétences à la production de scènes 3D photoréalistes.

  • développeur de jeux indépendant : a besoin d'un pipeline complet, de la modélisation aux ressources de bateau prêtes pour le moteur.

  • visualiseur en architecture : désireux d'ajouter des environnements extérieurs dynamiques et des scènes aquatiques.

  • personne en reconversion professionnelle : se tourne vers la production 3D avec un projet ciblé de constitution de portfolio.

Ce que disent nos élèves

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
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Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
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Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
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André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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