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Formation Technicien AutoCAD
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Formation Technicien AutoCAD

4,3

Maîtrisez AutoCAD de A à Z et acquérez les compétences techniques en dessin que les employeurs recherchent réellement. Ce cours couvre tout, des fondamentaux du dessin 2D à la modélisation 3D solide, en passant par l'annotation, les présentations et les workflows d'impression professionnels. Que vous entriez dans le domaine ou que vous mettiez à jour vos compétences, vous serez prêt à produire des dessins conformes aux normes de l'industrie en toute confiance.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous commencerez par maîtriser l'interface d'AutoCAD, les systèmes de coordonnées et la configuration du dessin, puis vous développerez une pleine maîtrise des outils de création et d'édition de géométrie 2D. Vous apprendrez à organiser les dessins avec des calques, des types de ligne et des propriétés d'objets conformes aux normes de dessin professionnelles. Le cours couvre les workflows d'annotation complets, y compris les cotations, les styles de texte, les lignes de repère et les tableaux. Vous créerez des blocs réutilisables, des symboles dynamiques et du contenu attribué pour accélérer le travail de production. La configuration des présentations, la mise à l'échelle des fenêtres et la sortie d'impression préparent vos dessins pour une livraison professionnelle. Le cours se termine par la modélisation 3D solide, les bases du rendu et les normes de dessin spécifiques à l'industrie dans les disciplines architecturales, mécaniques et civiles.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation Technicien AutoCAD

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Interface et fondamentaux de la navigation AutoCAD

  • Leçon 1 • Commandes de navigation et de visualisation

    Enseigne les commandes Pan, Zoom et Orbite pour une navigation efficace dans les dessins. Permet aux étudiants de se déplacer dans les dessins à n'importe quelle échelle sans perdre leur orientation.

  • Leçon 2 • Disposition de l'espace de travail et composants de l'interface

    Identifie le ruban, les barres d'outils, la ligne de commande et la barre d'état. Établit une conscience spatiale de l'interface comme base pour toutes les opérations ultérieures.

  • Leçon 3 • Unités, limites et échelle du dessin

    Configure les unités de dessin, la précision et les limites avant la création de la géométrie. Garantit que tous les dessins ultérieurs sont dimensionnellement exacts et prêts à être tracés.

  • Leçon 4 • Gestion des fichiers et configuration du dessin

    Couvre la création, l'ouverture, la sauvegarde et la récupération des fichiers de dessin. Relie la discipline de gestion des fichiers aux normes de travail professionnelles.

  • Leçon 5 • Systèmes de coordonnées et méthodes de saisie

    Présente la saisie de coordonnées cartésiennes, polaires et relatives pour un placement précis des points. Développe la précision de saisie requise pour toutes les tâches de dessin et d'édition.

Chapitre 2Voir les détails

Dessin 2D et création d'objets

  • Leçon 1 • Ligne et géométrie de construction

    Couvre les commandes Ligne, Xline et Rayon pour créer une géométrie droite et des aides à la construction. Constitue l'épine dorsale géométrique de tout dessin technique 2D.

  • Leçon 2 • Accrochages d'objets et dessin de précision

    Configure et applique les accrochages d'objets, les grilles d'accrochage et le tracking pour un placement exact de la géométrie. Les outils de précision sont obligatoires pour les dessins techniques de qualité professionnelle.

  • Leçon 3 • Cercles, arcs et ellipses

    Enseigne toutes les méthodes de création pour la géométrie courbe, y compris les options centre-rayon, trois points et tangente. Développe la capacité de l'étudiant à représenter des formes mécaniques et architecturales.

  • Leçon 4 • Polylignes, splines et polygones

    Présente les objets multi-segments et les courbes lisses pour les contours complexes. Les polylignes sont essentielles pour les limites de hachures et les régions fermées utilisées tout au long du cours.

  • Leçon 5 • Objets ponctuels et commandes Diviser

    Utilise les commandes Point, Diviser et Mesurer pour placer des marqueurs de référence le long des objets. Prend en charge les tâches de disposition et le placement à distance égale dans les travaux de conception ultérieurs.

Chapitre 3Voir les détails

Outils d'édition et de modification d'objets

  • Leçon 1 • Étirer, Allonger et Casser

    Ajuste la longueur et la forme d'un objet sans le recréer entièrement à l'aide d'Étirer, Allonger et Casser. Permet des corrections dimensionnelles précises sur la géométrie existante.

  • Leçon 2 • Symétrie, Réseau et Décaler

    Crée une géométrie symétrique et répétée à l'aide des commandes Symétrie, Réseau et Décaler. Réduit considérablement le temps de dessin pour les motifs répétitifs et la géométrie parallèle.

  • Leçon 3 • Déplacer, Copier, Rotation et Échelle

    Applique les quatre commandes de transformation principales pour repositionner et redimensionner la géométrie. Ces commandes forment le cœur de l'affinage itératif de la conception.

  • Leçon 4 • Méthodes de sélection et poignées

    Couvre les méthodes de sélection par fenêtre, fenêtre croisée, ligne de sélection et sélection rapide pour cibler les objets. Une sélection efficace est le prérequis pour toute opération d'édition dans ce chapitre.

  • Leçon 5 • Ajuster, Prolonger, Congé et Chanfrein

    Nettoie et affine la géométrie en coupant, prolongeant et raccordant les bords. Ces commandes sont essentielles pour produire des dessins techniques précis et propres.

Chapitre 4Voir les détails

Calques, propriétés et organisation des objets

  • Leçon 1 • Couleur, type de ligne et épaisseur de ligne

    Attribue des propriétés visuelles aux calques et aux objets individuels pour la clarté du dessin. L'utilisation cohérente des propriétés aligne les dessins sur les normes de dessin de l'industrie.

  • Leçon 2 • Propriétés des objets et propriétés rapides

    Inspecte et modifie les propriétés des objets individuels à l'aide de la palette Propriétés. Relie le contrôle au niveau de l'objet aux stratégies d'organisation basées sur les calques.

  • Leçon 3 • Filtres de calque et états de calque

    Utilise des filtres et des états de calque enregistrés pour gérer des dessins complexes comportant de nombreux calques. Permet un contrôle rapide de la visibilité pendant les phases de conception et de révision.

  • Leçon 4 • Création et gestion des calques

    Crée, nomme et configure des calques avec des propriétés attribuées. Une structure de calques appropriée est le fondement de dessins techniques lisibles et maintenables.

Chapitre 5Voir les détails

Annotation, texte et cotations

  • Leçon 1 • Styles de cote et cotations linéaires

    Configure les styles de cote et applique les cotations linéaires, alignées et de base. Les styles de cote imposent une apparence d'annotation cohérente sur un ensemble de dessins.

  • Leçon 2 • Texte multiligne et formatage

    Utilise l'éditeur MTEXT pour le texte de paragraphe avec des options de formatage enrichi. Le texte multiligne prend en charge les notes, les spécifications et le contenu du cartouche.

  • Leçon 3 • Styles de texte et texte sur une ligne

    Crée et gère les styles de texte, puis place les annotations de texte sur une seule ligne. Les styles de texte garantissent une cohérence typographique sur toutes les feuilles de dessin.

  • Leçon 4 • Lignes de repère, tolérances et tableaux

    Crée des annotations multilignes, des tolérances géométriques et des tableaux de données. Ces éléments complètent les dossiers de dessins professionnels pour la fabrication et la construction.

  • Leçon 5 • Cotations angulaires, radiales et ordonnées

    Applique les cotations angulaires, de rayon, de diamètre et ordonnées à la géométrie courbe et complexe. Complète la boîte à outils de cotation complète pour les dessins mécaniques et architecturaux.

Chapitre 6Voir les détails

Blocs, attributs et contenu réutilisable

  • Leçon 1 • Blocs dynamiques et paramètres

    Construit des blocs dynamiques avec des paramètres d'étirement, de retournement et de visibilité pour une réutilisation flexible. Les blocs dynamiques remplacent plusieurs blocs statiques par un seul symbole intelligent.

  • Leçon 2 • Définition et insertion de blocs

    Définit les blocs internes et les insère avec un contrôle d'échelle et de rotation. Les blocs éliminent la géométrie redondante et normalisent les symboles répétés sur l'ensemble des dessins.

  • Leçon 3 • Attributs de blocs et extraction de données

    Ajoute des balises d'attribut modifiables aux blocs pour des annotations axées sur les données. L'extraction d'attributs alimente les nomenclatures et les tableaux de matériaux à partir des données de dessin.

  • Leçon 4 • Centre de conception et palettes d'outils

    Utilise le Centre de conception et les palettes d'outils pour accéder aux bibliothèques de blocs et les partager. Centralise la gestion du contenu pour une cohérence des dessins à l'échelle de l'équipe.

  • Leçon 5 • Références externes et Wblocks

    Crée des blocs d'écriture pour une réutilisation externe et attache des fichiers de référence externe. Les Wblocks et les XREF prennent en charge les flux de travail de projet collaboratifs multi-fichiers.

Chapitre 7Voir les détails

Présentations, fenêtres et tracé

  • Leçon 1 • Cartouches et modèles de feuille

    Conçoit des cartouches avec attributs et enregistre les présentations en tant que modèles de feuille réutilisables. Les modèles standardisés imposent une présentation cohérente sur l'ensemble d'un projet.

  • Leçon 2 • Création et configuration des fenêtres

    Crée, met à l'échelle et verrouille les fenêtres pour afficher la géométrie du modèle à des échelles de dessin précises. Le contrôle des fenêtres est la compétence de base pour les feuilles de dessin multi-échelles.

  • Leçon 3 • Tracé et publication de dessins

    Exécute des tracés de feuille unique et une publication par lots de plusieurs feuilles sur papier et PDF. Produit des livrables finaux qui répondent aux exigences du client et de l'entrepreneur.

  • Leçon 4 • Espace objet vs. espace papier

    Explique la distinction entre la géométrie de l'espace objet et l'annotation de l'espace papier. Comprendre cette séparation est essentiel pour une sortie à l'échelle correcte.

  • Leçon 5 • Tables de styles de tracé et paramètres

    Configure les tables de styles de tracé CTB et STB pour contrôler l'apparence des lignes imprimées. Les styles de tracé traduisent les propriétés à l'écran en une sortie imprimée précise.

Chapitre 8Voir les détails

Fondamentaux de la modélisation 3D et de la visualisation

  • Leçon 1 • Extrusion, Révolution, Balayage et Lissage

    Génère des solides à partir de profils 2D à l'aide des commandes Extrusion, Révolution, Balayage et Lissage. Ces commandes font le pont entre les compétences de dessin 2D et la création de modèles de solides 3D.

  • Leçon 2 • Espace de travail 3D et outils de visualisation

    Configure l'espace de travail de modélisation 3D et utilise les outils ViewCube et Orbite pour la navigation 3D. Établit les compétences d'orientation spatiale requises pour tout travail 3D.

  • Leçon 3 • Édition de solides et rendu de base

    Applique les modifications Congé, Chanfrein, Coque et Pousser-Tirer aux solides, puis effectue le rendu avec des matériaux et un éclairage. Produit des visuels de qualité de présentation à partir de modèles 3D terminés.

  • Leçon 4 • Système de coordonnées utilisateur en 3D

    Définit et manipule le SCU pour dessiner sur n'importe quel plan dans l'espace 3D. Le contrôle du SCU est essentiel pour placer la géométrie avec précision sur des surfaces non horizontales.

  • Leçon 5 • Primitives solides et opérations booléennes

    Crée des primitives de boîte, cylindre, sphère et cône, puis les combine avec des opérations booléennes. L'union, la soustraction et l'intersection booléennes sont les principaux outils de construction de modèles solides.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est fait pour vous :

  • Étudiant en architecture : a besoin de compétences logicielles pour compléter les travaux pratiques en studio de design.

  • Coordinateur de construction : souhaite lire et produire des dessins sans dépendre des autres.

  • Personne en reconversion professionnelle : passe d'un domaine non lié à un poste technique de dessinateur.

  • Ingénieur junior : doit formaliser des habitudes de CAO autodidactes en une pratique de niveau professionnel.

  • Architecte d'intérieur : prêt à passer des planches d'ambiance aux plans d'étage précis et côtés.

  • Gestionnaire d'installations : besoin d'annoter et de modifier les dessins du bâtiment de manière autonome sur le terrain.

Ce que disent nos élèves

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
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Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
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Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
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André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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